Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Игровой архив

Обсуждение обновлений нашего игрового архива.

892 темы в этом разделе

    • 0 ответов
    • 1 788 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 837 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 795 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 803 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 850 просмотров
  1. Патчи (Might & Magic: Heroes 6 / Postal 3)

    • 0 ответов
    • 1 855 просмотров
  2. Демо-версии (Deep Black: Reloaded)

    • 5 ответов
    • 2 863 просмотра
    • 4 ответа
    • 3 644 просмотра
  3. Патчи (Assassin’s Creed: Revelations)

    • 2 ответа
    • 2 580 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 759 просмотров
    • 0 ответов
    • 2 184 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 943 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 822 просмотра
    • 0 ответов
    • 1 731 просмотр
    • 1 ответ
    • 1 544 просмотра
    • 1 ответ
    • 2 280 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 628 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 062 просмотра
  4. Патчи (F1 2011)

    • 0 ответов
    • 1 670 просмотров
    • 21 ответ
    • 7 583 просмотра
  5. Патчи (Anno 2070)

    • 8 ответов
    • 4 594 просмотра
  6. Демо-версии (Ignite)

    • 1 ответ
    • 1 869 просмотров
  7. Демо-версии (Afterfall: InSanity)

    • 3 ответа
    • 2 473 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 080 просмотров
  8. Демо-версии (Anno 2070)

    • 0 ответов
    • 1 670 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 503 просмотра
  9. Патчи (Diablo 2 / Men of War: Vietnam)

    • 0 ответов
    • 1 606 просмотров
    • 1 ответ
    • 2 053 просмотра
  10. Демо-версии (Hard Reset)

    • 3 ответа
    • 2 011 просмотров
    • 2 ответа
    • 2 617 просмотров
    • 1 ответ
    • 1 987 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 713 просмотров
  11. Патчи (Might & Magic: Heroes 6)

    • 0 ответов
    • 2 226 просмотров
    • 2 ответа
    • 3 247 просмотров
    • 0 ответов
    • 3 669 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 664 просмотра
  12. Патчи (The Witcher 2: Assassins of Kings)

    • 23 ответа
    • 6 683 просмотра
  13. Демо-версии (Dungeons: The Dark Lord)

    • 0 ответов
    • 1 609 просмотров
    • 0 ответов
    • 1 613 просмотров
    • 3 ответа
    • 2 216 просмотров
  14. Патчи (Cities in Motion)

    • 0 ответов
    • 1 999 просмотров
  15. Демо-версии (FIFA 12)

    • 9 ответов
    • 4 020 просмотров
  16. Патчи (Pirates of the Black Cove)

    • 0 ответов
    • 2 023 просмотра
  17. Демо-версии (Hard Reset)

    • 21 ответ
    • 7 418 просмотров
  18. Патчи (Two Worlds 2)

    • 1 ответ
    • 2 912 просмотров
  19. Патчи (LEGO Pirates of the Carribean)

    • 1 ответ
    • 2 422 просмотра
    • 4 ответа
    • 3 782 просмотра
    • 0 ответов
    • 2 408 просмотров
    • 5 ответов
    • 3 621 просмотр
  20. Патчи (Pirates of the Black Cove)

    • 2 ответа
    • 3 388 просмотров

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×