Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 434
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. System Shock Remake разрабатывала Nightdive Studios, а над System Shock 3 корпела OtherSide Entertainment вместе с Уорреном Спектором, но все права в 2020-ом были проданы китайскому холдингу Tencent. Сложно сказать, на какой стадии сейчас находится триквел. Так что ремейк 2-ой части от "Nightdive Studios " более вероятен. Неспроста же они и 25th Anniversary Remaster сейчас выпустили. Явно прощупывают почву. Другой вопрос, делать они его могут долго, т.к. студия маленькая и параллельно ещё занимается ремастерами всякого "олдскула".
  2. Если вы по поводу аудио, то фаргусовская озвучка на ремастер спокойно ставится: Фаргусовские ролики качайте из той же темы (ниже), либо берите уже готовый нейро-перевод от parabelum. Он бонусом их туда добавил. P.S.: Я также надеюсь, что BroFox86 свой перевод адаптирует: https://github.com/BroFox86/ss2-rus
  3. Я всегда хвалю и ставлю в пример работы Mechanics VoiceOver и GamesVoice. Мне искренне нравятся их переводы (по качеству их вполне можно приравнять и к официальным), но конкретно Silent Hill 2 Remake не удался ни одной из команд локализаторов. Либо спешили (т.к. на балансе были и другие более значимые проекты), либо сама работа получилась неподъёмной. К удивлению, в двух озвучках так и сочится из всех строк дичайший "мисткаст". Не получается верить ни актёрам, ни героям. В предыдущих переводах этих команд я чего-то подобного не наблюдал (не имею претензий, например, к озвучкам The Callisto Protocol, Resident Evil Remake, Tomb Raider Remastered, Soul Reaver Remastered и Jedi: Survivor). SH2 вообще не везёт на озвучки. Оригинал в прошлом году переводила команда SHIZA Project. Получилось очень средне. Печально... В архив локализацию скачаю. Игру прошёл ещё в прошлом году. Буду ли ставить, когда буду перепроходить SH2R… не знаю.
  4. Здесь на днях для ПК Stellar Blade вышла, так глава студии Shift Up (Ким Хён Тэ) высказал довольно здравую мысль по поводу модов, что "люди, купившие игру, имеют полное право ставить любые моды на своё усмотрение". Мешает ли восприятию "моддинг"— вопрос неоднозначный. Всё зависит от конкретного проекта и человека, играющего в него. Если игра вам от начала и до конца уже давно знакома (вышел ремейк-ремастер чего-либо или вы занимаетесь перепрохождением в 100 раз), то мод не сделает игру хуже, т.к. свои первые впечатления вы получили и закрепили ещё до изменений основного содержания. Сюжет и персонажей Silent Hill 2, наверно, знают даже те, кто и в игру никогда не играл. И, как верно выше заметил shingo3, сами разработчики иногда добавляют в свои проекты неуместный контент. Взять те же дополнительные костюмы для Onimusha или Resident Evil. Панду для Саманоскэ до ситх пор считаю самой идиотской. Что же говорить про erotic/nude моды, где на смысл вообще никто не смотрит, т.к. изменения несут совсем другой посыл. Было бы странно не увидеть nude-контент для игр. А где его (на ПК) нет? Новинки этого года и им не обделены: Final Fantasy 7 Rebirth, Tomb Raider Remastered, Clair Obscur: Expedition 33. Бороться с этим, как "идти на ветряные мельницы".
  5. System Shock 2

    Русские ролики (из cs1.ogv, cs2.ogv и cs3.ogv убрана английская дорожка и добавлен трек от Фаргуса) https://www.mediafire.com/file/v57hajew40cozqw/SS2_Rus_Video_%5BFargus%5D.7z/file
  6. System Shock 2

    Озвучка (от Фаргуса) на ремастер спокойно устанавливается. Скачиваем данный архив: https://drive.google.com/file/d/1EIPMIVrJFByooeOaMOUEq-Ryqepz0tjX/view В директории игры переходим в подпапку mods Открываем 7Zip/RAR архиватором любой KPF-файл. Перекидываем из ss2-rus-sound.zip папки SND и SND2 P.S.: С текстом такой фокус не работает. Там шрифты битые, нужно править.
  7. Lies of P

    https://t.me/PiligrimVoice/56
  8. The Lost Crown: A Ghosthunting Adventure

    Приятный сюрприз, спасибо! Люблю авторские проекты Джонатана Боакса! В 2015-ом выходило дополнение Midnight Horror. Будет ли для него озвучка? В архиве, как я вижу, полная версия игры. Установил акелловскую версию, перенёс только папки audio, gfx и speech. Игра запустилась, озвучка есть. Нужны ли остальные файлы (exe, dlll, dcp), которые дублируют данные из самой игры? А зачем в архиве подпапка music? Как я понимаю, к переводу она отношения не имеет.
  9. Mother Hub

    Part 3
  10. Mother Hub

    Part 2
  11. Mother Hub

    Самое начало игры. Первые 2-3 комнаты.
  12. Вписать следующие строчки в файл Engine.ini для раздела [SystemSettings] Директория \Documents\My Games\Oblivion Remastered\Saved\Config\WinGDK\ Altar.UpscalingMethod=1 Altar.DLSS.Quality=4 Altar.DLSS.FG.Enabled=1 Altar.Reflex.Mode=3 Altar.FSR3.Enabled=1 Altar.FSR3.FI.Enabled=1 Altar.FSR3.Quality=2 Altar.FSR3.Sharpness=25
  13. Геймплейное видео хоррор-экшена Total Chaos

    Если знать контекст, то всё быстро встанет на свои места, как и появится культурная значимость проекта. В 2018-ом вышел мод Total Chaos, основанный на сильно модифицированном движке GZDoom. В своё время он наделал много шума, т.к. автор родил survival horror, который геймплейно и визуально никак не походил на Doom 2. Была проделана титаническая работа! Там вообще сложно было угадать движок. Теперь же он (совместно с издателем) готовит полную конверсию этого мода на UE5. Для людей, слабо интересующихся doom-сообществом, текущая новость ничего не значит, а для тех, кто в теме, вещь интересная. Лично я в демку поиграл, мне понравилось. Автор сумел грамотно перенести старый контент на новые рельсы. Дух оригинала никуда не делся. Это проекты, созданные для определённого круга потребителей. Как тот же Brutal Fate за авторством Sergeant Mark IV, который подарил миру убойный BrutalDOOM. Или Gloomwood (от автора Dusk), который фанатеет от ретро-серии Thief, пытаясь сейчас сделать что-то схожее, только в своём сеттинге. Или The Black Parade — сингловая компания опять же для "Вора", которая также наделала много шума. Для неё даже сделали фанатскую ру-озвучку.
  14. Crow Country

    Если зайти в Steam, то последнее обновление датируется 2024-12-09 https://store.steampowered.com/news/app/1996010?updates=true Авторы перевода планировали выпустить текст ещё в декабре, но из-за последнего патча пришлось делать правки, т.к. русификатор делался именно под него: https://vk.com/wall-64350792_6893 У меня игра без bug'ов запустилась с переводом. Смотрите, точно ли у вас версия от 9 декабря 2024 г.
  15. Хороший инди-проект! Заприметил его ещё год назад, когда вышла демо-версия. Очень толковая реализация классического survival horror'а. По геймплею чем-то напоминает дилогию Heaven Dust (правда, там экшен-моментов будет побольше), а атмосферно — это Illbleed с DC, где главная героиня также попадает в парк развлечений. Я бы посоветовал всем поставить на игру ещё мод UltrawideFixes https://github.com/p1xel8ted/UltrawideFixes/releases/tag/CrowCountry Даёт возможность менять угол обзора, разрешение, отключать некоторые эффекты (с последним параметром я бы посоветовал играть осторожно, т.к. при отключении картинка может стать чётче, но тогда теряется весь ретро-антураж эпохи PS1).
  16. Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered

    Я здесь посмотрел оригинальные TR для PS1 и выявил следующее. Сигнальная ракета появилась в TR2. Там можно было на геймпаде спокойно её доставать при помощи клавиши L2. В последующих частях на L2 было назначено действие "присесть". Так что ещё в оригинальных частях, начиная с TR3, файер необходимо было активировать через инвентарь. Конечно, это не отменяет того, что авторы ремастера могла бы отвести файерам отдельную клавишу на геймпаде или их сочетание. Тот приём, где нужно, свисая с уступа, зажать "действие" + "вперёд" + "ходьба" — тогда Лара сделает эффектный, но бесполезный подъём со стойкой на руках? Он был изначально и в оригинальной 1-ой части, как и приём "прыжок ласточкой" ("прыжок" + "вперёд" + "ходьба"). Конкретно в ремастер TR3 добавили спринт, который изначально появился только в оригинальной TR4, и кувырок (сальто) вперёд — удерживая "присесть " у края, нажать "прыжок", который появился в оригинальной TR5.
  17. Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered

    Можно тогда на стики переназначить. По умолчанию за файер отвечает запятая. Либо то, что вы переназначили для клавиатуры. В виде примера в Xpadder я указал следующее: ↑ или ↓ Файер (,) ← Сохранение (F5) → Загрузка (F9) https://fastpic.org/view/124/2025/0222/e0bae158cdb1e794cc8e77f2c1d8ed8a.jpeg.html Сложно сказать, насколько это удобно, т.к. при таком методе стик всё равно отвечает за движение. Можно тот же файер указать во всех 4-х направления, если quick save/load не используется. Думаю, что нет, т.к. последний патч (4-ый) для TRR1-3 выходил 3 месяца тому назад, ещё до релиза нового сборника. В TRR4-6 сделали ещё подсветку предметов, а также удержание или переключение для стрельбы, бега и ползанья. Очень удобно! Также был усовершенствован фотомод. https://www.youtube.com/watch?v=zRAgHsZZa50
  18. Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered

    Не знаю, обратил ли на это кто-то внимание, но во 2-ом сборнике добавили новые анимации и движения для Лары. Хорошая работа, правда, в процессе прохождения я всем этим добром почти и не пользовался. https://www.youtube.com/watch?v=2tt0WWipOJM Я не говорю, что TAoD была во всём плоха. В начале уровни вполне ничего, мрачная детективно-мистическая атмосфера также радует. Проект реально казался новым и амбициозным с очень большим потенциалом, но подкачала реализация. Игра проблемной и душной становится где-то с середины. Сложно сказать, присутствуют ли в полной мере все bug'и во всех версиях. Слышал, что ошибки в PS1-релизе равноценны ПК. Как минимум, старую ПК-версию TR5 проходил не раз, но каждый заход в последнем уровне включался "софтлок". Здесь система могла нормально работать, если только сохраняться в определённых "безопасных" местах или вовсе пройти последний уровень без загрузок и сохранений. Тогда и в "ванильной" версии скрипты работают на 100%. Нет, к сожалению, нельзя. В настройках управления для файера при игре через геймпад стоит прочерк, а сама опция затемнена. То же самое касается и горячих клавиш для вызова оружия и аптечек. Если я не ошибаюсь, конкретно этот момент был всегда эксклюзивом для ПК, а в консольных (ванильных) версиях такого не было. Но это всё же упущение, что нельзя назначить клавиши. Функция прям так и просится для ремастера. Единственный вариант — воспользоваться утилитой Xpadder. Можно использовать ту же крестовину, т.к. она дублирует стики для управления, и туда добавить файер, загрузку-сохранение и т.д. Она, как прежде, занимается движением, но направления крестовины начнут выводить и новые команды. Сейчас проверил, работает! Я хотел также бы увидеть переназначения для сочетания клавиш и фотомода, но если чего-то подобного так и не сделали для 1-ого сборника, то и здесь никто делать, наверно, ничего не будет, а жаль.
  19. Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered

    Бесспорно, только одна графическая подтяжка The Angel of Darkness не поможет. Не припомню, чтобы на релизе кто-то вообще критиковал её визуальную часть. Новый движок смотрелся достойно. У проекта были в основном сюжетно-геймплейные проблемы, которые так просто не решить. Слышал, что в ремастере доделали тренировочную зону и дали возможность в ломбарде покупать предметы, но это всё капля в море. Для меня TAoD стала в 2003-м полным разочарованием года! Удивительно, но в 2014-ом наткнулся на Разбор полётов от StopGame. На протяжении всего видео ловил постоянные "вьетнамские флешбеки", т.к. за 10 лет игра лучше не стала, а авторы критиковали те же самые вещи, что и в 2003-м. Сильно сомневаюсь, что в 2025-м что-то поменялось. Сам сейчас нахожусь на перепутье: играть или нет в TAoD. Протестирую, наверно, но не знаю, буду ли проходить до конца. Это там, где выход, где спецназ на тросах спускается, а затем нужно на верёвке перелететь на ящик? В оригинале там либо люк вовсе не открывался, либо можно было как-то хитро встать и залезть внутрь текстуры. В ремастере в этом моменте мне изначально показалось, что bug всё же остался, т.к. люк не открылся, но я встал ПОСЕРЕДИНЕ ящика и подпрыгнул с клавишей "действия" — Лара спокойно произвела анимацию открытия двери (и появились солдаты). Там было порядка 5-6 критических bug'ов. Лифты могли не работать, установленные тросы исчезали, люк не открывался или солдаты вовсе не появлялись. В комнате, где ходил 1-й киборг изначально уже была вода, которая тебя убивала, а 2-й киборг застревал в проёме, где был вертолёт. Из-за чего нельзя было получить две части ключа и завершить тем самым уровень. Проходя последний уровень в TR5, я специально даже скачал прохождение для оригинала, чтобы сверяться. https://tombraiders.net/stella/walks/TR5walk/13-red-alert.html Всё, что красное — "софтлок". К радости, в ремастере не проявился ни один из этих bug'ов. Как уже говорил выше, сохраняться можно в любом месте (даже в том же самом слоте), скрипты работают. Если я не путаю, продолжительность Lara's Shadow и Beneath the Ashes порядка 30-60 минут. Маловато, но хотелось бы всё же получить весь контент, какой бы он не был. Мне эта ситуация чем-то напоминает Resident Evil 5, где также для консолей выходили 2 DLC Lost In Nightmares и Desperate Escape, которых не было на ПК. Только в gold-издании (2014 г.) их вернули. С Underworld почему-то заморачиваться никто не стал, эксклюзивность довольно странная.
  20. Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered

    Если не считать некоторую затемнённость уровней из TR4 и bug с головой в TR5, то 2-ой сборник ремастеров получился вполне достойным, я доволен. Они даже умудрились починить последний уровень Красная тревога! из TR5. Печально известный во всей серии большим количеством критических bug'ов, приводивших к "софтлоку". Как минимум, проходя его в ремастере я от слова совсем не наблюдал там известных ошибок. Скрипты не ломаются, сохраняться можно во всех местах! В TR6 ещё добавили отражения эксклюзивно для GOG. Что-то подобное в прошлом году они уже проворачивали, но с 1-ым сборником из EGS, где также присутствовал новый контент. Меня до релиза 2-ого сборника TR больше напрягал Soul Reaver Remastered. Культовая серия, но работа с текстурами неоднородна: есть улучшенные, а есть те, которые сделаны не до конца. Жду патчей. Плюс система смены дня и ночи, которая "баговала" на релизе. Не прочь увидеть и 3-й сборник с Legend, Anniversary и Underworld (для последней игры были и DLC, которые так и не вышли на ПК). На этом TR-ремастеры можно и завершить. Предположу, что в конце года мы можем получить 2-ой сборник с Blood Omen 2 и Defiance. Если фантазировать, я не прочь увидеть и ремастер Project Eden — настоящий "hidden gem" от Core Design! Копии оружия были и в оригинале. Да, можно зачем-то найти повторно прицелы. Также в TR4 находил дробовики несколько раз (именно ствол, а не патроны). Как я понимаю, разработчики пытались так обезопасить прохождение для тех, кто пропустил то или иное оружие. Правда, не совсем понятно, как такое возможно при линейных уровнях, где всё лежит на виду. Наоборот, ради секретов ты обходишь все локации, подбирая всё. Конкретно в TR5 (уровень "Улицы Рима") 2-ой прицел лишний, а вот в TR4 либо случился bug, либо опять желание помочь тем, кто пропустил ранее предмет. Так как один из прицелов находится в локации "Александрия", а другой — на карте "Город мёртвых". В TR4 было бы логично дать возможность поставить один прицел на арбалет, а другой на револьвер, но почему-то при подъёме предмет пропадает, а единственный прицел меняется через инвентарь между двумя стволами. Либо ошибка, либо так и было задумано.
  21. Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered

    Прохожу Chronicles, уровень Дерево висельника. В катсцене у персонажа странно расположена голова (перевёрнута). Это только у меня так (GOG-релиз)? Чем больше прохожу The Last Revelation, тем больше соглашаюсь с мнением legusor’a, что разработчики слегка переборщили с темнотой. Либо bug, либо в угоду атмосферности некоторые уровни излишне затемнены. Особенно этим грешит именно TR4. В патче нужно либо добавить ползунок яркости, либо ручками осветлить некоторые слишком уж тёмные участи. В прошлом сборнике (TRR1-3) я таких проблем не наблюдал. На данный момент я вижу только одну альтернативу — воспользоваться Reshade. Для прошлого сборника выходил пресет, который работал с яркостью. Автора не помню, качал с NexusMods. Вот архив, если нужно: https://www.mediafire.com/file/pccld1l4vib613r/TR1-3R+Reshade.7z/file
  22. Состоялся релиз сборника Tomb Raider IV-VI Remastered

    Я в Tomb Raider 1-3 Remastered не возился с яркостью. Цветовая палитрам меня там вполне устроила. Пользуйтесь тогда сигнальными шашками (файерами), для этого в игре они и присутствуют. У меня под конец любой TR накапливается какое-то безумное их количество, т.к. почти ими и не пользуюсь. Или воспользуйтесь Reshade со светлым пресетом. Конкретно в Tomb Raider 4-6 Remastered затемнённой показалась пока только "Гробница Сета" (TLR). Разве это было в TRR1-3, а не в Soul Reaver Remastered? Там на релизе добавили смену дня и ночи (она была в бета-версии оригинальной игры, но её вырезали). Опция слегка "баговала" и затемняла некоторые локации. В 1-ом патче для SR1 в настройках дали возможность её отключить. А какие настройки нужны ремастерам, которым 20+ лет? Разрешение игра берёт то, которое у вас стоит в системе, а со сглаживанием у меня не было проблем. Если нужно, есть параметры для EXE-шника: -ldpi — Disables high DPI support -novsync — Disables V-sync -width # — Sets exact game window width -height # — Sets exact game window height -nolegal — Skips legal notices and disclaimer at startup -dev — Enables dev mode functions: slow motion (R), fast motion (T), demo recording (F6), demo playback (F7), free camera (F8) -1 — Selects Tomb Raider 1 at startup -2 — Selects Tomb Raider 2 at startup -3 — Selects Tomb Raider 3 at startup -4 — Selects Tomb Raider 4 at startup -5 — Selects Tomb Raider 5 at startup -6 — Selects Tomb Raider 6 at startup Если по поводу продолжительности титров, то их ускорять можно клавишами со стрелками. Их размер вполне оправдан (видел титры и намного длиннее): старые разработчики (Core Design), новые (Saber Interactive, Crystal Dynamics, Digital Forms), издатель (Aspyr), локализация (GamesVoice) + старая юридическая информация, которая относилась к оригинальным играм. Вот и размер! Меня лично локализация от GV вполне устраивает. Может только парочка вопросов есть к голосу фон Кроя. За Лару в ремастере отвечает Елена Соловьёва. Она же озвучивала героиню в старых версиях от Нового Диска. Всё по канону.
  23. А есть ли возможность разграничить Steam и DE версии? Меня интересует Definitive Edition. Для экономии места (а это 2,46 Гб) решил удалить Original.gv, но установщик ругается на отсутствие данного файла и на то, что инсталлятор повреждён. Разве одного Definitive.gv для DF недостаточно?
Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×