Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
ai_enabled

AMD vs. Intel & AMD vs. NVIDIA

AMD vs. Intel & AMD vs. NVIDIA  

237 пользователей проголосовало

  1. 1. AMD vs. Intel - ??? ????? ???????

    • AMD
      88
    • Intel
      149
  2. 2. AMD vs. NVIDIA - ??? ????? ???????

    • AMD
      46
    • NVIDIA
      191


Рекомендованные сообщения

Давненько не проводился опрос по данной тематике. Между тем ATI стала частью AMD, и неплохо потеряла в репутации с серией X2000, представив свой первый DX10-продукт аж на полгода позже NVIDIA, при этом X2900XT не может конкурировать на равных с топовыми продуктами NVIDIA (8800GTX и Ultra), демонстрируя худшую производительность в качественных режимах рендеринга (AA4x, AF16, HDR - это минимум для таких видеокарт!), греясь и шумя заметно сильнее нежели прямой конкурент 8800GTS 640Mb. Сама же AMD заметно сдала на рынке десктопов, так и не представив достойного ответа Intel Core 2 Duo/Quad, да и сниженными ценами особо не усилившая привлекательность своих процессоров. Ваше мнение!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За всю свою ''геймерскую карьеру'' я юзал продукции всех этих производителей, но в последствие остановился на AMD(ATI) AMD - наверно из-за потенциала разгона их камней и сравнительно недорогой ценой(сейчас узаю атлон 64 х2 3800+(2.0-->2.8) - очень доволен. Видеокарта у меня тоже от AMD(ATi) х1950ХТ(512мб) - тоже очень понравилось соотношение цены и качества, вот прошёл недавно порт Lost Planet играл при почти полном максимуме (= Единственный минус не очень большой потенциал разгона =(

ЗЫ: Что на счёт HD2900 и 8800 так это покажет время, но по тестам в CrossFire режиме HD2900 показывает ОЧЕНЬ не плохие результаты, так что ждём HD2900XTX (=

Изменено пользователем PoMeO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я не являюсь ярым фанатом того или иного произвоителя. У меня сейчас в компе связка AMD + Nvidia. Проголосовал же я за Intel и Nvidia, их продукцию на данный момент считаю наиболее выгодной в плане покупки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Всегда юзал камни от Intel и видюшки от Nvidia :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хех) А я смотрю в будущее) 2900XT делает 8800GTS во всех DX10 бенчмарках (то есть задержка оказалась оправдана), и по основной цели NVIDIA проиграла ATi)) (плюньте в лицо тому, кто скажет, что 8800 сделали не ради поддержки DX10 и зарабатывания денег, а для DX9 игр FPS на 2900 достаточно, хоть и меньше нвидии). Кроме того, в прошлом ATi тоже задержала Х1000 серию, но ничего не упустила - на тот момент толку от видюхи с SM 3.0 не было никакого - игры их не поддерживали в полном объеме (да и совсем уж малое число игр)...

А в плане процев - пока Intel... Вообще в начале своего существования AMD делала то же, что и сейчас - продавала процы по очень низким ценам (тогда это были клоны 286, 386...).

Очень хочется видеть разгонный потенциал К10 и ее производительность вообще...

PS: И еще, лично для меня в видюхе главное соотношение цена/производительность - с этим у NVIDIA пока проблемы, особенно с дровами под Висту... 8800 Ultra купят не подавляющее большинство, а очень маленький контингент, так что "поспешишь - людей насмешишь" - собственно, что и доказала NVIDIA (прошу заметить что это поговорка и NVIDIA никого не рассмешила, к словам не придирайтесь - вы поняли смысл)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AMD + Nvidia = соотношение цены и качества

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

всегда юзал AMD и ATi, был и остаюсь довольным от их продукции, и дальше продолжу использовать их продукцию...

PS: может nVidia в чем-то превосходит карточки ATi (теперь AMD), вот только я ни разу не пользовал их плат и разгон и настройку этих плат придется изучать заново, а к ATi я привык....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех) А я смотрю в будущее) 2900XT делает 8800GTS во всех DX10 бенчмарках

На попугаях может оно и так, а в реальности - иначе. В том же Lost Planet по тестам лидирует 8800ГТС 640.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На попугаях может оно и так, а в реальности - иначе. В том же Lost Planet по тестам лидирует 8800ГТС 640.

Заметь, что я говорю про бенчмарки, которых "нет" (для DX10 их просто не сделали еще) - какие ж тогда попугаи)) - я говорю про игры, которые по сути еще не вышли массово (поэтому так и назвал - офф релиз в России не состоялся), читай!

Lost Planet твоя разработана "под эгидой" NVIDIA - так что объективно твои слова необоснованы... Тоже самое можно сказать и про другие игры с лого "The way it's meant to be played" - всё конкретно под видюхи нвидии, так что они объективно не оценивают реальную производительность GeForce'ов. Только в конкретных играх. Вот... :rolleyes:

Ждем других игр под DX10, там видно будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Заметь, что я говорю про бенчмарки, которых "нет" (для DX10 их просто не сделали еще) - какие ж тогда попугаи)) - я говорю про игры, которые по сути еще не вышли массово (поэтому так и назвал - офф релиз в России не состоялся), читай!

Lost Planet твоя разработана "под эгидой" NVIDIA - так что объективно твои слова необоснованы... Тоже самое можно сказать и про другие игры с лого "The way it's meant to be played" - всё конкретно под видюхи нвидии, так что они объективно не оценивают реальную производительность GeForce'ов. Только в конкретных играх. Вот... :rolleyes:

Ждем других игр под DX10, там видно будет

Угумс. Про Dx10 не спорю, бенчмарков под него ещё не слепили. За 2900ХТ говорит её доступная цена и сумасшедшая пропускная способность шины. Ту статью на Овере я читал уже давно, почти с самого её появления. Не забывай, что неВидия получила большое преимущество, выпустив серию 8800 раньше на 7(!) месяцев, её карта до сих пор в топе, т.к. АТИ нечего было противопоставить долгое время. пАчему не получится "смотреть в будущее с АТИ (фраза с твоего предыдущего поста)": ИМХО в номинале GTX останется лидером ещё до конца лета, потом, возможно, АТИ приструнит свои дрова, будет некот. время хорошим вариантом цена+результат, однако потом, будут новые ревизии, нагрянет 2900ХТХ и, возможно, перетянет на себя одеяло, но Нвидия просто возьмёт и ответит ему чипсетом G92 (согласен, возможно придётся немного подождать) и тем самым задаст новый темп, подстраиваться под который придётся опять же АТИ.

Тоже самое можно сказать и про другие игры с лого "The way it's meant to be played" - всё конкретно под видюхи нвидии, так что они объективно не оценивают реальную производительность GeForce'ов. Только в конкретных играх. Вот...

А почему, как ты думаешь, большинство топовых игрулин обзаводится "этой надписью"? Прогресс, батенька, превосходство на рынке Нвидиа...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сейчас Intel + nVidia, раньше AMD, а видео - на выбор ATI или nVidia.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Угумс. Про Dx10 не спорю, бенчмарков под него ещё не слепили. За 2900ХТ говорит её доступная цена и сумасшедшая пропускная способность шины. Ту статью на Овере я читал уже давно, почти с самого её появления. Не забывай, что неВидия получила большое преимущество, выпустив серию 8800 раньше на 7(!) месяцев, её карта до сих пор в топе, т.к. АТИ нечего было противопоставить долгое время. пАчему не получится "смотреть в будущее с АТИ (фраза с твоего предыдущего поста)": ИМХО в номинале GTX останется лидером ещё до конца лета, потом, возможно, АТИ приструнит свои дрова, будет некот. время хорошим вариантом цена+результат, однако потом, будут новые ревизии, нагрянет 2900ХТХ и, возможно, перетянет на себя одеяло, но Нвидия просто возьмёт и ответит ему чипсетом G92 (согласен, возможно придётся немного подождать) и тем самым задаст новый темп, подстраиваться под который придётся опять же АТИ.

1) Не перевирай мои посты!)

2) Получила преимущество? ATi тогда получила преимущество в том же - как раз в том, что NVIDIA выпустила видюху раньше ее...

3) Но ты же 8800GTX вряд ли купишь (а тем более Ultra) - как раз на рынке сейчас и играет значение "цена+результат" (то бишь Mainstream сейчас - Middle-End)

4) В DX10 по тестам на сегодня 2900 - лучший вариант "цена+результат", а G80 и R600 изначально задумывались как DX10-чипы, вообще DX9 игры где-нить через полгода перестанут делать... И NVIDIA останется только делать "новые ревизии", т.к. первые массовые они не захотели дорабатывать...

А почему, как ты думаешь, большинство топовых игрулин обзаводится "этой надписью"? Прогресс, батенька, превосходство на рынке Нвидиа...

Хех) Если The Matrix: Path Of Neo, GTA: San Andreas - "топовые игрулины", а Oblivion (и вообще вся серия TES), Halo 2, Postal 2, Max Payne (вся серия), Warcraft 3 (да и WOW) и много еще чего хорошего - по твоему полная лажа, то советую вам, "батенька", менять убеждения - прогресс, это когда что-то улучшают... А топовые игры продаются гораздо лучше их "нетоповых" собратьев... Так что если захочешь поиграть в другие игры, "мощи NVIDIA" ты, к сожалению, не почувствуешь.

но Нвидия просто возьмёт и ответит ему чипсетом G92 (согласен, возможно придётся немного подождать) и тем самым задаст новый темп, подстраиваться под который придётся опять же АТИ

А вот тут NVIDIA будет как раз не "отвечать", "отвечать" будет ATi и на G92 - удивительно, но люди иногда из целого поста читают только то, на что могут ответить, остальное "недостойно" их внимания, вот, читай:

в прошлом ATi тоже задержала Х1000 серию, но ничего не упустила - на тот момент толку от видюхи с SM 3.0 не было никакого - игры их не поддерживали в полном объеме (да и совсем уж малое число игр)...

Аналогичная ситуация и сейчас - игры под SM 4.0 появились только с выходом R600 (так что никто еще не опоздал - терпеливые люди тока щас покупают G80 и R600)

Так же будет и с G92 - толку от нее не будет (ПО разрабатывается к готовому железу)... Ускорение 4-ых шейдеров? Спасибо, и G80 хватает... Вообще с выхода 6-й серии NVIDIA куда-то постоянно "спешит" - нет бы сделать нормальную поддержку чего-либо, но нет, надо спешить, делать раньше АТи (а точнее нужны просто деньги - ей плевать на качество, главное чтоб поддержка была... Вспомните первые демки Crysys - как они лагали в DX10 на G80) - 6-я серия тому подтверждение (за 8-ю говорить еще рано, но существующие тесты наводят на эти мысли...) - в ней и 2-е SM тормозят да еще и 3-и почти не работают (точнее лагают жутко в большинстве игр)!

Так что это не ATi опаздывает, а NVIDIA спешит)

Изменено пользователем Yappi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вы народ прям как на базаре, чё не поделили-то? На мой взгляд, и многие согласятся со мной - кому что по корману, тот то и покупает. На вкус и цвет сами знаете что. Я изначально юзал Intel + NVIDIA и оставался доволен результатом, доволен и сейчас.

Ни одна карта от NVIDIA меня не разочаровала, ни Ti4200, ни FX5700, ни уж тем более мой нынешний 7600GT, все эти карты позволяли мне играть во все игры на момент их наличия, и всегда с ними в тандеме трудился Intel, от Celeron 1200 в первом случае до Pentium 4 3.15 в последнем. Я всегда был доволен и производительность, и ценой, и главное качеством. ATI не пользовался, хотя и разок столкнулся, проклял всё, пытаясь настроить работу карты на телик, отказался от затеи и сказал другу - Сам возись, у меня на NVIDIA всё просто, быстро, и понятно.

P.S. А кто лучше решайте сами, я свой выбор уже сделал, а навязывать его ни кому не собираюсь, так как нет в этом нужды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
    • Тьфу ты, и правда перепутал
    • Да, не всё то же самое что и сейчас:  
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×