Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

james_sun

Авторы новостей
  • Публикации

    19 738
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Дней в лидерах

    260

Все публикации пользователя james_sun

  1. Покупателей ждут три первые игры известной ролевой серии SaGa: The Final Fantasy Legend, Final Fantasy Legend II и Final Fantasy Legend III. Сообщается, что коллекция бережно сохраняет шарм и очарование оригинальных ролевых игр тридцатилетней давности и дарит давним поклонникам и новичкам возможность с головой погрузиться в увлекательное путешествие. Square Enix сообщила о премьере сборника Collection of SaGa: Final Fantasy Legend для Nintendo Switch. Покупателей ждут три первые игры известной ролевой серии SaGa: The Final Fantasy Legend, Final Fantasy Legend II и Final Fantasy Legend III. Сообщается, что коллекция бережно сохраняет шарм и очарование оригинальных ролевых игр тридцатилетней давности и дарит давним поклонникам и новичкам возможность с головой погрузиться в увлекательное путешествие. Компания утверждает, что Collection of SaGa: Final Fantasy Legend предлагает лучший способ познакомиться с играми знаменитой серии Акитоси Кавадзу, включая самую первую игру, выпущенную для портативной платформы Game Boy в 1990 году. Отправившись в ностальгическое приключение по фантастическим мирам, преданные поклонники жанра смогут насладиться качественным переизданием классики 8-битных игр. Пользователей ждут сражения с монстрами, исследование городов и увлекательные истории. Кроме того, сборник предлагает некоторые усовершенствования и новые особенности игрового процесса, в числе которых увеличение скорости передвижения персонажа, регулируемый размер изображения, режим изображения в стиле ретро, имитирующий экран Game Boy, а также памятные иллюстрации и музыка. Среди дополнительных материалов: восемь различных фоновых изображений, особая праздничная песня Across the «Sa・Ga», написанная Кендзи Ито к тридцатилетнему юбилею серии, а также возможность играть как на японском, так и на английском языках.
  2. Идея игры напоминает фильм «Эффект бабочки». Разработчики из Armature Studio, в команде которой находятся ветераны игровой индустрии, приложившие руку к таким играм, как Metroid Prime и ReCore, выпустили трейлер сюрреалистичной адвенчуры про путешествия во времени Where the Heart Leads. Идея игры напоминает фильм «Эффект бабочки». Главным героем проекта является художник Уит Андерсон, который однажды ночью пытается спасти свою собаку и попадает в таинственную воронку, открывающую доступ в некую искаженную реальность и дающую возможность перемещаться во времени к определенным жизненным моментам. Таким образом, Уит может изменять свои решения в детстве, зрелом и пожилом возрасте. Сообщается, что в Where the Heart Leads невероятное количество развилок и множество концовок. Сценарий для игры состоит из 600 000 слов, что, как утверждают разработчики, примерно соответствует пяти книжным романам. Игра выйдет на PS4 и PS5 во втором квартале следующего года.
  3. Halo: The Master Chief Collection (Halo 1, Halo 2, Halo 3, ODST, Reach)

    Иди и пиши на форум создателя метода с просьбой обновить файлы. Ссылку я давал в этой теме @Zerg172 , а что тебе мешает это сделать?
  4. Madmind Studio выпустила новый трейлер хоррора от первого лица в стилистике 1980-х Paranoid. Madmind Studio выпустила новый трейлер хоррора от первого лица в стилистике 1980-х Paranoid. Само видео посвящено главному герою по имени Патрик и его прогрессирующему психическому заболеванию. Голоса в голове становятся все сильнее, влияя на его поведение и подталкивая к немыслимому. Однажды Патрику звонит кто-то, голосом похожий на его сестру, пропавшую тринадцать лет назад. Бросив все, протагонист бросается на поиски родственницы. Дата релиза проекта пока не объявлена.
  5. Cyanide Studio и Nacon опубликовали семиминутный геймплейный ролик ролевого проекта Werewolf: The Apocalypse — Earthblood с комментариями разработчиков. Cyanide Studio и Nacon опубликовали семиминутный геймплейный ролик ролевого проекта Werewolf: The Apocalypse — Earthblood с комментариями разработчиков. В видео можно увидеть игру в трех различных формах главного героя — человека, волка, оборотня. Первая используется для тихого проникновения и обхода врагов, вторая для исследования местности и разведки, третья для боя. Релиз проекта состоится 4 февраля на актуальных платформах.
  6. Вчера студия CD Projekt RED провела экстренное совещание с инвесторами по поводу скандального запуска Cyberpunk 2077. Вчера студия CD Projekt RED провела экстренное совещание с инвесторами по поводу скандального запуска Cyberpunk 2077. Краткая выжимка из 50-минутного разговора выглядит так: Гендиректор CDPR признает, что из-за проблемного релиза игры студия потеряла доверие игроков, и разработчики намерены вернуть его. Версии игры для прошлого поколения консолей даже после всех патчей не изменятся радикально. Основной приоритет разработчиков — сделать так, чтобы на PS4 и Xbox One можно было пройти игру от начала до конца без серьёзных проблем. Качество картинки и окружения не станет лучше. По словам разработчиков, версии игры для PS4 и Xbox One не дали прессе, потому что работы над ними шли «вплоть до последних минут». Тестирование Cyberpunk 2077 проводили в основном внутри студии — своими силами и удаленно: сотрудники сами проходили билды игры и отлавливали баги. У внешних подрядчиков возникли проблемы из-за Covid-19. При этом версиям для консолей уходящего поколения уделяли меньше всего внимания. Основная команда игры будет отдыхать до февраля. В ближайшие дни к игре выйдет большой фикс, после чего пользователей ждут еще два масштабных патча — они выйдут в январе и феврале 2021-го. Мультиплеер все еще запланирован на 2022 год, но его могут перенести и на 2023-й — в зависимости от того, сколько времени уйдет на полировку основной игры и сюжетные дополнения. Инвесторы опасаются массовых возвратов игры и уточняют у разработчиков, как происходит процесс отзыва копий у Microsoft и Sony. В CDPR говорят, что у студии нет никаких специальных договоренностей с обеими компании по поводу рефандов. Планов снижать стоимость игры для консолей уходящего поколения нет. Разработчики просто хотят починить эти версии. Главным фокусом студии была именно ПК-версия, однако выпускать игру только на ПК или же без консолей прошлого поколения никогда не планировалось. Sony и Microsoft сертифицировали игру на консолях только потому, что предполагали, что разработчики все исправят к релизу. В CDPR говорят, что тут проблема на их стороне. Руководство CDPR уверено в том, что игру не нужно было переносить дополнительно. Разработчики также считают, что им не понадобится увеличивать команду для скорейшего исправления ситуации. Основным аргументом разработчиков на все беспокойства инвесторов стало «бесплатное обновление для консолей нового поколения». В CDPR надеются на то, что даже те игроки, у которых сейчас нет PS5 и Xbox Series, не станут возвращать деньги и просто вернутся к игре на новом железе. На вопрос инвестора об ИИ в игре разработчики ответили, что относятся к этому как к одному из багов, который планируется поправить. Один из инвесторов спросил, какая часть команды сейчас занята разработкой «Ведьмака 4», однако не получил на свой вопрос внятного ответа. Технически в CDPR не подтверждали продолжение серии, однако ранее студия заявила, что на этих двух франшизах будет построено ее будущее. Напомним, что проект нещадно критикуется игроками за обилие ошибок и плохую оптимизацию. Ранее студия CD Projekt принесла публичные извинения пользователям, особенно тем, кто взял игру на Xbox One и PS4. Всем недовольным было предложено оформить возврат. Выяснилось, однако, что Sony и Microsoft возвраты не оформляют.
  7. Разработчики отметили, что проект находится в раннем доступе уже год. С октября месяца недавние пользовательские оценки в Steam выросли и сейчас находятся на уровне 96%. Шведская студия 10 Chambers Collective внезапно выпустила обновление для кооперативного экшена GTFO, которое добавило в игру 4 новые экспедиции. Разработчики отметили, что проект находится в раннем доступе уже год. С октября месяца недавние пользовательские оценки в Steam выросли и сейчас находятся на уровне 96%. Команда опубликовала в общей сложности 100 геймплейных минут из новых экспедиций, а также представила загадочный короткий тизер, содержащий в себе намеки на грядущие обновления.
  8. Hopoo Games рассказала о дальнейших планах по поддержке экшен-рогалика Risk of Rain 2. Hopoo Games рассказала о дальнейших планах по поддержке экшен-рогалика Risk of Rain 2. Разработчики также сообщили, что расширили собственный штат. Теперь вместо трех сотрудников в команде значатся шесть. В марте 2021 года выходу Risk of Rain 2 в ранний доступ исполнится 2 года. В честь этого проект получит большое Anniversary Update, которое привнесет массу улучшений доработок. Ближе к конце следующего года свет увидит и первое платное расширение. Его детали пока не сообщаются, но разработчики обещают, что будут активно делиться подробностями и дальнейшими планами с сообществом по мере подготовки дополнения.
  9. Игра вышла в ранний доступ в мае этого года. Duoyi (Hong Kong) Interactive Entertainm объявила о том, что продажи экшена от первого лица с элементами рогалика Gunfire Reborn превысили один миллион копий. Игра вышла в ранний доступ в мае этого года. Разработчики также опубликовали планы по обновлению проекта на ближайшее будущее. Пользователей ждут новые боссы, новое оружие, локации, новые герои и кампания.
  10. Журналисты обратили внимание на появление предупреждения на странице Cyberpunk 2077 у агрегатора оценок OpenCritic. Журналисты обратили внимание на появление предупреждения на странице Cyberpunk 2077 у агрегатора оценок OpenCritic. Сообщается, что предупреждение уберут в феврале 2021 года, когда разработчики выпустят большие патчи, призванные привести работу игры на консолях в удобоваримый вид. Напомним, что Cyberpunk 2077 после релиза подвергся шквалу критики от игроков за большое число ошибок и глюков, а также проблемы с производительностью. Особенно пострадали версии для Xbox One и PS4, играть в которые в текущем состоянии практически невозможно.
  11. Эта версия игры создана совместно со студией Panic Button, которая уже перенесла на Nintendo Switch DOOM (2016), Wolfenstein II: The New Colossus и Wolfenstein: Youngblood. Doom Eternal появился на Nintendo Switch. Эта версия игры создана совместно со студией Panic Button, которая уже перенесла на Nintendo Switch DOOM (2016), Wolfenstein II: The New Colossus и Wolfenstein: Youngblood. Игра поддерживает прицеливание жестами — пользователи смогут стрелять, используя встроенный гироскоп. Применяя его одновременно с мини-джойстиком, геймеры добьются безупречной меткости и еще более глубокого погружения в игру.
  12. Журналисты обратили внимание на жалобы геймеров, которые не могут вернуть деньги за Cyberpunk 2077 на консолях PlayStation 4 и Xbox One — и это несмотря на тот факт, что ранее CD Projekt RED призывала всех недовольных игрой оформлять возврат при помощи официальных средств в PSN или Xbox. Журналисты обратили внимание на жалобы геймеров, которые не могут вернуть деньги за Cyberpunk 2077 на консолях PlayStation 4 и Xbox One — и это несмотря на тот факт, что ранее CD Projekt RED призывала всех недовольных игрой оформлять возврат при помощи официальных средств в PSN или Xbox. В политике по возврату средств PS Store сказано: «Средства за купленные цифровые данные, которые вы уже начали загружать или воспроизводить в потоковом режиме, не подлежат возврату, если только эти данные не содержат ошибку». В политике Xbox говорится: «Все продажи цифровых игровых продуктов считаются окончательными, но мы понимаем, что могут возникать уважительные причины. Когда вы запрашиваете возврат средств за приобретенные продукты, а также в зависимости от типа покупки или содержимого, учитываемых при установлении права на возврат средств, мы принимаем в расчет различные факторы, такие как время, прошедшее с момента покупки, время, прошедшее с момента выпуска продукта, и характер использования вами приобретенного продукта». Ситуация с отказом возвращать средства пока прокомментировала только Microsoft, заявив, что обработка соответствующих запросов соответствует всем установленным правилам. Интересно, что критики начали потихоньку выпускать рецензии на консольные версии. На Metacritic средняя оценка игры для PS4 и Xbox от журналистов составляет 50 и 51 балл соответственно (среди геймеров — 3 и 4 балла соответственно), в то время как на PC она находится на уровне 89 баллов (снизилась на 1 балл в связи с выходом новых обзоров; пользовательская же оценка, напротив, доросла до 7 баллов). Собственно, причина таких низких оценок проста — на базовых консолях прошлого поколения проект попросту неиграбелен. Поэтому журналисты рекомендуют их владельцам не тратить время зря и возвращать деньги всеми возможными способами. Правда, как это сделать сейчас, неизвестно.
  13. All In! Games и 505 Games анонсировали бесплатное обновление и праздничное дополнение для хадкорного киберпанк-экшена Ghostrunner. All In! Games и 505 Games анонсировали бесплатное обновление и праздничное дополнение для хадкорного киберпанк-экшена Ghostrunner. Сообщается, что проект стал еще сложнее с выходом бесплатного Hardcore Mode. Пользователям предлагается забрать на вершину башни, воспользовавшись всеми навыками и улучшениями и преодолев измененные уровни и усложненных врагов. Что касается набора Winter Pack — в него входит ледяной меч Cold Snap и темно-красные перчатки Cold Blood. Выход обновления и дополнения для PS4 и Xbox One состоится 17 декабря. На Nintendo Switch они выйдут 14 января.
  14. Производством картины занимается студия Paramount. Начало съемок намечено на первый квартал следующего года. Стало известно о том, что актер Крис Пайн, он же Кирк из перезапущенного «Звездного пути», сейчас ведет переговоры о съемках в экранизации настольной игры Dungeons & Dragons. Производством картины занимается студия Paramount. Начало съемок намечено на первый квартал следующего года. В качестве режиссеров и сценаристов наняты Джонатан Голдштейн и Джон Фрэнсис Дейли («Человек-паук: Возвращение домой» и «Ночные игры»). Прочие подробности о проекте пока не сообщаются.
  15. Издание Polygon подвело итоги уходящего года и представило собственный топ-50 лучших игр. Издание Polygon подвело итоги уходящего года и представило собственный топ-50 лучших игр. Первое место занял Hades, который ранее также стал игрой года по версии Times и The Washington Post. Hades Animal Crossing: New Horizons Microsoft Flight Simulator Final Fantasy VII Remake Kentucky Route Zero Spider-Man: Miles Morales Half-Life: Alyx Crusader Kings 3 Blaseball Among Us Spelunky 2 If Found... Valorant Umurangi Generation 13 Sentinels: Aegis Rim Astro’s Playroom Fall Guys Assassin’s Creed: Valhalla The Last of Us: Part II The Jackbox Party Pack 7 Genshin Impact Star Wars: Squadrons Demon’s Souls Remake Spiritfarer Hardspace: Shipbreaker Streets of Rage 4 Hyrule Warriors: Age of Calamity Destiny 2: Beyond Light Murder by Numbers Ori and the Will of the Wisps Ghost of Tsushima The Solitaire Conspiracy Paper Mario: The Origami King Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 DIRT 5 Paradise Killer Desperados 3 Arknights League of Legends Wide Ocean, Big Jacket In Other Waters Yakuza: Like a Dragon Call of Duty: Warzone Creaks Mario Kart Home: Live Circuit Super Mega Baseball 3 DOOM Eternal Helltaker No Man’s Sky Bugsnax Список составлялся не только из новинок 2020-го года, но также из тех проектов, что получали в этом году большие обновления и/или как-то значительно влияли на индустрию. Журналисты вспоминают, что в прошлом году Polygon назвал игрой года Outer Wilds. Что касается вышедшего недавно Cyberpunk 2077 — его уже будут рассматривать в следующем году.
  16. Команда исследователей Check Point Research, подразделения Check Point Software Technologies Ltd., ведущего поставщика решений в области кибербезопасности по всему миру, сообщила об обнаружении опасных уязвимостей в Steam. Команда исследователей Check Point Research, подразделения Check Point Software Technologies Ltd., ведущего поставщика решений в области кибербезопасности по всему миру, сообщила об обнаружении опасных уязвимостей в Steam. Специалисты заметили, что индустрия видеоигр растет с каждым годом, достигая новых вех развития и вовлекая все больше людей. По данным портала Game Generation, созданного американской ассоциацией производителей ПО и компьютерных игр (ESA), «треть населения Земли регулярно играет в видеоигры». Сегодня взрослые и дети могут часами, а то и днями, исследовать виртуальные миры фантазий, спорта и приключений. Из-за пандемии COVID-19 люди вынуждены проводить больше времени дома. Неудивительно, что в условиях физического и социального дистанцирования в видеоигры стали играть на 75% чаще. Учитывая мировые тенденции, можно с уверенностью сказать, что видеоигры становятся все более популярным времяпрепровождением: В 2019 году 2,5 миллиарда людей по всему миру играли в видеоигры. Исследователи предполагают, что в 2020 году в видеоигры будут играть 2,7 миллиарда людей во всем мире. К 2023 году стоимость рынка игровой индустрии составит более 200 миллиардов долларов. Сообщается также, что игровые платформы содержат множество уязвимостей, позволяющих хакерам атаковать как пользователей, так и сами платформы. Каждый из этих сценариев атак имеет свои последствия. Ранее исследователи Check Point Research сообщали о цепочке уязвимостей в EA Games, с помощью которых хакеры взломали миллионы аккаунтов пользователей одного из крупнейших мировых издателей видеоигр. Злоумышленники получили доступ к данным банковских карт жертв и возможность обманным путем приобретать внутриигровую валюту от имени пользователей. Кроме того, специалисты Check Point обнаружили уязвимости в популярной игре Epic Game Fortnite, в которую играют около 80 миллионов геймеров по всему миру. Стремительный рост популярности индустрии видеоигр ожидаемо привлек внимание киберпреступников. В ходе исследования специалисты Check Point Research изучили сетевую библиотеку, которую используют разработчики онлайн-игр, — Game Networking Sockets (GNS) компании Valve. Сетевая библиотека GNS, также известная как Steam Sockets, лежит в основе множества игр, в том числе в собственных проектах Valve, таких как CS:GO, Dota 2, Team Fortress 2, а также в проектах других разработчиков, например Destiny 2 от Bungie. Исследователи Check Point Research обнаружили несколько уязвимостей в реализации GNS. Библиотека поддерживает связь в одноранговом режиме (P2P) — веб-фреймворк для связи в реальном времени — и в централизованном режиме клиент-сервер. Именно фактор связи является ключевым, поскольку он дает возможность злоумышленнику получить контроль над компьютером, подключенным к стороннему игровому серверу. Используя эту уязвимость, хакеры могут проводить множество опасных атак, которые повлекут за собой серьезные последствия. Например, злоумышленник может вывести из строя игровой клиент противника, чтобы победить, или даже устроить «эффектный» rage quit, полностью выведя из строя игровой сервер Valve. Наиболее опасной может быть ситуация, когда пользователи играют игру, созданную сторонними разработчиками: хакер может удаленно захватить игровой сервер, чтобы выполнить произвольный код. Таким образом злоумышленник получит доступ к личным данным и персональной информации геймера. Другими словами, хакеры имеют возможность полностью контролировать чужой компьютер. Если раньше пользователи подвергались атакам, кликая на ссылку или скачивая файл с вредоносным ПО, то в данном случае, чтобы стать потенциальной жертвой злоумышленников, достаточно просто войти в игру. Специалисты Check Point Research сообщили компании Valve о четырех уязвимостях (CVE-2020-6016 по CVE-2020-6019). Команда Valve приняла предложение о сотрудничестве и своевременно устранила найденные в ходе исследования уязвимости.
  17. Журналисты предостерегают всех поклонников серии Resident Evil остерегаться спойлеров в сети. Журналисты предостерегают всех поклонников серии Resident Evil остерегаться спойлеров в сети. Несколько месяцев назад хакеры смогли умыкнуть важную информацию с серверов Capcom, после чего в интернет стали утекать различные данные. Среди них недавно заметили и жирные спойлеры на грядущую восьмую часть франшизы. Сообщается, что в утечке содержится и полноценное описание финала Resident Evil 8: Village, поэтому если кто-то хочет получить максимум удовольствия от игры во время релиза, тому лучше очень осторожно гуглить любую информацию на заданную тему. Впрочем, до выхода проекта Capcom еще может внести весомые изменения в сюжет. Напомним, что релиз состоится где-то в следующем году.
  18. Стали известны победители церемонии The Game Awards 2020. Стали известны победители церемонии The Game Awards 2020. Игрой года по версии жюри стала The Last of Us: Part II. Журналисты отметили, игра также получила наибольшее число наград. Лучшая режиссура: The Last of Us: Part II Самая ожидаемая игра: Elden Ring от FromSoftware Лучшее повествование: The Last of Us: Part II Лучший арт-дикешен: Ghost of Tsushima Лучший саундтрек: Final Fantasy 7 Remake Лучший дизайн звука: The Last of Us: Part II Лучшая актерская игра: Лора Бейли (Эбби из The Last of Us: Part II) Лучшая поддержка игры: No Man’s Sky Лучшая инди-игра: Hades Лучший дебют: Phasmophobia Лучшая мобильная игра: Among Us Лучшая поддержка сообщества: Fall Guys Лучшая VR/AR-игра: Half-Life: Alyx Лучшая экшен-игра: Hades Лучшая адвенчура: The Last of Us: Part II Лучшая ролевая игра: Final Fantasy VII Remake Лучший файтинг: Mortal Kombat 11 Лучшая семейная игра: Animal Crossing: New Horizons Лучший симулятор / стратегия: Microsoft Flight Simulator Лучшая спортивная игра: Tony Hawk’s Pro Skater 1+2 Лучший мультиплеер: Among Us Инновации в области доступности игр: The Last of Us: Part II Напомним, что игрой года по версии игроков стала Ghost of Tsushima.
  19. Стало известно о том, что китайский медиагигант Tencent приобрел компанию Leyou Technologies за 1,5 миллиарда долларов. Стало известно о том, что китайский медиагигант Tencent приобрел компанию Leyou Technologies за 1,5 миллиарда долларов. Сделка была одобрена акционерами 11 декабря. Leyou Technologies является материнской компанией для студий Digital Extremes (Warframe), Splash Damage (Dirty Bomb, порт серии Halo на PC, Brink), Kingmaker, Radiance Games и Ahtlon Games (грядущая MMO по «Властелину колец»). В июле было известно о том, что Leyou хочет приобрести Sony.
  20. Компания Epic объявила о том, что с 17 декабря будет каждый день раздавать новую бесплатную игру. Компания Epic объявила о том, что с 17 декабря будет каждый день раздавать новую бесплатную игру. В данный момент в Epic Store можно забрать к себе в библиотеку Pillars of Eternity и Tyranny.
  21. Известно, что 60% проданных дисков пришлись на PS4, 35% — на Xbox One, 5% — на PC. Новый ролевой проект от CD Projekt ожидаемо занял первое место в британском розничном чарте. Известно, что 60% проданных дисков пришлись на PS4, 35% — на Xbox One, 5% — на PC. Цифровые продажи не учитываются. Журналисты отметили, что крупнейшим запуском уходящего года по-прежнему остается FIFA 21. Топ-10 продаж с 6 декабря по 12 декабря: Cyberpunk 2077 Call of Duty: Black Ops Cold War Animal Crossing: New Horizons Assassin’s Creed: Valhalla FIFA 21 Just Dance 2021 Mario Kart 8 Deluxe Spider-Man: Miles Morales Minecraft: Switch Super Mario 3D All-Stars Ранее стало известно, что Sony стала возвращать средства покупателям Cyberpunk 2077 из-за плохого технического состояния проекта на PS4.
  22. На днях разработчики из miHoYo представили обновление 1.2 для условно-бесплатной ролевой игры Genshin Impact. На днях разработчики из miHoYo представили обновление 1.2 для условно-бесплатной ролевой игры Genshin Impact. В нем пользователей ждут новое событие The Chalk Prince and the Dragon и первая новая локация под названием Dragonspine. Dragonspine представляет собой ледяной горный хребет, расположенный к югу от Мондштадта. Там обитают множество уникальных существ и некая «потерянная древняя цивилизация». Пользователям придется преодолеть много опасностей и настоящую зимнюю стужу, дабы найти множество ингредиентов, артефактов и рецептов для 4-звездочного оружия. При этом в бою и исследованиях героям нужно будет не забывать отогреться. Сезонное событие The Chalk Prince and the Dragon тесно связано с Dragonspine. Герои в нем присоединяться к Альбедно, гениальному главному алхимику и капитану исследовательской группы Рыцарей Фавония Мондштадта, дабы отыскать могущественный меч с таинственными силами. Выходит обновление 23 декабря.
  23. Знаете, Homefront: The Revolution как раз тот случай, когда ты заранее оказываешься прав в своем равнодушии. За данным проектом я не следил, он был мне абсолютно неинтересен, и я твердо верил, что хитом ему не бывать. Единственная эмоция, которая так или иначе возникала от попадающихся на глаза новостей, — недоумение на тему «Зачем вообще нужен весь этот цирк? Для кого стараются авторы и издатель, выкупая игру, переделывая ее с нуля, корпя над ней без малого пять лет?» Причем разработку отчего-то преподносили с умеренным пафосом: мол, не сомневайтесь, игра будет хорошая, мы все стараемся. Порой даже создавалось впечатление, что перед нами не что иное, как очередное продолжение блокбастера из прошлого. Что, мягко говоря, не соответствует действительности, ибо первая Homefront была ничем не примечательной, серой калькой с современной Call of Duty. Зачем тогда нужна была означенная игра? Лично для меня это так и осталось загадкой. Публика в среднем оказалась со мной солидарна: пройдя короткую и невзрачную игровую кампанию, игроки как будто позабыли о существовании неказистого детища ныне покойной THQ. И тем сильнее удивили меня своими комментариями к новостям о разработке продолжения, в которых читалась явная заинтересованность, даже мелькали сообщения в духе «О, точно, первая Homefront была неплохая, жду». Кхм, простите, ЧТО? Самое забавное то, что если в прошлый раз была запоздавшая попытка выехать на набивших оскомину коридорных шутерах, то теперь авторы с аналогичным опозданием цепляются за надоевшие всем игры-«песочницы». И судя по всему, в результате судьба у сиквела и оригинала будет одинаковой. Увы. Бомжихи с глубоким декольте и грудью третьего размера. Здесь это не редкость. В такие моменты я тоже хочу побыть партизаном. Корейский рассвет Сюжетная часть Homefront: The Revolution способна остаться в памяти играющего лишь за счет сильного контраста. Масштабная, проработанная до мелочей предыстория здешней альтернативной реальности впечатляла еще на стадии разработки. Корейская Apple, корейский Стив Джобс, заживо гниющая и содрогающаяся в конвульсиях Америка, вероломное нападение Северной Кореи, полномасштабная оккупация… Все было подробно и любовно расписано на официальном сайте, выглядело достаточно достоверно, а порою даже пугающе реалистично. (Для тех, кто не успел ознакомиться с сеттингом до выхода игры, заготовлено краткое интро, в общих чертах вводящее в курс дела) После такого более чем серьезного подхода к сюжетной составляющей по умолчанию ожидаешь если уж не увлекательную историю, полную нетривиальных поворотов, то по крайней мере классический, но качественный и захватывающий технотриллер. И первое время игра старательно держит заданный сценаристами темп. Знакомство с действующими лицами, постановка, окружающий мир заставляют забить на затянутое и скудное в плане геймплея обучение и с интересом следить за тем, что происходит на экране. Движок от Crysis — есть. Ноги — есть. Ну почему нельзя было еще и патрон в стволе оставить?! Однако вот обучение заканчивается. Вы обзаводитесь «стартовым комплектом» партизана, и… возникает упомянутый контраст. Потому что с этого момента сюжет в игре стремительно катится в тартарары, а кажущийся продуманным до мелочей сеттинг моментально рассыпается в прах. Происходящее превращается из продуманной картины в какую-то одноклеточную возню. На первый план выходят заезженные сюжеты про нищих, но очень гордых американцев, про безликий во всех смыслах тоталитарный режим, про многочисленных сытых «сопротивленцев», меньше всего похожих именно на партизан и вооруженных чуть ли не лучше тех, кого они собираются свергать, про пафосные речи о свободе и независимости, про глупое клише в виде единственного возможного героя-мессии, потеря которого поставит крест на всем партизанском движении, про приевшихся невыразительных солдафонов, закованных в одинаковые доспехи… Как говорит один известный в интернете персонаж: «Впрочем, ничего нового» — похожий сеттинговый бред мы видели в недавней XCOM 2. Ну а здешнему сценарию можно задать тысячи вопросов. Например, почему у Сопротивления так стремительно поменялось отношение к неизвестному новичку? От «О, да ты шпион, в расход тебя по кусочкам» до «Ты — наша последняя надежда, вот тебе ствол, беги крошить корейцев». И откуда у «сопротивленцев» такой разнообразный арсенал, в котором для каждого найдутся и снайперская винтовка, и дробовик — да даже реактивный гранатомет в нем не является редкостью? Все действующие лица истории плоские, как двери, сюжетные повороты — избиты и совершенно неинтересны. Сам же главный герой… Настоящий классический Рэмбо, променявший джунгли сочные и тропические на серые и каменные. Американское начальство, видимо, в курсе этого важного качества, отчего не стесняясь посылает его очищать территорию от проклятых оккупантов в одиночку. Ну то есть как «в одиночку» — при желании он может прихватить с собой на дело до четырех на удивление «жирных» сообщников. Но даже если он пойдет один — ничего страшного. Честно говоря, наблюдая воочию, как отряд из пяти человек преспокойно освобождает территорию за территорией, влет вынося толпы противников, упорно задаешься одним-единственным вопросом: «Как вообще местные партизаны допустили интервенцию и не перебили столь хилых корейских наглецов еще на стадии их становления?» Честно говоря, в такие моменты сперва невольно ждешь, когда главный герой начнет вправлять себе вывихнутый палец. Или выковыривать пулю у себя из плеча. Собственно, если кто не понял: если вы хотели прочувствовать дух неподдельной партизанской войны, то вам не сюда. Ни сюжетно, ни геймплейно его тут нет. В данной игре не надо выживать, не надо думать, как добиться поставленной цели, располагая ограниченными ресурсами. Все, что может понадобиться, валяется на каждом шагу. Прошелся по улице, собрал имеющийся хлам, сдал в ближайшую лавку — купил себе бронежилет. Или гранатомет с самонаводящимися минами. Вышел обратно, настрелял десятка два «чучхейцев», пошарил по карманам, добыл себе патроны в избытке и все необходимые материалы. И даже если вас вдруг где-то умудрились убить — не беда! Игра заботливо воскресит вас в ближайшем убежище, постеснявшись наложить хоть сколько-нибудь весомый штраф за вашу беспечность. Встали, отряхнулись, пошли спокойно доделывать то, что не успели. Размешать. Взболтать. Повторить. О какой, простите, вообще борьбе идет речь, когда вам нечего бояться и вы бессмертны? Настоящий бич современных «песочниц» — захват опостылевших вышек — тут возведен в абсолют. Захватывать приходится часто и по любому поводу. Не вышки, правда. Тут своя собственная беда. Сопротивлению ведь позарез надо и вот эту базу прибрать к рукам, и вон тот приемник в заброшенной квартире активировать, плюс неплохо бы компьютер вот в этом месте взломать… Заодно на карте помимо важных точек разбросана куча никому не нужных тайников — ведь ничего, кроме и без того недефицитных боеприпасов и материалов, вы в них не найдете. Разве что безвкусные агитационные записи и отрывки чьих-то дневников, написанных до того шаблонно, что со временем от их чтения начинает в прямом смысле сводить скулы. Кто мне объяснит, почему убийство всех врагов в округе не означает захват данного опорного пункта, а вот взрыв этой штуковины — означает? Авторы условно разделили геймплей на три зоны. Первые — сюжетные, тут все понятно. Стреляем, смотрим ролики, зеваем. Второй вид зон — так называемые красные, где противоборство сторон ведется настолько открыто, что даже смешно. Главная цель в таких локациях — упомянутый выше захват местных аналогов вышек и сокращение вражеского влияния до нуля. Выглядит это всегда примерно так: по-быстрому собираем отряд из снующих туда-сюда многочисленных партизан, выносим противника с опорной точки, двигаемся дальше. Укреплять оборону и как-то переживать за соратников не стоит: во-первых, корейцы все как один до ужаса близоруки и глухи, а во-вторых, им даже в голову не приходит проводить карательные рейды на захваченные позиции. Все легко и очевидно, как на прогулке. Третий вид зон — желтые — отличается от красных тем, что тут в открытую воевать не получится. Но не потому, что враг оказывается более сильным и подготовленным, и не потому, что в округе ходят местные жители и есть большой риск в случае стычки зацепить невиновных… А потому, что корейцы тут банально бесконечны и всенепременно задавят вас числом. Поэтому когда вас раскроют, не геройствуйте, а быстренько скрывайтесь в ближайшем мусорном баке и ждите, пока полоска тревоги опустится до нуля. Затем вылезайте, отряхивайтесь, захватывайте точки, поднимайте восстание… Вдобавок тут есть бесконечное число генерируемых заданий в духе «Настреляй пять дронов из дробовика» или «Сфотографируй пять предметов», но выполнять их после подобной монотонности нет ни желания, ни особого смысла. Что особенно раздражает во всей этой суете: будучи и без того неправдоподобно, я бы даже сказал, раздражающе легкой, игра все равно боится вызывать у игрока хоть какое-то шевеление извилин, отчего ярко помечает все, что только можно и нужно использовать. Ну и как после такого не почувствовать себя дебилом? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Явных геймплейных плюсов у игры немного. Экшен здесь хоть и скоротечен, но сам по себе достаточно увлекателен. Убрать бы упомянутое однообразие и ненужную, «пустую» свободу — и ценность Homefront: The Revolution мигом бы взлетела. Хорошо обставлена кастомизация: это касается и хваленой системы модернизации оружия на ходу, перешедшей прямиком из Crysis вместе с движком, и интересной схемы апгрейдов не только для стволов, но и для персонажа. Имеется даже неплохой кооператив на четверых, подсмотренный у Mass Effect 3: выполняете задания, зарабатываете деньги и покупаете на них один из трех видов контейнеров, в котором случайным образом находится различное снаряжение. Вероятность получения чего-то ценного напрямую зависит от ценности материала, из которого выполнен купленный контейнер (да-да, те самые бронза, серебро и золото). Дополняют имеющиеся «приятности» приличная картинка и славная музыка. Ох уж эта торговля с невидимками... Огорчает нестабильная техническая сторона проекта, это касается как оптимизации, так и всеобщей стабильности. Так называемый «Патч первого дня», хоть и основательно сгладил имеющиеся шероховатости, до идеального блеска игру все-таки не довел. Самое странное то, что при всех вторичности и монотонности игрового процесса, совсем уж явного отторжения игра не вызывает. Да, сидеть за ней дни напролет у вас не выйдет, но возвращаться сюда на часок-другой после работы — занятие более чем приятное. Другое дело, что в месяц выхода DOOM потратить еще две тысячи «деревянных» на подобное развлечение решится не каждый. Итоговая оценка — 6,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры) P.S. Компания «Бука», когда-то проделавшую шикарную работу по локализации Far Cry 3, решила продолжить добрую традицию и не навязывать русскую цензуру. Это значит, что там, где в оригинале есть мат, в русском эквиваленте мат и останется. И если бы только не халтура со стороны некоторых актеров, данный перевод вновь можно было бы назвать образцово-показательным.
  24. Игроки, оформившие предзаказ, получат эксклюзивные цифровые бонусы и ранний доступ к игре 7 мая. Focus Home Interactive и Sumo Digital объявили о старте предзаказа на PvPvE-экшен Hood: Outlaws and Legends. Игроки, оформившие предзаказ, получат эксклюзивные цифровые бонусы и ранний доступ к игре 7 мая. Официальный релиз состоится на три дня позднее. Заявленные особенности: Обыгрывайте соперников, устраивая погромы в напряженном сетевом режиме PvPvE. Окунитесь в жестокий мир средневековья, где древний мистицизм противостоит человеческим достоинствам и порокам. Отбирайте и вкладывайте награбленное в новые преимущества, оружия и дерзкие образы. Поддержка после выхода игры: новые карты, персонажи, игровые режимы и события.

×