Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Expeditions: Conquistador (PC)

Рекомендованные сообщения

Давным-давно, когда индустрия полнилась свежими идеями, а большие студии не стеснялись экспериментировать, создатели RPG пришли к пониманию всей той внушительной выгоды, что крылась в игровых сопартийцах. Добрые и злые, мудрые и бесшабашные, открытые и таинственные — хотя для нормальной ролёвки вполне хватало и героя-одиночки, в их пёстрой компании любое приключение обретало новые грани и глубину.

Впрочем, даже при детальной проработке попутчиков и взаимодействия между ними, тянущаяся за игроком вереница обособленных персонажей редко когда воспринимается как сплочённый отряд. Лично для меня единственным, кто сумел перебороть этот фактор, оказался Storm of Zehir, который, сведя традиционно разномастных приключенцев, сосредоточился не на отдельных личностях, но на выгодах от их вынужденной кооперации. Шагая по жарким джунглям Самарканда, игрок постоянно задействовал навыки каждого из подопечных — заметая следы или преследуя жертву, опознавая магические места и обезвреживая тайники — и это непрерывное «соучастие» всех членов команды ухитрялось компенсировать даже их относительную молчаливость.

47_th.jpg 55_th.jpg 58_th.jpg 45_th.jpg

Вдохновлялись в Logic Artists Zehir’ом или нет, но их Expeditions: Conquistador во многом схожа с творением Obsidian, и, унося на просторы Америки 1518-го года, повествует не о персонаже, но о целом отряде. Впрочем, своего протеже создать всё же придётся; раскидав очки между шестью доступными характеристиками, игрок не только определит последующую необходимость в спутниках тех или иных классов, но и задаст тон всему путешествию. Тут главное не обмануться — хотя в описаниях здесь значатся на первый взгляд незначительные бонусы, на деле каждый из параметров обязательно сыграет свою роль в успешности тех или иных решений; так что, развита ли Дипломатия или Тактика, Выживание или Разведка, но ситуация, позволяющая достичь за их счёт сокрытых другим целей, непременно станет на вашем пути.

Закрепить превосходство в выбранном направлении, а также приподнять оставшиеся за бортом параметры можно за счёт подбора основного состава команды. Хотя в целом в экспедиции участвует неназванное число человек, события будут крутиться вокруг всего десяти-пятнадцати из них; эти отобранные из общей братии солдаты, разведчики, охотники, доктора и учёные обязательно внесут свой вклад в итоговое значение параметров отряда и займут свои роли в его жизни... и выживании. К вопросу выбора здесь стоит подходить и с позиции личностных характеристик претендентов; направлять людей с более-менее схожим мировоззрением куда как легче (детали — позже), так что данный этап можно отнести в том числе и к выбору сложности прохождения.

77_th.jpg 44_th.jpg 50_th.jpg 71_th.jpg

С закрытием последнего окна генерации игра условно разделяется на три составляющих: исследование мира, участие в различных событиях и пошаговые бои. Первая из них ведёт игрока всё время его пребывания на глобальной карте и включает не только банальный выбор направления движения, но и управление подчинёнными во время стоянки. Именно здесь проявляется полезность каждого из соратников, хотя и через призму мирной жизни: охотники снабжают отряд провизией, скауты прочёсывают окрестности в поисках полезных находок, солдаты стерегут лагерь, а медики и учёные перерабатывают целительные травы в медикаменты, заготавливают всевозможные расходные материалы и изучают немногочисленные технологии.

Назначение таких занятий — штука не обременительная, а при направленном развитии ключевых персонажей и вовсе условная. Подняв пару уровней охотникам и солдатам (что сделать всё равно придётся) и усилив их профильные параметры, игрок довольно быстро избавится от выбора, скажем, охоты в ущерб защите, и из общего менеджмента останутся лишь задачки по травничеству, переработке излишков добытого мяса и заготовке всякого рода баррикад да ловушек. Войдя в эту колею хоть раз, быть выбитым из неё можно лишь на самых последних уровнях сложности, — или в результате случайных событий, делающих временно недееспособным какого-нибудь специалиста.

Честно говоря, этот аспект игры даёт не столько фан, сколько аутентичность происходящего. Скитаться по практически безжизненным землям не так уж и весело (хотя увлекает процесс незаметно и быстро), чему никак не помогают ни пришпиленная к отряду камера, ни унылая серо-зелёная гамма. В этих условиях очередная вылазка в сторону от дороги рассматривается не как повод увидеть нечто прекрасное, но как неотъемлемая часть будничной жизни (пока что не перешедшая в разряд рутины), а также как шанс встрять в очередное игровое событие... И события эти — сердце и душа всей Expeditions.

68_th.jpg 62_th.jpg 43_th.jpg 76_th.jpg

Как ни удивительно, но большинство времени в игре занимает чтение. Заявленная как смесь тактики и RPG, Conquistador определённо сосредоточилась на второй из компонент и регулярно увлекает ещё одним «текстовым квестом». Охватывая широчайший спектр событий, происходящих с отрядом в целом и отдельными его членами в частности, текстовые описания ситуаций и реакции окружающих занимают прямо-таки «книжный» объём — и, стоит признать, книга эта очень и очень интересная. Случайные разговоры в лагере или с кем-либо наедине, политические дрязги и изучение найденных «мест интереса», посещение городов и попытка увильнуть от преследования — и многое, многое другое составляют то, чем в первую очередь и ценно детище Logic Artists. При этом каждое из этих и без того занятных действий имеет огромный шанс повлиять на мораль приключенцев; любой из товарищей характеризуется набором понятий вроде «Гордый», «Набожный», «С широкими взглядами» и реагирует на сделанный командиром выбор подъёмом или снижением лояльности. Решили обойти отряд противника — в отличие от тех, кто привык решать вопросы мирно, воинственные напарники останутся недовольны; пустились в авантюру — её оценят лишь те, кто жаждет приключений даже больше наживы... А ведь разуверившийся в светлом будущем компаньон может даже покинуть команду, унеся с собой все бонусы к охоте, защите — или чем он там был вам полезен.

Так, балансируя на грани признательности всех категорий подопечных и по возможности реже конфликтуя с собственной совестью, игрок определяется с характером отыгрываемого командира. При удачной реализации этой «лидерской» обязанности он получает более эффективных бойцов, постепенно узнаёт детали их достойно проработанных характеров, а также личные мотивы и истории из жизни... перед зрителем предстаёт эдакая вариация «Светлячка», сосредоточенная на совместном быту самых разных персонажей, качественно выполненная и легко увлекающая. Единственное, что хотелось бы указать отдельно — лучше пореже использовать «загрузку»; часть событий имеет случайный характер выбора участников, и это может разрушить картину целостности повествования. В остальном же — лишь хвалебные эпитеты, так держать!

38_th.jpg 75_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Скитание по обжитым воинственными племенами джунглям непременно заставит пустить в ход клинки. В этот момент наступает черёд последней составляющей проекта — пошаговых боёв, и добавить к их описанию слово «тактические» будет очень даже уместно. Замешанные на разделении ролей согласно классам персонажей и постоянном использовании ударов с флангов, местные потасовки нельзя проходить спустя рукава. В ход регулярно вступают немногочисленные активные умения и «свободные атаки», заблаговременно произведённые ловушки и учёт естественных укрытий, а правильный подбор команды обусловит общее поведение на поле боя...

Но есть здесь и печальный, страшный минус — отсутствие развития. Все уловки, к каким игрок прибегает уже в самых первых сражениях, будут методично повторяться из боя в бой и до самого конца, и причиной тому выступает весьма условная «прокачка». Распределяя немногочисленные, ненаглядные и по сути своей мелкие бонусы, игрок воспитывает абсолютно идентичных подопечных (в рамках одного класса), и даже среди тех, кого он ведёт в каждую битву, прокачивать до высших званий не требуется никого. Пара-тройка полезных высокоуровневых навыков вмиг решила бы все вопросы, и, доберись разработчики до первых трёх «Stretch Goals» их Kickstarter-кампании, всё это бы здесь уже было... Но пока авторы смогли создать лишь достаточно увлекательные и в меру требовательные поединки, разбавляемые множеством полей битв и несколькими типами условий победы.

78_th.jpg 48_th.jpg 54_th.jpg 40_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сложность оценки проекта кроется в его нишевости. Работая вместе, все три столпа Expeditions создают насыщенную и цельную картину освоения нового мира, но интересны в первую очередь любителям почитать и вникнуть, а не тактикам или кому ещё. Забавно: если обычно проекты описывают как работу команды без сценариста, то Expeditions: Conquistador выросла как раз вокруг писательского труда, по возможности усложняясь то там, то сям — на что хватило бюджета. Игру тянут именно текстовые приключения, и если это вас не смущает, она непременно станет отличным способом убить несколько десятков часов; иначе... что ж, лучше взглянуть в сторону чего другого.

Ах да, «и ни слова по-русски» — локализируют её только при достойных продажах. Приятной игры.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Впервые слышу об этой игруле, обожаю такие. Спасибо за рецензию, полезна в плане информативности. Наверно, теперь многие соберутся в "экспедиции" после прочтения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Явно нишевый продукт, любители илитных ААА игор на такое даже не взглянут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Явно нишевый продукт, любители илитных ААА игор на такое даже не взглянут.

Это на самом деле и самое грустное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду руссик, так мельком глянул.. по мне вполне неплохо, учитывая дефицит в жанре, но без знания языка здесь много не наиграешь))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это на самом деле и самое грустное.

Развлечения не для всех были всегда, и отсутствие внимания со стороны детей и домохозяек той же научной фантастике особо не помешало. Конечно, у "Конкистадоров" продажи ниже, чем у COD, но и затраты на производство не сопоставимы - вероятно, свои деньги игра уже и отбила.

Кому надо, те найдут :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

сейчас со скидкой 199р

я взял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сайте лежит перевод. Кто-нибудь пробовал?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С переводом появяются баги. Но в целом очень даже не плохо. Кстаи на гамазавре сейчас продаетс по 100р.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ты это, свои хотелки за вероятное будущее-то не выставляй. Есть нормы русского языка, которым люди следуют. А в это время ты своё незнание пытается выставить в свете того, что авось когда-нибудь твои ошибки станут нормами языка. Даже если вдруг когда-нибудь и станут, но сейчас-то нет. Любой интерпретатор с тобой не согласится. А компилятор и вовсе тебя красным подчёркнутым матом покроет и пошлёт править ошибки. Пойми, что ты всё-таки ты не средневековый крестьянин, да и не деревенский рубаха-парень, да и стилизовать себя под него ты явно не пытаешься, чтобы твои детские ошибки были хоть как-то оправданы. К обычным оЧепяткам, оговоркам и простым мелким ошибкам в т.ч. с запятыми и т.п. тут никто не докапывается (обычно), но когда ты пытаешься выставлять своё банальное невежество за норму — это уже перебор всё-таки. Ну а если на то дело пошло, то даже у просторечного стиля есть свои нормы, правила и нормы, которым следуют, когда нужно расписать персонажа подобного типажа. Это не просто взять и наобум налепить ошибок и исковеркать слова.
    • [vFonts.r01] В связи с внедрением разработчиков русского перевода от сообщества в игру, оставил только аутентичные кириллические шрифты.
    • Языки в мире вообще не совершенны и полны логических ошибок сами по себе, особенно французский. И ничего. Как-то никто вопросов не задает. Русский язык тоже не идеальный и время от времени в нем что-то меняют. Что-то с не правильного становится со временем правильным.  Сейчас правильно ставить ударение в слове звонит на второй слог. Хотя люди всё больше ставят ударение на корень в глаголах, чем на окончание. И скорее всего это скоро станет официальным “правильным” вариантом, может уже стало, я не особо слежу за этим, давно об этом читал. В языках программирования, главное выдерживать стиль, чтобы твой код понимали другие. В обычных языках я считаю, это тоже самое главное. Пока тебя понимают — всё ок. Если докапываться до каждой буковки и до каждой запятой, то вместо диалога у людей будет вечное редактирование ошибок. Если ты хотел показать мне, что такое не приятно читать, то надо было стараться сильнее. Я привык даже вот к такому: “приФфки, а ти ни ХоТил Бы ню такъс чтобы нимноЖечка, поФфармить асечки  то Ж я баЮсь одна миня моГутЪ убиФфать там злие пвпсчеры а ток ти са мной будефф и мы всих убфьем, мурь?”
    • Спасибо за развернутый ответ. Поживу тогда с костылем. Того, что работает мне с головой хватает
      В любом случае благодарю за вашу работу. Скрипт шикарный. )
    • Вообще-то зашито. Все млекопитающие играют в игры. Естественно, животные не играют в компьютерные игры, как и люди не играли до изобретения компьютеров. Тоже неправильный пример, т.к. без еды прожить нельзя, а без близости с другим человеком можно.
    • Да, как я и предполагал, за исключением дополнения в виде наблюдателя времени друзей.

      Экосистема менеджеров (Tampermonkey, Greasemonkey, Violentmonkey и др.), а также сред выполнения скриптов, встроенных в другие расширения (как в AdGuard), довольно разнообразна. Да, все они служат одной цели, но их внутренние реализации могут существенно отличаться. В основе их работы лежит концепция песочницы - изолированной среды, которая создается из соображений безопасности, чтобы пользовательский скрипт не мог бесконтрольно хозяйничать на странице, например, похищая личные данные. Но строгость этой песочницы и набор инструментов, которые предоставляются скрипту для общения с внешним миром, сильно варьируются. Хотя все они стремятся следовать общему стандарту Greasemonkey API, их реализации отличаются. Tampermonkey, на сегодняшний день, является наиболее функционально полным и стабильным менеджером, который реализует даже самые специфические, но ставшие стандартом де-факто в сообществе, возможности API, такие как unsafeWindow и гибкое управление кросс-доменными запросами. Другие менеджеры зачастую являются форками (ответвлениями) более старых версий или независимыми разработками, которые догоняют “золотой стандарт” по функциональности с разной скоростью. Иногда это приводит к тому, что в них отсутствуют определённые функции.

      Например, некоторое время назад была проблема с работой другого моего скрипта в OrangeMonkey (который использовал наш главадмин SerGEAnt). Она была связана с тем, как расширение обрабатывало разрешения на кросс-доменные запросы и взаимодействие с веб-редактором CKEDITOR, который используется на многих форумах на движке Invasion Board. Скрипту требовался доступ к API редактора, но OrangeMonkey не предоставлял необходимого моста для выхода из “песочницы”, что приводило к ошибке. В то же время в Tampermonkey этой проблемы уже не было, так как его разработчики реализовали более продвинутые механизмы взаимодействия с контекстом страницы. Это классический пример рассинхронизации в разработке, где одно расширение уже адаптировалось под новые веб-технологии, а другое - ещё нет. AdGuard, конечно, довольно мощнейший инструмент для блокировки контента и защита приватности, но выполнение пользовательских скриптов является его вторичной, хоть и очень полезной, функцией. Поэтому вполне объяснимо, что его песочница может быть более строгой, а среда выполнения не предоставляет некоторые узкоспециализированные, но критически важные для сложных скриптов API, такие как unsafeWindow. Это не столько недостаток, сколько фундаментальное различие в философии разработки: приоритет отдается максимальной безопасности, иногда в ущерб расширенной функциональности пользовательских скриптов. Теперь давайте пройдёмся по результатам. Это как раз то, о чём я писал в предыдущем сообщении. Во время разработки скрипт все еще мог получить список игр из window, но где-то с полторы недели назад Valve немного изменила свой фронтенд. Они всё активнее используют современные фреймворки, которые строят страницу динамически, а данные хранят внутри своей инкапсулированной экосистемы (состояние компонентов). Раньше переменные могли просто объявляться в глобальной области видимости, теперь же они "живут" внутри фреймворка, и доступ к ним снаружи затруднен. В какой-то момент массив с ID игр из списка желаемого (g_rgWishlistData), который раньше был легко доступен, стал инициализироваться таким образом, что его можно прочитать только через прямой доступ к JavaScript-контексту самой страницы. Именно для этого понадобился unsafeWindow. Он как ключ, который позволяет скрипту, работающему в изолированной песочнице, дотянуться до переменных на основной странице. Костыль (var unsafeWindow = window;) - это хороший фикс для предотвращения падения скрипта от ReferenceError, но он лишь создаёт псевдоним для window песочницы, в которой g_rgWishlistData по-прежнему не существует. AdGuard не предоставляет этот ключ, поэтому скрипт не может найти ID и сообщает об ошибке. Здесь причина схожа, но связана не столько с доступом к переменным, сколько с изоляцией сессии аутентификации. Ваше тестирование подтверждает, что среда AdGuard, скорее всего, выполняет скрипты в настолько изолированном контексте, что они не имеют полного доступа к вашей браузерной сессии на сайтах Steam. Для работы этих модулей необходима авторизация. Её отсутствие или изоляция приводят к неработоспособности: Наблюдатель: Его основная задача - отслеживать изменения в вашем списке желаемого и библиотеке. Для этого скрипт обращается к эндпоинту Steam /dynamicstore/userdata/:
      https://store.steampowered.com/dynamicstore/userdata/
      Когда вы авторизованы, сервер Steam отдает специальный JSON-файл, содержащий ID ваших игр из rgWishlist, rgOwnedApps и т.д. (в этом JSON также содержатся ваши настройки персонализации магазина, но нет и не может быть логина, хэша пароля, платёжной информации или токенов аутентификации). Скрипт использует эти ID, чтобы затем сделать отдельные, публичные запросы к API Steam и получить информацию по каждой конкретной игре. Когда скрипт через GM_xmlhttpRequest делает запрос к /userdata/, этот запрос должен содержать ваши аутентификационные данные. Если среда выполнения (AdGuard) не передает их, для сервера Steam этот запрос выглядит как анонимный, и он возвращает пустой ответ. Таким образом, у модуля просто нет исходных данных для работы - он не знает, за какими играми ему нужно следить, и его панель остается пустой. Время друзей: Механизм абсолютно такой же. Чтобы показать, сколько времени ваши друзья провели в игре, скрипт должен сначала узнать, кто ваши друзья. Эта информация находится на персонализированной странице сообщества Steam (friendsthatplay), например:
      https://steamcommunity.com/my/friendsthatplay/1245620
      она генерируется сервером динамически, специально для вашего аккаунта. Для анонимного пользователя или для скрипта, работающего в изолированной сессии без доступа к актуальным данным, такой страницы не существует - Steam просто не вернет нужные данные. Соответственно, без доступа к этой странице скрипт не может извлечь имена друзей и их наигранные часы и делает логичный вывод - “друзья не играли”. Фильтр “Только ваши DLC”: Этот фильтр в каталоге поиска полностью зависит от вашей личной библиотеки. Его механизм прост: при отображении каждого товара скрипт проверяет, является ли он дополнением (DLC). Если да, он определяет ID основной игры (parent_appid) и ищет его в вашем списке rgOwnedApps, полученном из того же /userdata/. Если вы не авторизованы или сессия недоступна, список rgOwnedApps пуст, и фильтр просто не сможет найти ни одного подходящего DLC. Помощники подарков (Gift Helpers): И на странице игры, и в списке желаемого, для корректной работы им необходима точка отсчета - цена и валюта в вашем регионе. Эту информацию Steam предоставляет пользователю через переменные g_strCountryCode и g_rgWalletInfo. Без них скрипт не может запросить локальную цену и выполнить правильную конвертацию для сравнения с ценой друга. Тем не менее, как вы и заметили, помощник на странице игры у вас сработал. Это связано с наличием в этом модуле специального костыля: если скрипт не может определить данные текущего пользователя, он по умолчанию использует данные для российского региона в качестве базовых. Это позволяет функции работать, но сравнение цен может быть неточным, если вы на самом деле находитесь в другом регионе. Для помощника в списке желаемого этот костыль уже не помогает, так как тот модуль при попытке получить ID игр со страницы. Вот как-то так.
    • *радостно думает — ведь Сам попросил… , достает набор томов Русского Языка и основ правописания*  — p.s. Знаки препинания, обоснованные правилами, не всегда могут передать ход мысли. Поэтому наличие лишних (,) иногда (,) в “общательно-форумных” целях (,) можно считать некоторым Самовыражением. Но вот отсутствие...)
    • Обновил русификатор - теперь русские шрифты основаны на оригинальных, и выглядят намного лучше.
    • Всем ку! Скиньте перевод пожалуйста!
    • Ты енто, тогось, не путай просторечие устаревшее “деревенское” словарное специально говорное с ихними тамошными твоейными ошибками по незнанию, чай культурный человек, городской же ж должен быть, а то ты чавой-то ентого опять ты напутал. Знаешь же ж, что мы тут все из дерЁвни, агась, при том ещё ж и не столичной дерЁвни, а чукчи, не иначе, агась. P.S. весь мозг сломал, пока печатал, понадобилось две чайки кофе и грибы.
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×