Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Hellgate: London

Рекомендованные сообщения

Профиль игры в архиве ZoG

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person

Разработчик: Flagship Studios

Издательство: Electronic Arts / Namco Bandai Games America

Дата выхода: 31 октября 2007

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А так ... дх10... ну думаю даже если запустишь таки то счастья не будет =)

А что так? Разницы никакой по сравнению с dx9 или тормоза жуткие?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята, подскажите какой размер у установленной игрушки выходит.

А то купил диск, как обычно пиратка хочется узнать сколько ж они вырезали из игры.

Зарание благодарен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что так? Разницы никакой по сравнению с dx9 или тормоза жуткие?

Не знаю... не запускал.

А на вскидку - думаю ты угадал с обоими пунктами. (На примере кризиса)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kostyannn

Если без последних шейдеров, то разница в фпс минимальна(но в меньшую сторону естественно). С ними все становится размазанным, как в очках на -10 и фпс прогибается раза в 2. Есть еще дх10 туман, объемный, но с анимацией 4 кадра в сек.(серьезно). Прибавлять тормозов ради такого смысла нет.

Один плюс - освещение и связанные с ним эффекты - действительно красиво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, скажите - что за дело, в игре видео\заставок\мувиков вообще нет! Люди пишут, мол при запуске там всякие ЕА и интро играют, а у меня голая меню и сразу "добро пожаловать в мир hellgate..." Пиратка моя весит 4+Гб, видел ещё на 6++. Вообще в игре есть мувики? И была ли у кого такая гадость?

ЗЫ читать 9 стр не стал, долго, да и денег у меня фиг, так что извиняйте, если что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, скажите - что за дело, в игре видео\заставок\мувиков вообще нет! Люди пишут, мол при запуске там всякие ЕА и интро играют, а у меня голая меню и сразу "добро пожаловать в мир hellgate..." Пиратка моя весит 4+Гб, видел ещё на 6++. Вообще в игре есть мувики? И была ли у кого такая гадость?

ЗЫ читать 9 стр не стал, долго, да и денег у меня фиг, так что извиняйте, если что

6,71 ГБ (7 209 198 082 байт) установленная. Полная.

Урезанная в районе 4.2

Повторюсь - нету мувиков ? Ты ничего не потерял. Смотреть на листающуюся книгу это не круто както. А с музыкой там ваааапще голяк. Винамп форева.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Повторюсь - нету мувиков ? Ты ничего не потерял. Смотреть на листающуюся книгу это не круто както. А с музыкой там ваааапще голяк. Винамп форева

не мог бы ты дать точные названия файлов, которые мне необходимо заменить? Благо есть возможность. И я так понял там не только мувики урезаны, да?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не мог бы ты дать точные названия файлов, которые мне необходимо заменить? Благо есть возможность. И я так понял там не только мувики урезаны, да?

Не знаю что там вырезано...

Сравни вот эти размеры со своими:

hellgate_graphicshigh000 - 1,16 ГБ (1 246 011 328 байт)

hellgate_movies000 - 1,22 ГБ (1 315 645 292 байт)

hellgate_movieshigh000 - 1,04 ГБ (1 124 815 492 байт)

hellgate_movieslow000 - 270 МБ (283 505 884 байт)

Мне кажется вырезаны второй и третий файл. У меня урезанной пиратки небыло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще сист. требования интересные. На моём корыте на максимальных настройках только в путь (DX9 естесна). Только загрузки долговатые, хотя до ведьмака далеко...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю что там вырезано...

Сравни вот эти размеры со своими:

hellgate_graphicshigh000 - 1,16 ГБ (1 246 011 328 байт)

hellgate_movies000 - 1,22 ГБ (1 315 645 292 байт)

hellgate_movieshigh000 - 1,04 ГБ (1 124 815 492 байт)

hellgate_movieslow000 - 270 МБ (283 505 884 байт)

Мне кажется вырезаны второй и третий файл. У меня урезанной пиратки небыло.

У тебя пиратка на однослойной болванке есть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
hellgate_movies000 - 1,22 ГБ (1 315 645 292 байт)

hellgate_movieshigh000 - 1,04 ГБ (1 124 815 492 байт)

hellgate_movieslow000 - 270 МБ (283 505 884 байт)

вот эти файлы как раз были урезаны до 1кб :) , вобщем нашёл норм диск, скопировал оттудова это файло - всё заработало и я оч доволен =)

Кстати, если у кого такая же шняга - вот как сделал я: скопировал, заменил вышенаписанные файлы, а также hellgate_movies000.idx, hellgate_movieshigh000.idx, hellgate_movieslow000.idx и удалил все файлы из папки data, содержащие префикс "х_" . Усё работает )))

А вообще от игры очень необычное впечатление. Всё в ней напоминает Дьябло 2. Поначалу непонятно, какая-то хрень везде кибернетическая, бред про будущее и демонов, но... Но как факт в игре напрочь отсутсвуют свои решения. Если приглядеться это чистый клон Д2 в 3D. Кстати, непонятно, как они эту фишку замутили с изменением карты )))) Сегодня поиграл 2 часа и провёл практически полную аналогию всех фишек и квестов с Д2. Вобщем игра работает по накатанной схеме - непонятно почему, но затягивает... )) А с роликами, так вообще красота, начинаешь въезжать в сюжет, а не тупо долбить мертвячину и качаться как в линейке или вове ). Тока, зараза, неоптимизирована. Подтормаживает частенько. Но игра - сытье ;)

Изменено пользователем CeHbKA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня вот какой вопрос: DX9 перед запуском на Висте говорит, что нужен Сервис Пак для неё, а точнее его часть и переходит на страницу скачивания недастающей части.

Интересно что это.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вот эти файлы как раз были урезаны до 1кб :) , вобщем нашёл норм диск, скопировал оттудова это файло - всё заработало и я оч доволен =)

Кстати, если у кого такая же шняга - вот как сделал я: скопировал, заменил вышенаписанные файлы, а также hellgate_movies000.idx, hellgate_movieshigh000.idx, hellgate_movieslow000.idx и удалил все файлы из папки data, содержащие префикс "х_" . Усё работает )))

А вообще от игры очень необычное впечатление. Всё в ней напоминает Дьябло 2. Поначалу непонятно, какая-то хрень везде кибернетическая, бред про будущее и демонов, но... Но как факт в игре напрочь отсутсвуют свои решения. Если приглядеться это чистый клон Д2 в 3D. Кстати, непонятно, как они эту фишку замутили с изменением карты )))) Сегодня поиграл 2 часа и провёл практически полную аналогию всех фишек и квестов с Д2. Вобщем игра работает по накатанной схеме - непонятно почему, но затягивает... )) А с роликами, так вообще красота, начинаешь въезжать в сюжет, а не тупо долбить мертвячину и качаться как в линейке или вове ). Тока, зараза, неоптимизирована. Подтормаживает частенько. Но игра - сытье ;)

Поверь мне, сюжет в ВоВе в десятки.. сотни раз глубже чем в Хэллгейте. И квэсты интереснее, чем убей 10 демонов, убей босса и принеси косточку из его уха и "тыкни на три штуковины, чтобы они загорелись".

А система прокачки заметно хуже и менее разнообразна чем даже в диабле втором.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ладно, не наезжайте на хелла, вчера уставший с работы пришёл, поставил снайпера и на одном дыханьи до 7 уровня прошёл.

давно не получал такого удовольствия.

заново генерируются локации, это супер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Визуально её не наблюдалось и в первой Блэк Мит. Но в геймплейе ощущалась очень хорошо, не хуже Год Оф Вор, за счёт наикрутейших анимаций, ритма и контроля боя. К крови, кишкам и прочей расчеленёнке быстро привыкаю, а в некоторых играх вообще для фикции - все вокруг лопаются, как пузыри и тонны кетчупа. До сих пор вспоминаю анимацию из Вуконга, когда во время боя обезьянка мог в прискок идти спиной назад, не спуская взгляда с противника и вдобавок, в это время встряхивать руку или одёжку - мега брутально.
    • О да. Как-то хотел в том году что-ли поиграть, ибо там такая полу тактика изометрическая, которая мне заходит, но почитал как люди мучаются с запуском на современных ОС, решил отложить до лучших времен.    У тебя на стационарном ПК полноценная Linux ОСь, или ты про Steam Deck?  Если первый вариант, то опиши в общем впечатления: стоит оно того? 
    • Размер выделяемой памяти, грубо говоря, считается как “ширина” умноженная на “высоту”. Движок считывает ровно 256 цветов по 4 байта из палитры. После чего интерпретирует последующие байты как “ширину”, “высоту” и “пожатые LZW\LZ77 байты”. Если в палитре оказалось меньше цветов, то шириной и высотой становятся какие-то байты из последнего поля, которые при интерпретации как 32-битное число дают очень большое значение. Иными словами, вместо размера 320 на 200, мы получаем, например, 1862098173 на 812238077, что потребует больше миллиона терабайт. В оригинале ровно 256 цветов в палитре, но используются только 108 ячеек.
    • @SerGEAnt  Кек, не выдержал человек. Хотя я его понимаю, у самого игра больше 3-ёх лет в списке желаемого, а скидки на игру большие и частые.
    • @romka как-то после MS2 не хватает брутальности но картинка топ
    • Обновление русификатора 0.3 для SMT IV! Внимание!!! перед тем как обновлять русификатор - обязательно сделайте бэкап сохранения если играете на консоли.
      Большое спасибо за фидбек на всех платформах!       Текст и локализация — Исправлены переносы и переполнения более чем в 700 диалогах. Реплики и диалоговые окна стали заметно аккуратнее и больше не выходят за границы окон. — Имена Уолтера, Хьюго и Нодзоми приведены к единому написанию. Также переведены имена персонажей поддержки и оставшиеся названия локаций. — Полностью завершён перевод всех 18 DLC: исправлены оставшиеся диалоги, задания, предметы, умения и подписи персонажей. — Переведены 57 ранее пропущенных целей дополнительных заданий в основной игре и DLC. —Была произведена вычитка и исправление большого куска сюжетных диалогов.     Интерфейс — Убраны остатки английского из интерфейса умений, включая 78 пассивных навыков, названия эффектов и команды типа «Выстрел». — Доработан интерфейс экипировки: переведены типы атак и цели, исправлены подписи характеристик и названия нескольких сетовых комплектов. — Переведены и обновлены экраны заданий, карты и слияния демонов, маркеры действий, окно сообщений, панель отряда и экран поражения. — Непонятные сокращения в центрах заданий и меню отряда заменены ясными подписями. Исправлены неудачные формулировки и склеенные строки в результатах слияния и Компендиуме. — Перерисовано несколько интерфейсных текстур, осталось совсем немного. Известные проблемы — Названия локаций во владениях боссов остались на английском, перевод войдет в следующее обновление. — Некоторые интерфейсные текстуры смещены относительно сетки, поэтому могут располагаться неровно.   Файлы на бусти: https://boosty.to/molagbaalny/posts/00764d1c-d103-4ef3-986b-9f2abc67893e
    • А ну все заткнулись! И просвещаемся. Там выложили официальные 15 минут геймплейя и кат сцен Black Myth: Zhong Kui! Выглядит снова охрененски. Довольно много успели сделать, впечатляет. https://vkvideo.ru/video-82227982_456243482?t=15m52s
    • @Porebro  Установка: Закинуть из архива три файла в папку The Skin Stapler/ TheSkinStapler/ Content/ Paks
    • Как правильно установить русик? 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×