Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Hellgate: London

Рекомендованные сообщения

Профиль игры в архиве ZoG

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person

Разработчик: Flagship Studios

Издательство: Electronic Arts / Namco Bandai Games America

Дата выхода: 31 октября 2007

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мда, забавно! Из средневекового Обливиона вышел довольно современный шутер-слешер с никому не нужными рпг элементами и гиперзатянутым сюжетом (конечно, с модификациями это уже совсем другая игра, но их штук 20 надо сверху наляпать)

А прямо-таки киберпанковский Хеллгейт - чистокровная РПГ... в 3D.

Тут, видимо, обратный подход - Flagship Diablo вспучивали :drag: , а Bethesda FPS ролевыми имплантантами набивала :download: ...

Итак:

***Графика - явный недодел! кривляния NPC и неанимированные прыжки у тварей на фоне прекрасно сделанных движений главгера - странный контраст, подходящий для альфы но не для коммерческого демо (как по мне - так пусть хоть на год - два отложат, но игру в каком-то смысле эксперементальную, нужно шлифовать и тестинг многоэтапный забацать!)

***Что подводит нас к балансу... нет его... Взять хотя-бы гранату - мощнейшая фигня, летает до горизонта, монстры не идут к тебе, если они далеко а их недобило..

И все-же хоть скилов мало - но все в кассу! в изометрическом РПГ многое вызвано примитивностью взаимодействия с персом(иди куда я ткну; мочи туда, куда я ткну итд.)

Тут стуация иная - игрок является непосредственно исполнителем... Что бы было, если скиллы из Титана взять и в 3D зафигачить :skull::hunter::skull: ! Большая часть была-бы мимо кассы а оставшаяся убила бы и баланс и интерес к игре..

(Я делаю такие абсолютные заявления чисто для наглядности - на самом деле, конечно, почти везде есть что-нибудь толковое)

По Хеллгейтовскому мечнику, к слову, хорошо видно где кончается FPS и начинается RPG - если бы его геймплей был, например, как в Rune - я бы не два часа 5 левел набирал, а два дня и матерился бы на отсутствие уровней сложности.

2ShnacK и не такие уж линейные скиллы тут - некоторые можно взять просто достигнув нового уровня, а сцепленные и использоватся по логике вместе должны(дальнее прицеливание + щит + доп.урон в режиме прицеливания)

Плюс не стоит забывать что теперь у нас 2 руки и куча комбинаций модернизируемого оружия, броня одевается по элементам и тоже модернизируется.

Немного новая система использования предметов:

\жестко по классам

\по косвенному параметру, определяемому основными характеристистиками

(зависит от класса- у мечника силовой навык развивается соответственно легче чем у стрелка, но тому и не нужны такие же числа в основных характеристиках, что бы получить новый уровень этого параметра) вот запарил, а?! :blink:

Вообщем, шмот и бестиарий - дело наживное, главное что сама игра имеет интереснейшую механику (тихий незаметный такой - новый жанр...) надеюсь EA не про....т все, заставив выпусть игру раньше, чем она будет реально готова.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сцепление скилов может и логичное, но очень скучное.

Нету выбора.

Все Блэйд мастеры будут одинаковыми, хоть ты тресни, а это очень меня бесит в "РПГ"... Давайте будем называть это всётаки Слэшером , ну или Хак-энд-слэш-рпг, язык не поворачивается назвать именем Великих эту, может быть и не плохую, но не РПГ игру.

Апгрейд оружия чуть ли не на уровне "ту ворлдс".

А то, что тут выполняет роль джэвелов так и вообще разбито на типы... ну это ладно.

Нет, единственное чего я жду от полной версии это менее корявой анимации и толп которых надо порубить.. просто так, чтоб убить время.

Думаю вечерок-другой.

Такого зацепа как у диаблы или хотябы любого из её более-менее успешных клонов я не жду.

Кстати не затронут самый важный вопрос:

КАК будет дело обстоять с мультиплеером ! Ведь это основное на что должна ореинтироваться игра данного типа ! Хак энд слешить вдвоем на порядок интереснее чем в солянке =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нифига себе! оказывается игра идет на золото уже до конца этого месяца!!!

Если эта демка - не чья-то злая шутка, то все кто хоть что-то ждал от Hellgate в пролете...

Распинался я тут уже достаточно, и четверти всех проблем не описал.

Игра сырая как сам Лондон осенью...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на русской страничке ЕА сказано что он будет

http://www.electronicarts.ru/games/game.aspx?id=10793

Создайте армию добра! Освобождать улицы от нечисти вы можете вместе с друзьями. Объединяйтесь в отряды, отрабатывайте тактику командного боя и отправляйтесь навстречу незабываемым битвам!

будем надеяться что друзья это живые люди а не нпс ;)

про анимацию, щась смотрел за прыгунами красиво они прыгают ;)

я вижу правильный прыжок как и приземление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То что он будет это понятно.

Вопрос в том как он будет.

Будет ли нормлаьный кооператив.

Какоенибудь более-менее взаимодействие (перекрытие аур... и т.п.)

А про анимацию "прыгунов". Через раз не долетают до меня, через раз взмахнув мечом по воздуху убиваю летуна пролетающего в трех метрах у меня, переодически труп летуна оказывается в месте начала прыжка.

Бег по ступенькам - страшное зрелище.

А учитывая что выходит игра через неделю...

Надеемся что дэмка сделана на основе преальфы.

Изменено пользователем ShnacK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насколько я помню из пресс-релизов - приоритет мультиплеера, при создании игры был чуть ли не больше, чем у сингла. И должен был стать логическим развитием идей мультиплеера Diablo (что бы это ни значило).

2Elior Я хоть и горой за Хеллгейт, но часть анимации просто отвратна (к слову, у NPC в башке язык все-таки есть... жуть =), но у видимо в Англии эпидемия акцентоутрировования, осложненного чревовещанием)

А то что мы тут любезно называем прыжком - на самом деле перемещение по дуге, да у них даже наклон относительно поверхности не всегда меняется.. А как лагает при этом привязка к карте объектов ShnacK уже заметил. И какой может быть расчет инерции, при таком физическом движке (сломайте деревянный поддон - оцените зрелище) первый Havok просто бог по сравнению со здешним недоразумением.

Все проблемы Хеллгейта легко решимы, но не за десять же дней!

Но я до последнего буду надеяться, что это все-таки просто какое-то недоразумение с демкой пре-альфа версии.. Ну конечно, так и есть!.. :snooks:

.....й EA!

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ShnacK, MANBOY

Ну не делают демок с альфа версии!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А генератор действительно имеется? И даже работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да знаю я что не делают дэмок с преальфа версий =)

Просто народ утешаем =) И себя немного. (анимацию реально могли порезать для дэмо... хотя гемор это.. хотя не сильный гемор)

Генератор.. да, работает.

Только он хиленький такой.

Ничего выдающегося.

Заметить его работу можно несколько раз начав ноую игру и посетив одну из локаций.

Но заметить нелегко. Одни и теже комнатки, но в разных последовательностях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

подбить тварь в прыжке мечом это чит или фича (еще можно не видя моба сделать круговой удар энергии хватит на 3-4 удара)

в том же диабло2 монстры умирали даже не приземлившись

и ни чего всех устраивало

босы напрягают но не сильно, а вот что будет когда вылезет главный уровневый босс, боюсь представить

либо камеру уменьшать, чтобы убегать от его аое или аур всяких либо бутылки жрать и бить кто кого.

анимация нпс я даже не обращаю на это внимания мелоч которую после часа игры не смотриш даже.

да да, пусть они еще глазами следят за игроком, подумаешь пару гигов лишних будет весить игра

да и в играх стали делать систему квестов, что читать ни чего не надо

найдет даже ребенок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне понравилос

добрый-старый диабло, тока о первого леца

очень жду, наверное куплю лицензию

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Elior

Вообщем физика в демке- г..но, факт? факт.

Анимированы нормально только часть персонажей, факт? Ф.(к слову, жирный зомби, когда чето-там орет - нормально так, вполне в кассу рот открывает)

С привязкой к карте беда и у непрыгающих персонажей, причем скорее частенько, чем иногда.

Лично я считаю, что одной кнопки далее для диалога маловато(зажрался наверное..)

А для стрелка, если баланс в игре идентичен демке, нет проблем ни с кем.

Так что повторюсь: если демка показывает нынешнее состояние игры - то это [censored]!

Сценарий тогда будет такой - поставил игру и жди патча еще год.

Но чей-то я, этож демка пре-альфы! ВЕДЬ, ДА!?! :fie:

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вчера попробывал демку, но что-то мобы апсолютно не реагируют на меня :sad:

Это только у меня, или у всех?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ща качаю бету полной версии игры. Как посмотрю - поделюсь впечатлениями.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • зайди к нему в профиль и убедись. 3 страница.
      https://forum.zoneofgames.ru/profile/1325330-mordgar/reputation/?type=forums_topic_post&page=3
      Я хз как тут система работает и что показывает.
    • Я не топлю за ВКплей, просто стим меня раздражать начал последнее время Могу похвастаться покупкой аж двух копий игры (купил себе и брату двоюродному в подарок) Игра — забагованный кусок говна. Многие квесты сломаны или не работают должным образом. Играть в принципе можно и местами даже интересно, но не в текущем техническом состоянии. Кто там гнал на Атомное Сердце и что-то вякал про бета-тестеров. Атомное Сердце было отлично оптимизировано на релизе и полностью проходимо (проблемы были лишь с получением некоторых достижений, но это некритично), а Смута на релизе даже на альфа-версию не тянет в её нынешнем виде. Отзывы в VK Play ранжируют таким образом, чтобы в ТОПе всегда были 10 из 10, даже не смотря на бредовость их содержания. Мой отзыв тоже висел в верху списка, потом я начал дополнять его описанием багов и недочётов и снижать оценку за игру, в итоге он где-то потерялся, чтобы его никто не прочитал
    • забей, это местный бот, тут таких полно. Некоторым запрещено или стрёмно под основными акаунтами писать, в том числе местной “элите”, а высказаться хочется, вот они и развлекаются.
      Главное дизы им не ставить, и вообще никак на них не реагировать, а то можно и бан получить за “накрутку репутации”. Вот за чем, а вот за этим тут следят.
    •  У тебя здесь 9 моих реакций обведено, а у меня за 19-ое число в той теме их только 4 было касаемо @Mordgar    Ты чё это сам что-ли подрисовал? 
    • Fallout 4 получила мод для отката поломанного обновления, но его удалили с Нексуса https://ixbt.games/news/2024/04/26/fallout-4-polucila-mod-dlya-otkata-polomannogo-obnovleniya-novogo-pokoleniya-no-ego-udalili-s-nexus-.html   Из-за требования Microsoft у Bethesda выпустить Fallout 5 быстрее, разработку возможно передадут другой студии. С высокой вероятностью данное задание будет выполнено студией Obsidian, которая является частью Microsoft Gaming и ранее разработала Fallout: New Vegas.
    • Может вы просто не интересовались больше не чем? Масса годных проектов есть от студии с российскими корнями, вбейте в гугле, о многом узнаете. Из последних можно вспомнить Warhammer 40,000: Rogue Trader. Конечно вы можете сказать, что многие проекты были сделаны вне России, ну так и Сталкер тоже делается далеко не в Украине, зато плашка о том, что это майден ин Украина висит на каждом ролике. Наши хотя бы такое не делают, в показушность не скатываются.  Я обсирал до того как разработчики окончательно скатились в политоту и позицию свою не менял. Я вообще Григоровича считаю мудаком, петухом и говнюком, который в своё время бросил всех фанатов серии, ушёл в восвояси как заработал кучу денег. Развалил опытную команду, которая в итоге могла делать вполне себе достойные и годные проекты. Я сразу на повторном анонсе 2-ой части сказал, — “ничего хорошего ждать не следует и скорее всего выйдет говно, нужно ждать релиза, а там смотреть, что вышло”. Так как команда снова новая, не опытная, во главе с горе руководителем, который понял, что деньги кончаются, пора рубить новую капусту со своих фанатов, серии Сталкер. История повторяется, вот только думаю, что успеха как у первой части уже не будет, проект может не провалится, но ощутимых результатов не даст, от чего шараж-монтаж контору снова расформируют, закроют и Григорович уйдёт в закат, ну ему не привыкать. 
    • Я смотрел Ничего особенного, актрису на роль Алисы подходящую подобрали и Петрову в кои-то веки достался персонаж, которого он прям-таки хорошо отыграл. Во всём остальном скучная посредственность. Лучше уж “Гостью из будущего” пересмотреть, там как-то поинтересней было что ли
    • То есть начали катить бочку на свою основную аудиторию.
    • You are using a newer version of Fallout than this version of F4SE supports. If this version just came out, please be patient while we update our code. In the meantime, please check http://f4se.silverlock.org/ for updates. Runtime: 1.10.980 F4SE: 0.6.23  Обновление Fallout 4 от 25 апреля 2024 г. (1.10.980 и более поздние версии) сломало F4SE и остальную часть сцены моддинга собственного кода, как и патч Skyrim «Anniversary Edition». Я работаю над обновлением и в настоящее время не могу сообщить сроки его доступности, а также наличие каких-либо критических технических проблем, которые могут заблокировать обновление. Если это еще не очевидно, это займет гораздо больше времени, чем обычно. Не пишите по электронной почте с вопросами. Спасибо за поддержку! Я предполагаю, что люди предпочитают, чтобы я работал над обновлением, а не давал индивидуальные ответы, но в целом спасибо за приятные слова и поддержку   Он сломал FO4Edit/xedit, один из наших основных инструментов для моддинга, так как FO4Edit/xedit привык к старому формату архива. Таким образом, это повлияло не только на сами моды, но и на фактические инструменты, необходимые и используемые для моддинга.
    • @ilstr  *.txt через ChoiceScript IDE *.js через https://jsoneditoronline.org/ через формат строки Ctrl+I Перед сохранением, Ctrl+Shift+I Текст до 1мб пропустит на сохранение легко.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×