Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

ОЧЕНЬ ПЕРСПЕКТИВНАЯ ИГРУХА ИЗ СЕРИИ SYSTEM SHOCK!!!!!

Возьмем мир System Shock в паре с Deus Ex, затем устроим там тотальный Biohazard. Теперь поместим все это в большую колбу и опустим под воду, а на таймере установим сладкие 60-е годы. Добро пожаловать в BioShock, солнце тут можно увидеть лишь на картинах и фотографиях.

Верить в сны

В первую очередь разработчики не хотят замыкать игрока в плену скриптов и тотальной линейности прохождения игры. Никаких level 1-1, а за ним level 1-2, в BioShock нам обещают больше свободы чем в самом Grand Theft Auto, намного больше. Невероятно, но мы продолжаем вешать макаронные изделия на свои уши. Разработчики уверены, и нельзя упрекнуть их в этом, что новое поколение игр в плотную подходит к свободе выбора – геймер сможет выбирать что он действительно хочет на следующей странице сюжетных лабиринтов.

Водный Мир

Действие BioShock разворачивается в начале шестидесятых. Игра начинается с того что игрок обнаруживает себя стремительно погружающимся под воду, окруженный обломками тянущимися чередой ко дну. Вынырнув на поверхность, оказывается что вокруг плавают лишь обломки аэроплана, а также мертвые жертвы аварии. Никаких сюжетных роликов не предвидится, разработчики сразу нас бросают в жерло событий. Соответственно никто не собирается церемонится с туториалами, однако если игрок совершенно забудет как передвигаться в рядовом FPS (в этом случае лучше сразу удалить игру и заняться кубиком-рубиком или приехать в нашу редакцию и ощутить на себе все прелести бейсбольной биты), то Irrational Games пойдут на встречу и все-таки разрешат активизировать в BioShock возможность вызова экстренной помощи и навигации с интерфейсом. Вернемся к сюжету – далее он развивается следующим путем – осмотревшись, герой, буквально посреди океана, замечает маяк к которому незамедлительно подплывает. Забравшись по лестнице внутрь структуры перед нами становится новая странная картина – батисфера с трупом. Так как особого выбора пути нету, остается вытащить нерадивого путешественника и занять его место, затем нажать заветную кнопку погружения. Опускаясь в камере к дну океана психика окончательно дает задний ход – мы, несколько неожиданно, видим подводный мегаполис. Когда батисфера останавливается и герой можется наконец-то покинуть ее, оказывается что очутился он в увядающем городе Rapture, сквозь древние стены которого уже просачивается вода, а элегантная архитектура почти разбита после неизвестных, пока неизвестных, нам битв.

The Rapture был поистине утопическим городом, его создателям удалось собрать лучших ученых, художников, атлетов, где они могли самосовершенствовать себя, не распыляясь на массы. Но однажды с идеальным миром что-то случилось.............

Изменено пользователем IoG

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел демку два раза, на своем | Athlon 3000+ 2 Ghz | Ram 1 Gb | ATI Radeon X1300Pro 256 Mb 128 Bit | Win XP | на разрешении 1024*768 все опции ON АБСОЛЮТНО без тормозов. Игра меня приятно удивила. Я в жизни никогда не играл в более атмосферную игру. Графика великолепна, я наконец рад что Unreal Engine 3 попал, в хорошие руки. 2K Games браво!!!!!! И это только демка!!!!! Теперь осталось скачать полную версию игры и наслаждаться ей. Без сомнений Биошок игра года. S.T.A.L.K.E.R.у до шедевра 2K Games далеко, а Crysis точно луче не будет, разве что в плане графики, а она в игре как все знают не главное :buba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Warfighter

| Athlon 3000+ 2 Ghz | Ram 1 Gb | ATI Radeon X1300Pro 256 Mb 128 Bit | Win XP | на разрешении 1024*768 все опции ON АБСОЛЮТНО без тормозов.

Совсем без тормозов на такой конфигурации игра идти не может в принципе...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

во во, у мну 3000+ 1 гб оперативки и видюха 8800 гтс, притормаживает))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

pavement твой процессор барахло он неможет обеспечить хорошую производительность твоей видяхе возьми что-то из серии Core 2 Duo E6750-E6850 и забудеш про тормоза карта у тя хорошая да и оперативы бы добавить непомешало совет немного не втему но всёже

P.S. я щас игру качаю с торрента скорость довольно неплохая 400 кб в сек хотелось бы большего кому нада торрент пишите в личку раздача будет очень короткая

Изменено пользователем Stolen_X

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поиграл в демо, из недостатков разве что некоторая камерность огорчила, видно UE3 не тянет открытые пространства... неприятно напомнило DXIW, но в остальном - просто супер. Ждем полной версии.

Не совсем понял что ты имел ввиду что значит не тянет открытые пространства, и некоторая камерность ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну чё сказать... Игра обладает ОФИГИТЕЛЬНОЙ атмосферой... реально проснулось то чувство что брало в Систем Шок... Страх перед неизведанным и страх перед каждым ушлом! Не шучу!

Коротко о графике... Двигло — Анрил 2,5 модифицированное я так понял... Хотя кто-то утверждает что 3. Нензнаю... Картинка не НекстГен вроди как... но и не страшная... доволно приятная если так можно выразиться... стилистика 60х годов тоже вполне... Поначалу расстраивает обилие Бампа — он ВЕЗДЕ!!! Бамп на Бампе и Бампом погоняет =) Дум3 на ентом фоне выглядит игрой ваще без Бампа =) В помещениях уже получше — игра светотени вполне.

На моём конфиге (Intel Pentium 4 3 Ghz (Prescottб FSB 800), 2Gb RAM DDR400, Leadtek Ge-Force 7600 GS (256Mb, 128 bit, разгон частот с 400\800 до 460\920), 250 Gb HDD Maxtor + 80Gb Seagate 7200, 15` LCD Монитор RoverScan SlimFlat) игрушка по дефолту выставила максимальные настройки, 1024х768 — кроме директикс10 естессно. Но как и гворил — всё держится на стилистике, дизайне и спецэффектах — ЭТО НА ВЫСОТЕ — и уже чем дальше — огрехов не замечаешь... Разве что кровь как кисель и не сильно красная... но это видимо из-за мутаций? Хм...

И скажу что ОПТИМИЗИРОВАНА игра будь здоров. Судя по рекомендуемым сис. требованиям (CPU: 3GHz dual core processor

System RAM:2 GB, ideo card: Pixel Shader 3.0 compliant video card with 512 Ram (Nvidia® Geforce® 7900 GT or better) мне бы видюху по мощнее и всё гуд. Но реально я пройду её и так ибо 20-25 FPS вполне приемлемо... а как никого нету да ещё и темнота постоянная в игре так и все 50 даёт =) Помниться Деус проходил в своё время на РиваТНТ2 32 метра и Оперативы 128... =) Приходилось в 640на480 переключаться в Гон-Конге. ПЕРЕЖИВЁМ!

Сразу как запустил игру — идёт короткий ролик, который незаметно переходит в игру... реально — сижу пялюсь — жду действа — а это оказывается уже геймплей =) напомнило Титаник... тока вместо него — Самолёт =)

Вода действительно выглядит красиво... особено с горящим самолётом в ней... Но больше похожа на ртуть... Далее в помещениях уже как в Халве 2 — может чуть получше... Ну а всякие пробои в стеклах и то как вода сочится через трещины — ПОТРЯСНО! Нет слов!

Далее следует Обплыв Рапчура... =) И в этот момент думается — если бы нам по всему ему побродить... ОН ОГРОМЕН!!! ПРОСТО ЧУДОВИЩНО ОГРОМЕН!!!! Настоящий ГОРОД! Но думаю разрабы весь город в наш променад не включили... Далее следует забавный ролик в духе Фаоллаут... где нам чувак впрегает какой замечательный город Рапчур... Мол человечеству нигед так не круто ни в Вашингтоне ни в Москве (при этом фотка с ужасным Серпом спокусившимся на голову работяги =)) =) рашн клюква вобщем ну и ещё про некоторые страны... Вобщем круто тока в Рапчуре человеку... где нет богов и нет идолов — есть только ЧЕЛОВЕК! =)

Далее картина — мы видим из батискафа как какая-то тварюга убивает кого-то... начинает ломиться к нам в батискаф — вот тут я шуганулся =) Думаю ну сё... реальный такой момент — вроди предсказуемый... но вот прям сердце забилось =)

Вобщем — игра вышла знатная! По демке можно составить первичное впечатление... ну а завтра уже РЕЛИЗ!!!

Все кто долго мечтали окунуться в нечто атмосферное — ВАШ ЧАС ПРОБИЛ! Кстати Ирешшенал Геймс переименовались в 2K BOSTON и AUSTRALIA =) Купили их вобщем 2K.

Ах да... забыл про плазмиды там и всякие РПГ составляющие... ну по демке сложно судить... но очень похожи на систем шок плазмиды! Красиво сделано — взаимодействие их с окружающей средой... т.е. кинул фаербол в дверь — она сгорела... кинул разряд электрухи в щиток — дверь заработала... Циферок с прокачкой уровня умения-плазмида не заметил... возможно их не будет — вроди как говорили будет видоизменятся действие только — ну в принципе тоже самое... Увидим в полной версии...

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://

Давно уже... =) Активацию ждём пока ломанут =) А ссылки незя давать!!!

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые подробности о запуске игры: Запуск горячо ожидаемого шутера BioShock проходит не так гладко, как ожидали его создатели. Первыми испытали проблемы те, чьи антивирусы ошибочно признали в инсталляторе игры вирус-"троян", и граждане, не отключившие сервис User Account Control в Windows Vista. Затем пришел черед обладателей широкоформатных мониторов — оказывается, игра, вместо того, чтобы честно менять угол обзора для экранов с пропорциями 16:9 и 16:10, "обрезает" картинку от 4:3, сокращая площадь обзора (что характерно, этим же страдает и версия для Xbox 360).

Наконец, главная бомба разорвалась несколько часов назад. Как выяснилось, издатель позволяет установить и активировать BioShock, будь то коробочный или купленный через Steam, лишь два раза, после чего игра перестает запускаться, утверждая, что "данный серийный номер используется слишком часто". Как решить эту проблему, если вы держите BioShock на РС и ноутбуке, но планируете сменить "железо" или Windows (что в случае апгрейда — событие неизбежное)? Сначала сотрите игру через "Установку и удаление программ", советует представитель 2K на официальном форуме. В противном случае, дважды активированный ключ станет бесполезным, и вам придется звонить в службу поддержки Sony SecuROM. "Полетел" винчестер? Очистили папку вручную? Забыли запустить деинсталлятор? Хрупкая фигурка Большого Папочки из коллекционного издания, превращающаяся в мусор за время доставки заказчикам, — сущая ерунда на фоне такого.

Увы, под флагом борьбы с пиратством, 2K Games не только оставила без BioShock всех, у кого нет доступа в Интернет, обязательного для активации, но и усложнила жизнь остальным. Надеемся, русская версия от "1С" не будет водить законных владельцев за нос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну что благодаря ЗоГу и конкретно Фрону ( респектище 3й раз ) .....я заценил демо !

Мое имхо !

Все кто меня знают - ворчун ,фаталист ,пессимист я и тд !

Говорю .......и авторитетно заявляю : на данный моемент 22 августа это хит года :второе место за оверлордом !

Впринципе все сказал Зверь ,

личные ощущения :

1) наконец то програмеры вспомнили об оптимизации ( я комфортно себя чувствовал - 6800 ,1 гиг ,2600 проц ..... Фпс низкий но абсолютно стабильный и это на максе и 1024 .....в режиме дикс 9 ! одна заставка мокрая биошока ой как многого стоит !

Но Имхо как сказал зверь бамп в думе 3 детский сад ....тут бам даже в огне !!!!

немного даже не привычно но привыкаешь !

2 ) наконецто сюжетная игра ......простите но последняя подача сюжета была такая в халфе 2 .....тоесть интерактивно неинтерактивные вставки ........сразу - на главзрк горящий бензин до самолета ,а потом зажигающиеся лампы когда по лестнице идешь !

+ как вам ......прибавте юда ощущения фира ........загадочности всего происходящего .....когда убивают первого чела !

3) Стлизация киберпанка ......помните пим боя (фалаут 2) ......вот тут похожая фишка ........это вам не драконыиз ДнД ..........и не зеленые человечки из хало .....это другое ......

что не то ........нет не почуял я того что было в СС тех годов ......это другая игра .......совсем другая .....но тем самым не хуже ...и не лучше ........!

Итак .....на трекерах уже дамп есть ...ктото уже скачал .....ждем наши мега мозги до вечера или утра ( что быломанули .....и ценить начнем !

Зы в свою очередбь хочу напомнить нашим переводчика ......есть смысл переводить ......я сомневаюсь что в русском релизе бики будут затитрованы ......( у бика просто тетры накладываються опыт у конкурентов сами видели ) давай те по деме уже можно начать русик делать !!!! сайт поднимете и сами подниметесь ! Сет - тебе тема !!!!!

да и хочу добавить это вам не ждалкер и не лостпланет с хало .....это ддругое !!!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что за бамп такой? А то уже второй чел пишет про него, а въехать не могу - радоваться за наличие этого самого бампа или расстраиваться...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сержант

У меня все включено кроме 10DX :D - естевственно все на высоком 1024\768 - было два раза что картинка зависала но это изза того что у меня на харде такое творится что нетолько игра но и инсталлер спотыкается , если честно игра просто обалденная - все очень круто и даже я бы сказал весело - игра точно будет экшеном года !

Тем кто еще неустановил или хочет просто улучшить производительность игры на картах NV качайте последний драйвер ForceWare 163.44 там конкретно идет улучшение работы данной игры !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за бамп такой? А то уже второй чел пишет про него, а въехать не могу - радоваться за наличие этого самого бампа или расстраиваться...

Эффект объема, созданный с помощью текстурных карт - Bump Mapping.

Еще есть light mapping (насколько я знаю, самый продвинутый, кроме объема создает ээфект тени от него, чего не могут другие варианты), parallax mapping и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скажите, а если установить хотфикс на демку, то она пойдет на карточке Х850?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ZwerPSF

там движок unreal engine 3 это всем известно

картинка кстати next-gen

[cleric] А еще известно, что цитировать огромные посты без надобности(оверквотинг) нельзя. Пред

Изменено пользователем cleric

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там движок unreal engine 3 это всем известно

Поправка, Unreal Engine 3.0 взят за основу, игра сделана на Vengeance Engine 2, который в свою очередь получил внутренее название и сделан путем модификации UE3.0. Но это так, ради интереса информация. Но вообще возможно в Vengeance Engine 2 содержится код его предшественника, который в свою очередь основан на Unreal Engine 2.

Скажите, а если установить хотфикс на демку, то она пойдет на карточке Х850?
Требуется Pixel Shader 3.0, так что тебе нужно покупать новую видеокарту

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
    • @AndyFox ты вручную перевёл или машинный переводчик/ИИ использовал?
    • Жанр: Quest
      Разработчик: Ben "Yahtzee" Croshaw
      Издатель: Fully Ramblomatic
      Год выхода: 2002
      Платформа: DOS Русская версия — https://www.upload.ee/files/19638278/Odysseus.rar.html
    • спасибо. странно что на зоге как бы инфы по русикам нету
    • Ничего-ничего, думаю, Мирослав подождёт, пока питон проснётся, чтобы порадовать того новостью о том, как хороша 5090 в уже его системнике. Так что не проспит встречу. Это должно изрядно так глючить, чтобы видеть полную луну в фазе убывающей луны (выглядит как смайлик, уточнил я для тех, кто в танке).
    • Спасибо за перевод, особенно такой быстрый, игра заинтересовала и сразу можно поиграть.)
    • нельзя спать  придёт мирослав за 5090  @piton4 выгляни в окно нет ли там полной луны.не засыпай и держись до последнего 
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×