Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
LMax

action Mafia 2

Рекомендованные сообщения

Интересно почему нет? Стрельба из за укрытий это уже атрибут обязательной части любой игры от 3го лица в наше время. А все остальное вполне обычное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GTA для меня вообще является так, развлечением, побегать, пострелять. А вот Мафию я был назвал игрой(ну это в моем понятии :dirol: ), из-за проработаного сюжета и игровой механики.

Очень сильно жду, когда она появится!!!!!!!!!!! :beach:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

http://www.gametrailers.com/video/e3-09-mafia-ii/52913 15 минут геймплея, вроде шикарно все выглядит, хотя с текстурами некоторыми надо еще поработать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Угу, механика отпад! Тож проникся!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2K Games о Mafia II

mafia-2-screenshot-24.jpg

Компания 2K Games уверена, что Mafia II установит новые стандарты для sandbox-игр. В интервью IncGamers главный продюсер игры Денби Грейс (Denby Grace) заявил, что Mafia II будет очень сильна как в сюжетном, так и в техническом плане.

«Команде 2K Czech удалось добиться просто потрясающих результатов, - отметил он. - Я говорю как о сюжетной составляющей, так и о детализации, и о реализации игрового мира».

«Ни одна из других игр-«песочниц» с открытым миром не сможет приблизится к Mafia II, если говорить о качестве текстур, внимании к деталям, разрушаемом окружении и прочих вещах».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Когда срок выхода??? А то в шапке написано весна 2009 г.))) Вроде уже год прошел, а игры все нет))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выход ориентировочно намечен на март этого года...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

если не ошибаюсь говорили что опять перенесли. ТАк что на март тоже не надеимся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интервью c Danby Grace, Продюсером Mafia II.

Как минимум два человека в офисе IncGamers постоянно, восхищенно рассказывают остальным о достоинствах криминальной драмы с открытым миром – Mafia, и мы считали своим долгом рассказать вам, что-нибудь новое, про вожделенный сиквел. Мы связались с продюсером студии 2K Denby Grace’ом и попытались у него выяснить, что возвышает Mafia 2 на фоне остальных игр с открытым миром и все-таки попытались понять, почему же “ни одна другая игра с открытым миром не сравнится” с ней.

IncGamers: В последнее время игры с открытым миром очень популярны. За счет чего Мафия 2 может выделиться и общего строя?

Denby Grace: Наши игра, достаточно проста, имеет огромную и чрезвычайно увлекательную историю, с правдивыми персонажами. Ваш друг – Joe, производит впечатление парня, которого вы знаете его всю свою жизнь. Вы по-настоящему привязываетесь к этим персонажам и хотите узнать их историю до конца.

Но не только наша история так хороша, наш уровень детализации и реализации всего игрового мира, на самом деле, великолепное достижение всей нашей команды 2K Czech. Ни одна другая игра с открытым миром не сравнится с нами по качеству текстур, вниманию к деталям и атмосферой.

Если смотреть касательно геймплея, то Мафия 2 на самом деле, дает необходимый толчок для развития жанра. Обычно в играх с открытым миром, предлагается много различных вариантов, чем игрок может себя занять, однако зачастую из-за этого общий уровень качества проекта снижается, особенно если сравнивать с простыми экшенами от третьего лица". Мы по-настоящему гордимся нашей боевой системой. Её механикой, которую мы создавали с оглядкой на такие хиты как Gears Of Wars 2 и Uncharted, которые, как всем известно, установили некие стандарты жанра. И Мафия 2 в свою очередь, я думаю, по праву может встать с ними в одну линию.

IncGamers: Часто бывает в играх с открытым миром, что один аспект геймплея развит хорошо, а другой в свою очередь зачастую бывает обделен вниманием разработчиков. Например, стрельба может быть великолепной, но когда дело касается вождения оно хуже некуда. Как вы убеждались в том, что все работает ‘как надо’ в Мафии 2?

Denby Grace: Это очень хорошее наблюдение, в котором мы часто сами убеждаемся садясь за многие другие игры. Людям хочется создать побольше вариантов геймплея, его типов. Зачастую из-за этого может страдать качество всей игры.

С Мафией 2, мы смотрели на цели нашего проекта и пытались выяснить, что важно в игре. Таким образом, мы определили для себя какие механики нам нужны и начали выбирать лучшие, вождение и перестрелки оказались на вершине нашего списка приоритетов, это если касаться геймплея.

После этого мы выбирали их отдельно, каждый компонент, мы смотрели, как применяется данная механика, не обращая внимания на наш жанр. Если нам нужно было сделать великолепное вождение, мы смотрели на игры в жанре гонок. Для перестрелок, мы смотрели на шутеры от третьего лица. После того, мы определяли, что нам больше всего подходит, мы стали проверять как они могут работать друг с другом, какой имеется баланс между ними, когда мы поняли, что оба компонента работают нормально, мы выбрали их.

IncGamers: Одной из вещей которую мы отметили для себя, во время прошлой презентации на Е3, то как ловко игра переключалась между геймплеем и кат-сценами. Как сильно важно повествование в Мафии 2 и как вы улучшали кат-сцены?

Denby Grace: Повествование в Мафии 2 очень важно для нас. Мы установили для себя по-настоящему высокие стандарты для нашей историей. Мы не сравниваем нашу постановку сцен, озвучку или качество сценария с другими играми в индустрии. Мы смотрим на фильмы, только лучшие фильмы. Мы потеряли очень много времени на диалогах, на их написании и записи. Я думаю все, что было показано, по сей день является лучшей озвучкой, которую можно услышать в видеоиграх. Более того, аниматоры в 2K Czech потратили достаточно большое количество времени, создавая motion capture анимацию, работая над лицевой анимацией и т.д. все это по-настоящему оживляет нашу игру.

IncGamers: Можешь ли ты немножко рассказать о миссиях в игре? Как важно разнообразие? Как вы поддерживаете интерес, в миссиях избегая стандартных "езжайте из Х в Y и стреляйте во все что движется?"

Denby Grace: Структура каждой миссии в нашей игре, построена на дне из жизни Vito. Так что иногда случаются миссии Х и миссии Y с промежутком в пару дней, иногда этот промежуток может составлять три месяца. Так, что такая структура миссий позволяет нам легко переключать типы заданий в нужном нам месте.

Скажем так, у нас есть достаточно много миссий со стрельбой. Игра в жанре экшен от третьего лица о Мафии, если бы она не была такой вам, возможно, захотелось бы вернуть свои деньги уплаченные за нее. Тем не менее, мы можем поставить эти миссии по разному, поместить вас в ситуацию, в которой не возможно победить и заставить вас отступить. Обычно мы используем историю для таких переключений.

IncGamers: Вы говорите, что игра охватит десять лет из жизни Вито Скалетты – как будет меняться его жизнь за этот период, и как наравне с ней будет меняться сам город?

Denby Grace: Игра охватывает лучшие моменты десяти лет, начиная с 1943. В начале нашей истории, Вито, никем не является, обычный парень с плохим воспитанием в Empire Bay и вместе с его лучшим другом Джо они ищут способы обогащения и пытаются завоевывать уважение. В начале игры, все мотиваторы Вито, ясны, вытащить свою семью из долгов. После же, это уже не столько нужда, сколько вкус ''Хорошей Жизни'', они становиться жадными… Говоря более конкретно о городе, мы начинаем в 40х с зимой на дворе и страшной войне в Европе. Это довольно мрачная пора для населения Empire Bay, все это отражает ситуацию, происходящую с Вито в этот период.

Но со временем мы попадаем в 50е, город сильно изменился. Вначале, это лето и ощущаемые чувства противоположны, вы, прогуливаясь по городу, можете увидеть много машин, услышать музыку, рекламу, здания, увидеть другую одежду и т.д. все другое. Запомните, 50е - это рождение Америки той, какой мы её знаем по сей день.

IncGamers: Насколько важен реализм в Мафии II, и как соблюсти баланс между реализмом и весельем?

Denby Grace: Реализм очень важен и с искусством, звуками и музыкой вам не обязательно жертвовать многим. Когда дело касается геймплея, вы найдете в нем баланс и это очень длинный и интересный процесс. Если говорить конкретно про перестрелки, у нас была цель, из минуты в минуту, вы должны были ощущать, как будто вы на самом деле повстречали Мафию. Имею ввиду, вы не увидите, чтобы игрок использовал базуку и уничтожал толпы врагов. Игрок использует реалистичное оружие, характерное Мафии, и компанию ему составляет также «реалистичное» количество товарищей.

IncGamers: Очевидно, что гангстеры уже давно стали частью Американской поп-культуры, но что вы используете в качестве вдохновения для Мафии 2? Есть ли какие-то конкретные фильмы или книги, которые легли в основу игры?

Denby Grace: Мы используем много разных отсылок в разных частях игры. Диалоги сильно нашпигованы такими шоу как the Sopranos, история - фильмом Goodfellas, арты взял на себя - Road to Perdition, временной период - The Godfather … тонны и тонны разного материала. Мы любим эти фильмы и телешоу и продолжаем пересматривать многие из них. Скажем, мы также смотрим кучу других соответствующих нашему периоду вещей, таких как сериал Mad Men (сериал о рекламном агенстве, действие развивается в 50е года – прим. mafia-world.ru), в котором отлично передан временной период, который нам подходит.

IncGamers: Одним из наиболее заметных аспектов, когда ты смотришь на скриншоты Mafia 2, это высокий уровень детализации. Возникли ли у вас какие-то проблемы с качеством картинки, количеству кадров, пришлось ли вам чем ни будь жертвовать?

Denby Grace: Как и во время любой другой разработки игры, когда ты пытаешься поднять планку, это всегда сопровождается массой проблем. Уровень детализации в игре - это на самом деле огромное достижение нашей команды, многое из того что они сделали попросту неосуществимо в других играх с открытым миром.

IncGamers: Насколько линейна история Mafia II? Будут ли игроку представлена возможность принять трудное решение, которое позже отразиться в игре?

Denby Grace: История в Mafia 2 линейна, мы хотим управлять повествованием и быть максимально уверенными в атмосфере, так что мы решили сосредоточиться на одной линии на протяжении всей игры.

IncGamers: Какой AI мы увидим в сиквеле? Какого поведения нам ожидать от копов в игре?

Denby Grace: Первая игра была известна своими сложностями и мы хотим чтобы Мафия 2 стала такой же. Нельзя сказать, что мы вставим уровень с гоночным треком как в Мафии I, но там будет достаточно хороших заданий, когда копы захотят арестовать вас. Мы хотим, чтобы игрок вел себя реалистично в нашем городе, мы не хотим, чтобы он носился по городу с 'пушкой' наперевес (мафия так не ведет себя) и раз так, нам было нужно что-то, что будет сдерживать игрока, для этого и существует полиция.

Перевод: shamanio специально для mafia-world.ru

Источник: www.IncGamers.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

приятное интервью

мафия все прочнее занимает первое место в списке "самая ожидаемая игра"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Mafia II: Самое важное о Истории, Игровом мире, боевой системе и многом другом

 

Spoiler

Недолго осталось ожидать официального анонса даты выхода Мафии 2.

Ниже важная информация о боевой системе, истории, игровом мире и компании разработчиков.

В недалеком будущем издатель Take-Two обнародует дату выхода Mafia 2 – неплохая причина для того, чтобы освежить память и пробежаться по основным фактам гангстерской саги с открытом миром. В этой статье мы постараемся пройтись по основным моментам – сюжету, игровому миру, боевой системе и т.д.

Mafia II: История, которая легла в основу

1945 год, Empire Bay, Вито Скалетта, ветеран, не по своей воле выбравший путь войны (перед ним стоял выбор либо тюрьма, либо участие в войне - прим. mafia-world.ru), возвращается в Штаты. Где его ожидает старый дружок по имени Джо Барбаро, сделавший себе ”имя” из-за громадного роста, а также бизнеса по одалживанию денег под процент. Пройдет немного времени, прежде чем они оба встанут по ту сторону закона. Мафия 2 рассказывает о роли одного гангстера в конфликте между семьями Clemente (Клементе), Vinci (Винчи) и Falconi (Фальконе). Сценарист и режиссер Daniel Vavra написал сценарий Мафии 2, включающий в себя более двух часов кат-сцен, моральных выборов и четыре варианта окончания истории. Несмотря на то, что открытый мир никак не ограничивает сценарий, все приключения Вито и Джо линейны – основаны на дюжинах заранее срежиссированных событий. Все это уложено в период равный десяти годам (с 1945 по 1955), на протяжении которых, Джо и Вито будут меняться, становиться важнее и богаче, вместе с ними будет меняться и окружение, например квартира Джо (на картинке справа).

Мир игры: Один чудесный вечер в Empire Bay

Местом действия является вымышленный мегаполис - Empire Bay, который уже произвел неплохое впечатление на ранних презентациях. Кричащие продавцы газет, пешеходы, водители, полицейские, карманники – всех их можно встретить на улицах, а также более 150 зданий, которые можно посетить. Неправильным будет ожидать от Mafia 2 постоянных экранов загрузки. Разработчики уверяют, что такого не будет, из-за специальной системы стриминга (подгрузки локаций), с помощью которой 2K Czech планирует избежать ненужных остановок.

День, ночь и смена погоды, все это существует в Мафии 2, но только в специально заданной последовательности. Потому что каждая миссия будет рассказывать об одном дне в жизни персонажа, это специальный прием, используемый 2K Czech, для управления окружающей средой, а с ней и атмосферой игры. В независимости от того, выполните ли вы задание сегодня, завтра или послезавтра, это ничего не изменит.

Для перемещения в игре вам на выбор представлены: трамвай, автобус или же вы можете взять машину, прямо со стоянки. Не смотря на виды транспорта, вы легко можете прогуляться по городу пешком, но в машине будет немного безопаснее. Но, для начала, вам придется ее угнать. На наш гангстерский выбор предлагается два варианта как это можно осуществить: либо ”по тихому” взломать замок, или же не побоявшись быть замеченным, у всех на глазах, разбить окно. Далее начинается реализм игры. В отличие от Grand Theft Auto 4 или Driver, вы должны регулярно заправлять машины, чтобы не встать посреди пути с пустым баком. Когда у вас кончается бензин, вы пытаетесь найти заправочную станцию. Либо меняете автомобиль.

Боевая Система: Ближний и дальний бой.

Для Mafia 2, 2K Czech специально разработали боевую систему. Она основана на заимствовании лучших идей таких великолепных представителей жанра, как Uncharted (Playstation 3) или небезызвестного шутера для Xbox 360, разработанного Epic Games. Это означает следующее, любое место, которое может быть использовано как укрытие, запросто может стать им. Прислониться к нему, передвигаться вдоль укрытия, двигаться и стрелять – все это не ново, но все это по-прежнему отлично работает. Но, помимо всего этого, не стоит забывать и про объекты интерьера, многие из них, включая стены и окна, могут быть разрушены или повреждены. То же касается лампочек, бутылок и прочих элементов декораций. Также была ”скопирована” возможность восстановления энергии. И все, что с этим связанно. Пулевые раны лечатся в Мафии 2 по старинке – отсидкой за укрытием, в зависимости от тяжести повреждений, ждать придется по-разному. Выбрать оружие нам предлагается из арсенала 40х и 50х годов.

Ближний бой в Мафии 2 кинематографичен, все это достигается сменой обзора камеры и всяческих ”кино” приемов (например, встряска камеры при получении толчка или удара – прим. mafia-world.ru). Задача в том, чтобы "уличные драки" выглядели правдоподобно и отличались от нереалистичных голливудских драк. Сфокусировавшись на вашем оппоненте, вы всегда стараетесь следить за ним, вам доступны сильная атака, слабая и контрудар. Пример боевой системы приведен в видео, ниже (игровая миссия с Gamescom 2009).

Релиз и Рекламная Компания

В Декабрьском выпуске американского журнала Playboy (ну вы знаете, журнал с отличными шутками внутри!) совместно с издателем Take-Two поместили эротическую картинку на тему Мафии 2. Использованная арт работа изображала Вито Скалетта в шляпе, с сигарой, с перевязанной грудью, и голой женщиной, стоящей перед ним – скорее всего проституткой. На полу деньги, оружие и одежда. Вито читает Playboy. Развернутая компания скрывала официальную дату, скорее всего для того, чтобы избежать новых отсрочек и задержек. Обещанный в 2009 году, новый трейлер, к осени так и не вышел. Согласно Take-Two, официальный анонс произойдет в недалеком будущем.

О 2K Czech и Мафии

Согласно отчетам издателя Take-Two, было продано более двух миллионов копий Mafia: The City of Lost Heaven (по данным на Апрель 2008, источник: Wikipedia.com). В номере за 10\2002 Thomas Weiss и Christian Mueller оценили реалистичный город, великолепные кат-сцены и непередаваемую озвучку – все аспекты. Сможет ли Мафия 2 выделиться в столь популярном нынче жанре? Присоединится ли она к своей предшественнице, первой Мафии(которая вышла в 2002 году, и набрала 89% по рейтингу pcgames.de), встанет ли на одну ступень с нынешним лидером Grand Theft Auto 3 (рейтинг которой, также равен - 89%, - по версии pcgames.de).

Разработчики 2K Czech, ранее известные как Illusion Softworks (серия Hidden & Dangerous, и Vietcong) разработавшие Mafia: The City of Lost Heaven, на своем движке, названном: LS3D engine. Силой которого являлись: Огромные открытые пространства с большим количеством разных текстур - что немаловажно при создании большого мегаполиса. Mafia: The City of Lost Heaven вышедшая в 2002 году в сотрудничестве с издателем Take-Two (принадлежащих ему 2K Games) развило сотрудничество студий. И в итоге в 2008 году были достигнуты все договоренности по приобретению корпорацией Take-Two, Illusion Softworks, с переименованием последней в 2K Czech.

Перевод: shamanio и Wiseguyспециально для mafia-world.ru

Источник: pcgames.de

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ролик просто шик!

Комменты англоговорящей школоты рассмешили. :D У них видимо, одни 10-и летние дети в игры играют, в том числе с рейтингом 17+.

PS что-то ГГ на итальянца не совсем похож

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Постановка обещает быть, но проприставочная система стрельбы всё равно не внушает доверия пока, но будем надеяться что всё будет бодрячком)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Уже как пару месяцев такое… Хотя даже хуже: сайт Стим стал загружаться  частично (столбик из “гигантских картинок и текста”. Выяснилось что это не грузится всё с адресов “https://*.fastly.steamstatic.com/*”. С помощью расширения браузера Resource Override перевёл всё на “https://*.akamai.steamstatic.com/*”  — страница стала прогружаться, но не полностью (без картинок и видео как у тебя) и “интерактив не работает” (кнопки). Раз в пару недель налаживается: прогружаются картинки, видео и интерактив начинает работать, но на день два. Хотя, если в это время отключить расширение, то с fastly по прежнему не грузит — значит нужен доступ к ещё какому-то адресу, который периодически попадает в блокировку. Есть ещё один удивительный парадокс: бывает в клиенте не загружается магазин и сообщество, а в браузере (Фаерфокс) грузится, а бывает наоборот: клиент работает полностью, а в браузере “сайт недоступен”. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2019300/Dokimon_Quest/ Dokimon Quest — это пошаговая ролевая игра о приручении монстров, действие которой разворачивается в пиксельном мире, вдохновленном GameBoy Color. Захватывайте, тренируйте и сражайтесь вместе с более чем 140 оригинальными монстрами, продвигаясь по опасному открытому миру, чтобы раскрыть тайну исчезновения вашего друга детства. "Ого, осторожно!" Докимон может быть опасен, но пусть это вас не останавливает! Чем больше вы будете исследовать, тем сильнее вам нужно будет стать. Характеристики качества жизни Ускорьте сражения, удерживая клавишу действия. Редактируйте характеристики монстров и перемещайте бассейны из главного меню (находясь в городах). Вспомогательные советы и инструменты для боя ( необязательно ) Журнал заданий поможет вам отслеживать ваше путешествие. 8-битная музыка + фортепианный саундтрек — выберите то, что вам больше по душе. В режиме мировых сражений вы можете сражаться прямо в своем окружении (включите эту функцию в настройках). Более 20 ретро-цветовых палитр на случай, если полноцветная графика вам не по душе. На выбор предлагается 9 игровых персонажей. 4 файла сохранения, на случай, если ваши друзья захотят попробовать. Функции Сражайтесь с рейнджерами, которые также стремятся стать сильнее, и уничтожайте злые корпорации, которые стоят у вас на пути и нарушают мир. Dokimon черпает вдохновение из игр эпохи GameBoy Color, но без громоздкости некоторых старых систем. (В смысле, систем, на которых игра разворачивается... а не консолей — мы их обожаем.) В вашем приключении! Соберите более 140 уникальных , оригинальных монстров. Отправьтесь в захватывающее приключение, охватывающее более 15 городов. Исследуйте различные маршруты, пещеры, святилища, моря и горы. Пройдите сюжетный режим, занимающий 15-20 часов , с бесконечным контентом после завершения основной игры для тех, кто хочет пройти её полностью. Выследите редких монстров, чтобы разблокировать сюжетную линию после прохождения игры. Для каждого монстра доступно 7 альтернативных цветовых палитр (одна из которых невероятно редка). Отправляйтесь на рыбалку! Создано на движке MonMae (он же Luna). Dokimon Quest был создан на движке MonTamer Maker (MonMae, также известном как Luna), платформе/движке, разработанном специально для создания игр про дрессировщиков монстров. Движок постоянно развивается благодаря своим разработчикам и сообществу, поэтому создание новых игр серии Dokimon Quest (и подобных ей) вполне по силам даже вам. Вступление от профессора "Осторожно!" "Тебя чуть не обжег Бернсби!! Ты разве не знал? Они могут быть милыми и пушистыми, но прячутся среди плюшевых игрушек и нападают на ничего не подозревающую добычу. Их миловидность может быстро отправить тебя в больницу!" Профессор Рей: "О, привет! Я тебя не заметил. Я репетировал свои реплики для... эээ, неважно." «Меня зовут Рей! Я немного прославилась как специалист по Докимонам. С момента Великого Разлома я поставила перед собой задачу тщательно задокументировать Докимонов на Земле. Докимоны — чрезвычайно опасные существа, поэтому их тщательное изучение помогает обеспечить безопасность всех. Хотя вы, наверное, это уже и так знаете…» «Но в любом случае, что вы здесь еще делаете? Идите уже играть в игру!» P.S. Существует вики-сайт Dokimon с информацией обо всех монстрах, советами, руководствами и многим другим. Если вас это интересует, посетите сообщество Dokimon Quest в Steam или найдите «Dokimon Wiki» в вашей любимой поисковой системе.
    • А ты кстати свободен с 22 до 00? 
    • К слову занятно, когда я srgb  вместо дефолтного профиля включил, винда стала уже 8 бит показывать в параметрах монитора. В hdr профилях тоже 10 бит отображалось. И это чисто в виндовых дисплей-расширенные…  
    • Хорошая песня, но где та самая? @vadik989 у тебя есть в загашнике парочка историй про твои любовные похождения?
    • Добрый день. Подскажите пжл, какими инструментами пользовались для русификации оффлайн режима?
    • Но я все свои истории рассказал вчера, больше нема
    • Может быть... И даже не на ужин... А на что-то большее  Я хотел парочку забавных историй рассказать, ну и от тебя чего-нибудь услышать
    • хочешь меня на ужин пригласить?
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×