Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Лучшие игры 2018 года

Наши голосования на предмет Вечного.


ВАЖНАЯ ИНФОРМАЦИЯ

1. Голосования стартуют 19 декабря в 19:00 МСК и будут завершены 2 января в 19:00 МСК.

51 тема в этом разделе

  1. Аннотация к голосованиям

    • 37 ответов
    • 17 174 просмотра
    • 41 ответ
    • 12 841 просмотр
  2. Разочарование года

    • 28 ответов
    • 15 061 просмотр
  3. Сюрприз года

    • 21 ответ
    • 14 906 просмотров
    • 17 ответов
    • 12 403 просмотра
    • 17 ответов
    • 7 915 просмотров
  4. Лучшая графика

    • 16 ответов
    • 11 280 просмотров
  5. Саундтрек года

    • 16 ответов
    • 18 503 просмотра
  6. ЛУЧШАЯ ИГРА 2018 ГОДА

    • 16 ответов
    • 10 982 просмотра
    • 14 ответов
    • 6 878 просмотров
  7. СОБЫТИЕ ГОДА

    • 13 ответов
    • 10 377 просмотров
  8. Лучший шутер

    • 11 ответов
    • 6 885 просмотров
  9. Лучший визуальный стиль

    • 11 ответов
    • 6 606 просмотров
  10. Самая необычная игра

    • 11 ответов
    • 10 119 просмотров
  11. Лучшая «стелс»-игра

    • 11 ответов
    • 9 739 просмотров
  12. Лучшая оригинальная игра

    • 11 ответов
    • 8 699 просмотров
    • 11 ответов
    • 9 824 просмотра
  13. Лучший файтинг

    • 10 ответов
    • 8 245 просмотров
    • 10 ответов
    • 7 346 просмотров
  14. Лучшая action/RPG

    • 9 ответов
    • 9 229 просмотров
  15. Лучшая и худшая PC-версии

    • 9 ответов
    • 9 516 просмотров
    • 8 ответов
    • 8 105 просмотров
  16. Лучшая метроидвания

    • 8 ответов
    • 9 187 просмотров
  17. Лучшие персонажи

    • 8 ответов
    • 6 610 просмотров
    • 8 ответов
    • 8 662 просмотра
  18. Лучшая олдскульная игра

    • 8 ответов
    • 6 037 просмотров
  19. Народный перевод года

    • 7 ответов
    • 7 484 просмотра
  20. Лучшая survival-игра

    • 6 ответов
    • 5 876 просмотров
  21. Лучшая головоломка

    • 6 ответов
    • 7 762 просмотра
    • 6 ответов
    • 10 514 просмотров
    • 6 ответов
    • 9 729 просмотров
    • 6 ответов
    • 5 622 просмотра
    • 6 ответов
    • 7 481 просмотр
    • 5 ответов
    • 6 301 просмотр
  22. Лучшая гоночная игра

    • 5 ответов
    • 1 774 просмотра
    • 5 ответов
    • 6 799 просмотров
  23. Лучшая карточная игра (CCG)

    • 5 ответов
    • 7 672 просмотра
  24. Лучшая спортивная игра

    • 5 ответов
    • 9 534 просмотра
    • 5 ответов
    • 11 006 просмотров
    • 4 ответа
    • 10 482 просмотра
  25. Лучшая аркада

    • 4 ответа
    • 8 336 просмотров
    • 4 ответа
    • 7 875 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 427 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 806 просмотров
    • 4 ответа
    • 5 806 просмотров
  26. Лучшая хоррор-игра

    • 3 ответа
    • 7 574 просмотра
    • 3 ответа
    • 6 999 просмотров
    • 3 ответа
    • 7 520 просмотров
    • 2 ответа
    • 5 814 просмотров
  27. Лучший симулятор

    • 2 ответа
    • 5 951 просмотр

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • «О май гад! Итс эмейзинг! Кен Левин дид Биошок 4 афтер 10 еарс синс Биошок 3! Nichego syebe! Ай эм сюпер эксайтед эбаут зис щит!» — Джефф Кили.  
    • Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Игровой журналист и ведущий The Game Awards Джефф Кили посетил Ghost Story Games — стан разработки приключения Judas, взял интервью у самого Кен Левин (Bioshock), и даже сыграл в готовую на данный момент часть игры.  Джефф Кили оказался настолько впечатлён увиденным и прочувствованным в Judas, что помимо самого интервью выпустил небольшое видео со своим мнением после пяти часов игры. В котором старательно обходит спойлерные моменты и не углубляется в подробности, но не смотря на это ему удаётся в общих чертах обрисовать, что представляет из себя игра на данный момент. Судя по словам Джеффа Кили, в Judas игрока ожидают все составляющие из серии Bioshock — это изолированный и своеобразный мир, интересный сюжет и яркие персонажи, взломы, шутер, плазмиды. Также в игре имеются своего рода элементы рогалика: с этим связан эпизод из трейлера, где героиня перепечатывает кисть руки. Но над всем привычным из Bioshock и одновременно через всё это проходит линия, а точнее три линии из трёх ключевых, игровых персонажей — Том (Трой Бэйкер), Нефертити и Хоуп. Каждый из трёх персонажей как бы представляет свою фракцию со своими возможностями. На протяжении всей игры главной героине (Иуда) предстоит уживаться с этими очень живыми персонажами, которые в свою очередь требуют к себе внимание, должное отношение и реагируют на решения героини, как положительно, так и отрицательно. Злопамятность персонажей Джефф Кили сравнил с системой Немезида из Middle-earth: Shadow of Mordor. Любого персонажа из троицы можно брать на миссии. Взял одного, но именно на эту миссию хотел пойти другой, возможно во время игрового процесса этот персонаж проявит своё недовольство не просто словами, а в виде закрытия доступа к своим возможностям или подгадит ещё каким образом.  Так что, помимо вариативности основного сюжета, Judas подразумевает уникальный опыт и ситуации непосредственно по ходу самого геймплея. В данное время разработка Judas идёт полным ходом, у игры нет даже предварительной даты выхода.
    • Добрый день. Определенные предметы можно произвести только на фабрикаторах. Предполагаю, что возможно в игре в этих квестах идет небольшая загадка и нужно логически определить что производить, так как оплата за выполнение немного выше чем остальные. И как писал ранее в подобном квесте эта связь (для чего именно нужен этот предмет) четко прослеживалась. Если квази нейтрализатор, перевод правильный, возможно должна быть какая-то логическая связь с предметами производимыми в фабрикаторах ((квази - “как бы”) нейтрализатор)). НО в фабрикаторах ничего подобного и близко  с “как бы нейтрализаторами” чего либо нет. Возможно дело в названиях (или переводе) ресурсов производимых на фабрикаторах
    • Честно думал, что игрокам понравилось, убойная же вещь была.
    • А это не они просили чувака, отслеживающего Sweet Baby, исключить их игру из списка? Мол, мы убрали предложенный “консультантами” мусор.
  • Наш выбор

    • Несмотря на тот факт, что по современным представлениям жизнь зародилась в морских глубинах, боязнь этой стихии издревле является одной из самых распространенных фобий. В современной классификации так называемого страха воды соответствующих фобий насчитывается около десятка: помимо, собственно, гидрофобии, среди них есть лимнофобия — то есть страх небольших спокойных водоемов вроде пруда или болота; антлофобия — боязнь наводнений; омброфобия — иррациональный ужас от попадания под дождь; или, например, аблютофобия — непреодолимый страх перед любым контактом с водой.

      Самыми распространенными «морскими» страхами, безусловно, являются талассофобия — страх перед любыми глубокими водоемами, и непосредственно батофобия — страх глубины. Точные причины возникновения этих психических расстройств науке пока не известны, однако главными подозреваемыми пока что значатся собственный печальный опыт, как-то связанный с водой и водоемами в частности, а также эволюционный механизм, заставляющий людей на подсознательном уровне опасаться неизвестного (а глубина в принципе способна скрывать в себе многое) и избегать чужой стихии (родина — родиной, однако человек — это все-таки наземное существо).
        • Лайк (+1)
        • Спасибо (+1)
      • 37 ответов

Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×