Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

PC против консолей

Рекомендованные сообщения

Господа, я смотрю, что флейм совершенно вымер, так что переношу сюда обсуждение этой самой holy из всех войн. Одна попытка уже была год назад, в конце все перешли на взаимные оскорбления. Затем я без задней мысли сделал голосование, которое прошло уже в более корректной форме. Главное правило ветки - НИКАКИХ ВЗАИМНЫХ ОСКОРБЛЕНИЙ. За ней я буду следить самостоятельно, прошу модераторов не закрывать ее.

 !  Предупреждение:

3.6. Запрещаются оскорбления и использование ненормативной лексики (МАТА) в любой форме.

//forum.zoneofgames.ru/index.php?act=boardrules

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

какие школьные наработки?.Я привел конкретные эксклюзивы ,которые вышла в 2008-2009 годах . Не тупите господин сонибой ,если можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

))НА этом список окончен?) Или всетаки есть надежда, что игр на ПК побольше хороших?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
))НА этом список окончен?) Или всетаки есть надежда, что игр на ПК побольше хороших?)

Гыгыгыгы а ты как хорошесть определяешь? У тя линейка или датчик специальный?

З.Ы. передёргиваю, потому что Вы охинею несёте! И сами ся подтвердили, смерть процесс неостановимый и если ПК умирает, то количество проектов будет сокращаться, чего я ну никак не наблюдаю, а если Вы о чём-то не слышали или вам не нравиться, либо игру купили мешньше ляма челоы, эт не показатель!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет не закончен ,игр достаточно ,просто они не такие популярные и пропиаренные как приставочные .

БКМЗ

Ты уже из адекватного собеседника , перешел в разряд неадекватного консольщика ,несешь одну ересь что мол ПС3 рулит ..а ПС со своим второсортным дерьмом загибается

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Postall

Еслибы я нес ахинею, тыбы мог это адекватно опровергнуть, но адекватно не получается, значит не ахинея.

Нет, хорошие не по моей шкале, а по общественной, игры которые стали действительно известны игровому сообществу. А не такие как Ладарейсер клаб, или Снайпер против террористов)

RivalQP

Мне просто лень редактировать список эксклюзивов ПС3, од тех которые попали на Коробку360(опять обойдя ПК) и тех что еще не вышли) Там выходит в районе 70 игр чистого эксклюзива без ПСН игр, и почти все любимы народом, ну можно гдето на 2 разделить, чтобы выделить из них самые популярные) У коробки таких поболе будет, но это уже в другой теме надо обсуждать. Ну а про вии лучше и не начинать говорить) Можешь вбить в поиске эксклюзивы "имя консоли".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и ? .Я очень рад за Сони ,что у нее выйдет 70 игр чистого эксклюзива (но в 2009 году из них выйдет максимум 10).У PC своя аудитория ,которая тоже в 2009 году получит дофига всяких игр. (эксклюзивных для ПС) .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каких например?) Я за этим не очень слежу, поэтому может что пропустил)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Postall

Еслибы я нес ахинею, тыбы мог это адекватно опровергнуть, но адекватно не получается, значит не ахинея.

Нет, хорошие не по моей шкале, а по общественной, игры которые стали действительно известны игровому сообществу. А не такие как Ладарейсер клаб, или Снайпер против террористов)

1. А кричать об эксклюзивах, это не охинея, делать столь громкие вывод как "ПК умирает", говорить что сначала делали игры для консолей. а потом только с конца 80х для ПК полноценно, это вообще жуть, когда о консолях и речи небыло были игры, пусть и текстовые, но это факт! Это всё не чушь и не высасоно из пальца, у тя этому всему подтверждение есть!?

2. Исходя из твоего довода получаем, что еслиб дебилов, которые купили ЛРС или Буратилло был миллион-полтора, то игра тут же стала бы хорошей! Или если бы о тех же шедеврах стало больше известно общественности! Какая логика, мя аж корёжит! Чтож, те же люди, что покупают миллионы копий Финалки могут слушать Тимати, Т9 и смотреть концерты Зверева, это не показатель! Хорошая игра у каждого своя, а свои миллионы можешь убрать куда подальше или новую игру на них купить, это цыфры, ты их даже не потрогаешь и не понюхаешь! И думаю, вменяемые ПКшники мя поддержат, что и на ПК хватает хороших игр, а то с чего некоторые консольщики пруться многих не впечатляет, либо хотят одну-две игры, а тут уже как с красивыми девушками и машинами, охото, пока не твоё...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

1. "ПК умирает" эти лично ты себе уже начал надумывать, и перевирать мои слова начинаешь. на ПК игры делали. Вот только тогда ПК были единицы, а консолей море. Хотя тебе похоже плевать, ты видать еще в 70х себе купил комп а то и раньше, ведь на него тогда делалось полно игр, это тоже твои слова.

2. Опять несешь чушь которую сам же придумал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ни где и не писал что ПК мертв, я писал что умирает

Чьи стова?

Какая чушь? Что именно тебя не устраивает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

То, что ты выдираешь слова из контекста и перевираешь их стараясь выставить так, как тебе удобнее. "Адекватное" поведение любого фанатика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эксклюзивные RPG , СТАЛКЕР ЧН , СПОРЕ ,СИМС 3 , эксклюзивные стратегии ,симуляторы ,квесты (одних квестов выходит штук 15 в этом и начале следующего),детские игры (ОНИ НЕ ТАК ПРОПИАРЕНЫ КАК КОНСОЛЬНЫЕ РЭТЧЕД И КЛАНК ,ГЕКС и так далее ..но ОНИ ТОЖЕ ЕСТЬ),логические игры ,спортивные симуляторы (НЕ ОТ ЕА - ЭКСКЛЮЗИВНЫЕ ДЛЯ ПС) ,симуляторы спортивных симуляторов (фифа менеджер..фотбал менеджер и так далее) ,Кингс Баунти Принцесса в доспехах + КБ 2 (в перспективе), проекты БЛИЗЗАРД (которым консоли нах не нужны ) ,проекты ВАЛВ (которым консоли нах не нужны ..ну кроме Л4Д) ,тактические стратегии (Empire Total War и подобные ) , ММО игры .

Эти игры для ПС производили ,производят и будут производить .У них есть своя аудитория (многомиллионная ) Остальное придет мультиплатформой . Мультиплатформой ПС прекрасно живется . Зачем ПС консольные эксклюзивы??? .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все вальвовские игры начиная с Халвы2 вышли на консолях(Даже слава их директора были "Мы разработчики игр на ПК и Коробку360"). Квесты(их щас по эпизодам же начали разбивать) которые выходят(хотя и не все) и детские игры это можно приравнять к ПСН/Коробка лайв играм, хотя я очень старался эти относительно небольшие игры не вписывать в список.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А ты не фанатик? Отгорождаешь себя от большинства на сайте, создаётся впечатление, что они не такие люди, спор ведешь ведь с каждым, кто только вякнет на сони и пытаешься всем доказать, что лучше сей платформы нет, в ней всё хорошё и игры просто суппер!

А вот ответь ещё на такой вопрос, если приставки, это так круто, то почему, компы уделают все вместевзятые приставки по продажам? Почему Вии уделывает коробку и плойку, ведь игры там столь гениальны? Ты же сам судишь по общественному мнению и продажам, а по ним твоя приставка, извини в #### Да и цено у неё при её мощьностях высока, ПК дешевле выйдет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну даже если и выпустили Халву 2 на консолях ..то только через год после ПСшного релиза .Она на ПС продалась прекрасным тиражом ,

Насчет квестов ,опять блин сказывается твоя консольная ограниченность :) ..мысли шире! .Я говорю про большие квесты а не эпизодные (такого на ПСН и Лайв играх НЕТУ ! ..НУ НЕТУ ВОТ И ВСЕ) . Детские игры может быть какие то и можно приравнять .

Изменено пользователем RivalQP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Разработчики о создании следующей части этой серии игр: “ Всем привет. Прежде всего, мы команда разработчиков приносим искренние извинения за то, что так долго с вами не делились и не сообщали вам об обновлениях в процессе разработки новой игры.
       Мы очень хорошо знаем, как много значит для такой небольшой команды, как наша ваш интерес к тому что мы делаем.
       Тем не менее, в течение долгого времени по внутренним причинам, мы не могли держать вас в курсе событий. Мы берем на себя полную ответственность за это.
       А теперь мы хотели бы поделиться с вами тем. Что сделала наша каманда последнее время. 1.    Ситуация с командой разработчиков:  В начале этого года мы столкнулись со многими препятствиями из-за ограниченных возможностей нашей команды.
       Изначально мы верили, что использование более мощного коммерческого движка позволит нам выполнять многие задачи проще и быстрее. Однако нашей команде оказалось сложно должным образом управлять многими из его впечатляющих функций.
       Временами это создавало больше проблем, чем если бы этих функций не было вообще. В результате мы продолжали откладывать наше отчёт о разработке месяц за месяцем, и, прежде чем мы осознали это, прошло девять месяцев.
       Сейчас многие из наших планов отстают от графика. Мы также задавались вопросом: «Будут довольны наши игроки новой игрой в её нынешнем состоянии.»
       По этой причине мы планируем выпустить  демо-версию до конца этого года. (Примечание переводчика:  это будет не обычная демо-версия, как мы её знаем. Это будет одна из нескольких тестовых версий игры.) Вместо того, чтобы рассматривать демо-версию как одноразовую демонстрацию, мы намерены некоторое время обновлять его способом, аналогичным тому, что есть в играх с ранним доступом, постепенно улучшая её опираясь на отзывы игроков.
       С вашей помощью мы хотим пройти как можно больше этапов разработки и шаг за шагом делать нашу игру лучше.
      Мы сделаем всё от нас зависящее, чтобы выполнить это обязательство. 2.    Новые способности: В пошаговом бою перемещение врагов по полю боя или захват выгодных позиций могут создать широкий спектр тактических возможностей… об этом вы можете посмотреть на страничке игры.  (Примечание переводчика: мне пришлось сократить эту часть, из-за того, что тут не удобно показывать картинки и видео ролики, а на странице игры, они всё равно висят.) 3.    Улучшения всплывающих подсказок: Наша игра содержит много информации о способностях, чертах характера и различных других элементах игрового. В результате всплывающие подсказки часто занимали большую часть экрана.
      Поэтому мы потратили много времени на размышления о том, как мы могли бы сделать их визуально более чистыми, сохраняя при этом четкое представление о широком спектре механизмов и информации, которую они содержат.
       Рассмотрев различные подходы, мы решили использовать систему вложенных подсказок, как это обычно делается во многих других играх.
       В нашей предыдущей игре вам часто приходилось открывать меню справки, чтобы посмотреть, сколько игровых механик работает.
       В новой игре к большей части этой информации можно получить доступ непосредственно из всплывающих подсказок. Если вы наткнетесь на интересующую вас информацию, просто наведите на неё курсор, чтобы сразу увидеть дополнительную информацию. 4.    Ход разработки сценария:  Эта история начинается через несколько месяцев после того, как Альбус основал свою компанию, с событий, разворачивающихся в горах.
       В результате многие персонажи из предыдущей игры будут возвращаться на протяжении всей истории — некоторые как враги, некоторые как союзники, а некоторые как компаньоны.
      Мы также постоянно работаем над историями наших одиннадцати главных героев.
      Мы сделаем все возможное, чтобы их истории по-настоящему понравились вам, когда вы узнаете, кто они такие и почему каждый из них решил отправиться в это путешествие. 5. Новая музыка: Большая часть музыки для этой игры написана Казингом. Мы сделаем все возможное, чтобы время, проведенное вами за нашей игрой, было наполнено замечательной музыкой!  6. В завершении:  Ваша поддержка и заинтересованность, это то, что помогает нам двигаться вперёд. И хотя мы всегда надеялись на ваш неизменный интерес и поддержку, мы приносим вам свои извинения за то, что не смогли держать вас в курсе развития нвой игры.
       До конца 2026 года, мы планируем показать вам, с чего начиналась эта игра — и как она изменилась. А пока мы желаем вам хороших выходных!” Примечание переводчика:  Напомню, что следующая игра серии не являться прямым продолжением первой части. Судя по тому, что пишет разработчик и по картинкам, похоже там будет рассказана история каких-то других фракций придуманного разработчиками мира. Более подробной информации пока нет.
    • А что происходит? Квадратики вместо букв? Все на ангельском остается?
    • @\miroslav\ @piton4 оптимизон есть  но там движок KEX   
    • Не знаю, по мне так очень привлекательная и симпатичная девушка. Вы там со все зажрались со своими фитоняшками. А ведь среднестатистическая привлекательная девушка примерно так и выглядит, как на превьюхе.  На землю спуститесь господа.
    • 3 охранника. Да, был ещё 4-ый, но неясен контекст его гибели. Главный охранник говорит, что предупреждал его не ходить вниз, тот не послушал. Может он решил погеройствовать и вызвать помощь, а те 3 труса остались наверху. Опять же, контекст неясен и не означает, что он начал истерить и покинул безопасное место.
    • Так то же самое, у нас есть два охранника которые оба психологически устойчивы и они выжили. Но мы не знаем о 100500 охранников где у кого-то случилась истерика и они из-за этого все погибли. Собственно так как они погибли мы о них и не знаем. Из того что конкретно эти 2 охранника психологически крепки не следует что все охранники во всем мире такие же, так к слову.
    • Вроде как толстой была и некрасивой. Она была ещё не зомби вначале (хоть и на гране).
    •  Няша на привьюхе в "шапке" наверное симпотная была пока не превратилась. Жаль.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×