-
Публикации
5 463 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя DedMoroz
-
Видео: как работает Return of the Obra Dinn
DedMoroz ответил в тему пользователя Stupid Author в Блоги
Если уж пошла такая пьянка, посоветую вот это видео. Здесь автор более подробно разложил все плюсы и минусы игры. -
Анонсирована ПК-версия Halo: The Master Chief Collection
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Достоверна ли информация или нет, судить не могу, но уже на нескольких сайтах видел подобное уточнение: https://gamemag.ru/news/135394/inside-xbox-sostoyalsya-anons-halo-the-master-chief-collection-dlya-pk-sbornik-dopolnit-remaster-hal -
Анонсирована ПК-версия Halo: The Master Chief Collection
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я хоть фанатом Halo никогда и не был (1-ая часть пройдена полностью, а вторую забросил когда-то на середине), но анонсу рад. Надеюсь, что в серии найдутся и другие проекты, которые смогут меня заинтересовать. Печалит только, что игры будут выходить поэтапно, одна за другой, а я бы хотел увидеть изначально полный сборник, а не ждать весь контент из него год или два. Остается только вопрос, на какой ОС выйдет коллекция. Для меня было бы предпочтительнее увидеть здесь 7-ку. Смешно, если именно Halo сподвигнет меня иммигрировать на Win10. Но всё же Microsoft, чтобы меня заинтересовать, нужно анонсировать сборник Gears of War со всеми текущими играми. Возможно, что в последующих консольных версиях этот аспект и улучшили, но в первых двух частях он был стандартным, без изысков, на какой сложности не проходи. Мне в этом плане больше реализация транспорта понравилась (для своего времени). Да и всё дифирамбы в сторону хейловского ИИ меркнут на фоне спорного дизайна карт, где очень много было повторений. По тотальному copypast'у некоторых коридоров (а также за ряд пустых и безжизненных локаций) в Halo не прошёлся в своё время только ленивый. -
Халява для халявщиков: в сети появилась ПК-версия Devil May Cry 5 без защиты
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
- 23 ответа
-
- devil may cry
- denuvo
-
(и ещё 1)
Теги:
-
[Игровой юбилей] Resident Evil 5 — 10 лет кооперативному повороту
DedMoroz ответил в тему пользователя Outcaster в Блоги
На момент выхода Resident Evil 5 показался мне во многом неоднозначным и слегка незавершённым проектом. Всему виной уход Синдзи Миками и нежелание авторов развивать идеи, заложенные в Resident Evil 4 (лучшая, к слову, для меня часть во франшизе). 5-ку также можно было пожурить за отсутствие "пазловой" составляющей, за изъятие сундуков и печатных машинок (а это важные элементы и лицо серии), за спорный перенос магазина в окно между миссиями, за частичное изменение общей атмосферы игры (всё же солнечная Африка и напарник, который всегда приходит к тебе на помощь, акценты в survival horror'е сильно меняют). С другой стороны, боевую часть со времён 4-ку здесь не испортили, персонажи (Шева, Экселла, Джилл, Вескер) получились колоритными, а за историей было интересно следить. Также картинка улучшилась и оптимизацию завезли. И в целом, 5-ка пройдена мною раз 3-4, что однозначно говорит, что даже в этом спорном проекте всё же что-то было. Да и всё познаётся в сравнении, если вспомнить, что у Capcom дальше не всё шло гладко в Operation Raccoon City, Resident Evil 6, Revelations 2 и Umbrella Corps — проекты от "одноразового прохождения", до средней паршивости. На фоне всего этого 5-ка бесспорно смотрится выигрышно, но до 4-ки ей однозначно ещё далеко. В заключении могу заметить, что короткое DLC Lost in Nightmares получилось для меня в разы лучше всей компании RE5. Вот именно эту концепцию надо было продвигать в игре, а не Африку.- 30 ответов
-
- 1
-
-
- юбилей
- resident evil
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Ютубер рассказал о том, какие пакости ожидали игроков в пиратской версии GTA: Vice City
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
GTA IV - Скрытые меры по борьбе с пиратством -
[Слух] Microsoft работает над возможностью запуска игр для Xbox на PC
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Мне кажется, слегка преждевременно радоваться, т.к. Microsoft нужно не только общий сервис наладить, но и соответствующий контент подвести, а с этим у корпорации большие проблемы, т.к. недавний релиз Crackdown 3 всем ясно дал понять, что либо они полностью оторваны от действительности, либо на игры им попросту плевать. Хотя проблемы у них начались ещё раньше: вспомним хотя бы внезапное и удивительное закрытие Scalebound или никому не нужный "ремастер" Phantom Dust. Мне вот, как адепту Win7, нет никакого сейчас смысла переходить на Win10 ради их игр, т.к. всё, что нужно, уже давно вышло (это я про Quantum Break). Относительно недавно состоялся ещё Steam-анонс Super Lucky's Tale, ReCore: Definitive Edition и Sunset Overdrive, где первый — симпатичный (детский) платформер, второй — середнячок на 6-7 баллов, а третий — недоразумение. Негусто... Получается, даже на текущей (для меня) ОС не во что играть от Microsoft! Что же остаётся из "железных" эксклюзивов 10-ки? Halo: The Master Chief Collection смотрится перспективно, но фанатом этой серии я никогда не был (а 2-ая часть, к слову, так и не пройдена мною до конца из-за скучной компании). Брал бы, но с опаской... Gears of War 4, думаю, хороша, но здесь нужно делать сборник всех игр, как для Halo. Ещё серия Forza привлекательно выглядит, но даже здесь всё субъективно. Вкусовщина, конечно, признаю, но я вот в гонки редко в последнее время играю (что уж там говорить: дай мне даже что-то из Gran Turismo от SONY, например, я также не поведусь). Всё остальное, что делает в играх Microsoft, я даже не рассматриваю, т.к. неинтересно. Третий же момент заключается в том, что у Microsoft "семь пятниц на неделе". Где гарантия, что подобная инициатива останется теперь навсегда? Я вот Vista вспоминаю, где также рьяно на первоначальном этапе пиарили "игровое продвижение на ПК", а всё закончилось (не начавшись) на Halo 2. В следующих Xbox или ОС всё могут вполне и свернуть. Положение (частично) могут спасти купленные недавно Microsoft студии (Obsidian Entertainment, inXile Entertainment и Ninja Theory), но до времён готовых игр нужно ещё дожить, как и понять, хороши ли они будут в итоге или нет. Скорее, неудовлетворительные консольные показатели в этом поколении (по меркам SONY и Nintendo) сподвигли их что-то делать. Сдаётся мне, будь Xbox One более успешным, ни о какой интеграции с PC (Win10) и разговора бы не было сейчас. -
В архив добавлена часть переводов от Old-Games.RU
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Infogrames ремейк делала, но в какой-то момент проект прикрыла. На фоне успеха Resident Evil 2 Remake ремастеры можно сделать, другой вопрос, у кого сейчас права на серию Alone in the Dark (у ATARI, скорее всего). -
В архив добавлена часть переводов от Old-Games.RU
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Релизы русификаторов и других переводов
Они с 2009-ого игры переводят: Бюро переводов Old-Games.RU От Акеллы выходили только Alone in the Dark 4: По ту сторону кошмара и Alone in the Dark: У последней черты. -
Мне кажется, целесообразнее разбирать именно WiiU версию. Даже если у вас и нет искомой консоли, то поиграть можно и на CEMU, а вот со SWITCH ситуация сложнее, т.к. консоль у нас особой популярностью не пользуется, а тот же эмулятор YUZU, по-моему, только Super Mario Odyssey сейчас и может нормально запускать. Как минимум, собирая деньги на перевод, вам будут кидать не только консольщики, но и ПК игроки, а им на данный момент удобнее в Bayonetta 2 играть именно на CEMU.
-
Демократичные системные требования Sekiro: Shadows Die Twice
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Пусть и "динозавр", но модель ходовая и, можно сказать, "народная" в каком-то роде. Какая, собственно, разница, если игры в основном GPU-зависимые. Я за всё время, что у меня этот процессор стоял (модель без K), сумел заменить две видеокарты, а CPU оставался тем же самым, что о чём-то, да говорит. Я даже с ним Demon's Souls на RPCS3 прошёл. Только вот прошлым летом прикупил i5-8600. Так что Intel можно похвалить за микроархитектуру Sandy Bridge. Получилась хорошей и долговечной. Ну и From Software, конечно, за оптимизацию. Здесь радоваться нужно за такие демократичные системные требования при такой картинки (в трейлерах) . -
Состоялся релиз мода, добавляющего в Resident Evil 2 вид от первого лица
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Автор занимается модом с января (так что ждать скорого релиза не стоит). Из проблем можно выделить, что нужно вручную подбирать ракурсы, плюс переработать систему освещения из-за новых камер и сделать автоприцеливание. ZoG я не забросил. На сайт захожу каждый день: форум пролистываю, новости смотрю, обзоры читаю. Просто в последнее время не так уж много тем, которые хотелось бы прокомментировать, а втягиваться в пустые "холливары" или "кликбейты" мне совсем не хочется, вот и кажется, что меня нет.- 12 ответов
-
- моддинг
- resident evil
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Состоялся релиз мода, добавляющего в Resident Evil 2 вид от первого лица
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Фиксированная камера (мод на стадии концепта).- 12 ответов
-
- моддинг
- resident evil
-
(и ещё 1)
Теги:
-
Denuvo в Resident Evil 2 продержалась всего 8 дней
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Сценовая версия Resident Evil 7 Gold Edition от PLAZA со всеми DLC вышла совсем недавно — 28 января 2019. Первый же релиз выпускала (в 2017-ом) ещё CPY. Как взламывает "сцена", не знаю (у них там своя политика), но обновлённых взломанных версий хватает. Например, Rise of the Tomb Raider. Первую версию сломала CONSPIR4CY в 2016-ом, а GOTY (со всеми патчами и дополнениями) вышла от CPY (сокращение; эта же команда) годом позже. С Resident Evil 2 вряд ли что-то изменится. Не удивлюсь, если через 1-2 года выйдет новая версия со всеми режимами и DLC. -
На прохождение двух кампаний в Resident Evil 2 уйдет около 20 часов
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
В оригинальной игре 1998-ого года выпуска второй сценарий на 80% (а то и 90%) состоял из старых локаций. По логике вещей, второе блуждание должно тогда проходить быстрее. Так что я не исключаю, что полноценно ремейк можно будет пройти и за 15-ть (а то и меньше) часов, если разработчики будут следовать канонам. Не так уж и мало, но хотелось бы большего. Плюс нельзя не вспомнить, что каждая игра серии всегда мотивировала геймеров "спидранить", т.к. за скоростное прохождение давались бонусы. Здесь точно такое будет. Я с неделю назад решил тряхнуть стариной и перепройти ещё раз классический RE2 — вышло 3 часа с копейками на каждый сценарий. И это я уже слегка подзабыл, где что лежит, не "спидранил", а проходил дотошно, всё собирая. Что касается сценариев за Ханка и Тофу, то не совсем понятно, как точно они будут сейчас реализованы. Если также, как и в оригинале (т.е. забег по старым локациям от точки А до Б), то при должной сноровке это проходилось за минут 15 (на каждый сегмент). -
Рэнди Питфорда из Gearbox обвинили в сексуальных взаимоотношениях с несовершеннолетними
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
У Питчфорда что не день, то скандалы. В сентябре 2018, помнится, проходила новость, что у него личный помощник украл $3 млн. https://gamerant.com/gearbox-randy-pitchford-stolen-assistant/ -
Это красиво: Алена Сысуева в роли Ангела из Overwatch
DedMoroz ответил в тему пользователя Stupid Author в Косплей
А он нужен здесь тот самый "настоящий косплей"? Для многих ZoG в первую очередь — переводческий и игровой сайт, а не очередной филиал !@#$% комсплея. Народ до сих пор не может отойти от нового формата форума (тёмную тему всё ещё ждём!), или новостной раздел, который года два уже превратился в "кликбейтовый" мусор аля "Конобу" или "Shazoo", а здесь ещё какие-то "ряженные бабы" появились. Расширение пользовательской базы и рекламная интеграция — это всегда хорошо, если к месту и к делу, но бездумное заигрывание с новомодными (молодёжными) трендами никогда ни к чему хорошему не приводило. "Игромания" также в своё время в косплей зачем-то ударилась, её за это только ленивый не пинал, а где журнал сейчас... Может я, конечно, отстал от жизни, староват или в косплее ничего не понимаю, но с Ильёй, с которым у меня по многим вопросам диаметрально-противоположные взгляды, здесь согласен. В 99% либо модели никакущие, либо фотограф не старается, либо макияж (фотошоп) накладывается такими слоями, что вместо реалистичности и эстетической красоты всё превращается в какую-то "кукольную искусственность". Где здесь красота, не знаю...- 28 ответов
-
- 5
-
-
-
- 412art
- ксения рогутёнок
- (и ещё 4)
-
Инди-разработчики переходят из Steam в Epic Games Store
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Пока Epic Games не сотворит из своего банального "лаунчера" полноценный магазин (хотя бы с минимальным функционалом, как у конкурентов), ни о какой миграции из Steam'а и говорить не приходится. Особенно в рамках того, что нам опять выбрасывают какое-то непримечательное "инди". Сами же эксклюзивы — курам на смех. Может, я отстал от жизни, не знаю, но про Satisfactory, Rebel Galaxy Outlaw и Genesis Alpha One слышу первый раз в жизни. Посмотрел трейлеры, понял, что эти проекты не только средние, но даже в Steam'а не нужны. Печально, если магазин собирается завлекать этим, т.к. ЭТО не мотивируют от слова "совсем". Конкуренция в рамках Epic Store будет работать только тогда, когда магазин будет предлагать интересные игры (а не только одно средненькое "инди"), плюс доведёт до нормального состояния свой магазин. Как мы видим, на данном этапе ничего ещё не сделано (и будет ли, непонятно). Второй момент — Origin и Uplay. Они такие же конкуренты, им никто не мешает развиваться, но они уступают Steam'y и какой год уже критикуются, а воз и ныне там. Почему Epic Store будет лучше? Поживём, увидим, но у авторов здесь работы непочатый край (на месяца, а то и годы). Третий же момент — господа из Rockstar, Activision, Blizzard, Warner Bros и Bethesda. Они также нацелены на свои магазины, но, если выйдут их сервисы, здесь конкуренцией может и не пахнуть, т.к. каждая из компаний будет тянуть одеяло на себя, пытаясь привлечь как можно больше пользователей, а страдать буду рядовые геймеры, т.к. в сотни магазинов нужно будет авторизироваться, что не так удобно, как кажется (когда есть 2-3 аналога). Так что появление Epic Store может говорить о конце эпохи, но только не факт, что "новая эра цифровых магазинов" будет лучше. -
Полчаса геймплея Beyond Good & Evil 2
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Хоть убейте, но не вижу я здесь сиквела хорошей и уже давно легендарной игры. Где ламповая непосредственность и наивность оригинала, сказочная грусть, которая будет понятна, как взрослым, так и детям? С подобной картинкой и геймплеем, назови проект как-то иначе, ничего бы и не изменилось. Пропала душа BG&E, хоть ты тресни, т.к. исчезли основополагающие аспекты прошлого проекта! -
У Ashen две проблемы — спорный визуальный стиль и скудное наполнение мира. Подобная концепция всем и каждому точно не зайдёт. Всё здесь отдаёт "пустотой", но если в Dark Souls 3 это сюжетно и "лорно" было обосновано, плюс выглядело хорошо (вспомним "пустынные" локации "Груда отбросов" и "Печь Первого пламени"), то в Ashen как-то всё бюджетно представлено. Банально, но глазу не за что зацепиться. Сюжетно здесь также нечего ловить, а что касается геймплея, то перед нами простой souls-клон (годно сделанный, но без каких-либо изысков и откровений). Уж лучше перепройти Nioh, в самом деле... Игре дам шанс, ещё пару часиков поковыряюсь в ней, но, если дальше процесс не претерпит хоть каких-либо изменений, что-то мне подсказывает, проект не зацепит и будет мною заброшен. Честно, проходится с трудом (не из-за сложности — она здесь простая). P.S.: Для адептов Win7: удалите DbgHelp.dll (директория \Binaries\Win64\) — и будет вам счастье.
-
Epic Games запустила свой магазин: в нем есть Journey, Hades и бесплатная Subnautica
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Конкуренция — дело хорошее, но пока нет ни одной причины, которая мотивировала бы меня забрасывать Steam, либо открывать для себе дополнительный магазин. Наглядный пример — Origin и Uplay: использую по минимуму, т.к. платформы не из дружелюбных, а игры от данных издательств не всегда интересны. В век тотальных цифровых сервисов наоборот хочется единого центра скачки, а здесь такой "подарок". Таким макаром, рано или поздно, все компании заимеют свои магазины, что только добавит головной боли потребителям. Что же касается самих игр, то Epiс Games, как я вижу, нацелены сейчас только на мелкие проекты. Hades, Journey и Ashen — перспективные, но только время покажет, каким они будут, но один — в "раннем доступе", второй — очень своеобразный (не для всех) PS3-эксклюзив, третий — есть в Steam'e. В "инди" нет ничего плохого (и там вполне можно найти массу годноты), но, чтобы стать "убийцей Стима", нужно иметь и эксклюзивы с проектами ААА класса, а с этим у Epic проблемы, т.к. на данный момент "крупным" проектом магазина можно считать только Darksiders 3. Про бесплатные раздачи — отдельный разговор. Что будет входить в "пакет из 28-ми игр", непонятно, но Subnautica и Super Meat Boy — явно не предел мечтаний. Проекты хорошие, бесспорно, но у всех уже имеющиеся, т.к. вышли давно. Да и что-то мне подсказывает, холява от Epic продлится не так уж и долго. Как только (если) магазин раскрутится, она исчезнет, будет появляться изредка, да и предлагаемые игры не всегда будут толковыми (схожие ситуации с другими площадками это только подтверждают).- 26 ответов
-
- 1
-
-
«У нас даже нет работающего прототипа Starfield! Люди в панике!» – сотрудник Bethesda анонимно раскритиковал компанию
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Здесь проблема касается не только одной Bethesda и её будущих проектов. Ведь ZeniMax Media, как материнская компания, также владеет и рядом других фирм. Ситуация вполне может перекинуться и на Rage 2 (Avalanche Studios), Wolfenstein: Youngblood (MachineGames), Doom Eternal (id Software). -
Космосим Star Citizen за шесть лет разработки собрал более 200 миллионов долларов
DedMoroz ответил в тему пользователя james_sun в Игровые новости
Как я понимаю, они там и деньги тратят большие, а не только собирают. Основная разработка лежит на плечах Cloud Imperium Games, voidALPHA и IllFonic, а дополнительная — на CGBot, Massive Black и Behaviour Interactive. Не бесплатно же они там все работают. Плюс часть бюджета точно отъедает сюжетная компания Squadron 42 (там только на одну озвучку и mocap взяты голливудские звёзды). Но критика геймеров мне понятна: 6 лет и 200$ млн. — как-то расточительно. Найди авторы более расторопные студии и крупного издателя, поди Star Citizen уже давно бы и вышла. Но основная задержка точно лежит в бесконечном потоке инвестиций. «Так зачем (быстро) выпускать продукт, если деньги текут рекой» — подумали они... -
Взломанная версия Hitman 2 появилась в сети за три дня до релиза
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Я нигде и не говорил, что серия не популярна, а только высказал частное мнение, что не всем это будет интересно (проще говоря, выйдет пиратка, не факт, что прям все побегут сразу же скачивать и играть). Хорошие продажи говорят, что у продукта есть свои почитатели (преимущественно в Азии), но это не говорит, что играют в это ВСЕ. Люди разные, предпочтения у всех разные. Нишевый статус (уклон в "японщину" и "дрочество", чем Monster Hunter: World, по сути, и славится) спокойно может и оттолкнуть некоторых игроков. Если проект сетевой, то вся дискуссия по поводу взлома вообще отпадает моментально, т.к. либо это сделать будет невозможно (если большая часть игры просчитывается сервером), либо глупо, т.к. часть мультиплеерных элементов в пиратке (возможно) будет недоступна. В эту же копилку можно отнести и остальные online-игры с Denuvo (Star Wars: Battlefront 1-2, For Honor), взлом которых также бессмыслен. Ажиотаж вокруг этих игр-сервисов я хорошо вижу, благо за индустрией слежу, но, не поверите, я, как сингловый игрок, предпочитающий в первую очередь сюжетные проекты, в это НЕ ИГРАЮ. Принципиально... из-за жанровых и геймпленых особенностей, а не из-за цены или защиты. Дай мне эти игры по большой скидке или бесплатно, я всё равно бы не заинтересовался ими, т.к. не моё. Вот не интересуют меня от слова СОВСЕМ "боевые арены", "королевские битвы", "геройские шутеры" и "японщина", что поделать.- 165 ответов
-
- 1
-
-
Взломанная версия Hitman 2 появилась в сети за три дня до релиза
DedMoroz ответил в тему пользователя SerGEAnt в Игровые новости
Правильнее сказать, "вал игр", который не только пиратам, но и лицензионщикам не нужен. Из списка, который представлен выше, много средних и чисто узконаправленных проектов (Monster Hunter: World, Yakuza 0), которые нужны только единицам. Здесь можно выделить только Shadow of the Tomb Raider, но в свете того, что проект сейчас ругают за тотальную вторичность + недавняя большая скидка, всё это намекает на то, что даже невзломанный статус игре не помог. Смотреть на ситуацию нужно шире и в перспективе, а в прошлые года и игры были поинтереснее, и взлом был массовым (https://ru.wikipedia.org/wiki/Denuvo), да и в целом в 2018-ом взлома хватает. Другой вопрос, что прессе чаще всего интересует только начальная информация по взлому, а последующие действия (как то: выпуск обновлённых "таблеток" и взломанных патчей) она даже и не рассматривает, а это также показатель работы пиратов с DRM. Причина затишья никак не связана с якобы сильными сторонами 4.9. Эта версия уже давно взломана: Sonic Mania, Tekken, Injustice 2, Jurassic World Evolution и т.д. Просто "сцена" взламывает в первую очередь то, что конкретно ей интересно, а не то, во что будут играть (и в чём заинтересованы) "школьники". Для CODEX и прочих групп — это в первую очередь доказательство мастерства (во взломе), а сами "игрульки" — дело вторичное. Так что они спокойно сливают в релиз, как что-то крупное, так и что-то мелкое, либо вовсе уходят в затишье. P.S.: Странное у Irdeto понятие "успеха". То компания кичится сильной защитой последней версии (которую, к слову, пирату уже давно взломали), то выкладывает заметку по поводу ущерба в $21 млн.- 165 ответов