Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Гоша Берлинский

[Рецензия] A Golden Wake (PC)

Рекомендованные сообщения

На данный момент Wadjet Eye Games — последний оплот классических квестов. Невероятно скромная компания четы Гилбертов не хочет двигаться в ногу со временем и, как ни странно, зарабатывает на этом: она создаёт свои и одновременно издаёт чужие ретро-квесты, каждый из которых по-своему уникален. Причем A Golden Wake — самая рискованная из изданных ими игр. Это не киберпанк, не постапокалипсис, не фантастический детектив с моральной дилеммой из Watchmen, не мистический детектив про дружбу девочки и призрака — ничего такого, что может быть популярно у гиков и хипстеров. Это приземлённая личностная драма, которую привычно было бы увидеть в кино, в сериалах, но не в игре. И рассказывая её, разработчики ностальгируют, с одной стороны, по золотому веку жанра, а с другой — по самому романтичному и жестокому десятилетию XX века в истории Соединённых Штатов.

1920-е. Главный герой Алфи Бэнкс — фрустрирующий молодой человек, который изо всех сил старается стать известным и уважаемым, как его отец. Только никак не может он привыкнуть к тому, что люди способны обманывать, совершать подлости, лениться и не всегда готовы гладить по головке и поощрять карьерным ростом, если ты хорошо выполняешь свою работу. В какой-то момент Бэнкс сталкивается с известной ситуацией, когда начальнику банально невыгодно повышать талантливого работника, ибо тот слишком хорош и его некем заменить.

17_th.jpg 26_th.jpg 14_th.jpg 21_th.jpg

История A Golden Wake начинается с того, что героя подставляют коллеги: они обвиняют его в воровстве и вынуждают уволиться, едва узнают, что в офисе планируется сокращение. Тогда парень двигает в Майами — город, развивающийся поразительными темпами (в период с 1910 по 1920 его население выросло в пять с половиной раз). Майами не просто локация, не фон для истории — это второй главный герой. Часто кажется, что авторов больше заботит энциклопедичность, чем сюжет. Вот они знакомят нас с Джорджем Мерриком и его проектом Coral Gables — крупнейшим застройщиком Майами в двадцатых, поставившим себе цель превратить город в рай, изменить его испанские черты на европейские. Вот они демонстрируют, как покупались и продавались земли во время земельного бума во Флориде. Вот действие перемещается в отель «Билтмор» — одно из главных наследий Меррика, где игрока знакомят с реальным гангстером Томасом «Жирным» Уолшом и параллельно живописуют криминальную жизнь во времена «сухого закона».

Авторы не удерживаются даже от того, чтобы показать неважный для сюжета разрушительный ураган 1926 года, в каком-то смысле положивший начало Великой Депрессии во Флориде. Об их сильной увлечённости Майами говорят и аудиокомментарии — там много занятных исторических фактов, которые не прочесть в «Википедии».

24_th.jpg

Немного чёрного юмора и экшена

Но что с самим сюжетом? А он в это время долго страдает от отсутствия интриги и наличия общей вялости происходящего — ситуация почти как с Broken Sword 5. Ради того, чтобы выполнить поручения, герой, разумеется, делает много неоднозначных вещей — понарошку обманывает, манипулирует, даже крадёт. Но острый конфликт образуется лишь спустя несколько часов, когда Бэнкс таки ломается под грузом амбиций и уходит работать на гангстеров. Вот тогда проявляется драма, и всё вокруг как-то начинает обретать смысл.

При этом сама игра — классический поинт-энд-клик. Впрочем, с небольшими исключениями. Во-первых, тут есть небанальные головоломные мини-игры: например, когда нужно управлять автомобилем, чтобы помочь девушке взобраться на летящий самолёт. Решения всегда простые, зато тонкие. Во-вторых, иногда разработчики притворяются Telltale Games и создают иллюзию нелинейности. Например, в прологе, когда героя подставляют, он способен сделать две вещи: наивно помочь коллегам или сделать всё возможное, чтобы не допустить подставы. Но как бы потом ни развивались события, работы протагонист всё равно лишится. Или, скажем, в переломный момент можно вернуться к начальнику и честно сказать, что в отеле — закрытый клуб с рулеткой и алкоголем, а можно не говорить этого, но в любом случае герой переметнётся на тёмную сторону.

25_th.jpg 13_th.jpg 22_th.jpg 16_th.jpg

Ещё выбор проявляется в особых диалогах, где нужно кого-то в чём-то убедить. Однажды Бэнкс заходит в банк, и спустя минуту туда врывается грабитель. У нас появляется возможность поговорить с преступником и по-разному разрешить ситуацию: добровольно отдать ему деньги или уговорить грабителя сбежать с пустыми руками, пока не приехала полиция. Итог разговора один: к вам подойдут и скажут, какой вы смелый герой. Правда, в другом случае, если провалить такой диалог с ключевым для задания персонажем, он откажется дальше общаться, и вам придётся искать иное решение.

Однако всё перечисленное — просто прикольные фишки, которые делают чуть менее скучным очень незамысловатый по своей сути квест.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

A Golden Wake напоминает нечто среднее между «Гленгарри Глен Росс» и «Подпольной империей». Это урок истории Майами в частности и Соединённых Штатов в целом, а потом уже — драма об амбициях. Развлечение в каком-то смысле уникальное, но специфическое.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хорошая рецензия, согласен на все 100%. Эх, если бы люди, которые прежде делали русскую локализацию от Wadjet Eye согласились сейчас помочь, то её можно было бы перевести. Ибо они давно работали с технической частью, разбором ресурсов, заменой шрифтов у игр от студии. А сейчас они и переводить не хотят, и за помощь в переводе (конкретно разборе) требуют материальное вознаграждение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • есть симс 4, в чем проблема, проходи мимо а не веди себя как очерендой woke меньшенство
    • А, Онимушу он как играет? Игру то вроде ещё не ломанули.  И вообще, добавь его к себе в семейный аккаунт, человек перестанет пиратить, будет играть в лицензионные игры, которые покупать будешь ты
    • Демка отличная. Взял делюкс издание , благо ценник адекватный. 
    • Из-за таких как ты, не должны страдать другие. Нельзя тебе такие игры? Не играй. Не надо ныть, что тебе плохо из-за них. Как бабка в автобусе, которой дует, пересядь, не будет дуть. Не будет же весь автобус страдать из-за одной бабки. Я вот не играю в пошаговую тактику, ненавижу этот жанр и не лезу в эти темы, если только игра не нова и ничего не знаю о ней, могу случайно заскочить.
    • Детский сад штаны на лямках Хочешь — играешь , не хочешь — не играешь , к чему все эти перепалки. И у каждого свои фломастеры. Я мимо прохожу, одно дело игра к примеру уровня RE4 , совсем другое не к ночи помянутый Баркер с его гором, нафиг надо. Хотя в своё время ни на один раз пересмотрены фильмы этой серии.
    • @piton4 давай по порядку, хоть я и начну с конца твоего эпоса заткнутся можешь сам я спросил, что тебя привело к такому. по сути ты больной, не способный разделять одно от второго. и дело не в картинках, а в твоей голове тебе по сути в цело противопоказано любое насилие, даже в виде текста, если ты его так сильно визуализируешь интересно (но уже нет на самом деле) куда тебя ведут твои мысли и представления не спать 4 суток, братик, так и потечь можно головушкой, хотя в твоем случае (и это даже не попытка тебя оскорбить, а скорее уже — факт) не стану желать тебе выздоровления, потому как видимо ты сам того не сильно то и хочешь, а просто закрываешь глаза… я кстати грешным делом просто подумал, что ты не переносишь вида крови или что-то в этом духе. встречал таких людей, искренне жаль, что они теряются при малейшей капле крови и не смогут не то что родным, а себе помочь в экстренных ситуациях я все, можешь отвечать, но не думаю, что в этом есть смысл ам, разве? я открывал 2 сейфа всего, потом я выключил игру нужно было уходить. первый пароль цифры под картинами, легко… второй на трупе девушки в ванной (тату, выбиты цифры) на поиск этой информации у меня ушло буквально секунд 30, хотя может просто повезло =)
    • Сорян ,как то случайно пропустил похоже 
    • Не лицемерь, ты ничего не поддерживаешь деньгами, хоть это и бездоказательно, так как стим свой ты не открываешь, но более чем уверен, что я прав. Так что ты и хорошие игры не поддерживаешь, так сказать вредишь в обратку. Я в этом уверен.  И конечно же, ты это делаешь только потому, что тебе такому "герою" не насрать в отличии от всяких "ублюдков" отдающие свои кровные и поддерживающие этот очаг зла. Ты этого не писал, но я это сделал за тебя. И да я знаю, что тебе очень не нравится, когда так делают.  Но мысль хорошая да? Вот же мрази разрушающие индустрию и покупающие по твоему мнению на которое лично мне, да уверен и не только, абсолютно насрать и если вхорошей игре будет чёрный перс вместо белого, к тому же неплохо подобранный, знаешь такое сраньё на меня я пожалуй потерплю. "Терпила потерпит". "Не засранный герой - не станет"  С этим я думаю закончили.   Ты встретил настолько дегенеративное мнение в первые в жизни, я думаю этот момент надо как-то запечатлить. И снова попытка оскорбить. Ничего страшного, просто задело за живое, отсюда и дегенеративное мнение и одноклеточное.   По твоему, если я сру на замену персонажа в игре, я не вижу и не понимаю , что происходит в индустрии? Во первых охлади жопу, а то скоро охрипнешь. А во вторых у таких компаний уже гораздо меньше влияния, самые адекватные разрабы, наверняка понимают что к чему и отказываются от услуг подобных компаний.  Ну, я очень рад, что многие поднимают вой и такие компании сходят на нет. Только опять же, прямой вопрос тебе - что ты конкретно сделал , кроме того, что ты делал бы в любом случае - а именно не платил за игры. Люди, которые подняли вой, да, безусловно молодцы, но ты то тут причём? Поддерживаешь мысленно - отлично красавчик. Я тоже так делаю. И что по итогу? Я покупаю интересные игры в основном с минимальной повесткой или вообще без неё - поддерживая тем самым индустрию.  И "хорошую" и "не очень хорошую".   А ты только кукарекаешь про свит беби и про то что есть люди которые не срут и тем самым помогают уничтожать.  Но я ещё раз повторю- к тебе эта кагорта хороших людей отношения не имеет.   Я тебе ещё раз скажу и закрою эту тему для себя, а ты можешь тявкать и дальше.    Мне нет дела не до твоего мнения, ни до кого либо другого, когда дела касается игр, только я решаю на какие игры тратить деньги, а на какие нет.  Повесточную муть я тоже стараюсь обходить и не качать даже с торрентов, потому что мне это противно. Но замена персонажа, на другого, чёрного перса, который вполне вписывается, для меня этот момент не проблема. Так же ради такой шикарной игры как тлоу 2 я вынужден уже затерперть поболее, но оно того для меня стоит и ещё как стоит - игра то офигенная. А такие хм... Скажем так люди с настолько радикальнам мнением как у тебя, они эту повестку в той игре не увидят, играть в это не будут, но и потеряют гораздо больше , чем приобретут не увидев кусочек грёбаной повестки в отличной игре. Та к что ко мне не надо лезть вот с этой мутью про "я давно говорил про ремеди...".   Не надо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×