Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
de}{ter

BioShock

Рекомендованные сообщения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
фильм про создание игры.

А что за фильм (всмысле из какого-то коллекционного издания)? Переведеный вами или оригинальный? И если переведенный, то можно название оригинала? (нененене - ни в коем случае не для того чтобы сравнивать :), просто скачать для коллекции). А если оригинальный фильм выкладывать будете, то конечно не в ваших интересах раскрывать карты - сами все побегут качать, сюрприза не выйдет - будем ждать в приятной истоме, не меньше чем русика :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что за фильм (всмысле из какого-то коллекционного издания)? Переведеный вами или оригинальный? И если переведенный, то можно название оригинала? (нененене - ни в коем случае не для того чтобы сравнивать :), просто скачать для коллекции). А если оригинальный фильм выкладывать будете, то конечно не в ваших интересах раскрывать карты - сами все побегут качать, сюрприза не выйдет - будем ждать в приятной истоме, не меньше чем русика :)

фильм о игре с сабами :)

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может его ещё и озвучим. Пока не решили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то совсем про перевод забыли, а ведь уже скоро 2 часть будет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почтки всё готово ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну не почти, но помаленьку движемся. Занимаюсь я сам. Про процентность и время говорить не буду. Ибо свободного времени сейчас мало. Но до выхода 2-й части точно будет :D

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выпуск перевода запланирован на следующую неделю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

de}{ter замурчательно, будем ждать.. я как раз и диск забрал у друга =)) так сказать готов к иньекции

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё как замурчательно. Он нас уже совсем замурчал. На днях ещё фильму про создание озвучу...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Он нас уже совсем замурчал.

:D :D :D

по сабжу: убив на это дело выходные осталось еще немного. Так что уже скоро :) Осталось прогнать сабы к дневникам и радиосообщениям :skull::wacko:

Изменено пользователем Skeletosha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо за ваши труды ;) Специально так и не прошёл версию от 1с, ибо весь этот Восторг, ну никакого восторга у меня лично не вызывает ^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скоро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошу прощения , скачал русификатор 141м , установил , встретилась вот такая шляпа

c5e32ea53990t.jpg

так и должно быть или русик криво встал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • не прошёл макаку)много весит,а место мало.оставил до лучших времён 
    • Визуально её не наблюдалось и в первой Блэк Мит. Но в геймплейе ощущалась очень хорошо, не хуже Год Оф Вор, за счёт наикрутейших анимаций, ритма и контроля боя. К крови, кишкам и прочей расчеленёнке быстро привыкаю, а в некоторых играх вообще для фикции - все вокруг лопаются, как пузыри и тонны кетчупа. До сих пор вспоминаю анимацию из Вуконга, когда во время боя обезьянка мог в прискок идти спиной назад, не спуская взгляда с противника и вдобавок, в это время встряхивать руку или одёжку - мега брутально.
    • О да. Как-то хотел в том году что-ли поиграть, ибо там такая полу тактика изометрическая, которая мне заходит, но почитал как люди мучаются с запуском на современных ОС, решил отложить до лучших времен.    У тебя на стационарном ПК полноценная Linux ОСь, или ты про Steam Deck?  Если первый вариант, то опиши в общем впечатления: стоит оно того? 
    • Размер выделяемой памяти, грубо говоря, считается как “ширина” умноженная на “высоту”. Движок считывает ровно 256 цветов по 4 байта из палитры. После чего интерпретирует последующие байты как “ширину”, “высоту” и “пожатые LZW\LZ77 байты”. Если в палитре оказалось меньше цветов, то шириной и высотой становятся какие-то байты из последнего поля, которые при интерпретации как 32-битное число дают очень большое значение. Иными словами, вместо размера 320 на 200, мы получаем, например, 1862098173 на 812238077, что потребует больше миллиона терабайт. В оригинале ровно 256 цветов в палитре, но используются только 108 ячеек.
    • @SerGEAnt  Кек, не выдержал человек. Хотя я его понимаю, у самого игра больше 3-ёх лет в списке желаемого, а скидки на игру большие и частые.
    • @romka как-то после MS2 не хватает брутальности но картинка топ
    • Обновление русификатора 0.3 для SMT IV! Внимание!!! перед тем как обновлять русификатор - обязательно сделайте бэкап сохранения если играете на консоли.
      Большое спасибо за фидбек на всех платформах!       Текст и локализация — Исправлены переносы и переполнения более чем в 700 диалогах. Реплики и диалоговые окна стали заметно аккуратнее и больше не выходят за границы окон. — Имена Уолтера, Хьюго и Нодзоми приведены к единому написанию. Также переведены имена персонажей поддержки и оставшиеся названия локаций. — Полностью завершён перевод всех 18 DLC: исправлены оставшиеся диалоги, задания, предметы, умения и подписи персонажей. — Переведены 57 ранее пропущенных целей дополнительных заданий в основной игре и DLC. —Была произведена вычитка и исправление большого куска сюжетных диалогов.     Интерфейс — Убраны остатки английского из интерфейса умений, включая 78 пассивных навыков, названия эффектов и команды типа «Выстрел». — Доработан интерфейс экипировки: переведены типы атак и цели, исправлены подписи характеристик и названия нескольких сетовых комплектов. — Переведены и обновлены экраны заданий, карты и слияния демонов, маркеры действий, окно сообщений, панель отряда и экран поражения. — Непонятные сокращения в центрах заданий и меню отряда заменены ясными подписями. Исправлены неудачные формулировки и склеенные строки в результатах слияния и Компендиуме. — Перерисовано несколько интерфейсных текстур, осталось совсем немного. Известные проблемы — Названия локаций во владениях боссов остались на английском, перевод войдет в следующее обновление. — Некоторые интерфейсные текстуры смещены относительно сетки, поэтому могут располагаться неровно.   Файлы на бусти: https://boosty.to/molagbaalny/posts/00764d1c-d103-4ef3-986b-9f2abc67893e
    • А ну все заткнулись! И просвещаемся. Там выложили официальные 15 минут геймплейя и кат сцен Black Myth: Zhong Kui! Выглядит снова охрененски. Довольно много успели сделать, впечатляет. https://vkvideo.ru/video-82227982_456243482?t=15m52s
    • @Porebro  Установка: Закинуть из архива три файла в папку The Skin Stapler/ TheSkinStapler/ Content/ Paks
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×