Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Dark Souls: Prepare to Die Edition (PC)

Рекомендованные сообщения

Как-то незаметно подкралась осень, и ревью на жирном посту сменили превью. Первыми проблесками сезонного хитопада стали несколько сочных игрушек, одна из которых оказалась ну прямо таки запредельной сложности. Её не то чтобы совсем уж невозможно пройти, но стоит ли она вообще таких нечеловеческих усилий? Тем более, что перед нами очередная жертва портирования.

Неизбитая тема посмертия

Итак, края Dark Souls, которые вскоре обретают статус «печально известных», заполонили драконы, а из мрачных подвалов дружно хлынуло зло. Нужно срочно отстучать морзянку в пару Колоколов Пробуждения, да надавать по шапке паре приблудных созданий. Перед этим, конечно, следует задаться целью перестать, наконец, быть мертвецом (Hollow). Ну, а так как поверхность в подчинении у крылатых, поэтому и мир в большинстве случаев — подземелья. Это потом уже будут башни, болота и лиственные леса. При этом никто не старается ничего объяснять. Надо? Выясните сами. Изучайте инвентарь и экспериментируйте с найденными вещами. Внимательно слушайте встречных NPC. Морщить лоб и таращить мозг можно до полного изнеможения, и все равно «непоняток» останется с горкой.

132_th.jpg 113_th.jpg 92_th.jpg 130_th.jpg

С другой стороны, 90% игры головной мозг предоставляет бразды правления спинному. Здесь ждут своей гибели монстры противоестественных форм и расцветок (такой же привычный атрибут, как и неподъёмные кувалды, их умиротворяющие). Потом, правда, эти самые отгулявшие своё кадавры восстают из мёртвых, стоит лишь восстановить силы у костра. Ну, а в конце уровня, по доброй традиции ждёт большой и страшный враг с банально-наивным имечком наподобие Лунной Бабочки. Гасить их всех, не перегасить.

1000 и 1 подземелье

В мире Dark Souls быстро отвыкаешь от стократного перевеса врагов. Здесь учтены все технические детали тяжкого рыцарского труда. Оружие зверски тяжёлое, оно постоянно ломается и улучшается. Изредка получается занять господствующую высоту и «отчислять» врагов оттуда из какого-нибудь «Арбалета +5».

Вообще говоря, теория о том, что Dark Souls (с приветом от Namco Bandai и From Software) подойдёт и великовозрастному разгильдяю и серьёзному ребёнку развенчивается за первые семь секунд игры. Каждый уровень здесь — пекло, каждый лабиринт — ад, а контрольные точки раскиданы по-скупердяйски. Одним словом, если хитрые японцы хотели этим поднять сложность игры на запредельный уровень, вызывая перманентный фонтан сквозьзубной матершины — у них это получилось.

124_th.jpg 127_th.jpg 133_th.jpg 96_th.jpg

Сотни возможностей помереть и растерять накопленные души/человечность выводят ударную партию в исполнении собственного сердца. Вместо постоянных побед над бегущими на тебя толпами, ловишь себя на мысли, что вот уже четырнадцатый раз с матом и эксцессами воскрешаешься на этом вот костре. Если смотреть на играющего в этот момент, можно отметить тень непереносимого ужаса, словно того посетила сама смерть, с арканом и мешком. Раз за разом успокаиваешь себя: «Я умиротворен… Моё душевное спокойствие не ведает никаких пределов… И вообще, когда тебя жмут к стенке пять скелетов, не стыдно и драпануть…».

Dark Souls — типичный пример того, как экшен пытались приблизить к реалиям правильного дарк-фентези. В итоге выходит конфликт головы и геймпада. Только-только выясняется, что игра — тотально-запойная любовь игроалкоголика со стажем, как магия развеивается какой-нибудь досадной ошибкой или очередной особо коварной и тягомотной локацией. По сложности Dark Souls можно сравнить с какой-нибудь игрой на NES: пока не соберёшься с силами, уровень не пройдёшь. Или вот классический пример: «Мор Утопия». Гениальный проект, задохнувшийся от ошибок геймдизайнеров. Короче говоря, не играть — кощунство, а вот для игры нужны поистине стальные нервы.

128_th.jpg 137_th.jpg 94_th.jpg 129_th.jpg

Это реальная жизнь, bitch

Создатели игры явно желали представить миру что-то глубоко метафоричное, RPG-образное и страшновато-средневековое. Покумекав, они соотнесли своё детище с тысячу лет назад навязанным неувядающей компанией id ГОСТ’ом на мрачные подземелья. В результате, идиллическая пастораль оказалась загажена дешёвыми текстурами и видимыми подгрузками оных в видеопамять. NPC практически не анимированы, система сэйвов беспрецедентно негуманна. А эта наивная физика? Этот ужасный рендер героя в низком разрешении, который приходится править кривыми «фиксами»? Можно ещё упомянуть подбор здешних цветов — колорит такой гнетущий, что врагу не пожелаешь. Да, ещё есть кооператив и даже PvP, куда рядовому геймеру поначалу лучше не соваться. Почему? Да потому, что там обживаются люди, которые несколько раз (!) прошли Dark Souls. Нужны ещё аргументы?

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Все познаётся в сравнении. Те, кто хотя бы единый раз прополз-прошел-пробежал Half-Life 2 признают, что гениальный экшен отличается от очень хорошего слишком сильно. Масштабы не те. Довольно велика пропасть между очень хорошей игрой и просто хорошей. Вот Dark Souls — хорошая игра. Игра до последнего жалкого байта. Но убийственно сложная. Так что сэкономьте денег и нервов себе и сожителям, купите плакатик. Книжку комиксов. Диск с OST. Что, так и поступили? Нет, врачи уже не помогут. Бегите за «коллекционкой».

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слабенькый обзор вышел. Само по себе сложно читается и совершенно не коснулись онлайн составляющей которая является частью мира игры. Много негативных отзывов, а в итоге 8.0. Я конечно боле менее согласен с оценкой (сам бы дал чуть больше), но из текста она ни разу не следует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8.0 пк-версии??????????? :o

И вот к каждой рецензии есть подобные вопросы... Может стоит как-то реформировать систему оценки? Сделать в конце две колонки: плюсы и минусы или сделать "медальки", типа за "за сюжет", "за графон" и т.д.?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Почему? Да потому, что там обживаются люди, которые несколько раз (!) прошли Dark Souls. Нужны ещё аргументы?

И читеры, так как никто не удосужился прикрутить античит. Хотя какой античит, когда один простой человек смог сделать за неделю с технической стороной игры то, что не смогли сделать за деньги команда программеров?

Ps. Я уже свое мнение тыщу раз высказывал, разочарование и ничего более игра не вызвала.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может стоит как-то реформировать систему оценки? Сделать в конце две колонки: плюсы и минусы или сделать "медальки", типа за "за сюжет", "за графон" и т.д.?

Все эти плюсы и минусы всегда расписаны внутри текста. Читаем и внимаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А что с ней не так, кроме разрешений?

Не знаю это вообще или только у меня, но управление хардкорнее игры- заторможенность реакции кнопок, неудобное управление само по себе. В общем управление(с клавомыши+местами странная камера) помешало мне оценить игру- побегал 20 минут, оценил управление, удалил. Игра-то может и неплоха, только вот играть надо на консолях только.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не знаю это вообще или только у меня, но управление хардкорнее игры- заторможенность реакции кнопок, неудобное управление само по себе. В общем управление(с клавомыши+местами странная камера) помешало мне оценить игру- побегал 20 минут, оценил управление, удалил. Игра-то может и неплоха, только вот играть надо на консолях только.

Тут был комментарий, что каждый уважающий себя пкшник должен иметь геймпад для таких игрулек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут был комментарий, что каждый уважающий себя пкшник должен иметь геймпад для таких игрулек.

Хотел бы играть с джойстиком- купил бы консоль. ПК- это клава и мышь. И, кстати, на форумах писали, что джой тоже не особо помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ПК- это клава и мышь.

... плюс еще квадратный пузатый монитор, турбина внутри и табуретка под задницей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... плюс еще квадратный пузатый монитор, турбина внутри и табуретка под задницей.

И тем не менее. Еще можно понять крупные издательства, к-е затачивают игру под определенные типы видеокарт- им за это деньги платят, а тут выпустили унылый порт, и утверждают, мол, какие они замечательные. Это просто неуважение к игрокам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

прохожу игру 3ий раз, без геймпада. В настройках поставил клавиши, чтобы мне удобно было и проблема только в 1ом, в автоприцеле, когда много врагов рядом. Когда хочется игру опустить, то любую мелочь можно жевать :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотел бы играть с джойстиком- купил бы консоль. ПК- это клава и мышь. И, кстати, на форумах писали, что джой тоже не особо помогает.

Пк - это универсальная платформа для игр, работы, музыки, кино и чего угодно. И с ним можно сделать все что угодно, подключить к любому телевизору, любыми способами, к любой аккустике с любым манипулятором. Зачем подтверждать эти глупые мифы про пк и консоли? Пк со своими сервисами типа стима и оригина (особенно стима с его биг пикчей теперь) - та же самая консоль, так как игры почти всегда одни и те же, только со своими плюсами и возможностями.

А геймпад - это наиболее эргономичный манипулятор для большинства современных игор, как руль для гонок или джостик для авиасимов. И с ним DS мало чем отличается от консольных версий. Я не особо представляю как слешеры (а дс геймплейно это слешер), которые изначально разрабатываются под геймпад, можно перенести не потеряв в эргономике под клавомышь. Старые игры преводить в пример не надо, эргономика в управлении у большинства из них полное дерьмо, запустив какой нибудь морровинд у меня волосы дыбом встают от управления.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хотел бы играть с джойстиком- купил бы консоль. ПК- это клава и мышь. И, кстати, на форумах писали, что джой тоже не особо помогает.

ПК - это не клава и мышь, ПК как игровая платформа - это эксклюзивные стратегии и немного РПГ, всё остальное - мультиплатформы, в которые играть с помощью связки клава-мышь - мазохизм, потому что они изначально заточены под геймпад и ничего более. У самого джойстик уже 3 года, и без него играть в большинство современных игр - совсем не то, да и к тому же, у меня Dark Souls в связке с геймпадом управляется идеально, так что не надо искать оправданий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да, какая разница? Человек провокатор, получил по заслугам, а потом побежал жаловаться. А то, что там могла быть статья тяжелее, в драке не всегда всё можно рассчитать, даже когда ты не пытался умышлено нанести тяжкий вред, всё может произойти случайно, так как просчитать все действия невозможно. Но проблема заключается в том, что даже если на тебя человек полезет с ножом, и ты в рамках самозащиты случайно нанесёшь ему какой-то вред, то ты ещё виноват будешь. А чтобы, доказать свою не вину, надо будет постараться, что он первый начал, что реально был с ножом и тебе угрожала опасность. А как доказать если не было рядом свидетели и камер? В итоге жертвой закона окажешься ты, а не нападающий.  Несовершенство статьей, то есть их через чур строгостью, приводят в тому, что тебе порой само оборонятся сложно или ты не можешь ответить провокатору, так как этот провокатор может стать жертвой а ты преступником. Приходится терпеть унижение, чтобы не навлечь беду. Чаще строгие законы становится на сторону тех, кто именно устраивает проблему и их ищет, а не тех, кто никуда не лез, но стал жертвой провокации. И всё будет зависит от человека, который ведёт дело. И тут появляется другая проблема, что такие моменты это лёгкое дело для следака, для закрытия и отображения галочки, ты справился. Я знаю не по наслышке, а из уст знакомых кто работает там, как в ментовке дерут следаков за не выполнения плана, и чтобы этот план выполнять, такие дела как на вес золота. Есть жертва, есть подозреваемый. Кто виноват? Кто провокатор? Да, всем плевать. Вот он побит, с синяками, а ты вот нормальный, значит он жертва, а ты виновник. Дело закрыто. Доказывать в таком случае, будет крайне сложно, а некоторые следаки не захотят нормально разбираться, им будет проще закрыть дело по простому сценарию. Не все такие, но надо попасть на нормального, тогда повезёт и может отделаешься испугом.  Просто из примера, как следаки ради закрытия дела, могут просто невинного человека привлечь к ответственности. У меня есть родственница, которая в технологиях полный “бум-бум”. У её телефон кнопочный, сенсорными телефонами она не пользовалась никогда, соцсетей у её нет. Я она тупо живёт тем, что занимается разведением скота и так далее. Как-то нашла телефон, кто-то выронил. Хотела найти хозяев и вернуть. Для этого она собиралась пойти к знакомой, чтобы выставить информацию о найденном телефоне в местных палбликах. Знакомой не было в то время дома, она телефон тупо положила дома и пошла заниматься своими домашними делами. Телефон был включённый, кто-то звонил на телефон, но она не могла взять трубку, так как не понимала как это сделать. В итоге, на пропажу телефона было написано заиление в ментовку, а менты выявили примерное расположение телефона и начали обходить дома. Когда пришли к моей родственницы, спросили — “не находили она телефон?!”. Она ответила, да находила, сразу им отдала и сказала, что хотела его вернуть, но не знала как, так как знакомой которая могла ей в этом помочь, не было дома, а выставить в соцсети сама она не могла, так как ими не пользуется. Ей тогда, сказали — “ничего страшного, вы телефон не стали скрывать у себя, сами признались и вернули его, просто напиши в протокол объяснительную как нашли и как говорится на этом дело закрыто”. Ну казалось бы, человек не стал врать, что нашёл телефон, вернул сразу как о нём спросили, по человеку видно, что он не шарит в технологиях, даже соцсетей нет. Да, и претензий со стороны владельцев не было, главное телефон нашёлся. Но, потом её вызывают в ментовку и открывают на неё дело за то, что она хотела телефон присвоить себе. Казалось бы, дело закрыто? Телефон найден, владельцы телефона претензий не имеют, человек сам отдал телефон и даже скрывать не стал, что нашёл, хотя менты не знали, что телефон у неё, так как они знали примерную геолокацию, а не место, где точно находится телефон. Если ей телефон был так нужен, она могла была соврать им, когда они спрашивали — “а не находили вы телефон?”. А на вопрос, как я могла вернуть телефон? Если не умею им пользоваться, и у меня нет соцсетей?! Ей сказали, что она могла принести телефон в полицию. Но, вот им попался как говорится лёгкая жертва, для закрытия дела. Её начали прессовать и заставлять написать заявление добровольно, что она хотела себе присвоить телефон. Если она напишет чистое признательное, то суд будет снисходителен и она отделается только штрафом, а если не напишет то её может ждать более серьёзная статья, где ей светит уголовка. В итоге, её прожали, она написала заявление, ей суд выписал штраф, при чём немаленький, который пришлось отдавать. Да, конечно она, могла ни в чём не признаваться, она могла сама их застращать судом и так далее, и если бы хотела добиться справедливости, то наверно через нервы, слёзы и пот, смогла бы это сделать. Но ситуация такова, что она в таких делах не опытный человек, она максимально простой и который не шарит за законы, а козлы из ментовки, нашли в ней простую жертву, чтобы закрыть для себя дело и поставить галочку в выполнение плана.  Это я всё к чему?! А к тому, что у нас всё зависит тут от рандома. Законы жёстки и несовершенны, а из-за того, что ментов жёстко дерут и требуют выполнения плана, они идут на такие бесчеловечные легкие дела, когда из жертвы, делают виновника. Так как разбираться, кто прав или нет? Это сложно, это надо работать, а повесить всё дело на лоха, это дело простое. Я не говорю, что все такие, но таких хватает, и можно попасться к такому менту, что сам рад не будешь. Это наслоённая проблема, которая нужна с жёсткой корректировке. Поэтому часто при агрессии других людей, тебе приходится терпеть и унижаться, иначе без нормальных свидетелей и камер, закон встанет не на твою сторону, а на сторону тех кто это всё устроил. Такие дела.  
    • Машинный перевод Cyber Manhunt Реализовал машинный перевод на русский(russian) язык для данной игры при помощи GPT-6 Astra Ultra High + DeepL.

      Ссылка на репозиторий

      Следите за релизами в репозитории, но на момент публикации пройдено обучение, 1-3 главы, и очень даже неплохое качество, как по мне.

      Может какому-нибудь нуждающемуся пригодится.

      Проверял на MacOS, если кто с Windows проверит, отпишитесь работает или нет.
    • Здравствуйте! У меня не скачивается русификатор Crysis 3 Remastered. Нажимаю на ссылку и ничего не происходит, да и картинки не отображаются от слова совсем. Браузер Google Chrome. Что делать? P.s: Блокировщик рекламы отключал, страницу обновлял и ничего всё равно не помогло. 
    • Выпустил глобальное обновление.

      Версия русификатора 1.0.0
      Скачать русификатор: https://disk.yandex.ru/d/czmMTXs2rmxSHw
      Скачать новые скриншоты: https://disk.yandex.ru/d/DRiNGVk-wDQ1Fw По сравнению с предыдущей версией 0.1.5: Добавлены кириллические шрифты для обычного текста, кнопок и стилизованных надписей. Исправлены 577 русских реплик: формулировки, местоимения, имена и грамматика. Уточнены тексты вариантов выбора, названия и описания концовок, подписи экранов провала. Исправлены подписи карты сюжета, отношений и имена персонажей. Убрано смешанное написание «Ци Мiao». Доработан перевод прослушки: реплики и подписи говорящих. Убраны переносы посреди русских слов в игровых текстовых полях, HTML-интерфейсе и книге отзывов. Все 78 фраз электрошока приведены к одинаковому основному размеру шрифта — 44 px. Верхняя инструкция электрошока расширена до 600 px и закреплена по центру таймера при смене сцен. «Жми пробел для повтора» выровнено в одну строку, с зазорами вокруг рамки клавиши. Кнопка «Мимо» заменена на «Пропуск», включая повторную отрисовку меню. Зачёркивания в отчёте врача привязаны к фактическому положению букв. Инструкция с зелёными кнопками исправлена на множественное число. Добавлены русские атласы со схемой и сметой для расследования. Доработана локальная русская книга отзывов, её открытие и закрытие. Обновлены состав установщика и манифесты; включены актуальные пересобранные файлы исправлений.
       

      @SerGEAnt прошу выложить обновление. А также обновить скриншоты, используя новые. Старые всё равно куда-то пропали на странице русификатора...  
    • Вот что на самом деле меняется в стартовых катсценах уровней “Метрополис”, “Ореол Дельта” и “Могильный Разум” в Halo 2 в зависимости от выбранного уровня сложности. Метрополис. Меняется одна реплика Джонсона, в которой он подбадривает струсившего морпеха. Ореол Дельта. Меняется мягкая кукла, которую Шакал держит в руке. Это в обновлённой графике. В классической меняются игрушечные модельки, которыми играет Хрюк. Могильный Разум. На легендарной сложности появляются два разработчика: Джейсон Джонс в трусах в классической графике и одетый Фрэнк О'Коннор в обновлённой. Смысла в обновлении стало мало, а в подмене ещё больше, тем более, что обновлённый русификатор ещё сильнее потяжелеет — на целый гигабайт...
    • в трейлере ток 1 няша  больше наблюдается в рассвет няш 
    • Только сейчас заметил это сообщение… скриншот с ошибкой уже пропал…
      @reddit251 Пишите не сюда, а в тему с русификатором, там проще заметить.  
    • Игра с няшными няшами и отражающими отражениями.
    • впрочем это уже совсем другая история
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×