Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

EA покупает Pandemic и Bioware

Рекомендованные сообщения

Компания Electronic Arts продолжает поглощать крупных независимых разработчиков. На сей раз жертвой крупнейшего мирового издателя стал VG Holdings, который владеет тандемом двух весьма успешных разработчиков: BioWare Corporation и Pandemic Studios. Покупка обошлась EA в 800 миллионов вечнозеленых долларов, а сама сделка грозит завершиться к январю 2008 года. Интересно, что когда-то эти две компании объединялись именно чтобы уберечься от поглощения крупными издательствами.

Количество известнейших брендов, которые по результатам сделки перешли в собственность Electronic Arts, поражает. Отныне компания владеет правами на Full Spectrum Warrior, Mercenaries, Jade Empire, Mass Effect, Dragon Age и прочие не столь известные тайтлы для различных платформ. Зная неудержимую страсть «электроников» к выпуску своей продукции на всех возможных платформах, можно надеяться на скорый выпуск, к примеру, того же Mass Effect на PC.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Везде эта EA... Ещё больше игр-аддонов клепать будут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да мега корпорации рулят, EA так держать! Ещё Ubisoft осталось купить!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
можно надеяться на скорый выпуск, к примеру, того же Mass Effect на PC.

не может не радовать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ещё Ubisoft осталось купить!

Не дай бог, пусть только посмеют)... Но если насчёт "надеяться на скорый выпуск, к примеру, того же Mass Effect на PC.", то можно потерпеть чутка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кажись ЕА и так владеет пакетом акций юбиков

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кажись ЕА и так владеет пакетом акций юбиков

EA везде... Чьорт побьери!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Mass Effect+EA не рассчитывайте. В интервью GameSpot'у разработчики явно дали понять, что эта корова... в смысле франчайз так и останется у MS. Так что придётся подождать ещё годик и будет вам Mass Effect на РС, издаваемый MicroSoft.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Комуто и в скором времени чему то придет кердык - здраствуйте мыльнооперные казуалки !!! :-((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
кажись ЕА и так владеет пакетом акций юбиков

Угумс, 20 или 25%. Где-то так...

На Mass Effect+EA не рассчитывайте. В интервью GameSpot'у разработчики явно дали понять, что эта корова... в смысле франчайз так и останется у MS. Так что придётся подождать ещё годик и будет вам Mass Effect на РС, издаваемый MicroSoft.

Что за бред? Права на бренд Mass Effect принадлежат BioWare Corp.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да скоро Ubisoft растаскают по кускам. Я считаю Ubisoft делает достойные проэкты.

Лично у меня большенство игр от Ubi. EA просто убирает конкурентов. Их игры не впечетляют. К примеру Bioware с их ними RPG!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ubisoft тоже делают себе "дойные" бренды. Сейчас вообще идет обратное развитие какое-то: ЕА начинает инновационную революцию в своих рядах, а Ubi становится зеркалом старой ЕА в Европе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ubisoft тоже делают себе "дойные" бренды. Сейчас вообще идет обратное развитие какое-то: ЕА начинает инновационную революцию в своих рядах, а Ubi становится зеркалом старой ЕА в Европе.

проект FarCry2 от Юбикоф видел? вот посмотри если не видел, на уровне Кризиса будет...смотрел бета-альфа тест на минут 9 именно геймплей.

Йогурт Церетели еще в интервью сказал что он рад что ФарКрай продолжает жить, и также сказал что не против этого проекта, т.к. он выходит в 2008 году ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это конечно все здорово.. Но при чем здесь вообще ФарКрай 2?!

Я говорил о том, что не нужно делать из Ubisoft какую-то убер-креативную контору, у которой что не игра, то оригинал. Все мы помнить их серии Персидских Принцев и Томов Кленси.

ЕА, в этом плане, показывает в последние годы просто удивительный скачек. Они не уходят от своих старых дойных коров, но при этом полностью открыты для новых идейных вливаний.

И покупка электрониками Bioware еще раз доказывает - они хотят развития, в хорошем понимании этого слова.

BioWare/Pandemic и будущее EA

Вчерашняя новость о том, что BioWare Corp. и Pandemic Studios стали собственностью Electronic Arts, взволновала общественность — в прошлом EA не раз покупала успешные независимые студии, выжимала из них все соки и отправляла на свалку истории.

Благодаря новому главному исполнительному директору EA Джону Ричитьелло, который считает, что вернуть уважение покупателей могут лишь коренные перемены, эта участь может миновать BioWare и Pandemic. По его словам, новая покупка избавит Electronic Arts от репутации ремесленника, чьи игры редко получают высокие оценки в рейтингах Metacritic и Game Rankings. Студии будут подчиняться напрямую исполнительному директору и не станут частью корпоративной иерархии EA. Таким образом, издатель не сможет наломать дров, настаивая на создании сиквелов и вмешиваясь в работу гейм-дизайнеров.

Теоретически, такой подход выгоден рядовым покупателям, ведь, обладая бюджетом "от EA", творческие команды смогут добиться многого. Правда, если идея Ричитьелло не выгорит, он наверняка расстанется со своей должностью, а BioWare и Pandemic постигнет судьба Westwood, Origin, Bullfrog и Maxis.

Есть и другие подводные камни. Неизвестно, как перенесут известие о сделке сотрудники филиала BioWare в Остине, около трети которых иммигрировали из EA еще до знаменитого скандала об эксплуатации персонала. Кроме того, ряд аналитиков сомневается в выгодности сделки, но EA уверена, что потраченные $800 млн. начнут окупаться уже в ближайшую пару лет. На этом фоне интересен и тот факт, что именно Ричитьелло был сооснователем инвестиционной фирмы Elevation Partners, которая в 2005 году вложила $300 млн. в создание холдингового альянса между BioWare и Pandemic.

источник: zoneofgames.ru
Изменено пользователем Backs

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Готовиться надо к худшему, а именно к исчезновеню BioWare и Pandemic.((((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @SerGEAnt Я нейрослоп перевод почти сделал, пока сам все пробую, переведены ВР миссии, газетные вырезки, все радио переговоры по кодеку, сабы в видео, могу скинуть как есть, но не гарантирую что там ВСЕ переведено (прохожу сам в первый раз, так что из меня тестер будет очень долгий), а ну и косяк с текстом карты есть
    • Надеюсь в этот раз сделаете установку с помощью обычного экзешника\переноса файлов, чтобы можно было без проблем на Стим Дек поставить
    • Оп-оп-оп, а я-а-а-а могу поотвечать на вопросики, если такие будут О_О

        Хех, разумеется мы смотрели на Диспатч. Мы его прошли и такие: «Блин, хочется еще чего-то такого! Чтобы и диспатчинг, и персонажи, и сеттинг какой-нибудь городской со штуками…». А подходящего ничего не нашлось. Да, есть еще This is the Police, но дух там совершенно другой. А тут еще и детская любовь к «странным штукам в городском сеттинге» и, разумеется, к «Секретным материалам», которые мы в тот момент пересматривали, наложились. Нам такое сочетание показалось довольно вкусным, вот и решили попробовать сами собрать.
      Интерфейсы в данный момент — смесь Operator 112 и Диспатча, да, но это еще очень ранний визуал, он переделывается прямо сейчас. Будет нормальная 3d-карта с тремя крупными районами и вот это все. По ходу разработки будем обновлять все скрины и прочее.
      В целом, именно диспатчиг у нас — только часть игрового процесса, не меньший упор будем делать на взаимодействия с капитанами (с которыми будем общаться во время смены и через огромную бункерную дверь) и на поддержания собственного состояния (все это будет отражаться на офисе, ориентиром берем SH4). Капитаны будут все живенькие и разнохарактерные, каждый со своей сюжетной линией, а в офисе будет куча всякого интерактива, чтобы попытаться избежать выгорания.
        Хе-хе-хе, а «Излом» фактически закончен уже. Там буквально осталось вставить озвучку в 6-8 диалогов и добить локализацию на пару языков. Собственно, именно по техничке он закончен уже несколько месяцев как, поэтому, чтобы не сидеть без дела, и взялись на проект, который напридумывали еще зимой  И, к слову, переводы мы тоже все еще делаем, но последние 5 лет — официально, поэтому нет-нет, да мелькнем в титрах в каком-нибудь крупняке.
    • @Tirniel что ж, мне нравится такой ход событий.
    • Босс как всегда в суперпозиции, ему интересно всё и одновременно нечего , но написать что-то, отметиться, в такой "интересной" теме и похвастаться, что есть нечто именуемое гугнирами , блютерами и грогерами конечно надо. Если ещё и в таких темах молчать, то где же ещё хоть что-то получится сказать. Ведь боссу не нравятся игры, фильмы, итп. Но! Возможно она скрытый поклонник....@BossDigger  вам нравится хентай? На этом ресурсе многие его уважают, и поверьте вас никто не упрекнёт в этой небольшой ваше слабости. Будем обмениваться мнениями о том или ином тайтле и тп.  В главное не стесняйтесь, а говорите всё что думаете.  Хотя нет, лучше всё, что думаете не надо, а то это может окончится для вас 4 месяным баном.  
    • Товарищ, спасибо за твой труд! Скажи, а до звука ты добрался или ты только текст можешь поменять?
    • перевод для для  Blue Dragon вышел отличным ставится и играется легко без тормозов на моей слабенькой ддр3
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×