Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Mafia-II-2.jpg

Продюсер игры MAfia 2 Денби Грайс (Denby Grace), что время игрового геймплея будет приблизительно 15 часов.

На вопрос, выйдет ли игра на 1 DVD диске, он заявил, что раньше был такой вопрос, не сейчас он решен.

"Раньше перед нами стоял такой вопрос. Мы его только недавно решили. Не буду вдаваться в подробности, но нам пришлось отказаться от мультиязычности игры". Это означает, что игра будет поставятся только на одном языке в каждом регионе.

"Мы делаем локализацию для вех языков, это неслыханно для игр с огромным открытым миром, но это то, что мы делаем и считаем правильным, т.к. у нас много поклонников в Европе".

"Перевод на столь большое количество языков, тяжелый труд: 600 страниц текста; 160,000 слов; 300 говорящих персонажей. Но все это смогло уместиться на 1 диск".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

15 часов? маловато будет...

Изменено пользователем FreeZeFeSS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов? маловато будет...

Первая при перепрохождении и достаточном skill'е, тоже за пару-тройку вечеров проходилась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов? маловато будет...

а лучше чего 30-50 часов но полного однообразия. 15 часов весьма приемлемо, да и думаю это только сюжетная часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну если будет 15 часов такого же действа как в 1 части ,это ваще заепок ))) ! .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну если будет 15 часов такого же действа как в 1 части ,это ваще заепок ))) ! .

Скрины и трейлеры намекают, что будет еще лучше :yahoo:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Mafia II: два режима вождения, улучшенная боевая система

В интервью VG247 главный продюсер Mafia II Денби Грейс (Denby Grace) сообщил кое-какие подробности об изменениях, проделанных разработчиками, в частности, речь шла о боевой системе и режимах вождения, которых в игре будет два.

«В первой части, как нам кажется, мы очень хорошо представили кинематографическую историю игры. Cюжет, аутентичность окружения - за это и хвалили Mafia. Поэтому мы поняли, что середина прошлого века отлично подходит для временных рамок игры, после чего мы начали думать, как можно улучшить сиквел».

«Прежде всего, мы изменили систему сражений, дабы она соответствовала ожиданиям игроков. Мы смотрели на Gears of War, на другие шутеры от третьего лица, старясь сделать перестрелки более интенсивными и натуральными».

Также разработчики учли критику некоторых игроков, которым не понравились слишком медленные автомобили из первой части. В Mafia II представлены два режима вождения: один для тех, кто любит максимальную достоверность, второй - для поклонников очень быстрой езды.

Выход игры ожидается в октябре 2010, и в этот раз, по словам Грейса, никаких переносов больше не будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Re'AL1st

Нее..надо чтоб именнно такой был как в 1 части ! .Пока этого не видно ,разрабы очень хотят подражать ГТА . 1 часть и выделилась тем что была не похожа ни на че ,с особой затягивающей атмосферой! .

Во 2-ой пока видна лишь одна ГТА и ниче больше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ-ХЗ, все что я видел пока полностью, почти 1в1 передает то-же что и Мафия1 с некоторыми современными идеями. С ГТА серией сходств не нашел окромя общей идеи песочницы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Re'AL1st

Нее..надо чтоб именнно такой был как в 1 части ! .Пока этого не видно ,разрабы очень хотят подражать ГТА . 1 часть и выделилась тем что была не похожа ни на че ,с особой затягивающей атмосферой! .

Во 2-ой пока видна лишь одна ГТА и ниче больше

Товарисч вы может не знаете, но Мафия 1 и ГТА 3 в своё время были соперниками на ПК так как появились в одно и тоже время на ПК. И то и то как счас модно называть игры-песочници, но на этом их сходство кончается. Мафия 1 брала сюжетом и атмосферой, а ГТА 3 просто современным миром. В то время как в ГТА 3 гг даже и говорить не умел, Томи Анжело во всю рассказывал о мафиозных делишках, так что кто кому подражает ещё тот вопрос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле ГТА3 вышла больше чем на пол года раньше мафии, а если вспомнить консольную версию то больше чем на год раньше мафии. Но мафия не подражала ГТА3, она даже не старалась быть похожжей на ГТА. По сути Мафия это рельсовый кишкообразный шутер с мощным сюжетом, но был сделан в виде опенворлда. Открытый мир в Мафии и угоны авто не являлись фишками игры, в то время как в ГТА это были основная фишка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На самом деле ГТА3 вышла больше чем на пол года раньше мафии, а если вспомнить консольную версию то больше чем на год раньше мафии. Но мафия не подражала ГТА3, она даже не старалась быть похожжей на ГТА. По сути Мафия это рельсовый кишкообразный шутер с мощным сюжетом, но был сделан в виде опенворлда. Открытый мир в Мафии и угоны авто не являлись фишками игры, в то время как в ГТА это были основная фишка.
Mafia: The City of Lost Heaven Release date(s) - August 28, 2002

Grand Theft Auto III - It was released in October 2001 for the PlayStation 2, May 2002 for Windows, and in November 2003 for the Xbox

Driver 2 - Release date(s) PlayStation

NA 2000-11-13

PAL 2000-11-17

Game Boy Advance

PAL 2002-10-04

NA 2002-10-22

Взято из википедии. Драйвер 2 добавлен сюда потому что стал по сути первой 3-х мерной игрой-песочницей. А разница между датами выхода ГТА 3 и Мафия собсно в 2-3 месяца. И да это рельсовый шутер, но угон машин там все же не был на последнем месте. Я думаю что ни я один гонялся за редкими тачками и хранил их в гараже :) А ГТА 3 в то время была по сути продолжением ГТА 1-2-London где сюжета как такогового не было вообще, а вся фишка была в том что б угонять тачки и устраивать беспредел. в 3-й части все сделали 3-хмерным и прикрутили простенький сюжетец.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в 3-й части все сделали 3-хмерным и прикрутили

ну прям уж простенький,там бекграунд отлично был проработан, разные группировки, войны, мелкие дела, обманы, расправы и махинации

сюжет там хорошо укрепился корнями во все стороны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • когда появиться на торрентах у меня нет лицензии и приобретать я её не собираюсь, скинете фаил из паки с игрой resources.assets перепкую перевод для новой версии а так судяпо предедущим обновлениям разрабы ничего толком не меняют по этому если и сделаю то на 2,2,4 будет финишь не вижу смысла гоняться за разработчиками
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/504800/Sorcery_Part_4/?curator_clanid=33035058 Приключенческая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в проклятой Цитадели, полной монстров, ловушек и магии. Сражайтесь со странными существами, используйте могущественные заклинания, которые формируют сюжет, обманывайте смерть и исследуйте все вокруг. Начните свое путешествие здесь или завершите его в третьей части. 

      + Свободное исследование — перемещайтесь куда хотите по нарисованному вручную 3D-миру, создавая свою собственную уникальную историю. 
      + Полностью динамичное повествование — сюжет адаптируется ко всему, что вы делаете. 
      + Тысячи выборов — все запоминаются, от больших до маленьких, и все они будут формировать ваше приключение. 
      + Маскировка — используйте разные маскировки, проникая в Цитадель. Персонажи реагируют по-разному в зависимости от вашей одежды. 
      + Раскройте секреты магии — откройте для себя тайные заклинания и освойте новые формы магии. 
      + Множество концовок и сотни секретов — игра полна секретов и скрытого контента. Сможете ли вы проникнуть в хранилища? Найдете ли вы могилу невидимой девушки? 
      + Обман, мошенничество, хитрость или игра честно — как вы завоюете доверие жителей Мампанга? Помните, каждый выбор имеет значение... 
      + Новые враги, включая мутантов, стражников, торговцев и нежить — каждый со своими сильными и слабыми сторонами 
      + Адаптировано по мотивам бестселлерной серии игровых книг от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона 
      + Swindlestones возвращается! Игра в блеф и обман возвращается с самыми сильными противниками — Монахами-азартниками Эффе 
      + Семь богов, каждый со своими особенностями и способностями 
      + Начните свое приключение здесь или загрузите своего персонажа и все свои выборы из Части 3 
      + Новая музыка от композитора «80 Days» Лоуренса Чепмена 
      + Новые 3D-карты, нарисованные вручную Майком Шлейем для исследования 

      ОТЗЫВЫ О ЧАСТИ 3 

      «Это потрясающе, смелая и захватывающая эволюция того, что на данном этапе можно лишь с трудом описать как «интерактивную литературу». Смелый шаг в сторону от рамок исходного материала и цельный, совершенно новый опыт». - Rock Paper Shotgun: 

      «Sorcery! 3 не похожа ни на что, во что вы когда-либо играли. Сочетание решения головоломок, сражений и стилистики «выбери свой путь» создало уникальный вид развлечения, в который я с нетерпением жду возможности вернуться». - Pocket Tactics, 5/5: 

      «[Одна из] лучших игр для iPhone 2015 года», журнал TIME: 

      «Эта глава Sorcery! 3, посвященная драконам, отлично справляется с задачей поддержания динамики и интереса, а что еще лучше, ее новый аспект, напоминающий головоломку, придает ей волшебное, полное сюрпризов, связанное с боями удовольствие, которое так любят поклонники фэнтези». - Examiner,5/5 

      ИСТОРИЯ

      Корона королей украдена Архимагом, и он намерен использовать её, чтобы уничтожить Старый Свет. Вас отправили в одиночку проникнуть в Цитадель Мампанга и вернуть её. Вооружившись лишь мечом, книгой заклинаний и своим умом, вы должны пробраться через горы, в Крепость, через город внутри неё и, наконец, найти самого Архимага. Если вас обнаружат, это будет означать верную смерть — но иногда даже смерть можно победить… От создателей игры 

      «80 Days», признанной игрой года по версии TIME в 2014 году, выходит заключительная часть нашумевшей серии «Storcery!» Стива Джексона. Интерактивная история, рассказанная через тысячи выборов, каждый из которых запоминается, и нет двух одинаковых приключений. Часть 4 можно пройти как самостоятельное приключение, или игроки могут загрузить свои игры из Части 3, чтобы продолжить повествование с того места, где они остановились. 

      Адаптированная и расширенная версия серии игровых книг, разошедшихся миллионными тиражами, от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона, сооснователя Lionhead Studios (вместе с Питером Молинье) и соавтора Fighting Fantasy и Games Workshop (вместе с Иэном Ливингстоном). 

      Используя уникальную технологию inklewriter от inkle, история пишется в реальном времени, основываясь на ваших решениях и действиях. 

      Отзывы о серии Sorcery!: 
      * «Я люблю это приложение... оно лучше любой игровой книги, которая когда-либо была у вас в голове в детстве» - 5/5, Интерактивная фантастика года, Pocket Tactics 
      * Топ-20 мобильных игр 2013 года, Touch Arcade 
      * Топ-25 мобильных игр 2013 года, Gamezebo 
      * Золотая награда, Pocket Gamer 
      * «Одна из лучших интерактивных историй 2013 года» - IGN 
      * «Адаптация Sorcery! от inkle выводит жанр на совершенно новый уровень» - Kotaku
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/445040/Sorcery_Part_3/ Приключенческий сюжет с открытым миром, проходящий через проклятую пустыню, полную монстров, ловушек и магии. Выследите Семь Змей, используйте мощные заклинания, которые формируют сюжет, и исследуйте все вокруг. Начните свое путешествие здесь или продолжите историю с частей 1 и 2. 

      + Исследуйте все вокруг — свободно перемещайтесь по миру так, как вам удобно, создавая свою уникальную историю. 
      + Новые временные маяки позволяют динамически изменять мир — путешествуйте в настоящее, в прошлое или смешивайте эти два варианта. 
      + Тысячи вариантов выбора — все они запоминаются и формируют ваше приключение. 
      + Тридцать новых врагов, включая семь смертоносных змей, каждый со своей стратегией и слабостями. 
      + Создано по мотивам бестселлерной серии игровых книг от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона. 
      + Swindlestones возвращается! Игра в блеф и обман возвращается с новыми, более умными противниками 
      + Новые заклинания, которые нужно открыть, и новая магия, которую нужно освоить 
      + Пять богов, каждый со своими особенностями и силами 
      + Начните свое приключение здесь или загрузите своих персонажей и выбор из частей 1 и 2 
      + Новая музыка от композитора "80 Days" Лоуренса Чепмена 
      + Новые 3D-карты, нарисованные вручную Майком Шлейем. 

      "Sorcery! 3 не похожа ни на что, во что вы когда-либо играли. Сочетание решения головоломок, сражений и стиля "выбери свой путь" создало уникальный вид развлечения, в который я с нетерпением жду возможности вернуться" - Pocket Tactics, 5/5. 

      "[Одна из] лучших игр для iPhone 2015 года", журнал TIME 

      . "Эта глава Sorcery! 3, посвященная драконам, отлично справляется с задачей поддержания динамики и интереса, а что еще лучше, ее новый аспект, похожий на головоломку, придает ей тот вид волшебного, полного сюрпризов, боевого веселья, которого так жаждут поклонники фэнтези." - , 5/5 

      Земля Кахабада — это дикая местность: разрушенная пустыня, запутанный лес, жестокие горы и расщелины, охраняемые семью грозными змеями. Но вам предстоит пересечь эту землю, чтобы добраться до Мампанга и Короны Королей. Полагайтесь на свою смекалку или пробивайтесь сквозь гущу событий — играйте честно или лгите, обманывайте и воруйте — выбор за вами. 

      От создателей игры «80 Days», признанной игрой года по версии TIME в 2014 году, выходит третья часть нашумевшей серии «Sorcery!» Стива Джексона. Интерактивная история, рассказанная через тысячи выборов, которые запоминаются, и где нет двух одинаковых приключений. 

      «Sorcery! 3» демонстрирует, насколько прекрасной может быть интерактивная литература.«— 148apps 

      «Знаковый момент в интерактивной литературе» — Gamezebo 

      «Обширная и захватывающая третья глава, блестяще развивающая идеи первых двух» — PocketGamer (Золотая награда)

      «Удивительное приключение… безусловно, самая масштабная и захватывающая геймбук-книга из когда-либо выпущенных для iOS» — TouchArcade, 5/5. 

      Адаптирована и расширена на основе миллионной серии геймбуков от легендарного гейм-дизайнера Стива Джексона, сооснователя Lionhead Studios (совместно с Питером Молинье) и соавтора Fighting Fantasy и Games Workshop (совместно с Иэном Ливингстоном). 

      Используя уникальную технологию inklewriter от inkle, сюжет пишется в реальном времени, строясь вокруг ваших решений и действий. 

      Отзывы о Sorcery! Серия: 
      * «Я обожаю это приложение... оно лучше любой игровой книги, которая когда-либо была у тебя в голове в детстве» — 5/5, Интерактивная фантастика года, Pocket Tactics 
      * Топ-20 мобильных игр 2013 года, Touch Arcade 
      * Топ-25 мобильных игр 2013 года, Gamezebo 
      * Золотая награда, Pocket Gamer 
      * «Одна из лучших интерактивных историй 2013 года» — IGN 
      * «Адаптация Sorcery! от inkle выводит жанр на совершенно новый уровень» — Kotaku
    • Обновил —  в этот раз финальный вариант (остались только кнопки главного меню, но они в виде графических изображений сделаны, к которым никак не подлезть и никакой софт их не находит как текстуры)
      Переведены достижения, меню повторно, часть описаний и внутренних монологов  + исправлены шрифты в настройках и дополнительных меню, “т е п е р ь б е з э т о г о”

      Файл закинул на бусти, ибо 850 мегабайт теперь из-за выправленных шрифтов ui.dat:
      https://boosty.to/fansh/posts/d2aca6ad-b2f4-4fbb-b5b4-f0f3690c7e7f


    • За 100к по нищебродски, настоящие бояре должны брать минимум за 150к для 2к гейминга. Да ну ты что, делают вполне себе 1080p моники, на любой вкус и цвет. Купил пару лет назад себе делл 27  дюймовый IPS (за 20к) 1080, до того сидел на VA 27 дюймовым 1080p.  Восторога от 2к я в обычном обращении с компом не почувствовал. Несмотря на то что можно выставить масштабирование на 125, не все ПО хорошо скейлится. Например телега клиент мне не понравились шрифты.
      И если бы была возможность купить себе олед 1080p я бы его взял, а так пришлось брать 2к. Восторг от ОЛЕДа есть от 2к нету, как то так. Ну в играх да почетче все, но не сказать что прям критично.
    • @allodernat , да ты не выделывайся, делай давай. Что тебе стоит? Подумаешь, ещё один тайтл нейронкой зафаршмачишь...
    • в тхт написано что только для стимверсии
    • Нормальная такая тут тряска у паренька из-за чужих денег на чужих кошельках. Сиди такой, думает как лучше было бы, как бы он сделал. Забавно. Единственная проблема с балансом в стиме- это лимит. Хз чем оправданно ограничение максимальной суммы на счете.
    • @Mertisadon Сейчас бы собирать развалюху для унизительного гейминга да еще в неиграбельных 30фпс.  И да, в какой момент разумисты начали игры постоянно проектами называть?   @Tirniel мониторчик, интегряшка, комплектик, наборчик. Что с тобой?
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×