Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

DedMoroz

Продвинутые пользователи
  • Публикации

    5 369
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя DedMoroz

  1. Лучшая метроидвания

    У меня этот год в целом прошёл под знаком "метроидвании", хоть сам жанр не скажу, что так уж часто меня увлекает за собой. Ознакомился с Bloodstained: Ritual of the Night, Monster Boy and the Cursed Kingdom, Blasphemous и Dark Devotion. К удивлению, всё понравилось! То ли по причине, что я играю редко в подобные игры, то ли я переоткрыл для себя этот жанр ещё раз. Не знаю, но искомые проекты оставили очень приятные впечатления. P.S.: Katana Zero я бы к "метроидвании" не причислил, но игра бесспорно хорошая. Жалко, что коротка и сюжет обрывается где-то на середине, на самом интересном. Жду сиквела.
  2. Журналисты вполне довольны Pokemon Sword / Shield

    Как в воду глядел… https://dtf.ru/games/81260-u-pokemon-sword-shield-nablyudayutsya-mnogochislennye-problemy-fanaty-obvinili-sozdateley-v-obmane
  3. Более чем странный топ, часть позиций из которого можно убрать, а часть добавить. Единственная игра, к которой нет претензий, это Dark Souls, но и здесь стоит уточнить, что не она сама определила десятилетие, а souls-концепция, которая стала модной и сверхпопулярной. По этой причине надо было выделить сам (под)жанр, а не отдельную игру, т.к. сюда смело можно добавить Demon's Souls, Bloodborne, Nioh и т.д. Так как я не играю в мультиплеерные забавы, то ничего не могу сказать по поводу Destiny, Dota 2 и Fortnite, но что здесь делают Gone Home, Spelunky и Broken Age мне существенно непонятно. Первая — банальное заигрывание с лгбт-сообществом (не будь в игре этого "элемента", об этом среднем во всех отношениях квесте никто бы и не вспомнил), вторая и третья позиция — просто хорошие проекты, но которые ничего не определили в индустрии. Присутствие Grand Theft Auto V мне понятно, но феноменом является не 5-ая часть, а в целом GTA, как серия, и Rockstar, как разработчик, которые в тандеме готовы продавать под этим брендом всё, что угодно. Надо было бы тогда указать GTA5 Online, что более точно отражало бы суть вещей. Схожая проблема и с The Legend of Zelda: Breath of the Wild, где проявились не достижения самой игры, а "магия" Nintendo, когда фанаты большой N и журналисты готовы ставить любой Зельде и Марио 10/10. Давайте признаемся честно, в наше время добавление подобных игр от N — это уже какой-то моветон! Breath of the Wild хороша как конструктор, в котором всё сделано правильно, но нет ничего нового и своего, т.к. всё взято из других источников. Я уж не говорю, что игра в какой-то момент становится скучной. Основная концепция: есть главный босс, которого нельзя (сложно) убить сразу — иди прокачиваться, шатаясь по открытому миру. Спорное решение! Единственное, к чему нет никаких претензий, так это Minecraft. Игра уже была популярна на стадии альфы-беты, официальный релиз состоялся аж в 2011-ом, а проект до сих пор живее всех живых. Даже покупка Microsoft в 2014-ом ничего не испортила (компания каждый год говорит о каких-то достижениях). Фил Спенсер, который предложил когда-то руководству эту сделку, как в воду глядел. Можно как угодно относиться к этой "песочнице", но факт остаётся фактом, она — инди-феномен! Другой вопрос, что повлияло здесь больше: сама базовая игровая концепция или феноменальная поддержка YouTube, блогеров и "сарафанное радио". Резонно, но данный топ в глазах общественности всё же описывает игровые достижения последнего 10-летиях, как я понимаю, а не то, кто первый и сколько раз отнял лишних денег у геймеров. При таком раскладе, если бы тема называлась, например, "Взлёты и падения краудфандинга", надо было бы в список тогда включить Bloodstained: Ritual of the Night, Torment: Tides of Numenera, Psychonauts 2, Shenmue 3 и Star Citizen, которые заработали намного больше, чем Broken Age и также что-то определили в этой сфере. Тим Шафер персона бесспорно харизматичная и видная в индустрии, но у него были проекты и намного круче (Full Throttle, Grim Fandango), которые до сих пор что-то говорят и определяют для любого квестомана со стажем. Не забудем и то, что Broken Age была разделена на 2 части, где продолжение сильно разочаровало игроков. Перед нами не достижение 10-летия, а ситуация из разряда "начали за здравие, а кончили за упокой".
  4. Ghostbusters: The Video Game

    Если верить титульному экрану, за основу взят ZoG'овский перевод. Были ли там сделаны правки, не знаю. Я бы сказал, что перед нами так называемый "ленивый" ремастер, где изменения заметны, если только сильно приглядываться. Убрали "мыло", картинка стала слегка чётче, изменили палитру (что, впрочем, мог сделать и бесплатный Reshade). Основные плюшки переиздания — ролики в 4K и бонусы (хотя они могли быть и в оригинале, уже не помню), а сама игра весит порядка 5-6 Гб.
  5. Ghostbusters: The Video Game

    Русификатор для Switch от eaZy. Работает и для ПК. Кидать в корень игры. https://cloud.mail.ru/public/4rmy/5ks6eqW7i
  6. Любой игровой манипулятор (джойстик, геймпад, мышь, клавиатура и т.д.) — вещь сугубо индивидуальная. Советовать здесь что-то на 100% — гиблое дело. За свой большой игровой опыт перепробовал массу геймпадов, но уже давно остановился на продукции Logitech (на данный момент в играх использую беспроводной Wireless Gamepad F710). Мне в принципе нравится дизайн DualShock 2 для PS2. Можно сказать, любовь с первого взгляда, так что выбор был здесь очевиден. Что же касается продукции от Microsoft, то контроллеры Xbox 360 и One у меня имеются. Хорошие, быстро к ним привык, но я особой разницы между одним и другим не заметил. Это как братья-близнецы. Уж если бы я советовал, сказал бы брать любой из них. А какой смысл гоняться за "большинством"? Выбор должен исходить из ваших персональных предпочтений и удобств, а не чужих. Любой адекватный человек от ОС требует стабильности и совместимости, чего Win7 на данный момент предоставляет в полном объёме — игры идут, программы запускаются, фильмы смотрятся, сеть работает. Чего ещё желать? Не ради же "плиточных украшательств" переходить? Если же брать игровые Win10-эсклюзивы, то здесь всё индивидуально. Мне лично из всей библиотеки Microsoft нужны были только Quantum Break (которая местами разочаровала) и Gears 5 (сейчас прохожу), но они и так есть в Steam'e для Win7. Для подобной "иммиграции" должна быть понятная и веская мотивация, а на данный момент её нет. Я в своё время Vista и Win8 пропустил и не пожалел. Если только из-за искусственных палок в колёса, которые ставят некоторые компании. Например, ситуация с драйверами к Coffee Lake, где нет поддержки Win7, но т.к. я на встроенном GPU не сижу, для меня эта проблема — не проблема вовсе, а исключение, которым я не пользуюсь. Да и куда спешить, если у Win10 ещё проблем хватает? Будут массово исчезать Win7-игры из магазинов, тогда и поговорим, но к этому нужно ещё прийти.
  7. Скажу так... Игра одной ногой стоит на территории "инди" и фанатских модификаций, а другой старается быть уже коммерческий проектом. До "Triple А" здесь, конечно, ещё очень далеко (это не уровень Resident Evil 2 Remake), но команда явно старается. Плохим или проходным Daymare: 1998 язык не поворачивается назвать, но бесспорно главная аудитория данной игры — ценители RE, им понравится. Геймплей здесь классический (с нехваткой патронов), прохождение занимает 4-5 часов. Из плюсов могу выделить дизайн локаций и их общее оформление. Карты проработаны, много мелких деталей, есть загадки и секреты, всё сделано в духе серии. Картинка нормальная. Есть несколько персонажей, которыми можно управлять, что также можно отнести к плюсам. Сюжет без откровений, но есть ряд моментов, которые меня приятно удивили. К минусам же отнесу кривую анимацию, а также страшненькие лица персонажей (за исключением одного героя). Также авторы слегка перемудрили с инвентарём и системой перезарядки, но к этому нововведению можно быстро привыкнуть. В целом игра хорошая, просто не стоит от неё ждать многого. Перед нами не переворот в серии, а некогда фанатская разработка, сделанная с любовью, которая неожиданно превратилась в отдельный проект.
  8. The Forgotten City, например. Отдельная игра, которая некогда была модом к Skyrim. Выйти должна в конце года. Даже страница в Steam есть. Здесь проблема не фанатах, которые не смогли, а в правообладателях, которые постоянно мониторят подобные проекты и молниеносно их закрывают, либо так как сами делают ремейк/ремастер, либо по причине, что не хотят, чтобы их IP светился где-то ещё. Сложно сказать тогда, сколько вообще было таких проектов и могли бы они в принципе дойти до финала. Вот и делают люди в основном преимущественно моды к уже готовым играм, которые чаще всего не трогают, а отдельный проект по мотивам — лотерея чистой воды.
  9. Если не брать в расчёт 3-ю часть, которая получилась спорной, то Dino Crisis 1-2 в народе всегда пользовались популярностью. Уж если и делать "резидент с динозаврами", то только так. Да и DC2, привнеся аркадные пострелушки, даже где-то стала самобытной, т.к. слегка отошла от канонов серии. Клон клону рознь. На PS2 вон есть Extermination — такой же клон Code: Veronica, но назвать его плохим я никак не могу (проходил не раз). Тоже самое касается и Dead Space, который уже копировал Resident Evil 4. Всё это хорошие игры, пусть и берут чужие идеи, но хотя бы их правильно реализуют, т.к. можно вспомнить Cold Fear: как отдельная игра не так уж и плоха, но как клон RE4 — слабовата. Я сам люблю Resident Evil 3: Nemesis, но игру в своё время ругали по праву, за глаза называя add-on'ом к RE2. На фоне прошлой части здесь был только один сценарий, в плане геймплея не было откровений и только один Немезис привносил что-то новое. Только, наверно, графика стала чуточку лучше. Здесь логичнее было бы спросить, почему Veronica шла без цифры, которая серию всё же двигала вперёд...
  10. При удачном стечении обстоятельств проект вполне может превратится и в аналог Daymare: 1998.
  11. Сижу на 7-ке, как пользовался ярлыками, так и пользуюсь. Рабочий стол не захламлён, т.к. люблю порядок. А для всего остального у меня ObjectDock есть.
  12. Думаю, я всё же полноценную рецензию от Celeir'а дождусь, а уж там решу. Вспоминая свой прошлый опыт, знакомство с виртуальными мирами Spiders (как и с её студией-близнецом Cyanide) у меня всегда заканчивалось одинаково: играешь часа 3 — всё нравится, затем внезапно наступает апатия и скука — в итоге забрасываешь игры без сожаления и больше к ним не возвращаешься никогда. Причём сами проекты плохими язык не поворачивается назвать. Они всегда какие-то безыдейные, в которых всегда чего-то не хватало. Этакий середнячок (даже не "крепкий") без изюминки.
  13. Я первоначально подумал, что это Planets³ — то же пиксельно-кубическое "инди", разработка которого длится уже 5 лет. На Kickstarter была компания.
  14. Aspyr Media выпустит Jedi Outcast и Jedi Academy на PS4 и Switch

    Что-то мне подсказывает, будет стандартное переиздание без каких-либо существенных улучшений. Хотя для ПК версий данных игр это не так уж и важно, т.к. фанаты уже давно многое исправили: The Jedi Academy Texture Overhaul Full: https://www.moddb.com/mods/the-jedi-academy-texture-overhaul/ JK2 FX Mod: https://www.moddb.com/mods/jk2-fx-mod QEffects PRO: https://www.playground.ru/files/star_wars_jedi_knight_jedi_academy_graficheskaya_modifikatsiya_qeffects_pro-147993/ Reshade — SweetFX: https://community.moviebattles.org/threads/reshade-sweetfx-for-mbii-jka.625/ Graphics Tweaks: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=805817938 В Jedi Outcast, ближе к концу игры. В Jedi Academy есть схожий сегмент — гонки на мотоциклах (или как они там во вселенной игры называются). Степень устаревания той или иной игры у каждого своя. Понятно, что за 16-17 лет что-то отжило, но для меня JO и JA актуальны и сейчас. Не только одна ностальгия мотивирует меня возвращаться к этим проектам и проходить их до конца, а взять ту же механику боя на световых мечах, которая хороша и сейчас, аналог которой (в плане динамики и интересности) так никто и не сделал до сих пор. Да и к шутерной части у меня претензий нет.
  15. Всё очень плохо: https://dtf.ru/games/64648-man-of-medan-chereda-upushchennyh-vozmozhnostey
  16. [Рецензия] Control (PC)

    https://steamcommunity.com/app/870780/discussions/0/1638668751273626876/ Только для DX11. Файлы распаковать в директорию игры. В игре нажать F4. Или в файле d3dx.ini сменить w2=1 на w2=0, чтобы полностью отключить этот эффект. P.S.: Что хорошо, данный мод совместим с ReShade, который убирает “мыло”. Например, вот этот: https://www.playground.ru/files/control_patch_ubirayuschij_mylnuyu_kartinku_v_igre-192899/
  17. Четвертая Syberia находится в разработке

    Честно сказать, зачем нужна 4-ая часть, я категорически не понимаю. Для меня самой канонической, душевной и законченной является только 1-ая. Лучшее, что делал Сокаль в своей жизни, и лучшее произведение во франшизе! Вторая же часть — классический маргетинговый ход, когда на волне успеха выходит продолжение, но которое ничего толком не привносит. Неплохое начало (там, где поезд и Оскар), могу признать, но в остальном —коммерческая пустышка с толикой "клюквы". Что же касается 3-ей части, то это тот случай, когда игру никто не просил, но она всё же вышла — пустая и неказистая. Если вторую часть ещё можно раз пройти, то заключительную игру трилогии без зазрения совести можно и пропустить, ничего не потеряв. Если кто пропустил 3-ку, есть замечательный обзор от Зулина — "Страх и ненависть в Сибири" (лучше и не скажешь):
  18. [Видеопревью] Проиграли в Control

    В плане шутерной составляющей я и не сомневаюсь. Как-то слабо верится, что финны здесь ошибутся. Не должны, они на этом собаку съели. В визуальном плане ситуация двоякая. Не у всех имеется адекватное "железо" для трассировки лучей, а 505 Games — не Microsoft, бюджет здесь явно ограничен, но хотя бы игра и не как "инди" выглядит. А вот элементы "метроидвании" — одни из самых спорных и непонятных до сих пор. В 2D-платформерах это работает, но даже здесь есть исключения, когда я с упоением играю в ту же Bloodstained: Ritual of the Night, но меня пробежки по тем же самым местам не напрягают, или Ori and the Blind Forest, которую я забросил из-за неудачного "бэктрекинга", хотя игру плохой не назовёшь. Как авторы реализуют элементы "метроидвании" в экшене, существенно непонятно, т.к. от удачных решений и однообразной скуки — один шаг. Хороший блогер, особенно мне его ретро-ролики заходят ("Детство буржуя", "Пока все играют"). Из последнего, что он советовал и мне понравилось, оказалась Monster Boy & the Cursed Kingdom. Игра стала для меня летним откровением. Ничего не ожидал, но в итоге прошёл с запоем.
  19. [Видеопревью] Проиграли в Control

    Зацепили бы!.. Ценность "Максов" в том, что финны тогда нашли интересную и успешную формулу: "сломленный главный герой, потерявший близких, месть, нуар с криминальной эстетикой 80/90, плюс ураганный экшен со slo-mo". Одним словом — нетленная (сюжетная) классика! Такая концепция в любое время будет работать, подойди хоть сейчас к ней с умом. Выпустили бы они теперь 2 первые части, вообще, например, ничего в них не изменив — стали бы проекты ретро-новинкой, я в этом уверен. Это сейчас модно. А если перевели бы их на новый движок с современными спецэффектами, то у нас уже есть пример в виде 3-ей части от Rockstar Vancouver. Как я понимаю, финансово игра тогда окупилась. Концепция экшена от 3-его лица ещё работает. Проблема Remedy Entertainment кроется в другом. Они как немцы из Piranha Bytes: те какой уже год делают одну и ту же игру, но всё не могут превзойти свои же Gothic 1-2, так и финны делают вариации "Максов", но превзойти Max Payne 1-2 им так и не удаётся. И те, и другие сидят в тени своих собственных удачных работ. И это печально, т.к. у данных коллективов потенциал имеется, я в этом уверен, но они его банально не используют, топчась на одном месте. Поиск "классики" — дело, в принципе, неблагородное, т.к. у каждого она своя. Плюс любое художественное произведение должно, как хорошее вино, пролежать лет так 15-20, чтобы осесть в головах людей и в их культурном слое. По этой причине по поводу новинок и сложно что-либо говорить сейчас, т.к. именно их "новизна" портит всю картину. Ты банально не понимаешь, будешь ли ты в это играть\читать\смотреть и помнить через несколько лет. Но сама ностальгия — вещь общая. Я уверен, что и современные (молодые) геймеры будут называть что-то "классикой". И это будет что-то явно хорошее и неоспоримое, а то, что этого мало — вещь понятная, т.к. хорошего всегда недостаточно. Время всё расставит на свои места. Но если вы спросите меня, то для меня "живой классикой" уже являются Human Revolution, The Witcher, Dark Souls. И я, и другие будут в это ещё долго играть и радоваться.
  20. Книга жалоб и предложений 18+

    Что-то у меня NoScript в Mozilla Firefox начал ругаться на какие-то подозрительные данные:
  21. [Видеопревью] Проиграли в Control

    Чем станет Control, не знаю, но в Remedy Entertainment я ещё верю. Другой вопрос, что последние работы студии (Alan Wake и Quantum Break) весьма неоднозначны. Высокобюджетные, хорошо поставленные, технологичные, но почему все из разряда "поиграл один раз и поставил на полку", в противовес той же живой классике в виде дилогии Max Payne, которую я уже сбился со счёта, сколько раз проходил и ещё пройду. Воистину фирма одной игры, одной франшизы. На примере Control очень хотелось бы ошибиться, но на данный момент игра привлекает только именем студии.
  22. Первые 15 минут из шутера Ion Fury

    Из последних ретро-шутеров я могу выделить только Dusk, но и здесь с игрой у меня как-то до конца не заладилось. Первый эпизод прошёл с удовольствием, дождался второго, но меня хватило только на две карты, а третий эпизод я уже и не ждал. Может и зря, может попробую когда-то запустить ещё раз. И это точно не ситуация, что меня старые fps разочаровали. Летом перепрошёл Brutal Doom 64 — живее всех живых! Вообще-то мода на "ретро" никуда не делась, а 3D Realms здесь выступает только, как издатель, т.к. одним проектом ("Ion Fury") заведует Voidpoint, а другим ("Wrath: Aeon of Ruin") — KillPixel. Инди-студии одной игры, что им ещё делать? А фирма Скотта Миллера, скорее, уже и не восстанет никогда из пепла. После продажи прав на "Duke Nukem" Gearbox Software, ресурсов и штата хватает, видимо, только на издательскую деятельность, продажу лицензий и ретро-гейминг. Печально, но правда жизни... Там, если посмотреть, ноги и Shadow Warrior с Blood видны. И либо виной всему build engine, на котором делались все эти игры, либо авторы сознательно черпают вдохновение из той эпохи. Проект из "раннего доступа", чего вы хотели. Надеюсь, релизная версия будет пободрее.
  23. Первые 15 минут из шутера Ion Fury

    Издатель — 3D Realms + тот же “движок”. Предположу, что и Wrath: Aeon of Ruin от них же, который также должен выйти в этом году, будет в чём-то схож. И в этом есть даже некий плюс, т.к. хороших ретро-шутеров не так уж много выходит в последнее время, а то, что уже вышло (Project Warlock, Amid Evil) мне как-то совсем не зашло. На Ion Fury надеюсь, оценки в Steam'e радуют.
  24. Здесь надо разделять внутренние студии ("first party") платформодержателя, которые юридически ему принадлежат, и партнёры ("third party"), которые свободны, а если и скованны, то только временным контрактом, который рано или поздно вполне может и закончиться. К первым относятся, например, Naughty Dog, SIE Santa Monica Studio, Polyphony Digital, Guerrilla Games, Sucker Punch Productions и т.д. Все они принадлежат SONY, в них вложены большие средства, все они продвигают в основном эксклюзивы и обслуживают PS-линейку. Вот игровые проекты от этих фирм по объективным и понятным причинам где-либо ещё появиться никак не могут (любо такая ситуация стремится к нулю). Quantic Dream относится уже ко вторым — "third party". Это как Remedy Entertainment, которая хоть и сотрудничает с Microsoft, но спокойно выпускает Quantum Break через 5-ть месяцев в Steam'e или Control появляется в Epic Store. Если Дэвид Кейдж сам говорит, что хотел уйти от SONY ещё за два года до релиза Detroit: Become Human, то смело можно говорить, что ни игра, ни сама студия не принадлежали полностью издателю. Неудивительно, что Тим Суини смог перекупить. А в свете того, что в свободное плаванье неожиданно ушла и Supermassive Games, то вполне вероятно, что и SONY может быть попросту недовольна жанром "interactive movie" как таковым, либо кардинально сейчас меняет свою игровую стратегию в связи со скорым релизом PS5. Не стоит также забывать, что во времена Beyond: Two Souls случился скандал с nude-модом, а саму Quantic Dream год назад обвиняли в расизме, домогательствах и переработках. Вполне вероятно, и это могло повлиять на боссов SONY не держать команду у себя. Напоследок стоит заметить, что всегда имеются и исключения из правил. Например, From Software относится к "third party", спокойно делает мультиплатформу для Bandai и Activision, но её Demon's Souls и Bloodborne ждать где-либо маловероятно, т.к. в разработке помогала SIE Japan Studio, которая уже "first party".
  25. Либо пройти его на RPCS3, не выйдя он официально на ПК...
Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×