Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Hellgate: London

Рекомендованные сообщения

Профиль игры в архиве ZoG

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person

Разработчик: Flagship Studios

Издательство: Electronic Arts / Namco Bandai Games America

Дата выхода: 31 октября 2007

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ролик, в коем нам продемонстрировали класс Templar с двумя подклассами Guardian и Blademaster.QuoteEndQuoteEEndСкачать можно тут.

А какой размер если не секрет, а то на диалапе сижу или игроманию подождать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какой размер если не секрет, а то на диалапе сижу или игроманию подождать.

Размер - 97,3 МБ. Там же всё написано - достаточно было по ссылке пройти. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати дэмка не впечатлила.

Толи неудачно составленна, толи ещё что... но както мяса не хватает, анимация корявенькая... Ладно может полную и скачаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне понравилось-не сколько экшен и графика-сколько рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это была игра которую я ждала больше всего! Но после знакомства с демкой поняла,не всё золото что блестит. Разочарование очень велико,по всем параграфам ,графика страшная,а эффекты-полное гов----о!Вообщем

слов нет!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не торопитесь с оценкой... Демка зачастую является убогой тенью игры ,заманухой с корявой графой(а что вы ожидали в полутора гигах -Lost Planet что-ли ?)ради кусочка геймплея,дабы подогреть любопытство публики.Комерческий ход...

PS.Но я могу и ошибаться. ;) Ху зна,придет время-поглядем....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как яростный фанат Diablo за номером 1,2, а так же аддона. Гордо заявляю, графика не имеет значения до того момента пока она не начананем мешать геймплею.

Демку я не играл, сижу на модеме. Но как только игра появится в продаже преобрету обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю, в демке поддержки DX10 нету? Вот халявщики! :mad:

Или может все-таки, это я умудрился DX9 версию скачать?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка откровенно разачаровала такая убогая что через пять минут снёс с компа после установки лучше-бы и невыпускали а то наверняка какоето нное количество потонциальных покупателей потеряли возможно судить рано поживём увидим какой пирог на вкус получится 2 ноября

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

незнаю какие вы там настройки ставили, на максимуме все даже ни чего (чуть чуть не дотягивает до обвилиона)

это же экшен-рпг что вы хотите от нее?

ну про мясо там 4 зоны не будут же они для 1-4 левела создавать уровень в котором умрёт игрок.

тоже диабло2 до 1 боса проходится с использованием 1 удара это не показатель игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хелло пипл! просидел за Hellgate 4 часа и вот что надумал:

Меня так игра не удивляла, со времен добавления лишнего измерения к принцу Персии!

Сначала действительно сравниваешь с Oblivion'ом, но потом я просек, что на самом деле передо мной... не больше, но и не меньше - Diablo 3D.:diablo:

И, по-моему, реинкарнация прошла успешно!

Правда, куча но:

Не открывающие при разговоре рот NPC в 2007 году??? И даже о, ужас, не моргающие… (глаза просто текстурой - брр!! ересь!). Окно диалогов тоже не особо изменилось с 1996..

Анимация... да какая, блин, у них анимация, если они тупо стоят на одном месте!

Но все же, как заметил Elior, если выкрутить настройки на максимум и осмотреться, то графика очень даже симпатичная, хотя с обливионом сравнивать не стоит - там природа, тут раскуроченный Лондон (а если еще учесть, что карты случайно генерируемые, то смотрится все в целом - очень даже!)

Еще но - теперь о геймплее..

Безнаказанно, переход от изометрии в полное 3D, пройти ессно не может, да и автоматическое стрелковое оружие (с бесконечным боезапасом) тоже приносит свою специфику...

Я докачал до 5 уровня и мечника и стрелка - стрелком играть несравнимо удобней :vinsent: (даже просто коробки расстреливать на лут)

Ни разу им не одной аптечки не съюзал. А в нормальной броне он не менее крепок, чем мечник со щитом!..

Плюс это просто таки читерское приседание (в Hellgate это теперь, блин, скилл такой..) можно вынести любого монстра так, что он и не подумает обратить внимание на игрока...

Мечник компенсирует это убойностью и размахом меча (с анимацией удара, зона поражения не слишком дружит) да и пушка у него тоже есть(хотя с арсеналом стрелка никакого сравнения, само собой) + небезынтересен гарпун...

Но по демке составить полное мнение об игре просто невозможно. В одном я уверен, что релиз никак нельзя будет пропустить!

З.Ы.

Intel Core 2 Duo E6850@3.73 Ghz

ОЗУ:OCZ XTC SLI DDR-2 PC2-8500 (1066@1150) 4x1Gb=4Gb

Video:Leadtek WinFast PX 8800 GTX 2xSLI(OC 648/2060)

Mother:GIGABYTE GA-P35-DS4 rev.02.Bios.F7

OS:Windows Vista:Ultimate

:shok: Вот буржуй! Моддинг какой-нибудь наворочен?

И клава игровая небось есть? Если нет, то рекомендую ченьть типа Merk - это стало логичным и очень приятным довершением моего апгрейда...

Part Two

Еще впечатления:

Просмотрел тут какие есть скиллы - просто отлично! Что-же будет у магов - боюсь даже предствить.

И вообще ролевая часть достойна своего предка - логична и в меру навороченна (будующий штамм для создателей клонов, имхо) А здешняя пальба по-македонски, вообще мой идеал...

Огорчает кукольность моделей... и при такой физике сражения выглядят, как усмирение игрушек - сатанистов в ToyStories... :to_become_senile:

И кровищи нет... ((( :vampire:

Нереальное кол-во взрывоопасных объектов - еще один крен баланса в пользу стрелка.. <_<

за интерфейс - 5+, очень удобно!

Радует обилие настроек в меню, да и вообще, в техническом плане, мне кажется, все будет ок.

Судя по заготовкам внутри моделей - может они и заворочают языком.. Но их глаза.. поле взглядов Аликс - просто душераздирающее зрелище...

98767m.jpg

Звуки пока отвратные - по крайней мере монстры ужасают только качеством озвучки.

NPC проповедают британский стиль речи(Лондон таки :shout: )... мда... Даже в фентезийной Fable это смотрелось как-то органичней что-ли.. (все сугубо имхо, опять же) Возможно я первый раз не обламаюсь от полной локализации...

музыки в демке почти нет, и не запоминается она ничем..

P.P.S.

как по мне - так и сейчас графа неплохо смотрится... а ведь для ДХ10 стопудов текстуры с тенями еще подправят... :nyam:

94671m.jpg

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY спасибо-просветил, т.к. в дэмо не играл, жду релиза.

Подскажите кто локализует и когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите как обстоят дела с высокой камерой, а то по моему мнения рпг от первого лица это шлак, дёшь олдскул дябло и все такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камера вмеру удоляема, но вида сверху не будет.

Как человек, уважающий Диабло, я конешно согласен что графика не самое важное.

Но вот корявая анимация меня всётаки бесит.

Огнестрелл смотрится страшно на фоне самого паршивого бюджетного экшена.

А после помохаев мечом плюнул и пошёл играть в Титан квэст (кстати про рпг систему - после титан квэста могли бы и задуматься над мультиклассами, отличная реализация для хак-энд-слешей. И баланс выжил и разнообразие появилось).

Хотя на счёт анимации точно помню что на видео мне очень нравилась анимация махания мечами... Возможно её тоже "кастрировали для дэмо", но это врятли.

Качать болванчика с 20-ю скиллами это както грустно.

Тоже докачал обоих до 5лвла.

Скиллы грустные. Жёстко привязаны друг к другу. (Хочешь сильный удар второго уровня? Возьми сначало быстрый плевок 1-го!). Бесит. В Диабле было не так жестко. Там было достаточно взять то, что те не надо 1 уровень и прорваться к необходимому.

Кстати про шмот... чтото меня терзают смутные сомненья. У них как-то грустно с модельками. В пресс-релизе не говорится как в диабле, сакраде или tq о десятках тысяч шмоток... кажись будет как в деме: 100 видов стволов с префиксами и суфиксами. Выглядящих одинакого. В диабле хоть цвета меняли у бронек в зависимости от параметров, короче не зрю раздолья для манчкинов пока (ну ладно, это не критично) =)

А больше всего не хватает как я уже заявлял врагов.

Я конечно верю что уж этот то фактор легко подправить, но в деме зачищать уровень с 30-ю зомби и 10 белками... это не вставляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я посмотрел демку

думал что будет динамичная и адреналиновая гама но.... :sad:

графика хороша только на максимальных настройках(у меня как раз такие и не тормозит) а на средние даже не вздумайте получите ужасные плоские текстуры и убогие модели(или детализация не знаю) персонажей

геймплей как и говорил не динамичный и не адреналиновый но играть можно

атмосфера разрушенного лондона-вооот что мне очень понравилось

вообщем нужно дождаться полной версии игры чтобы узнать hellgate london получше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не прошло и едет. "Российская" игра от "российских" разработчиков и "российского" издателя снова доступна.
    • Как по мне, у KROLIC озвучка получилась самой адекватной. С ней проходить игру в разы приятнее.
    • Эта озвучка подошла бы для какой-то весёлой треш-игры, но точно не для ужасов.
      Слушать этот звуковой винегрет можно только с улыбкой.))
    • Вот и я её прошел. Знатно она мне зад пригрела. Жёсткая, не мало траев на неё потратил. Больше всего меня в ней бесило, это приём с красным огоньком, тайминг ппц какой дикий, секунда на реакцию, если не меньше. Если синий удар, тайминг хватает, чтобы успеть заметить и парировать, то красный это жесть какой, редко получалось вовремя с реагировать, а если она схватила тебя, то сразу чуть больше половина ХП сносит. В целом на тоненького, но завалил тварь. Кстати белые цветы, они хорошо парируются. Ещё вторая стадия охотника дала так немного прикурить. Первую вообще без смерти прошёл, а вот вторая дала немного запотеть. В целом, сегодня весь вечер до глубокого поздна рубился в игру. Выходить не хотелось, слишком затянула, но время позднее, надо идти спать. Игра в целом просто бомбовая, сочетание реально крутой боевой системы и довольно таки интересных боссов, которые не такие уж и простые тут. Оружие разное, все по разному красиво машут, чем дальше, чем комплекснее раскрывается боевая система, обрастая более крутые приёмами, с красивыми анимациями. Я бы не назвал игрой лёгкой и казуальной, вполне себе челленджовая штучка. На высокой сложности, точно даст прикурить пердак даже опытным ветераном соуслайк подобных проектов. Так, что победа каждого босса, тут прям происходит с таким облегчением, что прошёл, а чем дальше, тем боссы всё сложнее становятся. В общем, хороший баланс, игра не расслабляет, даёт челлендж, но и в полный мазохизм не превращается. Прям на Онимушу похоже, по уровню баланса, примерно такого плана игра, где вроде дают порой прикурить, но не скатывается в какой-то жёсткий мазохизм, но ты относительно быстро находишь решение трудности. Идеально. По крайне мере, пока так кажется. Может потом будут какие-то совсем лютые боссы, но пока баланс хороший.  Мир тоже нравится исследовать. В игре такой кишкообразный мир, и есть пути, которые недоступны, пока не откроется какой-нибудь способность. Потом получил, возвращаешься, открываешь новые территории с лутом и боссами. Всяко лучше того говна, который был в Онимуше, где вот зачем-то опен ворд добавили, а лучше сделали бы как Фантом Блейд, где мир тебя не заставляет заниматься скучным дрочевом. И да, славу богу, что хоть одни разработчики догадались, что раздражающий элемент главного соуслайка, не надо переносить. Можно взять лучшее элементы и избавиться просто от раздражающих вещей, которые меня всегда бесили в ДС, это бесконечно возрождающиеся враги… Оказывается, можно сделать игру без этого элемента, и она будет прекрасной. Нет, игра от этого не стала легче, просто она стала менее раздражительной. Не вижу ничего сложного и гениально в таких вещах, как постоянно возрождающие враги и потеря опыта при смерти. Весь смак соуслайках, это в сложных интересных битвах, а вот эти элементы, иди подбери опыт или пройти по 100500 одних и тех же мобов, это больше вызывало раздражение, чем давало какой-то уникальный опыт. Многие додумались до того, чтобы опыт не пропадал при смерти, избавились от этого говна от Миядзаки. Вот, теперь другие додумались и другой раздражающий элемент не переносить в свою игру. И как по мне, игра от этого только выигрывает.  ПС: Ещё забыл написать про великих вайбкодеров Нвидии. Откатился на старый драйвер, который рекомендовали разрабы. Игра стала заметно лучше идти. Стало меньше микрофризов и резких просадок. Драйвера Нвидиа, то ли индусы собирают, то ли нейросетка. Умудриться в специальных драйверах под игру, ухудшить производительность, это просто молодцы. Как они их тестируют? Видимо никак. Очередной урок, никогда не спеши ставить свежие драйвера, пока люди не протестируют как надо.
    • Благодарю, будем и дальше стараться! Хорошего Вам дня!
    • Здравствуйте, прошу прощения, но кто-то указал на странице загрузки, что перевод машинный. Это не совсем корректно, так как машинные переводы совершенно не качественные, а наш нейросетевой перевод — это совершенно иное, машинные переводы остались в прошлом. Переведено всё чисто и красиво, даже текстуры перевелись и проверились.

      https://www.zoneofgames.ru/games/thief_of_thieves/files/13600.html
       
    • А чё никто в Demon's Souls или Astro bot не играет?  Экзы PS5 на PС.  Это ж круто, да ещё прогресс такими шагами, который и близко не сравним ни с какой разработкой  эмуляторов. Через месяца 3, все эти Росомахи и Саросы уже на компе будут. 
    • Неофициальный перевод UnReal World 3.89.1 — версия 0.37
        0.37 — переведена справка окна навыков; исправлено размещение названий и уровней мастерства.
      0.36 — исправлен перевод показателей защиты доспехов, подписей кнопок и справки карты; сокращены обрезавшиеся подписи; исправлены повторы выбранных пунктов меню навыков и подписи местности.
      0.35 — исправлены вступления сценариев по реальным журналам: пустые строки в начале и конце, заголовки окна и длина названий в списке.
      0.34 — переведены все 13 вступлений стартовых сценариев и их заголовки; восстановлены описания эффектов травничества; исправлены клубки материалов с длиной и сообщения о материалах для крафта.
    • без ловкости рук тут не обойтись 
    • https://drive.google.com/file/d/1e2ik3xt1eC6U7s__u6wioe9w59tf4YPB/view?usp=drive_link
      Пересобрал нейроозвучку, исправил угасание голосов, исправил боевые реплики, когда участвуют несколько персонажей. Все боевые реплики вынесены во 2-й пак.
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×