Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Проголосовал за PS3, т.к. мне эта консоль очень нравится. В ней есть все что нужно геймеру +Blue-ray, совместимость с PS\PS2. На ней прошел хиты PS2 God of War 1-2, MGS2-3, Gran Turismo 4 и проч. Мои любимые игры это MotorStorm, Fight Night Round 3.Жду осени, именно осенью появится много стоящих игр для PS3.

На PC мне надоело делать апгрейды, ставить патчи, к тому же игры( не все!) плохо оптимизированы. Например NFSC на моей GeForce 7800GTX играть на самом максе(+1280х1024) не возможно, с Most Wanted таких проблем не было. А в различии графики между MFSMW и NFSC вообще ноль! Мне Most Wanted кажется симпатичнее. Вот пример одной игры. Для себя выводы я уже сделал.

Гороздо приятней играть в PS3-версию (или X360) без глюков, тормозов, с красивой графикой. Конечно мне скажут тут бери GeForce 8800GTX и не знай проблем, но за эти деньги лучше взять PS3 или X360, что и сделал.

P.S. Имею HD-телик с поддержкой 1080i. Игры выглядят просто супер! Как PS3 так и PC-игры.Проапгрейжу комп, когда выйдет Crysis и...буду дальше гамать на консолях.

Изменено пользователем DJCalita

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в 3 из 4 предложенных для голосования (PS3, XBOX 360, PC). Среди них лучшая ИГРОВАЯ, имхо, XBOX 360. PS3 афигенно дорогая и игры к ней дорогие, да и мало их. Если кто-то будет говорить "пока мало, а потом будет дофига", то сразу скажу - когда это произойдет, БОКС займет первое место по популярности и количеству игр + прогнозы в сторону Blue-RAY совсем не утешительные, чего не скажешь про HD-DVD. А ПК для меня основная игровая платформа, мне она нравится, как мне кажется самая универсальная и удобная + нет всяких явлений типа "консольных войн", где разработчики консолей выдирают друг у друга блокбастеры покрупнее. Поэтому ПК для меня в плюсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играл в 3 из 4 предложенных для голосования (PS3, XBOX 360, PC). Среди них лучшая ИГРОВАЯ, имхо, XBOX 360. PS3 афигенно дорогая и игры к ней дорогие, да и мало их. Если кто-то будет говорить "пока мало, а потом будет дофига", то сразу скажу - когда это произойдет, БОКС займет первое место по популярности и количеству игр + прогнозы в сторону Blue-RAY совсем не утешительные, чего не скажешь про HD-DVD. А ПК для меня основная игровая платформа, мне она нравится, как мне кажется самая универсальная и удобная + нет всяких явлений типа "консольных войн", где разработчики консолей выдирают друг у друга блокбастеры покрупнее. Поэтому ПК для меня в плюсе.

Playstation 3 в самом деле круче PC! хоть у меня и нет Playstation :sad: , но все игры сначала выходят на него, а потом на РС! А графа на Playstation 3 вообще отменная :yes: ! Только ОнЛайн сервис чего стоит :shok: !

Вах, да ты что?Прям ВСЕ игры сначала на PS3 а потом на ПК. Нет, ну не надо меня смешить. И утверждение что PS3 круче PC уже неверно, графическое ядро GeForce 8800 лучше ядра PS3. А онлайн сервис, он и в Windows Live теперь есть. И будет сильно развиваться на совместимость с боксом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И утверждение что PS3 круче PC уже неверно, графическое ядро GeForce 8800 лучше ядра PS3.

Упал пацтол :rofl: ... эх, жаль здесь за дезинфу предить не принято, Флейм как-никак...

P.S. Кстати, у нас уже есть серъёзная (в смысле - строгомодерируемая) тема по сабжу в Soft&Hard'е -> <<NextGen>>.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3. С появлением телевизоров стандарта высокой четкости, консоль, подключенная к такому TV диагонали эдак 100см и к домашнему театру 5х100 + сабвуфер подарит вам четкую и большую картинку и мощный звук. Сыграть вдвоем например, в Tekken на таком комплекте несравнимо с компьютером, это настоящее "мясное" "рубилово".

Больще пока ничего не приходит на ум, может кто-то дополнит еще парой-тройкой преимуществ приставок перед компьютером? Мне вот например только что пришла в голову аналогия с DVD. Я могу смотреть DVD на компе, но приятней мне это делать используя DVD-проигрыватель, развалясь на диване перед большим экраном и в соответствующем звуковом окружении. Приставка по идее должна быть комфортнее в использовании. Если бы она и стоила как DVD-проигрыватель ... :).

Про то что я выделил, ты загнул, есть варианты и круче: http://www.thg.ru/game/virtual_reality_3d/onepage.html

Так-что варианты с комфортом не проходят, а за деньги который простят за PS3 и игры к ней, как раз, то и выйдет. Так вот, надо просто прикладывать голову, какие DVD-МИВИДИ, компьютер, это не печатная машинка и не в грейдах дело(мой с грейдами работал 5лет и его хватало на все, думать надо перед покупкой)компьютер это охренетительный мультимедийный комбайн, ёёё да ты даже можешь глазок с замком забибенить электронный, вот лежишь ты на диване, смотришь DVD на ОГРОМНОМ экране, по коаксиалу, через TV тюнер(скажем dub-t210) сериал жене/маме/сестре пишется... дверь входную можешь открыть с пульта(Wi-Fi-ая камера да авто замок)

Кто скажет, а причем здесь игры?, читаете ссылку

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Лучшей платформы для игр чем пк нет. Это говорит вам человек, который играл и на PS 3, PSP, Wii. Для меня нету контроллера удобней моих родных клавы и мыши.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Avanguard

Существенные замечания и аргументированная позиция, браво!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... Так вот, надо просто прикладывать голову, какие DVD-МИВИДИ, ...

Ну не у всех же такая голова , как у тебя :D .

Ты вообще внимательно прочитай ВСЕ предыдущие посты и название темы, мы ведь не только про PS3 говорим, никакой, понимаешь-ли, КУЛЬТУР-МУЛЬТУР, ёёё :D :D .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я проголосовал за PS3 потому что на данный момент это самое продвинутое игровое устройство не планете :) Если сравнивать производительность GPU+CPU ни один писюк и рядом не лежал с PS3. Могу констатировать, что история повторяться :) На заре развития персоналок они не могли тягаться с игровыми приставками того времени. Теперь та же ситуация. Надеюсь, у PS3 большое будущее и будет много интересных игр, полностью использующих возможности этой замечательной платформы :)

Много интересного о PS3 читаем тут: http://www.membrana.ru/articles/technic/20.../10/214700.html

Цитата из текста: Правда, с суммарными терафлопами в PlayStation 3 всё ещё не вполне ясно. Представьте, там только один графический процессор (и это не Cell) имеет пиковую скорость 1,8 терафлопа. А у центрального процессора, того самого Cell BE, только каждый из 8 "вспомогательных" Synergistic Processor имеет производительность 218 гигафлопов.

Для сравнения, 8800 Ultra едва переваливает за 0.5 терафлопа :)

Изменено пользователем mome

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не у всех же такая голова , как у тебя :D .

Ты вообще внимательно прочитай ВСЕ предыдущие посты и название темы, мы ведь не только про PS3 говорим, никакой, понимаешь-ли, КУЛЬТУР-МУЛЬТУР, ёёё :D :D .

:victory: Да я ТАКОЙ!!! :D :D :D

И ниже после твоего поста, PS3(против 360 не чего не имею - хотя комп все равно лучше, кто спорит смотрит мой первый пост и ссылку) вышла в БЕТКЕ!!! кто нить может в это поверить! опять всех нае....ли, это же [censored]!!! они её выпустили как игру какую-то и сейчас выпускают патчи(прошивки) :D уже вышла 1,81!!! которая кочалась в ADSL 8м\бит качалась 20мин!!! поэтому про простоту и все остальное(покрайней мере PS-ковцы) умойтесь.

Можете себе представить в какую копейку выльется это "прошивание" людям не жевушем в государстве европейского типа под названием Москва, в России по крайней мере нета дешевле ADSL 1,70р за метр точно нет, либо 128к\бит за 2000р в месяц

Ниже представлен список принципиальных изменений.

Поддержка сетевой работы с ПК, в целях воспроизведения контента с компьютера;

масштабирование DVD вплоть до формата 1080p;

воспроизведение Blu-ray с 24 кадрами в секунду;

увеличение и поворот фотографий;

удалённое чтение контента на PSP.

Представте, что добавляли и испровляли предыдушие! видимо патч(прошивка) 1.0 добавлял джостик и кнопку поуэр :D :D

Изменено пользователем M1khail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
они её выпустили как игру какую-то и сейчас выпускают патчи(прошивки) :D уже вышла 1,81!!! которая кочалась в ADSL 8м\бит качалась 20мин!!! поэтому про простоту и все остальное(покрайней мере PS-ковцы) умойтесь.

Можете себе представить в какую копейку выльется это "прошивание" людям не жевушем в государстве европейского типа под названием Москва, в России по крайней мере нета дешевле ADSL 1,70р за метр точно нет, либо 128к\бит за 2000р

Скажи сколько она реально весит :) Время закачки еще ничего не говорит. Друг мой, а на комп дрова тебя качать не обламывает, а? Ты что, не знаешь, что н-видяшные дрова в последней редакции весят под 100 мегабайт? И для нормальной работы новых видях обновление драйверов просто НЕОБХОДИМО? Кроме того не так все плохо в России с инетом. Покупая дорогую машину - будь готов к такому же дорогому обслуживанию!! А по поводу сырости - все сейчас выходит сырьем. Нада быть к этому готовым. И не тратить понапрасну нервы. Наоборот хорошо, что после выхода консоли они наращивают ее возможности - есть чему порадоваться!

Уже ни от кого не скроешь, что приставка Sony PS3 начала продаваться в бета-версии. Как и в случае ПК, регулярные обновления прошивки исправляют дефекты и привносят новые функции. И в этом отношении PS3 уже стала, практически, чемпионом. Даже когда мы писали эту статью, версия изменилась с 1.80 до 1.81! Если вы собираетесь пригласить друзей поиграть, то лучше сначала убедиться в том, что новых обновлений нет. Поскольку они долго загружаются из Интернета, да и установка каждый раз требует, чтобы вы согласились с условиями использования (хотя продукт один и тот же). Интернет желательно иметь быстрый. Скажем, версия 1.81 по весьма скоростному подключению ADSL загружается больше 20 минут. Но в данном случае усилия, затраченные на обновления, себя с лихвой окупают! В принципе, обновление можно скачать и на ПК, а затем установить на приставку через USB-брелок.

Помоему все в порядке. Жизнь идет, все меняться. Консоль вовсю обрастает новыми функциями. Стоит задуматься, что разработка прошивки для такой навороченной консоли во многом сходно с разработкой операционной системы для PC. А как извесно, ВСЕ операционки выходят для начала в бета-версии, вне зависимости, есть ли приставка "бета" в названии или нет. Вспомним виндоввс ХР - в первых версия просто невозможно было работать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... в России по крайней мере нета дешевле ADSL 1,70р за метр точно нет, либо 128к\бит за 2000р в месяц...

У меня ADSL от ЮТК, 1руб/метр + бесплатный ftp сервер компании, если кто скачал свежие дрова или прошивку, то как правило выкладывает их туда (если не жмот).

Так что ты опять попал пальцем в небо .... :D :D :D . И извини, но твоя грамотность вызывает печаль.

[ai_enabled] Чтобы лишний раз не постить напишу здесь - http://jdsl.ru , товарищ M1khail, посмотрите сколько "нет" в регионах стоит ;) ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня ADSL от ЮТК, 1руб/метр + бесплатный ftp сервер компании, если кто скачал свежие дрова или прошивку, то как правило выкладывает их туда (если не жмот).

Так что ты опять попал пальцем в небо .... :D :D :D . И извини, но твоя грамотность вызывает печаль.

Ага скажи, чот ты еще в Астрахане живёшь или Калиненграде))

А про то, что выше, дрова(видио) не качают, они есть на любом лицензе, это про дорогую машину - за камфорт 300р легко можно отдать, плюс можно какуюнить игроманию покупать если припрет, там хорошая подборка бесплатного софта + свежие дрова на мать, видио и т.д. (Чесно ни когда не качал дрова с нета, 150руб за не плохой DVD может позволить каждый ну журнал опять же можно полистать в принципе) :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну шо теперь, не покупать приставку, потому шо обновлять прошивку дорого? Это всеравно шо непокупать телефон потому что звонить с него накладно выходит :) В конечном итоге прошивку можно и не обновлять, особенно если там фичи добавлены, которые ты заведомо использовать небудеж.

Кстати, на счет размера прошивки. Не думаю что прошива сильно больше 100 метров весит. Конечно, если считать 8 мегабит это 0.8 мегабайт (условно)*20*60=960 мб - это дофига. Но я неуверен, что такая высокая скорость реально была достигнута при обмене с сервером сообщений. Смело можно делить на 4 - а это и нормально выходит по деньгам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×