Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Wretched

Hellgate: London

Рекомендованные сообщения

Профиль игры в архиве ZoG

Жанр: Action (Shooter) / RPG / 3D / 1st Person / 3rd Person

Разработчик: Flagship Studios

Издательство: Electronic Arts / Namco Bandai Games America

Дата выхода: 31 октября 2007

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ролик, в коем нам продемонстрировали класс Templar с двумя подклассами Guardian и Blademaster.QuoteEndQuoteEEndСкачать можно тут.

А какой размер если не секрет, а то на диалапе сижу или игроманию подождать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какой размер если не секрет, а то на диалапе сижу или игроманию подождать.

Размер - 97,3 МБ. Там же всё написано - достаточно было по ссылке пройти. ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати дэмка не впечатлила.

Толи неудачно составленна, толи ещё что... но както мяса не хватает, анимация корявенькая... Ладно может полную и скачаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне понравилось-не сколько экшен и графика-сколько рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это была игра которую я ждала больше всего! Но после знакомства с демкой поняла,не всё золото что блестит. Разочарование очень велико,по всем параграфам ,графика страшная,а эффекты-полное гов----о!Вообщем

слов нет!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не торопитесь с оценкой... Демка зачастую является убогой тенью игры ,заманухой с корявой графой(а что вы ожидали в полутора гигах -Lost Planet что-ли ?)ради кусочка геймплея,дабы подогреть любопытство публики.Комерческий ход...

PS.Но я могу и ошибаться. ;) Ху зна,придет время-поглядем....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я как яростный фанат Diablo за номером 1,2, а так же аддона. Гордо заявляю, графика не имеет значения до того момента пока она не начананем мешать геймплею.

Демку я не играл, сижу на модеме. Но как только игра появится в продаже преобрету обязательно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так понимаю, в демке поддержки DX10 нету? Вот халявщики! :mad:

Или может все-таки, это я умудрился DX9 версию скачать?..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка откровенно разачаровала такая убогая что через пять минут снёс с компа после установки лучше-бы и невыпускали а то наверняка какоето нное количество потонциальных покупателей потеряли возможно судить рано поживём увидим какой пирог на вкус получится 2 ноября

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

незнаю какие вы там настройки ставили, на максимуме все даже ни чего (чуть чуть не дотягивает до обвилиона)

это же экшен-рпг что вы хотите от нее?

ну про мясо там 4 зоны не будут же они для 1-4 левела создавать уровень в котором умрёт игрок.

тоже диабло2 до 1 боса проходится с использованием 1 удара это не показатель игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хелло пипл! просидел за Hellgate 4 часа и вот что надумал:

Меня так игра не удивляла, со времен добавления лишнего измерения к принцу Персии!

Сначала действительно сравниваешь с Oblivion'ом, но потом я просек, что на самом деле передо мной... не больше, но и не меньше - Diablo 3D.:diablo:

И, по-моему, реинкарнация прошла успешно!

Правда, куча но:

Не открывающие при разговоре рот NPC в 2007 году??? И даже о, ужас, не моргающие… (глаза просто текстурой - брр!! ересь!). Окно диалогов тоже не особо изменилось с 1996..

Анимация... да какая, блин, у них анимация, если они тупо стоят на одном месте!

Но все же, как заметил Elior, если выкрутить настройки на максимум и осмотреться, то графика очень даже симпатичная, хотя с обливионом сравнивать не стоит - там природа, тут раскуроченный Лондон (а если еще учесть, что карты случайно генерируемые, то смотрится все в целом - очень даже!)

Еще но - теперь о геймплее..

Безнаказанно, переход от изометрии в полное 3D, пройти ессно не может, да и автоматическое стрелковое оружие (с бесконечным боезапасом) тоже приносит свою специфику...

Я докачал до 5 уровня и мечника и стрелка - стрелком играть несравнимо удобней :vinsent: (даже просто коробки расстреливать на лут)

Ни разу им не одной аптечки не съюзал. А в нормальной броне он не менее крепок, чем мечник со щитом!..

Плюс это просто таки читерское приседание (в Hellgate это теперь, блин, скилл такой..) можно вынести любого монстра так, что он и не подумает обратить внимание на игрока...

Мечник компенсирует это убойностью и размахом меча (с анимацией удара, зона поражения не слишком дружит) да и пушка у него тоже есть(хотя с арсеналом стрелка никакого сравнения, само собой) + небезынтересен гарпун...

Но по демке составить полное мнение об игре просто невозможно. В одном я уверен, что релиз никак нельзя будет пропустить!

З.Ы.

Intel Core 2 Duo E6850@3.73 Ghz

ОЗУ:OCZ XTC SLI DDR-2 PC2-8500 (1066@1150) 4x1Gb=4Gb

Video:Leadtek WinFast PX 8800 GTX 2xSLI(OC 648/2060)

Mother:GIGABYTE GA-P35-DS4 rev.02.Bios.F7

OS:Windows Vista:Ultimate

:shok: Вот буржуй! Моддинг какой-нибудь наворочен?

И клава игровая небось есть? Если нет, то рекомендую ченьть типа Merk - это стало логичным и очень приятным довершением моего апгрейда...

Part Two

Еще впечатления:

Просмотрел тут какие есть скиллы - просто отлично! Что-же будет у магов - боюсь даже предствить.

И вообще ролевая часть достойна своего предка - логична и в меру навороченна (будующий штамм для создателей клонов, имхо) А здешняя пальба по-македонски, вообще мой идеал...

Огорчает кукольность моделей... и при такой физике сражения выглядят, как усмирение игрушек - сатанистов в ToyStories... :to_become_senile:

И кровищи нет... ((( :vampire:

Нереальное кол-во взрывоопасных объектов - еще один крен баланса в пользу стрелка.. <_<

за интерфейс - 5+, очень удобно!

Радует обилие настроек в меню, да и вообще, в техническом плане, мне кажется, все будет ок.

Судя по заготовкам внутри моделей - может они и заворочают языком.. Но их глаза.. поле взглядов Аликс - просто душераздирающее зрелище...

98767m.jpg

Звуки пока отвратные - по крайней мере монстры ужасают только качеством озвучки.

NPC проповедают британский стиль речи(Лондон таки :shout: )... мда... Даже в фентезийной Fable это смотрелось как-то органичней что-ли.. (все сугубо имхо, опять же) Возможно я первый раз не обламаюсь от полной локализации...

музыки в демке почти нет, и не запоминается она ничем..

P.P.S.

как по мне - так и сейчас графа неплохо смотрится... а ведь для ДХ10 стопудов текстуры с тенями еще подправят... :nyam:

94671m.jpg

Изменено пользователем MANBOY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MANBOY спасибо-просветил, т.к. в дэмо не играл, жду релиза.

Подскажите кто локализует и когда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите как обстоят дела с высокой камерой, а то по моему мнения рпг от первого лица это шлак, дёшь олдскул дябло и все такое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Камера вмеру удоляема, но вида сверху не будет.

Как человек, уважающий Диабло, я конешно согласен что графика не самое важное.

Но вот корявая анимация меня всётаки бесит.

Огнестрелл смотрится страшно на фоне самого паршивого бюджетного экшена.

А после помохаев мечом плюнул и пошёл играть в Титан квэст (кстати про рпг систему - после титан квэста могли бы и задуматься над мультиклассами, отличная реализация для хак-энд-слешей. И баланс выжил и разнообразие появилось).

Хотя на счёт анимации точно помню что на видео мне очень нравилась анимация махания мечами... Возможно её тоже "кастрировали для дэмо", но это врятли.

Качать болванчика с 20-ю скиллами это както грустно.

Тоже докачал обоих до 5лвла.

Скиллы грустные. Жёстко привязаны друг к другу. (Хочешь сильный удар второго уровня? Возьми сначало быстрый плевок 1-го!). Бесит. В Диабле было не так жестко. Там было достаточно взять то, что те не надо 1 уровень и прорваться к необходимому.

Кстати про шмот... чтото меня терзают смутные сомненья. У них как-то грустно с модельками. В пресс-релизе не говорится как в диабле, сакраде или tq о десятках тысяч шмоток... кажись будет как в деме: 100 видов стволов с префиксами и суфиксами. Выглядящих одинакого. В диабле хоть цвета меняли у бронек в зависимости от параметров, короче не зрю раздолья для манчкинов пока (ну ладно, это не критично) =)

А больше всего не хватает как я уже заявлял врагов.

Я конечно верю что уж этот то фактор легко подправить, но в деме зачищать уровень с 30-ю зомби и 10 белками... это не вставляет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я посмотрел демку

думал что будет динамичная и адреналиновая гама но.... :sad:

графика хороша только на максимальных настройках(у меня как раз такие и не тормозит) а на средние даже не вздумайте получите ужасные плоские текстуры и убогие модели(или детализация не знаю) персонажей

геймплей как и говорил не динамичный и не адреналиновый но играть можно

атмосфера разрушенного лондона-вооот что мне очень понравилось

вообщем нужно дождаться полной версии игры чтобы узнать hellgate london получше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Hey Stranger! I Dare You to Love Me! Метки: Сексуальный контент, Хентай, Point & Click, Нагота, Визуальная новелла Платформы: PC Разработчик: Pound Cake Workshop, Kupaa Games Издатель: Kupaa Games Серия: Kupaa Games Дата выхода: 20 ноября 2025 года Отзывы Steam: 211 отзывов, 86% положительных
    •   Но какая симпатичная фуря на 0:37!  Уже в "желаемом".
    • Paralives Метки: Симулятор жизни, Симулятор, Кастомизация персонажа, Строительство, Инди Платформы: PC Разработчик: Alex Masse and team Издатель: Paralives Studio Дата выхода: 25 мая 2026 года Ранний доступ: Да Отзывы Steam: 1577 отзывов, 83% положительных https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3732826602
    • В стиме использовали в описании первые пару строк из начала игры. Поправьте описание на это:  «Больница была пуста. Тихая и светлее обычного... как будто просыпаешься в снежный день. Но я не чувствовала холода. Я почти ничего не чувствовала.»
    • Пост сдал — пост принял? Да тут можно привести сразу пару примеров Warframe — Soulframe Path of Exile — Path of Exile 2 насколько я знаю и первые части были в РД, давно правда релизнулись, развивались даже не годами, а уже десятилетиями, вышли новые игры, снова РД. Разве что в РД контента меньше, потому что это выход, различие от не РД по сути со многими подобными играми просто нет, другие могут выйти в релиз, иметь мало контента (Диабло 4, ау) на релизе и начать развиваться без такой плашки. Вот после двух аддонов и еще 5к на Диаблу стало намного лучше… денег конечно хотят… мама дорогая. Да я бы сказал, что есть РД это честность, иногда, в принципе, это попытка сказать не судите нас строка, это демка, но платная, по разному бывает.  А вот сюжетные игры, на могу по пальцам одной руки, ну может двух сосчитать и о них ничего плохого по итогу не могу сказать, игры Ларианов и Супергигантов вообще восторг) Т.е вот это все разделение на РД, не РД, на играх в некотором жанре — оно не прослеживается. Как отличить когда диаблоид уже вышел в релиз, если он полностью играбелен с самого начала? Да, никак, кто как проставит. У кого на что фантазии хватит. Тоже самое аддон и крупные патчи. У одних нет плашки РД и нет аддонов. У других есть плашка РД. У третьих есть аддоны. А все три игры примерно одинаково развиваются. Просто так сказать разный подход в маркировке что есть что.   Просто Ромка сам говорит, что у него нет опыта и он играет в основном в сюжетные игры, он даже не знает, наверное, о играх, которые аля ММО, да и сами ММО это бесконечно развивающиеся игры, стоит их бросить и в них будет играть три калеки. Вот таких игр, ММО, сессионок, кооперативчиков в РД пруд пруди и качество их по оценкам ну никак нельзя оценить, там вообще другой подход ко всему этому делу и я бы сказал не больно то объективный. Если любой крупный блогер, а там их как мух… поднимет вой о том, что ему не понравилось, то по цепочке подхватит еще несколько, как вещательная сетка с новостями, потому что это способ коллаборации, такой странный, но есть — эти сказали, мы повторили, его пользователи наши ролики тоже найдут — по сходству. И вот у нас уже все считают чуть ли не одинаково, за исключением тех, кому на этих блогеров фиолетово и на них ничье общественное мнение не давит (здравствуй я, здравствуй пое2, ее ну очень высокая сложность (как будто нет) и что все такие люди могут идти играть в соуслайк, а нормальные пацаны хотят крошить мобов пачками, пое1 то им мало же) Вот тебе и оценка — была прямо Очень положительной, но всем сказали “как надо”… 
    • кибер лёва против гиен панкуш  ps лёва перемещается как в 
    • Это заявление далеко от истины. Проходил целую уйму игр как раз-таки в раннем доступе. Другой момент, что их прохождение в раннем и прохождение в релизе (если те вообще в него выходят) могут серьёзно отличаться. В т.ч. есть уйма жанров, которые и вовсе не предполагают, что игра может быть пройдена в привычном смысле слова, в частности, различные песочницы, контент которых и в раннем доступе может дать сотни часов игрового процесса. Это не допиливание стабильности и патчей оптимизации в приведённом мной примере, это допиливание именно что контентное. То есть разницы буквально никакой. Так что не надо тут. Существенная доля игр в раннем доступе уже в своём исходном состоянии — это уже по сути вполне полноценный продукт, пригодный для прохождения “как есть”. В то же время есть уйма игр в статусе релизных, которые находятся в незавершённом состоянии и развиваются годами точно так же, как и игры в состоянии раннего доступа, в т.ч. механики, сюжет и прочее могут преобразовываться целиком или существенно. Но ман скай — это самый яркий из примеров, который почему-то был проигнорирован или не понят. Если угодно пойти в такую ассоциацию, то могу сказать так: как в раннем доступе игр может быть голыми стенами без ремонта, так и в релизе. Как в раннем доступе могут клеиться обои и ставиться мебель, так и релизная версия может дополняться так же существенно. Проводка и коммуникации есть в обоих случаях вместе с базовыми удобствами. Разумеется, в обоих случаях бывают и перекосы, когда и игры в раннем, и релизные могут быть даже не голыми стенами, а вообще обещанием стен, т.е. домом в процессе закладки фундамента. Впрочем, могут быть и случае буквально в обоих случаях, когда и игры в раннем, и игры в релизе могут быть уже готовыми квартирами с ремонтом, просто в первом случае подрядчик решил спросить у заказчика об индивидуальном косметическом ремонте и предпочтениях. А в релизном случае уже покупатель нашёл косяки покраски, царапины на мебели и прочее и потребовал доделать ремонт ака исправить баги. Так что если рассматривать без фанатизма, то по сути разницы может и не быть вовсе. Везде есть лишь условности: в раннем доступе игры могут быть даже более завершёнными, чем иные игры в статусе релиза. Как и наоборот.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×