Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ребя у меня такой вопрос возможно ли будет поиграть в биошок на 7600gt с гигом оперативы и проц атлон 3800 2 ядра

Естесственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чёрт, знакомый из магазина сказал что локализация отложена на не определлённый срок.

А защита там по хлеще хало 2 интернет секурером.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

LEX!

ага, назащищались - проблем с ней тоже вагон и маленькая тележка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скачал демку с торрента. установил. Первый уровень идет прекрасно, не тормозит вообще, хотя графа стоит на высоком! А когда загружается второй уровень демки у мя комп перезагружается :( Что делать, может, подскажите?

Мой комп - Intel 4 2, 7 1Gb 7600 GT Win. Xp SP 2

Установи новый бета дрова, многие у кого была подобная проблема, говорят, что после переустановки дров все нормально! http://www.nvidia.com/object/winxp_2k_163.44.html

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На ИСОХАНТ релиз от RELOADED. Точную ссылку дать не могу(по вполне понятным причинам).

Вот детали:

Directory: Bioshock-RELOADED

Files:

reloaded.nfo

rld-bio.r00

rld-bio.r01

rld-bio.r02

rld-bio.r03

rld-bio.r04

rld-bio.r05

rld-bio.r06

rld-bio.r07

rld-bio.r08

rld-bio.r09

rld-bio.r10

rld-bio.r11

rld-bio.r12

rld-bio.r13

rld-bio.r14

rld-bio.r15

rld-bio.r16

rld-bio.r17

rld-bio.r18

rld-bio.r19

rld-bio.r20

rld-bio.r21

rld-bio.r22

rld-bio.r23

rld-bio.r24

rld-bio.r25

rld-bio.r26

rld-bio.r27

rld-bio.r28

rld-bio.r29

rld-bio.r30

rld-bio.r31

rld-bio.r32

rld-bio.r33

rld-bio.r34

rld-bio.r35

rld-bio.r36

rld-bio.r37

rld-bio.r38

rld-bio.r39

rld-bio.r40

rld-bio.r41

rld-bio.r42

rld-bio.r43

rld-bio.r44

rld-bio.r45

rld-bio.r46

rld-bio.rar

Torrents & More - Powered by vBulletin.URL

Torrents & More.URL

4.66 GB in 51 files. Torrent created 16.8 hours ago.

Изменено пользователем 3D_max

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

так поеду сегодня доеду еще раз до совка, заодно посовету куплю проц новый <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Качать то скачаем, но вот поборем ли секуром+инет активку, это вопрооооссс...

Ладно, не поборим - будем ждать пока другие поборют.. гамекопыворлд нам в помощь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Демка после себя оставила двойственное впечатление. С одной стороны все круто (особенно оптимизация понравилась), но с другой стороны остается необъяснимое ощущение, что все это где-то было и взято откуда-то из разных игр

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ктонить скачал крякнутую версию от Reloaded? Она работает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нормальное количество FPS это 30 это тот порог когда человеческий глаз принимает праисходящие на экране как реальность, а придельно дапустимо низкое значение это 20 FPS. Как вы умодрялись играть с 1 FPS вы хоть понимаете что такое один FPS это один кадр 3 секунды. Извените за мою наглость, но мне кажется что вы говорите не правду)))) ИМХО

ну да примерно 1 кадр в 2 секунды =) хотя иногда когда на экране никого не было аж даже до 4-х фпс поднималось

Froniki

хватит тут всех за нубов считать :buba:

Вредино

Демка после себя оставила двойственное впечатление. С одной стороны все круто (особенно оптимизация понравилась), но с другой стороны остается необъяснимое ощущение, что все это где-то было и взято откуда-то из разных игр

Рецепт хорошей игры: взять бампа из этой, взять освещение из той, взять немного красивых эффектов из третьей, добавить своего сюжета... и что-нить да получицо

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецепт хорошей игры: взять бампа из этой, взять освещение из той, взять немного красивых эффектов из третьей, добавить своего сюжета... и что-нить да получицо

Как собственно и всего остального: книг, фильмов, картин и т.д. Действительно хороших вещей единицы, зато клонов и подражателй миллионы.

BioShock атмосферой идентичен System Shock 2, те же темные корридоры, безумные монстры, спец. умения,головоломки, только в новой обертке. Мне, как прошедшему обе части SS, сообщение о релизе, просто бальзам на душу. Думаю на день-два выпаду из жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
людт еще не вышел патч для видеокарт ати 9600 чтоб можно было в биошок поиграть???

Кина не будет на 9600. Вторые шейдеры да узенькая шина AGP 8x не позволят поиграться в BioShock. Если ты возьмешьсЯ, конечно, за труд переписать движок немножко и перекомпилировать шейдеры на вторую версию (Как вершинные так и пиксельные)

Еще релиза нормального не появилость. Какая тут пиратка

Согласен... Интересно, почему такие задержки с релизом?.. Парилка Steam мешает кракерам? ReLOADeD же, кажется, на торрентах выложились, вон, выше несколькими постами писали :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кина не будет на 9600. Вторые шейдеры да узенькая шина AGP 8x не позволят поиграться в BioShock. Если ты возьмешьсЯ, конечно, за труд переписать движок немножко и перекомпилировать шейдеры на вторую версию (Как вершинные так и пиксельные)

гг, шутник..узенькая шина AGP 8x...скажешь на 2600хт AGP версии она не заработает? xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот что написал участник rouher форума ру-борд по релизу от Atomico:

nuked на первоисточнике, paul.dll (библиотека связанная с активацией) заменена на аналогичную из splinter cell double agent

игра спрашивает ключ, который проверяется на ubisoft вместо 2к

если найти валидный ключ для splinter cell - теоретически должно сработать

Собсно уже задали вопрос, не проще ли найти ключ для оригинальной игры BioShock.

Кстати, в NFO файле якобы релиза Reloaded написано, что защита TAGES. Разве не SecuROM стоит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Собственно, обычное явление, когда карта делает резкие околомгновенные пики потребления сверх обычного значения. 12 пиновый контакт вполне позволяет карте столько запрашивать от бп, так что не вижу, чему тут удивляться. Если поставишь не просто мониторинг на экране, а запись значений на какое-то время, то и сам увидишь удивительные циферки. Не один и не два человека уже замеряли как напрямую, так и банально логируя, в т.ч. и просто выставляя столбец пиковых значений. Такая фигня обычно происходит с играми на 5-м анриле новыми. Он с андервольтингом сидит, ещё б ты там видел большие числа. А так карта в стоке и 400 постоянных в нагрузке без учёта пиков может выдавать в ряде игр, судя по реддиту. Собственно, у обычных моделей 2 8пин+ питание от пси-е, это под 400 ватт возможного жора без оверлимита с возможностью тянуть и того больше (и отваливаться, когда карта требует больше, чем ей могут по линиям выдать). 12 пиновый новомодный даёт сам по себе около 600 без перегрузки+75 ватт по материнке.
    • Люди, подскажите, какой русификатор на lost judgment самый более-менее цивильный? И если есть возможность, скиньте его ссылкой в ЛС.
    • Игрушка вроде красочная, но отзывы: что очень глупый сюжет. Юмора вроде достаточно, но как ИИ справился с его адаптацией?
      Меня отпугнуло больше количество голубцов, которое якобы в игре присутствует (судя по отзывам). Я не гомофоб, но все же...
    • Это чтобы наши с Мирославом жопы горели в унисон?
    •  что это.   Нет, я помню что что-то  такое писал, но мать твою.... Кратковременный пик это то, что может не засеч мониторинг если у тебя там не а 1/10 сек строчит. Я слышал, что у 5090 это может быть 1200-1300w.
    • Ну к слову, я в основном играю c достаточно серьезным андервольтом снижающем постоянное потребление с 330w до 250w но теперь мне охота посмотреть будут ли тикие пики под 600w или хотя бы 400-500w
    • Будет ли апдейт под 2.0?
    • //------------------------------------------------ //--- 010 Editor Binary Template // // File:        Asura_TXTH.bt // Authors: Giza+AI // Description: Asura Engine Text Resource (.ASRBE / .ASR / TXTH chunk) // File Mask:   *.ASRBE,*.asr,*.bin // ID Bytes:    41 73 75 72 61 20 20 20 54 58 54 48 // "Asura   TXTH" //------------------------------------------------ BigEndian(); // ------------------------------------------------ // Header Definition (36 bytes / 0x24) // ------------------------------------------------ struct HEADER {     char   magic[8]        <comment="Engine signature: 'Asura   '">;     char   chunkType[4]    <comment="Chunk signature: 'TXTH' (Text Header)">;     uint32 chunkSize       <comment="Total size of remaining chunk payload (FileSize - 24)">;     uint32 version         <comment="Structure version (typically 1)">;     uint32 flags           <comment="Resource flags">;     uint32 entryCount      <comment="Number of localized string entries">;     uint32 archiveHash     <format=hex, comment="Archive/File 32-bit Hash ID">;     uint32 totalTextBytes  <comment="Total raw byte size of all UTF-16 text data">; } header <style=sHeading1>; // ------------------------------------------------ // Localized Text Entry // ------------------------------------------------ typedef struct {     uint32  keyHash   <format=hex, comment="32-bit hash identifier for the key name">;     uint32  charCount <comment="String length in UTF-16 characters (including null terminator)">;     wchar_t text[charCount] <comment="UTF-16BE encoded text">;          // 4-byte padding alignment     local int textBytes = charCount * 2;     if ((textBytes % 4) != 0) {         ubyte padding[4 - (textBytes % 4)] <comment="Alignment padding">;     } } TEXT_ENTRY <read=ReadTextEntry>; wstring ReadTextEntry(TEXT_ENTRY &entry) {     return entry.text; } // ------------------------------------------------ // Text Entries Table // ------------------------------------------------ struct TEXT_ENTRIES {     TEXT_ENTRY entries[header.entryCount] <optimize=false>; } textEntries <style=sSection1>; // ------------------------------------------------ // Key Names Table (ASCII / null-delimited) // ------------------------------------------------ typedef struct {     string keyName <comment="Identifier key corresponding 1-to-1 with entry index">; } KEY_ENTRY <read=ReadKeyEntry>; string ReadKeyEntry(KEY_ENTRY &k) {     return k.keyName; } struct KEY_TABLE {     uint32 keyTableSize <comment="Total size in bytes of raw string table">;     KEY_ENTRY keys[header.entryCount] <optimize=false>;          // Remaining alignment padding to EOF (aligned to 16 bytes)     if (!FEof()) {         ubyte filePadding[FileSize() - FTell()] <comment="End-of-file padding">;     } } keyTable <style=sSection2>;   на основе этого ии написал пайтон скрипт:
        #!/usr/bin/env python3 # -*- coding: utf-8 -*- """ Asura Engine TXTH (.ASRBE) Text Exporter & Importer Supports Big-Endian Asura text archives (PS3 / Xbox 360). """ import sys import os import struct import json import argparse def export_asrbe(file_path, output_path=None): if output_path is None: output_path = os.path.splitext(file_path)[0] + ".json" with open(file_path, "rb") as f: data = f.read() if len(data) < 36: raise ValueError("File is too small to be a valid ASRBE file.") magic = data[:8].decode("latin1") chunk_type = data[8:12].decode("latin1") if magic != "Asura " or chunk_type != "TXTH": raise ValueError(f"Invalid header signature: {magic!r} / {chunk_type!r}") chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes = struct.unpack(">IIIIII", data[12:36]) offset = 36 entries_data = [] for i in range(entry_count): key_hash, char_count = struct.unpack(">II", data[offset:offset+8]) offset += 8 text_raw = data[offset:offset + char_count * 2] text = text_raw.decode("utf-16-be").rstrip("\x00") offset += char_count * 2 # 4-byte padding alignment if offset % 4 != 0: offset += 4 - (offset % 4) entries_data.append({ "key_hash": f"0x{key_hash:08X}", "raw_hash": key_hash, "text": text }) # Read Key Table key_table_size = struct.unpack(">I", data[offset:offset+4])[0] offset += 4 keys_raw = data[offset:offset + key_table_size] # Split null-delimited keys key_names = [k.decode("latin1") for k in keys_raw.split(b"\x00") if k] # Combine keys and entries output_entries = [] for i in range(entry_count): k_name = key_names[i] if i < len(key_names) else f"UNKNOWN_KEY_{i}" output_entries.append({ "index": i, "key": k_name, "key_hash": entries_data[i]["key_hash"], "text": entries_data[i]["text"] }) meta = { "format": "Asura_TXTH", "endian": "big", "version": version, "flags": flags, "archive_hash": f"0x{archive_hash:08X}", "raw_archive_hash": archive_hash, "entry_count": entry_count, "entries": output_entries } with open(output_path, "w", encoding="utf-8") as f: json.dump(meta, f, ensure_ascii=False, indent=2) print(f"[+] Successfully exported {entry_count} entries to {output_path}") def import_asrbe(json_path, output_path): with open(json_path, "r", encoding="utf-8") as f: meta = json.load(f) entries = meta["entries"] entry_count = len(entries) version = meta.get("version", 1) flags = meta.get("flags", 0) archive_hash = meta.get("raw_archive_hash") if archive_hash is None: archive_hash = int(meta["archive_hash"], 16) # Build text entries block text_entries_bytes = bytearray() total_text_bytes = 0 for entry in entries: raw_hash = entry.get("raw_hash") if raw_hash is None: raw_hash = int(entry["key_hash"], 16) text = entry["text"] + "\x00" # include null terminator text_utf16 = text.encode("utf-16-be") char_count = len(text) entry_bytes = bytearray() entry_bytes.extend(struct.pack(">II", raw_hash, char_count)) entry_bytes.extend(text_utf16) # 4-byte padding text_len = len(text_utf16) total_text_bytes += text_len if len(entry_bytes) % 4 != 0: pad_len = 4 - (len(entry_bytes) % 4) entry_bytes.extend(b"\x00" * pad_len) text_entries_bytes.extend(entry_bytes) # Build keys table keys_raw = bytearray() for entry in entries: keys_raw.extend(entry["key"].encode("latin1")) keys_raw.append(0) # null terminator key_table_bytes = bytearray() key_table_bytes.extend(struct.pack(">I", len(keys_raw))) key_table_bytes.extend(keys_raw) # Payload = text entries + key table payload = text_entries_bytes + key_table_bytes # Pad payload to 16 bytes alignment pad_rem = len(payload) % 16 if pad_rem != 0: payload.extend(b"\x00" * (16 - pad_rem)) # Total chunk size = total file size - 24 # Header is 36 bytes -> header[24:] is 12 bytes + payload chunk_size = 12 + len(payload) header = bytearray() header.extend(b"Asura ") header.extend(b"TXTH") header.extend(struct.pack(">IIIIII", chunk_size, version, flags, entry_count, archive_hash, total_text_bytes)) full_data = header + payload with open(output_path, "wb") as f: f.write(full_data) print(f"[+] Successfully packed {entry_count} entries to {output_path} ({len(full_data)} bytes)") def main(): parser = argparse.ArgumentParser(description="Asura Engine TXTH (.ASRBE) Converter") subparsers = parser.add_subparsers(dest="command", required=True) # Export p_export = subparsers.add_parser("export", help="Export .ASRBE to .json") p_export.add_argument("input_file", help="Path to input .ASRBE file") p_export.add_argument("-o", "--output", help="Path to output .json file") # Import p_import = subparsers.add_parser("import", help="Import .json back to .ASRBE") p_import.add_argument("input_json", help="Path to input .json file") p_import.add_argument("output_file", help="Path to output .ASRBE file") args = parser.parse_args() if args.command == "export": export_asrbe(args.input_file, args.output) elif args.command == "import": import_asrbe(args.input_json, args.output_file) if __name__ == "__main__": main()  
    • А вот были бы мы друзьями....          Выяснил, что мне дают.  Во первых по одной табле антидепрессанта, потом укол чего-то, что влияет на сосуды мозга, что-то связанное с кислородом, ну и наеоч дают микс из фена и циклобарбитала. А вчере я сказал, что всё равно плохо сплю, тогда мне перед миксом дали какую-то ж5ёлтенькую таблетку, а потом сразу микс.   Меня так срубило, сто я даже не помню успел ли я доесть ту сырную булочку, а чай я вышел походу себе на яйца, потому что проснулся в полномьа хуе и "обосанным"  Очень сильная вещь.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×