Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Интервью] Марчин Круцкевич рассказывает про Hellraid

Рекомендованные сообщения


Ренессанс жанра темного фэнтези состоится в 2015 году. Начищайте ваши посохи, господа. Пришла пора поджаривать задницы и жевать жевачку. Продюсер Hellraid Марчин Круцкевич выделил немного времени в своем расписании и ответил на несколько наших вопросов о том, какие в игре правила и кто их устанавливает. От некоторых, особо назойливых, впрочем, умело увернувшись.

Ренессанс жанра темного фэнтези состоится в 2015 году. Начищайте ваши посохи, господа. Пришла пора поджаривать задницы и жевать жевачку. Продюсер игры Hellraid Марчин Круцкевич выделил немного времени в своем расписании и ответил на несколько наших вопросов о том, какие в игре правила и кто их устанавливает. От некоторых, особо назойливых, впрочем, умело увернувшись. Что известно уже сейчас? Игра куётся на шестой версии движка Chrome Engine, как и грядущий блокбастер Dying Light. Мужик в эпическом доспехе возится с артефактами и амулетами, швыряет зажигательными коктейлями в морду минотаврам, плюется файерболлами и раскидывает двуручником полчища распоясавшихся сказочных гадов. Гады не обижаются. Они владеют тайным ragdoll-искусством. Но не будем отвлекаться на аперитив и сразу перейдем к основному блюду.

— Насколько оказались применимы в Hellraid навыки и умения, наработанные в серии Dead Island?
— Несомненно, использование предыдущих наработок — естественное решение. Dead Island был вполне успешным проектом и неплохой игрой, хотя и несколько сыроватой. Было очень много вещей, которые могли быть реализованы более интересно. Так что с уверенностью можно сказать, что мы доведём Hellraid до такого уровня, когда нам самим будет интересно в него играть. И только тогда отправим ее на полки магазинов.

— Что это вообще за мир? Какова наша приключенческая цель?
— Давайте оставим этот вопрос без ответа. Ислледуйте. Когда-то давным-давно мир Hellraid был почти поглощен силами Ада, но Уроборос истории цикличен. Герою придётся еще раз положить конец вторжению, разобравшись в хитросплетениях тёмного заговора.

— Насколько плотно будут укомплектованы врагами местные локации? Чем вообще можно заняться в игре?
— Основная цель — нейтрализовать последствия вторжения, заставить орды монстров отступить. Так что локации, как подземные, так и расположенные под открытым небом, нафаршированы врагами. Масса выпадающего «лута», множество секретных областей и предметов любви коллекционеров прилагаются.

Spoiler



— Что за татуировка на левой руке главного героя? Можете что-то вообще о нем рассказать или пока на эту тему тоже распространяется запрет?
— Кое-что можно сказать уже сейчас. В нашем непосредственном подчинении Эйден, молодой солдат легиона, дезертировавший ради спасения единственной родной души — его сестры. Разумеется, это лишь завязка мрачной истории. Ищите, и вам откроется...

— А как реагируют на наши подвиги дружественные NPC? В игре же есть дружественные NPC, правда? И диалоги в принципе.
— В этом плане игра довольно стандартна. В Hellraid есть «центральный хаб», где игроки могут подготовиться к следующей миссии, выторговать себе оружие или самостоятельно выковать более качественную броню, а также поиметь вполне конкретное общение с NPC. Так что ответ — да, все это у нас есть!

— Внешне Hellraid местами очень походит на серию The Elder Scrolls. Почему бы не сделать, наконец, полноценную RPG? Усадить за это дело хороших сценаристов, оборудовать проект мощным сюжетом, продумать отношения между героями, а не просто наклепать новую версию болезненно устаревшей механики «принеси-убей-подай»?
— Могу предположить, что вы говорите сейчас о Hellraid 2 :) Если говорить совсем серьезно, полномасштабная ролевая игра — это экстремально крупный, солидный проект, которым мы хотели бы заняться в будущем. Однако на данный момент Hellraid — именно кооперативный hack-n-slash с элементами RPG.

— Будет ли игра вариативна в прохождении? Та же Dark Messiah обладала сонмом достоинств, которые немного оттеняла ее капитальная линейность.
— Сюжет линеен, однако игровой процесс Hellraid — это нечто среднее между стандартным слэшером в стиле «идти-только-вперёд-выкашивая-врагов» и площадкой для исследований фрагментированного мира. Вы сможете обнаружить здесь большое количество лабиринтов и подземелий, это важная часть игры — поиск секретных областей, тайников.


— Динамика поединков несколько странная, создается ощущение, будто вас постоянно прижимает к стене. Так и должно быть? Сохранится ли та же динамика в релизной версии?
— Нужно понимать, что трейлеры создаются из экшн-ориентированных моментов геймплея. Так что не пугайтесь. Кроме всего прочего, настоящие герои никогда не избавляются от противников по одному — они нейтрализуют их пачками!

— Нас очень волнует RPG-начинка игры. Поделитесь более конкретной информацией об этих самых «элементах»?
— Во-первых, сбор и компоновка «лута». Во-вторых, крафтинг. В-третьих, сам по себе выбор игрового стиля, выбор своего боевого пути. Не забывайте и про систему навыков из более чем сотни уникальных умений, каждое из которых очень серьезно влияет на геймплей.

— Насколько вообще интерактивен мир? Ведь просто разрушить пару ящиков или витражей — уже очень и очень мало на сегодняшний день.
— Согласен, поэтому каждая локация наполнена естественными ловушками и разрушаемыми элементами: ящик и бочки, шипы и контейнеры с маслом. Многое, как например, канделябры, активно используется в бою.

— Ух ты! Всегда мечтал надавать канделябром минотавру по рогам! А вот такое специфический вопрос: остался ли в игре пинок ногой? Против зомби он использовался повсеместно, независимо от уровня игроков и высоты культуры их поединков.
— Да, пинок ногой мы оставили в игре, и он остался ультимативным оружием ближнего боя. Расшивыривайте скелетов с моста или «ускоряйте» готового взорваться паразита в сторону толпы ничего не подозревающих врагов. Вариантов, в общем, много.

Spoiler



— Мы понимаем, что система распределения навыков в Hellraid — не классовая. Возможно ли в игре «прокачаться» так, чтобы отполировать каждое важное умение? То есть магу — все магические характеристики, воину — воинские. Детям мороженое, дамам цветы.
— Хотел бы сразу уточнить один момент. Наша компания делает все возможное, чтобы вы не забросили игру после разового прохождения. Для этого мы приготовили целых три режима. И вам, по всей видимости, придётся играть не только в Story Mode, чтобы полностью развить своего персонажа.

— По сути, наши враги — это в очередной раз зомби? Не приходят ли они к вам во снах с мольбами оставить их наконец в покое? :)
— Даже силы зла нуждаются в рядовых бойцах, правильно? К тому же, во время больших катастроф в распоряжении зла попадается слишком уж много бесхозных трупов, которым еще можно найти применение. Так что наш выбор частично обусловлен логикой. Зомби, тем не менее, поддерживаются несколькими типами скелетов и более «демоническими» созданиями. Чем ближе к эпицентру мирового зла — тем насыщенней будут боевые действия и тем серьезней враги.

— Скажите, а над чем вам интересней работать: над Dying Light или Hellraid? Если я правильно понимаю, ваша команда не была задействована в работе над Dead Island?
— На этот вопрос ответить довольно трудно, потому как команда оказалась как бы «размазана» по двум проектам. А работа, при этом, не прекращается ни на минуту. Но мы не хотим останавливаться на достигнутом, будем сосредотачиваться над тем, что делаем в текущий момент. Сейчас это время Hellraid, и мы готовы выложиться по максимуму.


— Ясно. Если одна хорошая компания делает хороший шутер и другая делает хороший шутер, это совсем не обязательно разные игры. В любом случае, Hellraid просто обязана быть насыщенной качественным черным юмором и слезоточивым сарказмом. Как у вас дела с этим?
— Непременно порадуем вас ложкой черного юмора, но не стоит рассчитывать на большее. В игровой вселенной творится ужас, к которому приходиться относиться серьезно. К тому же, основная наша концентрация на самом игровом процессе: не хочется, чтобы что-то отвлекало игрока от «ощущения битвы».

— Индустрия, за время своего существования, наработала целую армию совершенно стандартных ходов и действий. Что нового вы сможете привнести в жанр? Измените ли навязчивые клише хоть в чем-нибудь?
— Как нам кажется, Hellraid — это фактически уже «ниша сама в себе». В мире не так уж и много слэшеров от первого лица, особенно с настолько продвинутой боевой механикой. И когда мы общаемся с поклонниками шедевров минувших лет, которые активно доносят до нас свои надежды на то, какой должна быть игра, нам мнится, что на рынке для Hellraid сейчас есть место. Будем надеяться, что не показалось.

— Как вам кажется, вы сможете составить конкуренцию Heretic, Hexen или Dark Messiah of Might & Magic? Судя по опросам, геймеры в этом вполне оправданно сомневаются.
— Мы откровенно вдохновлялись этими шедеврами. Но и тут есть нюанс: почерпнуть многое из Hexen/Heretic в плане актуального современного геймплея не получится. У современных игр свои стандарты, которым нужно соответствовать. Так что мы пытаемся «обновить формулу». Создаем в Hellraid ту же мистическую и темную атмосферу, но в плане игровой механики мы ушли далеко вперёд. Короче говоря, игра стоит того, чтобы в неё играть.

— Это просто здорово! И напоследок, когда же релиз? Может быть, все-таки успеете релизнуться в 2014 хотя бы в Steam Early Access?
— Уже можно сказать с уверенностью, что игру мы запустим только в следующем году. Наш релизный график довольно плотный, так что нет никаких шансов на релиз в 2014. С другой стороны, лучше дождаться качественного и доработанного билда, нежели торопиться занять «публикационное окно» сырым и неконкурентноспособным продуктом.

Spoiler



------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Спасибо за беседу. Желаем удачи в разработке и новых идей! Мне же остается лишь бахвалиться, куражиться и фонтанировать умными словами. Нельзя сказать, что проект обречён на популярность — проекты Techland никогда не получали тех высоких титулов, коими играющая публика одаривала игры Crytek, Ubisoft или Bethesda. Hellraid стоит ждать, если вам еще не наскучило мылить вражеские физиономии с видом от первого лица в скромной надежде на робкую похвалу и пару медяков, в мире, где людской род несколько измельчал. Лично мне еще не настолько опротивели подземелья с лавой и наскоки на толпу скелетов из-за угла с гиканьем и воплями, чтобы суметь отказаться от более близкого контакта с проектом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Даже Early Access не светит в этом году? Совсем печаль :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
игровой процесс Hellraid — это нечто среднее между стандартным слэшером в стиле «идти-только-вперёд-выкашивая-врагов» и площадкой для исследований фрагментированного мира. Вы сможете обнаружить здесь большое количество лабиринтов и подземелий, это важная часть игры — поиск секретных областей, тайников.

о да! и еще бы возможность переключать вид на "из-за плеча" и просто яд)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В общем будет тот же унылый Dead Island, только вместо зомби будут скелеты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

а мне нравится эта игра.

насчет Стима и раннего доступа, буквально неделю назад обещали в стиме в раннем доступе FALL2014 сами разрабы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а мне нравится эта игра.

насчет Стима и раннего доступа, буквально неделю назад обещали в стиме в раннем доступе FALL2014 сами разрабы.

Ответы на вопросы пришли примерно в это же время.. :rolleyes: может задумались

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гмм, на вид ещё один клон свитков.

Пинок ногой это хорошо, это олдскульно (вспоминая дюка и дмм).

Жаль что здесь не видно физики ДММ, когда можно было наложить ледяной спэлл на пол и гоблин подскользнувшись летел в пропасть или на шипы. :)

Для меня рпг — это прежде всего общение, возможность выбора и т.д., а не отыгриш роли в стиле "Всех убью — один останусь".

В любом случае надо будет попробовать, хотя зря они не стали делать нормальную рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хотя зря они не стали делать нормальную рпг.

учитывая разнообразие и оригинальность квестов в dead island, хорошо что они не стали делать нормальную рпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
учитывая разнообразие и оригинальность квестов в dead island, хорошо что они не стали делать нормальную рпг.

Жжоте, юноша =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
учитывая разнообразие и оригинальность квестов в dead island, хорошо что они не стали делать нормальную рпг.

Вообще-то в Dead Island, как RPG составляющее было лишь дополнением, да и Skyrim точно так же удачно вышел. Hellraid аналогичный показатель. Разнообразие, чтобы не было скучно просто ходить и всех убивать. В этом ничего плохого нет, напротив интересная смесь из жанров выходит.

Да саму идею RPG элемента взяли у Borderlands, ну и каждый реализовывает по своему. Речь не идёт о том что Diablo все скопировали, речь идет именно о играх от первого лица.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего вы все плачете, ведь все равно будете играть. Ведь слэшеров практически не делают.

Вот бы ещё Blade of Darkness 2 или хотя бы ремэйк Blade of Darkness дождаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пишут что движок будет всеми любимый Unreal Engine 5, разрабы не стали делать на своём движке игру. Поглядим что выйдет из плюсов это для модов хорошо)
    • Вот да, бред собачий. Слышал заверяли, мол такое растягивание даёт какие-то плоды, но заверяли без каких либо цифр. А я вот не понимаю, как это может идти в плюс стримингу. Как можно удержать подписчика растягиванием графика выхода серий? Скорее наоборот — оттолкнёт, особенно если есть альтернативы. По моему один из важнейших плюсов стриминга, это как раз выход сезона сериала разом, ну или в два этапа. Идиоты возвращают в эпоху телевидения, берут худшее. Я думал глянуть “Чёрная графиня” и “Радар”, но как увидел график выхода серий, а это плюс два месяца… В итоге жду выхода всех серий.
    • Вот именно. Чего только стоит совокупление с медведем и жадно наблюдающая за всем этим белка. Продвигают по полной
    • Обновился перевод первой части, больше переведенных меню, еще больше шрифтов, больше вес патча. остальные правки очень единичные и вычищать будем долго, сейчас по ощущениям 90% меню и боевки готовы.   google drive
    • мда, действительно, всё отлично работает, подтверждаю, проверено собственными ручками ))
    • @mad_monkey Насколько мне известно — нет. Но и о багах нету упоминаний, говорят, что до 105 фпс не должно быть проблем. Игра старая, так что кап в 60 ей в самый раз.
    • Позвольте уточнить, что я ни разу вас не критиковал. Наоборот, указал на то, что не наблюдал в пресс-релизе ни слова про нейросеть. Просто кто-то выше, в одних из первых постов отписался, что это нейро-отсебятина. За апдейт спасибо, правда пока ещё не приступил к прохождению. Жду вдохновения П.С. ещё вопрос ко всем кто в теме, а игра Горький Зеро: В лучах авроры а также Горький Зеро: Фабрика рабов имеет какое-то отношение к Горький 17? Судя по тому, что выдал поисковик, то первая часть Горький Зеро: Фабрика рабов это приквел к Горький 17. Помню смотрел про них в передаче Мегадром Агента Z, так хотелось поиграть https://vk.com/video-160168013_456243198  
    • С легкой подачи @SMV проглотил вчера подряд 3 серии “Радар”. Очень затягивает, снято достойно. Есть некоторые момент, что вызывают кривую улыбку, но во всем остальном круто. Жаль, что растянули 9 серий аж на начало июня.  
    • Его нужно с дополнениями брать. А такой ключ уже сложней найти.
    • На распродажах её уже со скидкой 60%+ отдают 
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×