Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
$erg_r

Tom Clancy's Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Рекомендованные сообщения

В сети появилась демка в которой возможен только мультиплеер, кто поиграл делимся впечатлениями, сам я сыграл и разочаровало глубоко меня то, что в игре опять вид от первого лица, и как изменить его на вид от третьего я не нашел.Вобщем для меня играла упала...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помогите плз текстуры на Хайд не ставятся!Че делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Помогите плз текстуры на Хайд не ставятся!Че делать?

обзавестись видяхой с 512 Мб набортной памяти))) а проще конфиг игры открыть и руками поставить все на хай если так уж хочется

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за

The application has crashed and was unable to create a log file. Please check your file access permissions.

Запускал с правами администратора - безрезультатно.

Понял - надо было установить драйвера для физускорителя. Теперь не пойму зачем выпускают игры требующие это для запуска при отсутствии ускорителя.

Изменено пользователем Стас Капишников

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Теперь не пойму зачем выпускают игры требующие это для запуска при отсутствии ускорителя.

затем что эти дрова регулируют расчет физики силами проца, раз АГЕЯ отсутствует(я имею ввиду базовую физику)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скиньте в ПМ ссылочку плиз, откуда можно полную версию скачать:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У всех так загрузки и выход из игры, загрузка миссии происходит долго даже по сравнению с 1 частью игры при том я заметил при загрузки игры полоска доходит до конца быстро а потом перестает грузится и вот тут то и приходится ждать, у всех так?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня та же фигня при попытке подключиться к созданному серверу в локальной сети.

Почему-то в одиночной игре все нормально, а в сетке дает ошибку, ссылаясь на эту агею!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короче, если срываются текстуры и комп уходит после этого в ребут, сносим новые дрова и ставим старые (94.24), и будет вам счастье.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Получилось подключиться по локальной сетке!

Если кого интересует, то все оказывается просто. В английском варианте играет и изначальная версия игры и пропатченая до 1.02. А с русиком сетка работает только на непропатченой версии. Буду ждать новый русик.

И почему-то не могу пользоваться кросс-комом подчиненных, если они живые люди, ботов загружать не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
взято с оверов а те взяли торрентс.ру))

У кого есть сейвы перезалейте плиз, а то немогу нормально поиграть, 3-ей миссии нет :shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня Радеон 1950ХТ текстуры на хайд не ставятся, это ладно ,но править конфтг не получается, во первых он не правильно определяет мою карту и выставляет 6 версию ЖЕ ФОРСА,м а во вторых я правлю все настройки а ем через блокнот на высшие , запускаю игру и нифига.В первой части я тоже правил и спосало. Дальше больше я удалил в папке DATA папку setinng вместе с файлом seting render и удалил папку с профилем и игра запустилась как ни в чем не бывало с настройками которые я выставил ранее и созданнам мною ранее профилем. А я такой человек что не могу играть если хоть один параметр будет выставлен на средний, мне все по максимуму надо. Так как можно увеличит качество текстур еще , никто не подскажет? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так что, господа, кто-нибудь пришёл к однозначному выводу в проблеме PhysX-драйверов? И меня не обошла эта проблема - незапуск игры с ошибкой "install PhysX" (хотя эти дрова уже стоят).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

BEZMEL

У меня тоже такая проблема была

И у меня все получилось

\Ghost Recon Advanced Warfighter 2\Data\settings

renderer_settings.xml

<render_config>

<d3d_device

adapter = "NVIDIA GeForce 8600 GT"

adapter_num = "0"

driver = "nv4_disp.dll"

resolution = "1024 768"

windowed = "false"

refresh_rate = "75"

/>

<render_settings>

<variable name="adapter_num" value="1"/>

<variable name="anti_aliasing" value="edge_smooth"/>

<variable name="aspect_ratio" value="1.3333334"/>

<variable name="brightness" value="1"/>

<variable name="dynamic_lights" value="true"/>

<variable name="effect_quality" value="high"/>

<variable name="environment_detail" value="1"/>

<variable name="max_anisotropy" value="16"/>

<variable name="post_effect_quality" value="high"/>

<variable name="shadow_map_size" value="2048"/>

<variable name="shadow_quality" value="high"/>

<variable name="show_all_res" value="true"/>

<variable name="texture_quality" value="high"/>

<variable name="texture_quality_backdrop" value="high"/>

<variable name="texture_quality_buildings" value="high"/>

<variable name="texture_quality_buildings_bump" value="high"/>

<variable name="texture_quality_buildings_low" value="high"/>

<variable name="texture_quality_characters" value="high"/>

<variable name="texture_quality_default" value="high"/>

<variable name="texture_quality_effects" value="high"/>

<variable name="texture_quality_ground" value="high"/>

<variable name="texture_quality_ground_bump" value="high"/>

<variable name="texture_quality_gui" value=""/>

<variable name="texture_quality_lightmaps" value="high"/>

<variable name="texture_quality_no_lod" value="high"/>

<variable name="texture_quality_plants" value="high"/>

<variable name="texture_quality_player_vehicles" value="high"/>

<variable name="texture_quality_props" value="high"/>

<variable name="texture_quality_props_bump" value="high"/>

<variable name="texture_quality_props_high" value="high"/>

<variable name="texture_quality_silhouettes" value="high"/>

<variable name="texture_quality_sky" value="high"/>

<variable name="texture_quality_vehicles" value="high"/>

<variable name="texture_quality_weapons" value="high"/>

<variable name="texture_quality_weapons_third" value="high"/>

</render_settings>

</render_config>

Прописал там все на "high"

И текстуры работают на "high"

ghostjp1.jpg

мож тебе надо запустить detectionui_r.exe

(\Ghost Recon Advanced Warfighter 2\Support\Detection)

Чтобы он определил твою видяху

А потом прописывать все на "high"

Изменено пользователем Britva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
    • Барон Самди уже устал хлестать с тобой горький ром (столько ночей подряд-то), так что ты бы на этот раз подготовил другие напитки что ли. Да, кофе три в одном тоже не годится, завари что ли чаю хотя бы.
    • Как успехи с переводом? Стоит ли ждать его вообще? Прошло ещё более двух с половиной месяцев...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
    • Обновления для русификатора до сих пор нет...
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×