Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

shooter Rage

Рекомендованные сообщения

Rage

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 1st Person
Платформы: PC X360 PS3
Разработчик: id Software
Издатель: Bethesda Softworks
Официальный сайт: Открыть
Издатель в России: «1С-СофтКлаб»
Дата выхода: 4 октября 2011 года (США) / 7 октября 2011 года (Европа / Россия)

Spoiler



Spoiler




Spoiler

Главной темой свежего номера Game Informer стала информация о новом боевике от id Software Rage — именно из этого материала мы узнали следующее:

  • в игре будет авторегенерация здоровья;
  • любую миссию можно будет начать прямо с «базы»;
  • в гонках будут элементы экшена, то есть это не обычные заезды «из точки А в точку Б», а битвы с использованием бонусов и оружия;

  • планируются апгрейды оружия и средств передвижения;
  • будут альтернативные патроны, к примеру стрелы, позволяющие «управлять» уже мертвой жертвой, которая потом взрывается;
  • некоторые миссии можно будет пройти в стелс-режиме;
  • шоу с гладиаторскими боями будет называться Mutant Bash TV;
  • разработка сетевых режимов еще не вышла на финишную прямую;
  • PC-версия Rage предложит разве что более высокие разрешение и режимы сглаживания, а также более быструю подгрузку текстур — в общих чертах все три версии будут одинаковы;
  • в игре будет две большие локации (по количеству дисков в версии для Xbox 360);
  • игра разрабатывается с прицелом под геймпад.


Spoiler

Minimum:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200

Recommended:
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Но я очень не хочу, чтобы Рэйдж случился банальным шутером. ОЧЧЧЕНЬ!

Дык никто не хочет.

Кстати, где-то вычитал, что там обещают возможность с собой весь арсенад таскать - это так... приятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Преимущества PS3-версии RAGE

Креативный директор RAGE, Тим Виллитс опубликовал новую информацию об установке игры на жесткий диск, которая намекает на то, что PS3-версия окажется лучшей среди консолей, несмотря на то, что Джон Кармак неоднократно нахваливал Xbox 360-версию как лучшую.

И все же, Кармак также говорил, что на PS3 текстуры окажутся более качественными благодаря вместимости оптического носителя. Виллитс добавил, что в версии для PS3 разработчики специально воспользовались мощностью всех доступных ядер процессора CELL, чтобы в игре не было частых подзагрузок текстур.

"Большее количество ядер позволит улучшить процесс подзагрузки текстур, кроме того в нашем распоряжении огромный объем памяти как на носителе Blu-Ray, так и на жестком диске консоли. В игре присутствует большое количество текстур в формате JPEG и почти все ядра задействованы в их обработке. Каждое ядро по отдельности распаковывает отдельные текстуры, благодаря чему мы можем избежать резких подзагрузок".

Что еще вызывает интерес - Виллитс отметил, что загрузка текстур будет происходить и с жесткого диска, иными словами это можно приравнять к набору текстур в высоком разрешении, то есть тому самому "super texture pack". Вполне вероятно, что в Doom 4, слухи о котором появились уже этим летом, набор текстур будет включен изначально благодаря все тому же Blu-Ray.

Недавно мы узнали, что установленная на жесткий диск PS3, игра будет занимать 8 Гб пространства. Это позволит в максимальной степени распаковать текстуры, чтобы они загружались еще быстрее.

"Спасибо Sony за то что одобрили этот шаг с нашей стороны. Они не каждому разработчику позволяют делать настолько крупные игры. Благодаря этому мы можем установить все текстуры разом, при том с максимальным качеством. Но это не значит, что другие версии сильно пострадают. Однако, отмечу, что установка игры на жесткий диск в значительной степени улучшит качество работы, будь то PS3, Xbox 360 или PC".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однако, отмечу, что установка игры на жесткий диск в значительной степени улучшит качество работы, будь то PS3, Xbox 360 или PC

Смешно однако.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
большое количество текстур в формате JPEG

Я даже хз че подумать. JPEG сжатие=Потеря качества. JPEG текстуры вообще почти никто в играх не использует, только если какие-нибудь мелкие студии в унылых ПК квестах.

Слабо верится что такие продуманы как в ID будут юзать такой метод. НО если это так, то это безусловно вина консолей, ибо единственный плюс Jpeg это неслабая такая экономия места, а экономить его имеет смысл в основном на консолях. Но качество страдать будет, ой как будет.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Большая часть игр использует JPEG, собственно это один из самых распространенных форматов текстур уже многие годы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну на ПК-то игра будет все 25 Гб требовать, так что там опасаться за jpg явно не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну на ПК-то игра будет все 25 Гб требовать, так что там опасаться за jpg явно не стоит.

Она и на консолях будет велись 25гб+;) Так что если на ПК будет другой формат текстур, игра будет весить гигов под 40.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Весить будет 25, а на харде место 8 занимать? Оу... однако.

Другое дело, сколько раз не ковырялся в ПК играх ни разу jpeg текстур не видел, в основном dds всякие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На PS3 установка почти всегда идет не полная, а частичная. 8гб это вес практически всех текстур игры (можешь найти на предыдущих страницах об этом инфу). Более разжатый формат займет в 2-4 раза больше места, то бишь от 16 до 32 гигов только на текстуры плюс к этому ~ 17 гигов остальных данных. Не думаю что ты готов столько гигов качать из стима, да и дисков это займет штук 5 не смотря на любую степень сжатия.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большая часть игр использует JPEG, собственно это один из самых распространенных форматов текстур уже многие годы.

Что бы не быть голословным - приведи примеры.

Я ковыряюсь где то в 70% выходящих игр и jpeg в них не встречал ни разу. самый распространенный - DDS и TGA, но редко встречаются PNG. Ну и многие юзают какие то свои форматы, но чаще всего свои форматы сводятся к тому что берется текстура в DDS\TGA\PNG и к ней лепится свой заголовок вместо родного.

Jpeg же встречал всего пару раз и как раз таки в хреновых ПК квестах.

Так что ты щас вообще не знаешь о чем говоришь, хочешь доказать что я не прав - приведи пример крупной игры которая использует JPEG текстуры вышедшую за последний год. И именно как текстуры, а не как заставку при запуске или в меню. Мб конечно такие игры и есть но их процент очень мал.

Я не спорю что формат распространенный. Он удобен для бытового использования ну и в инете он популярен ибо при небольшом весе сохраняет более менее приемлемое качество.

Но это для фотографий и аватарок в инете, для игр он вообще не приспособлен.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не думаю что ты готов столько гигов качать из стима

Ну лично мне без разницы сколько качать.

17 гигов остальных данных

Что-то я ещё ни одну игру не видел с таким кол-вом данных, окромя ММО. Ну разве что, это были просто видеоролики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я поражаюсь, на ZOG'е не так много активных пользователей, но они умудряются во всех темах устроить срач... :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz

Ну во первых игра на PC будет на 3х дисках что в общем то в порядке нормы и никто особо не запаривается над этим - я купил уже ключик жду 7е число получу где то в 00.01 с 6го на 7е и выкачаю 25 гигов смешно сказать за 4 часа влегкую так что я не переживаю !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне думается, коль уж речь шла о коробках -- то и о софте именно для коробки говорили разрабы. Поэтому, если в коробках такой напряг с пространством для хранения инфы, то очень возможно что формат JPEG будет использоваться только лишь в коробках.

Лично я ни разу не встречал в софте игр для РС форматa JPEG, всегда только лишь DDS, PNG, ВМР .. Неужели Кармак & Со придумали что то особенное, улучшающее качество изображения при его малом весе (объеме)?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

MeteoraMan

Ладно, спорить не буду.

Что-то я ещё ни одну игру не видел с таким кол-вом данных, окромя ММО. Ну разве что, это были просто видеоролики.

God of War 3, Uncharted 2, Resistance 2 и особенно Metal Gear Solid 4 где роликов нету вообще и языков в комплекте всего 5.

Ну во первых игра на PC будет на 3х дисках что в общем то в порядке нормы

Нет, это не в порядке нормы. Даже на 2х дисках это не в порядке нормы, а уж про 3 я вообще молчу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Завтрак (кофе мой, растворимый 3in1)
    • Озвучки в этом русификаторе нет. Насчёт hosts не понятно почему. Сейчас скажу что можно добавить вручную. Это надо для субтитров и это не зависит от версии игры Путь к файлу:  C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
        Открой Блокнот от имени администратора, затем открой этот файл и добавь в конец:
      0.0.0.0 eo.roadtoempress.com
        Сохрани файл и выполни в командной строке от администратора: ipconfig /flushdns Важно: блокировка включает локальные русские субтитры, но также мешает открываться сетевому «Журналу». Для отмены удали добавленную строку и снова выполни ipconfig /flushdns
    • @IronTank просто на сайте и в пабликах не было новостей, что был сделан русик для этого сборника, поэтому могли пропустить. 
    • Машинный перевод под v1.32(build22693497) Botworld.Odyssey
    • Да кто спорит? Просто это базовые человеческие эмоции и ими подвержены все, в разной степени. Да и как я сказал ранее: Только в реальности в подобной ситуации нервы трещат по швам у всех. Кто-то справляется, а кто-то нет, но в фильме это не раскрыто. Можно разве что выкрутасы девочки привести в пример, но это тоже не истерика. Хуже чем зомби апокалипсис? Понятно, что сидеть где-нибудь под обстрелами тоже невесело, но тут “конец света” как бы.
    • Хелп! Не работает перевод на пс 5. Делал все по инструкции. В чем может быть причина? 
    • Обновление: build24598149  Lost in Tandem
    • Доперевёл почти всё, исправил кучу косяков по длине текста на объекте (но ещё могут быть проблемы), станции, реактор, … бла-бла-бла.
      Теперь ГГ — мужчина. Связано это с тем, что:
      1. В оригинале используется слово you, а оно — бесполое.
      2. Я мужик и я так хочу. На самом деле легко это исправить, но не думаю, что кому-то не будет плевать.
      Обновлённая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ebjnDpNLaKU4sg — теперь ссылка на папку, чтобы проще было обновлять. Можно установить поверх старой версии русификатора (если уже был установлен, то при запуске новой версии просто нажать “Нет” — всё обновится до новой версии).

      В планах (просто от нефиг делать):
      1. До-проверить весь контекст
      2. Улучшить “русский дух” в переводе (в старом часто использовалось слово “чертов”, что есть калька с английского, а наш язык куда интереснее и насыщеннее в этом плане) — многое поправлено, но есть, что улучшать.
      3. Сделать в настройках опцию переключения языка с русского на английский и обратно (правда с перезапуском игры, т.к. иначе придётся слишком много всего переписывать).

      По обновлениям писать буду здесь, но прошу отнестись просто как к “факультативу”. Если будет желание, я могу прислать подробные инструкции, как и что вставлять из переводов в игру (там разные менюшки или места в игре прописываются по-разному) — это для других языков.

      Я нашёл инструменты разработчика в дистрибутиве. Там встроенный редактор уровней. Да и в целом похоже на devtool авторов. Когда допилю все эти переводы, то можно будет сделать доступ и туда (пока не увидел, как он вызывается, но он встроен прямо в запускающий экзешник) и дальше свои кастомные сценарии писать.

      Последнее. При обнаружении любых багов — присылайте скриншоты и описание: в какой момент времени, где и т.д.
      Если игра начала вылетать там, где раньше всё было в порядке, то:
      1. В папке с игрой будет ещё одна папка “Objects in Space” (т.е. условно C:\Games\Objects in Space\Objects in Space). Зайдите в неё.
      2. Возьмите оттуда последние 5 файлов
      3. Там-же лежит каталог Log — также возьмите и этот файл.
      4. Упакуйте их в архив без пароля, выложите куда-нибудь и пришлите ссылку.
      5. В идеале можно ещё зайти в “Просмотр событий” и там в “Приложения”-х найти ошибку, связанную с игрой. Текст тоже можно прислать. Но это не обязательно и не всегда бывает важным.
    • Нужно запустить один раз игру, чтобы появилась папка по типу такой:
      C:\Users\Имя пользователя\Documents\Секреты могут убивать. Возвращение В ней лежит файл Secrets.INI
      В нем перед блоком SystemInfo вставляешь строчки которые тут приведены: ClockFormat=24
      Keyboard=00000419
      CodePage=1251
      CharSet=1251
      Locale=rus
      FontScale=1000 В обсуждениях в стиме.
      Помогает.
      Как вариант можно готовый ini в русификатор текста выложить/прикрепить как-то.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×