Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
solovej

Lost: The Video Game

Рекомендованные сообщения

Поклонники телесериала Lost ("Остаться в живых"), уставшие ждать подробностей о грядущей одноименной игре, наконец-то получили от Ubisoft пресс-релиз с подробностями о проекте и первый рекламный ролик.

Жанр Lost: The Video Game — экшен-адвенчура с видом от третьего лица. В роли одного из пассажиров злополучного рейса №815 авиакомпании Oceanic, рухнувшего в Тихом океане, игрокам предстоит исследовать загадочный остров в полном 3D. Поклонники Lost увидят знакомые антуражи, любимых (и ненавистных) героев, познакомятся с "дымовым" монстром, будут стрелять, бегать и решать головоломки. Попутно они раскроют темное прошлое своего персонажа (похоже, флэшбеки, ставшие фирменной чертой сериала, прокрались и в игру), найдут способ искупить грехи, чтобы в итоге... вернуться домой.

Lost: The Video Game, разрабатываемая в Ubisoft Montreal, выйдет на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году.

Ролик в HD:LOST HD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня не очень радует.

Хочется получить качественный продукт по любимому фильму, имхо лучше ждать годы (как было с Ведьмаком), чем получить тот бред, что мы видели в видеороликах. К тому же судя по всему, геймплеем в игре и не пахнет, юбики вроде взглянули на разрабатываемую игру и ужаснулись...

кто это вы увидели бред? В этой теме по-моему никто не высказывал недовольства видеороликом, а насчет взглянули и ужаснулись - где ты взял эту информацию?

(да и насчет сжатых сроков - взять тот же Peter Jackson's King-Kong - игра получила высокие оценки, хотя было создана по кинолицензии и разрабатывалась недолго)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сегодня должна выйти по идее.офф дата 26 февраля

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

на X-BOX 360 вышла

обложка

 

Spoiler

f2TlZ4T6I9.jpg

Рейс 815 совершал обычный перелет из Сиднея в Лос-Анджелес. Самолет был полностью заполнен, вежливые стюардессы разносили закуски, а каждый из пассажиров погрузился в собственные мысли. Их судьбы удивительны и неповторимы: кто-то бежал от правосудия, кто-то хотел в далекой стране заглушить боль расставания, кто-то надеялся встретить свою любовь. Каждому пришлось пережить десятки драматических ситуаций, но никто не знал, что самое важное испытание еще впереди. Воздушное судно буквально переломилось пополам над странным тропическим островом, не отмеченным ни на одной карте. Горстке уцелевших предстоит не только научиться выживать, но и узнать все загадки этого клочка забытой богом земли.

Вас ждет самое невероятное путешествие в недра зловещего острова, скрывающего множество тайн. Так ли он необитаем, как кажется? Куда пропадают люди? Только ли слепое проведение объединило тех, кто выжил в страшной катастрофе? Официальная игра по знаменитому сериалу, завоевавшему мировую славу с первой же серии и ставшему настоящим культурным феноменом, позволит вам найти ответы на эти и многие другие вопросы. Приготовьтесь к настоящей борьбе за жизнь, необъяснимым происшествиям и экстраординарным явлениям. Помните — разгадка тайны может оказаться слишком страшной.

Загадочный остров. Злополучный клочок суши не отмечен ни на одной карте и таит в себе массу зловещих тайн. Странные лаборатории, чудовищные порождения ночных кошмаров, зловещий Черный Дым, необъяснимая магнитная стена — это место не предназначено для людей, но волей случая они там оказались.

Неповторимые герои. В центре истории находится фотограф Элиот, придуманный сценаристами специально для игры. Но остальных участников событий вы без труда узнаете: Локк, Сойер, Саид, Херли и многие другие станут верными друзьями и непримиримыми врагами главного героя.

Скелеты в шкафу. У каждого персонажа — своя история, неуловимо связанная со злополучным рейсом 815. Чтобы понять настоящее, вам придется окунуться в прошлое. Игра построена по тому же принципу, что и сериал: события, происходящие на острове, перемежаются воспоминаниями действующих лиц.

Знакомые места. Игра детально копирует многие сцены из первых двух сезонов сериала, но не повторяет его сюжет. На острове вы узнаете многие места и примите участие в известных событиях, но большинство загадок зрителям незнакомы.

Остаться в живых. Чтобы уцелеть во враждебном окружении, вам предстоит решить множество головоломок. Одни требуют внимательности и сообразительности, другие — хорошей реакции и крепких нервов. Игра гармонично сочетает лучшие черты приключенческих проектов и особенности телевизионных сериалов. Оторваться от экрана невозможно!

Звездная команда. В разработке проекта принимают участие сценаристы фильма и его бессменный продюсер Дж. Дж. Абрамс, а музыку пишет неподражаемый Майкл Гиачинно. Героев озвучивают те же актеры, что снимались в сериале.

На ПК скорее всего выйдет ночь т.к в Америке 26 февраля ещё не наступило

Изменено пользователем solovej

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по форуму на плейграунд.ru (версия для Х-Бокса), игра получилась не плохая.. Дай бог, а то в последнее время ничего особо стоящего не выходило (застой сезона), и впереди не скоро чего ожидается(( Насколько быстро еще русская лицензия выйдет??? :shok:

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Он уже собственно есть от Procyon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

IoG

Более того, оно даже без защиты)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
IoG

Более того, оно даже без защиты)))

и я знаю кому от этого будет хорошо , но не скажу :no:

надо срочно руссик ждать, но полюбэ испробую ингл версию :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят ну кто играл отпишитесь, на zoneofgames.ru сказано что еще вчера вышла, поиграть хочется, но пока у нас в сетке еще не появилась, а по скриншотам непонятно толком че там за игра такая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даа.. Помоему опять облом(( Почитал первые отзывы на АГ.ру, получается, что игра ни какая не экшен-адвенчура, а чистая адвенчура с аркадными элементами.. Но ладно, подождем, увидим.. :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

поиграл вчера немного - адвенча-квест-и супермалоэкшен ))

короче основной упор на Квест-Эдвенча, игра выйдет в локализации в апреле от НД. я думаю лучше подождать. иначе там фи поймешь, хотя диалоги не столь сложны.

графика средне, геймплей аркадный, прорисовка лица неплохая, линейность, видимо хотят привести к одному итогу.

вообщем надо поиграть в рус версию и понять, а так на первый взгляд вроде ниче )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
поиграл вчера немного - адвенча-квест-и супермалоэкшен ))

короче основной упор на Квест-Эдвенча, игра выйдет в локализации в апреле от НД. я думаю лучше подождать. иначе там фи поймешь, хотя диалоги не столь сложны.

графика средне, геймплей аркадный, прорисовка лица неплохая, линейность, видимо хотят привести к одному итогу.

вообщем надо поиграть в рус версию и понять, а так на первый взгляд вроде ниче )

Так все таки экшен присутствует??? Игра по типу Томб Райдер Юбилейный?? В том плане как там, мало экшена и приключения?? Или вразы отличается?? Экшен какой-нибудь аркадный, типа Фаренгейт??? На кнопочку в нужный момент нажимать?? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поиграл, мне показаЛОСТ что это квест от третьего лица,с элементами адвенчуры,и шутера! Вобщем мне как фанату сериала понравилась! А концовка в игре как всегда ,в стиле Лоста, не чего не понятно но хочеться ещё

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что же, поиграл в это чудо. Вполне нормальная графика, анимация так себе... сам геймлпей интересен мне, ну наверное как зрителю сериала. Пока могу сказать, что игра явно не отстой. :)

Будем играть дальше, давно уж я не играл в квесто\адвенчуры на английском х_Х.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так все таки экшен присутствует??? Игра по типу Томб Райдер Юбилейный?? В том плане как там, мало экшена и приключения?? Или вразы отличается?? Экшен какой-нибудь аркадный, типа Фаренгейт??? На кнопочку в нужный момент нажимать?? :shok:

нет, про фаренгейт - это консольность, а ардкадность - ну это аркадность, не знаю как объяснить, вообщем когда все действия совершаются просто...

вообщем с Томб Райдер даже не сравнивай, ТОМБ это ТОМБ, оч красивый и загадочный мир с головоломками, а тут чисто квест в котором вид от третьего лица и надо выполнять всякие задания постоянно как в РПГ, и куча диалогов и прочей ереси. в принципе это и составляет общее мнение что это Адвенча, квест это логические загадки, типа как в начале 100В подается и нужно чтобы на выходе было 35В...чисто квестный тип.

до экшена не дошел, но там его мало насколько слышал ) даже оч мало )

а смысл - с кем там дратся, с Беном чтоли? типа как в Дэвил Мэй Край - мочи туземцев,а Бен - БОСС на уровне? )))))))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет, про фаренгейт - это консольность, а ардкадность - ну это аркадность, не знаю как объяснить, вообщем когда все действия совершаются просто...

вообщем с Томб Райдер даже не сравнивай, ТОМБ это ТОМБ, оч красивый и загадочный мир с головоломками, а тут чисто квест в котором вид от третьего лица и надо выполнять всякие задания постоянно как в РПГ, и куча диалогов и прочей ереси. в принципе это и составляет общее мнение что это Адвенча, квест это логические загадки, типа как в начале 100В подается и нужно чтобы на выходе было 35В...чисто квестный тип.

до экшена не дошел, но там его мало насколько слышал ) даже оч мало )

а смысл - с кем там дратся, с Беном чтоли? типа как в Дэвил Мэй Край - мочи туземцев,а Бен - БОСС на уровне? )))))))))))

Понятно.. Спасибо за информацию.. Вообщем то действительно, где там должен быть экшен?? Но игра позиционировалась, как экшен-адвенчура, мне такие больше в тему, загадки+боевка, типа Резидента, Лары Крофт, Алон зе Дарк (вот чего жду)..Поэтому я и надеялся, что какой то экшен все же присутствует в игре, чистые квесты меня немного в зевоту вгоняют(( Хотя иногда играю.. Ладно, подождем, увидим..Походу все равно русскую версию дождусь и возьму..Сериал смотрел, так что по курсам, что там к чему, может и понравиться))

З.Ы. А кстати, кто то написал, что уже и прошел.. Она, что такая короткая??? :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • У нас перебоев с электричеством нет  Если только ужин при свечах 
    • @SerGEAnt там русификатор в 25 году обновлялся, в архиве старая версия.
    • хороший канделябр никогда не подведёт 
    • Перевёл на русский язык с использованием нейросети + адаптировал шрифты для корректного отображения кириллицы. Совместимая версия: steam билд 23043813 v. 1.0.2 от 1 мая 2026 года. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Русификатор сломается если игра обновится. Скачать: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «Ariana and the Elder Codex_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да».   Также на бусти есть видеодемонстрация    
    • в это то и прокол что там нету этой строчки
    • Скажу больше: коварные поставщики энергии могут заставлять лампочки мерцать тоже (нестабильным напряжением). А уж эти коварные электрики, которые делали не менее коварную проводку — это и вовсе отдельная песня.
    • Это самые дешёвые или подделки, где на схемотехнике существенно сэкономили.
    • Хотелось бы рассказать, как именно я делаю свою нейроозвучку и почему даже небольшая игра может занять сотни часов ручного кропотливого труда. Многие считают, что нейроозвучка делается за несколько нажатий кнопки. На практике это не так. Ниже я описываю свой собственный рабочий процесс. Я не утверждаю, что все авторы работают именно так — это лишь тот подход, которого придерживаюсь я. Всё начинается с распаковки ресурсов игры. Определяется движок игры, находятся инструменты для его вскрытия и распаковки, проходит серия экспериментов для того чтобы оценить, “а смогу ли я потом запаковать всё обратно”. Это самый легкий этап занимающий от одного дня до недели в зависимости от сложности. Допустим, я распаковал, вытащил аудиофайлы. Далее мне нужно просеять 15—20 тысяч аудиофайлов, чтобы найти среди них только те, которые содержат реплики персонажей. Я тут не полагаюсь на автоматизацию, и методом выборочной проверки прохожусь по всем папкам с аудио в ручную отслушивая сотни треков. Это еще +1 день или около того. Теперь, имея аудио с четкой структурой, мне нужно вытащить субтитры и как-то связать отдельную строчку субтитров с каждым отдельным аудиофайлом. Вот тут начинаются сложности, так-как это возможно сделать далеко не всегда. Есть два типа файлов: В которых я легко могу вытащить субтитры; В которых я не могу установить четкую связь “файл-субтитры”. В случаях, когда это сделать невозможно, прогоняю такие аудио через модель, которая распознает текст с высокой долей точности даже для зашумленных звуков. Что я получаю в итоге? Набор строчек где каждый конкретный файл связан с его текстом на английском языке. Далее я должен в ручную прослушать все аудио (тысячи реплик) чтобы понять, соответствует ли то, что там распознано нейронкой тому, что на само деле звучит на записи. Убедившись, что английский текст соответствует, произвожу нейронный перевод на русский язык, и… опять в ручном режиме проверяю, чтобы все было переведено нормально, и соответствовало тому, что говорится на аудио. Сразу же отсеиваются все тексты, которые нейронка перевела “от балды”, т.е. не соответствующие смыслу и стилю оригинала. На этом этапе я уже два раза обработал тексты и аудио! И так, я имею на руках проверенные пары из английский/русский тексты + аудио. Приступаю к генерации! Прогоняю через 2 нейронки все аудио, а то, что получилось, сначала подгоняю под длительность оригинала, а потом вместе с текстами запихиваю в самописное ПО для ручного озвучивания, где я могу в ручную генерировать то, что мне нужно для любой реплики, если мне что-то не нравится. И тут начинается самый сложный этап! Я прослушиваю тысячи реплик в ручном режиме, очень внимательно (и сгенрированные, и оригинал на английском): Если вижу, что аудио по эмоциям прям сильно уступает оригиналу, то я его генерирую заново; Нейросеть не всегда правильно ставит ударения или выбирает нужную форму слова. Например, вместо "замОк" может прозвучать "зАмок". Такие ошибки приходится отлавливать вручную, потому что автоматически определить их практически невозможно, то есть такое аудио я генерирую заново; Если вижу, что интонации совсем неестественные —  генерирую заново; Если вижу, что реплика очень ускорена (после подгонки под оригинал), то провожу укладку текста, то есть изменяю реплику так, чтобы она сохранила дух и стиль оригинала, но стала короче настолько, чтобы с приемлемой скоростью поместится в тайминги длительности оригинала, и… —  генерирую заново; Если реплика сильно короче получилась чем оригинал, то опять же провожу укладку текста, то есть делаю текст таким, чтобы реплика не была растянута очень неестественно, и персонаж не говорил как пьяный (либо если оставить естественны темп, то реплика прозвучит, а персонаж будет беззвучно хлопать ртом — некрасиво), и далее генерирую заново. Если я обнаруживаю сложное аудио, которое содержит охи/вздохи/крики/смех/свист или любые дополнительные эффекты, то я сначала генерирую нужную реплику, а потом открываю в аудиоредакторе такой файл и с помощью ручного звукомонтажа монтирую аудиодорожку так, чтобы эффекты органично легли на русское аудио. Если что-то не выходит, то все отправляется в помойку и начинаю работу над этим аудио заново. Если попадается аудио, где на одной аудиодорожке разные персонажи, да еще и с эффектами, то приходится вначале отделять прочие звуки от вокала (голоса человека), затем нарезать голос по персонажам прослушивая все внимательно чтобы не там не обрезать случайно, затем генерирую каждую реплику отдельно по правилам изложенным выше, а потом собираю все в одну аудиодорожку в правильном порядке, и в правильные места вставляю все аудио, чтобы каждый голос звучал в свое время, и накладываю снова эффекты (звук мотора, шелест ветра и т.д.). Это самая сложная аудиодорожка в игре, их могут быть сотни, а на работу с одной уходит от десятков минут, до нескольких часов в зависимости от длительности и сложности. Количество генераций одной реплики из примерно в среднем 5-8 тысяч реплик может достигать 10, 20, и даже более! Нередко на то, чтобы получить приемлемое качество одной реплики, уходят десятки минут, и это только одна реплика. На обработку всех файлов уходят месяцы, и это при ежедневной затрате труда в 5-6 часов, почти как на работе. Когда все же наконец предыдущий сложный этап подходит к концу, все аудио снова проходят микро подгонку к оригиналу по длительности, чтобы не было обрывов/щелчков в игре, и интегрируются в игровые архивы. Игра полностью самостоятельно проходится от начала до конца (тут я работаю уже тестером), выцепляются мелкие оставшиеся ошибки, и исправляются, озвучка “шлифуется”. Да, прохожу один раз, не все ветки диалогов вижу, но так я 70-80% оставшихся ошибок зацепляю. Игра после всех манипуляций выкладывается на суд общественности. Это краткая версия моих действий. На деле все еще сложнее. И это я еще не упомянул о том, что для всего этого нужны десятки отлаженных инструментов, которых нет в свободном доступе, и их пришлось создавать с нуля. Повторюсь, я не знаю как там делают другие, да и мне все равно, я делаю именно так  и могу отвечать только за свой рабочий процесс. Я не люблю халтуру, поэтому стараюсь как для себя, хотя я ведь и правда делаю для себя те игры, которые хочу пройти сам, и не беру ни с кого никакого доната, ни копейки. Все бесплатно! Самая большая часть времени уходит не на генерацию, а на принятие решений человеком. Проверить перевод, оценить эмоции, подобрать интонацию, адаптировать текст под тайминг, смонтировать сложные реплики, пройти игру целиком и исправить найденные ошибки — все это невозможно автоматизировать одним нажатием кнопки. Именно поэтому работа над одной игрой занимает сотни часов. Моя цель — не заменить профессиональную студию, а создать качественную любительскую озвучку, с которой самому приятно пройти игру. Поэтому при работе приходится искать разумный компромисс между качеством и временем производства. Если бы я шлифовал озвучку ища “ту самую идеальную интонацию”, то это растянулось бы на годы, и озвучка скорее всего не вышла бы никогда. Тут важен компромисс между качеством, и трудозатратами. Надеюсь, вам было интересно заглянуть за кулисы казалось бы такого простого действия, как создание нейроозвучки. Я постарался объяснить простыми словами на самом деле далеко не простой процесс.
    • коварные лампочки могут мерцать  всегда проверяю камерой 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×