Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Я не представляю, кто может отказаться от такого предложения» — соавтор Super Meat Boy о сделке с Epic Games

Рекомендованные сообщения

162548-3.jpg

Соавтор Super Meat Boy Томми Рефенес рассказал изданию Destructoid, что решение сделать Forever эксклюзивом EGS далось ему очень легко.


Соавтор Super Meat Boy Томми Рефенес рассказал изданию Destructoid, что решение сделать Forever эксклюзивом EGS далось ему очень легко.

В то время подобные сделки еще были не так распространены, потому что SMBF стала одной из первых игр, заявившей об эксклюзивности.

Цитата

«Они сообщили, что хотят выпустить Super Meat Boy Forever в Epic Games Store, но при этом сделать его эксклюзивом на год. Сначала я подумал, что-то вроде “Э-э-э, окей”, а потом они сказали, что гарантируют нам продажи. После этого я даже не знал, о чем бы таком еще их попросить, мне было достаточно цифр и что конкретно они мне предлагают. И когда я увидел цифры, то вообще не раздумывал, а боязнь выхода за пределами Steam окончательно улетучилась».

По его словам, это огромное преимущество модели Epic Games, потому что они гарантируют вам продажи. Из слов Рефенеса понятно, что Epic платит издателям не «подъемные», а их теоретическую минимальную выручку. 

Цитата

«Это здорово. Это огромное преимущество для любой индустрии, когда ты точно знаешь, что когда закончишь работу, то точно получишь за нее вот такую сумму. Я не представляю, кто может отказаться от такого предложения».

Также Томми похвалил Epic за поддержку, оказываемую студии Team Meat, которая находится за гранью его понимания. Ее размер очень велик, обычно такое сотрудничество происходит только с полноценным издателем, а не с платформой. Например, игру анонсировали на The Game Awards, чего никогда бы не случилось без поддержки Epic.

Разумеется, он предвидел негативную реакцию со стороны игроков.

Цитата

«Гейминг очень важен для многих людей. Это часть их жизни. И когда кто-то приходит и создает проблемы, можно ждать ответной реакции.

Разумеется, я ждал того, что люди припомнят Tencent. Кто-то говорит, что «этот магазин не так хорош», но есть люди, которые приплетают ко всему этому теории заговора и прочую ерунду. Они никак не могут заткнуться, из-за этого людей с другой точкой зрения никто не слышит. Это печально».

Впрочем, Томми безусловно рад, что заключил эту сделку и нисколько о ней не жалеет.

Цитата

«Я чувствую, что люди все равно будут покупать игры на ПК. Steam — один из способов это делать, но не единственный».

У Super Meat Boy Forever пока нет даты выхода.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Чемоданчики то кончатся

Очень сомнительно.
nuSi9Uj16dI.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю...все такие принципиальные, дух захватывает. А по теме  —  предложили отличные деньги разработчикам, что и хватит на “баб” и “тачки”. И что? Люди зарабатывают своим талантом. А по факту хватит на з\п сотрудникам, снять маржу и на новые проекты? Так ли плоха так называемая эксклюзивность EGS? Тот же стим, среди разного “хлама”, и не заметилы бы разрабов и их игрушку. А тут есть шанс и студию поднять, и новые проекты лепить. Вот вам и поддержка инди разрабов.

Свой ответ адресую адекватно настроенным личностям в игровой индустрии.

Изменено пользователем Andrey1986_sid
  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Setekh сказал:

Почему нельзя наоборот?

можно. Вот только “непродавшийся”, заявивший об этом напрямую, только один. Против десятка продавшихся, пытающихся оправдаться разными нелепыми способами , вроде “я плакала два дня”.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я об этой игре что-то где-то слышал, но не фанат данного жанра. Не могу сказать много ли народа купят эту игру, но раз он так легко согласился на чемодан, значит не рассчитывал на большие продажи. А про токсичных к ЕГС геймеров, это он зря сказал. Как бы не случилась ситуация аналогичная разработчикам Ooblets.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

Тот же стим, среди разного “хлама”, и не заметилы бы разрабов и их игрушку.

я тебя удивлю, но хлама в егс не меньше, даже при его скромном ассортименте. А если так пойдет, через годик подобные игры тоже начнут теряться. Только разрабов это волновать не будет, потому что выручка в любом случае им обеспечена, даже если 5 копий продадут.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
5 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Читаю...все такие принципиальные, дух захватывает. А по теме  —  предложили отличные деньги разработчикам, что и хватит на “баб” и “тачки”. И что? Люди зарабатывают своим талантом. А по факту хватит на з\п сотрудникам, снять маржу и на новые проекты? Так ли плоха так называемая эксклюзивность EGS? Тот же стим среди разного “хлама” и не замети лы бы разрабов и игрушку. А тут есть шанс и студию поднять, и новые проекты лепить. Вот вам и поддержка инди разрабов.

Свой ответ адресую адекватно настроенным личностям в игровой индустрии.

Ну почему же принципиальные? Игроки посмотрят на это, скажут: Эээ, ребята, вам уже заплатили, так что извиняйте, качну-ка я торрент с вашей игрой. И Лончер не надо ставить, и регистрацию не надо проходить, да и платить не надо. А вам всё уже оплатили, спасибо ЕГС.

Тем более разница между торрентом и ЕГС лишь в цене. Функционал одинаков

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Andrey1986_sid сказал:

Свой ответ адресую адекватно настроенным личностям в игровой индустрии.

Тут очень сложная ситуация и на самом деле от конкретного разработчика зависит.
EGS, понятно, даёт деньги, которые можно использовать для развития игры, развития своей студии, их получают и ни за что не отчитываются.
Но каким-то разработчикам для правильной траты денег нужны ежовые рукавицы от издателя, который выделяет эти самые деньги, требуя определенных обязательств.
Главная проблема здесь в том, что не все издатели одинаково разумны или адекватны, кто-то может так завысить планку, что разработчики окажутся в финансовой кабале, могут предъявить обязательства в духе “сделайте игру, чтоб все были в восторге, но обязательно добавьте туда лутбоксы”, в итоге игру вроде сделали, но в итоге из-за обязательных лутбоксов все пригорели, игра терпит бедствие — и в ответ от издателя по шапкам получают разработчики, студии расформировывают и всё такое прочее.
То есть палка о двух концах. Либо тебе дают деньги, но ты в ежовых рукавицах и ни влево, ни вправо. Либо дают деньги и ты волен тратить их куда угодно, но вложишь ли ты их с умом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

я тебя удивлю, но хлама в егс не меньше

Меньше, но по факту количества игр относительно стим.

 

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

А если так пойдет, через годик подобные игры тоже начнут теряться

А вы думаете что разработчик инди настроен на десятилетия? Месяц — два, скидки и среди различного хлама уйти в небытие. Хотя я не отменяю факта скидки по 70 руб.

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

Только разрабов это волновать не будет, потому что выручка в любом случае, даже если 5 копий продадут

5 Копий? Выручка относительно затрат? Вы изобрели отличную бизнес — модель для любых разрабов игрушек. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Hellson сказал:

А есть ли хоть одна стоящая игра, которая стала эксклюзивом в EGS без занесенных чемоданов?

Без чемоданов мало кто пойдёт, разве что инди разработчики. Аудитория не настолько большая, чтобы без других платформ кассу сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

EGS, понятно, даёт деньги, которые можно использовать для развития игры,

И не только, по факту расчитаться с кредиторами (инвесторами),  выплатить все долги по з\п, премии и т.д…. и если разработчик не решил свою студию похерить — оставить в загашнике на развитие нового продукта.

5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Но каким-то разработчикам для правильной траты денег нужны ежовые рукавицы от издателя, который выделяет эти самые деньги, требуя определенных обязательств.

Обычно, если мне не изменяет память, эту функцию выполняют инвесторы, лутбоксы не с луны появились в синглах.

5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Главная проблема здесь в том, что не все издатели одинаково разумны или адекватны, кто-то может так завысить планку, что разработчики окажутся в финансовой кабале,

Я бы был бы согласен, но опыт “беседки” и иных ААА разрабов говорит об обратном. Последнее время небольшие студии с маленькими бюджетами делают что-то стоящее, а не просто доильну игроков.

5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

То есть палка о двух концах

Согласен.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

5 Копий? Выручка относительно затрат? Вы изобрели отличную бизнес — модель для любых разрабов игрушек. )

это не я изобрел, это Тим изобрел. Все затраты — только на разработку, а потом он берет готовую игру и оплачивает все издержки и выручку. Об этом не раз уже говорилось и писалось, поэтому с добрым утром.)

7 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

А вы думаете что разработчик инди настроен на десятилетия?

в данном случае разработчик не настроен ни на что, он при любых раскладах в выигрыше.

8 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Меньше, но по факту количества игр относительно стим.

да как сказать, в процентном соотношении может и меньше, но с каждым новым “эксклюзивом” цифра растет.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

Все затраты — только на разработку, а потом он берет готовую игру и оплачивает все издержки и выручку. Об этом не раз уже говорилось и писалось, поэтому с добрым утром.)

Так это отлично. Я, как разработчик ПО (не игр), был бы только счастлив такому щедрому предложению.

4 минуты назад, Freeman665 сказал:

в данном случае разработчик не настроен ни на что, он при любых раскладах в выигрыше.

Отличный результат, по своему опыту сужу, с удовольствием взялся бы за новый проект. А то вон лепим в своей конторе навигатор а ля глонасс, гражданским (с\х, экологам, минобороны — всюду) не нужно, везде монополия, в нашей конторе нет 20 млн. рублей дабы сунуть в нужную “ дырку ”.

4 минуты назад, Freeman665 сказал:

но с каждым новым “эксклюзивом” цифра растет.

В любом случае будет в разы меньше чем в стим.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Andrey1986_sid сказал:

Я, как разработчик ПО (не игр), был бы только счастлив такому щедрому предложению.

а клиентуру как привлекать собираешься? При таких раскладах многие могут подумать: “а зачем мне свое ПО отлаживать, тестировать, ведь денежки уже считай в кармане”. Как писали выше, с некоторыми без кнута не обойтись.

5 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Отличный результат, по своему опыту сужу, с удовольствием взялся бы за новый проект.

ты бы взялся, а многие на лаврах почивать начнут. Для тебя это хорошо, для твоих клиентов — уже не очень.

 

6 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

В любом случае будет в разы меньше чем в стим.

конечно меньше, все-таки стиму 20 лет, вот только в плюс егс это никак не поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Freeman665 сказал:

а клиентуру как привлекать собираешься?

По факту необходимости от этой клиентуры нет отбоя. Только есть некие сыночки в высших эшелонах власти (т.е. денежный ресурс выше на много), хотя их предложения основаны чисто на админ. ресурсе, та же математика занимает около 70% ресурсов 2700K в разгоне, мы же предлагаем любые расчеты, даже на смартфоне. Так ведь не сунешься. Режут по факту.

Ну а если бы нашелся российский Том Суини, поддержал бы чемоданом. Был бы только счастлив. 

Наша судьба только продаваться на Запад.

11 минут назад, Freeman665 сказал:

 Как писали выше, с некоторыми без кнута не обойтись.

Любой (за некоторым исключением) автор своего “детища” не заинтересован  просто похерить годы разработки за чемодан. Лично я не готов, зная сколько труда в это вложено.

PS А теперь мой опыт можно немного отнести к EGS и Стим )

Были предложения отката, а ля 40 % , на 15 % не согласились :smile_m:

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

По факту необходимости от этой клиентуры нет отбоя

ну речь все-таки об играх, а не о специфическом ПО, тут все немножко по-другому.

3 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

Любой (за некоторым исключением) автор своего “детища” не заинтересован  просто похерить годы разработки за чемодан.

я тебя умоляю, ты думаешь все инди-разрабы как создатели Cuphead по 7 лет свои игры делают? Полно готовых ассетов, взял их, взял юнити — профит. Многие по игре в год ваяют, а то и по несколько.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет, игровой пк это не индивидуальное, это общее понятие. Когда магазин выставляет товар с пометкой игровой, то это не значит, что этот пк игровой, т.к. условному Васи Пупкину его достаточно для игры “сапёр”, а то что он удовлетворит большинству пользователей в игровых задачах.
    • не) это самовнушение и маркетинг. Множество людей спокойно играет на стабильных 40 фпс с полным удовольствием и нет никакой разницы , абсолютно между 40 и 60 — мы их не чувствуем. 40 и 90 — визуально разница есть, 40 и 60 — нет. простейший пример уже привели выше — консоли) Врубаем консоль и о ужас — стабильных 30 фипсов столь же играбельны, оказывается, как и 60 (все в той же игре), а благодаря большому ТВ (допустим качественному) — добавляется эффект кинематографичности и атмосферности. так что все значительно проще — игровой пк это машина позволяющая получить удовольствие в том объеме которое нужно определенному потребителю. Если потребитель запускает только старые ромы с сеги и денди в эмуле — то это тоже будет игровая машина, для него.   Притягивать все это дело под стандарты — это лишь идти на поводу у маркетологов, которым нужны продажи) очень нужны)
    • У меня, например, когда-то был игровой ПК с процом AMD Athlon 64 3000 и видяхой GeForce 8800 GTX. В то время первый Крайзис тянул почти на максималках. Сейчас этот ПК не мог бы ни хрена. И что, сейчас тоже такой конфиг надо считать игровым? Естественно, чтобы ПК считался игровым, он должен быть актуален времени. А комфортно ли на ней будет играть в Alan Wake 2? Nvidia постоянно выпускает оптимизации под разные игры, и исправления в драйверах, и я искренне не понимаю кто в здравом уме будет сидеть на драйверах 5ти и более летней давности. Да и зачем 3DVison, когда есть VR?
    • Хм. Обычно даже на коробке пишут.  Игровая карта. Окунись с понтом в мир виртуальных миров. О ес!  Лично моё мнение. Игровая картуля начинается с 6 Гб видео памяти.  Это так банально.  Этого уже хватает на средний гейминг.  Тогда можно спокойно и старые, хорошие игрули запустить, и новые на средних настройках.  Иногда до фанатизма доходит.  Влазиют в кредит, берут дорогущую карту, с супер дизайном, с фонариками.  И с гордостью бьют себя пяткой в грудь. Мол этот и есть игровая. О дааа детка! 
    • Ну да, не увиливаешь, просто не можешь ответить на элементарный вопрос, ограничиваясь смешнявками. Уверен, твои одноклассники в восторге от твоего остроумия. Но если это не увиливание, то что? У табуреток какое-то свое название этого, очевидно) написал бы просто “вы фсе врети”, как твои собратья по разуму обычно делают, когда крыть нечем...т.е. всегда.
    • Почему сразу на высоких? На средних настройках игра уже не игра? Обладатели консолей тихо плачут в уголке со своими 30 ФэПэСэ. А если 40?
    • К тебе как нельзя лучше подходит русская народная поговорка - свинья везде грязь найдет. Ты так часто упоминаешь мусор. Видимо это твоё жизненное кредо. Негритенку из флэшбэков лет 12 на вид. Взрослому ему +/-30, ну пусть 35 как актеру. Итого, он в послушниках максимум 22-23 года, не 30. А может и того меньше. Поведение его как-то на 30+ не тянет. Это ты о чем? О своем игровом опыте? Как же я забыл! Ты же эталон ума и просвященности! Преисполненный добродетелями, сверхразум! P.S. А ведь уйти обещал и не отвечать. Трепло.
    • Увиливать? Радость моя ты вот после всех этих фантазий мне ещё решил придумать "увиливания "? Увиливания это когда ты от безысходности оппоненту приписываешь качества и ставишь их в вину. Ну ты тут, малыш таких примеров на пару страниц комментариев оставил. Ну слава тебе, Господи пафосных набросов про историю больше не будет! Ребёнок после удара по ладошкам переключился на трендовую шелуху! Молодец, больше не рассуждай о языках и мироустройстве. Смайликов тоже не надо.
    • По сравнению с единичкой, многие видят остальные части так:
      Fallout 2 - больше шутеек и безбашенности, меньше дарка, но всё ещё хорошо, хотя в первой было лучше (моё имхо - всё-таки двойка прекрасно расширила мир Фоллаута).
      Fallout Tactics: Brotherhood of Steel - ну да, мощнее, новее, лучше, но где там фоллаут??????
      Fallout Brotherhood of Steel - ЭТОЧТОБЛЯДЬВООБЩЕСЕЙЧАС БЫЛО? (Да, это действительно было).
      Van Buren - Ну, графоний не оч, но когда же выйдет? Ап, нет, не вышел.
      Project V13 - Не взлетит. Не взлетел.
      Fallout 3 - обливион с пушками. Ну ролёвка проще, но 3Д. Хера он лагать и вылетать. Почему такой тупой сюжет? Что за хрень, как в Литл Лемплайте дети размножаются? Почему в Проекте "Чистота" нельзя Гуля, Робота, Супермутанта или бойца в Силовой броне загнать, обязательно самому? Ах, так вы кусок сюжета ещё и отрезали, и продаёте отдельно, как ДЛС?
      Fallout: New Vegas - Вот вроде тройка с фильтрами, а как будто в двойку сыграл, в хорошем смысле.
      Tales of Two Wastelands - Охуеть, дайте две (пустоши). Реально, люто годный проект, если осилить его установку.
      Fallout 4 - Чего? Теперь ищем пропавшего сына, который "Отец". И строим сараи из трёх досок, где любой порыв ветра или дождь покажет нам, что строить так хуёво надо ещё уметь. С такими щелями дома не строят. Ого, они скрестили "Максим" и "Льюис", дали нам пулемёт! ЧТОБЛЯДЬ? Это штурмовая винтовка? Они проебали не только автоматы из 1, 2, Тактикса, Вегаса, но и из тройки? У них на штурмовой винтовке и на текстурке есть надпись, что это .50 cal? Эти мудаки ещё и моды теперь продают??? (Четвёрка, на самом деле, хороша, но только если играть сюжетку с Project Valkyre и Outcast and Remnants - когда сделали нормальный главный сюжет, ну, плюс немного петросянства со шлюхами, но это смотрится люто логичнее оригинального сторилайна).
      Fallout 76 - Блядь, я ещё четвёрку ругаю.…   https://fallout.reactor.cc/1050 вот оказывается откуда сценаристы надыбали этот прикол с оруженосцем с огромным мешком, при паладине... Актеры сериала Fallout не захотели ознакомиться с играми серии, предпочтя вместо этого посмотреть трансляции на Twitch В разговоре с GamesRadar актер Аарон Мотен, сыгравший Максимуса из Братства Стали в сериале Fallout от Amazon, сказал, что хотя некоторые актеры решили ознакомиться с играми Fallout перед началом съемок, сам Мотен и некоторые другие лицедеи решили ограничиться просмотрам роликов на YouTube и трансляций на Twitch. «Просмотр того, как играет кто-то другой, было очень важным для моей подготовки к роли. Это ведь были те же самые пейзажи и сценический дизайн». Уолтон Гоггинс, исполнивший роль Гуля в шоу, принципиально не стал играть в игры серии Fallout, объяснив это нежеланием попасть под влияние версии мутантов от Bethesda; и дать СОБСТВЕННОЕ ВИДЕНИЕ мутантов(в уже устоявшемся сука сеттинге).  «Когда мне была предложена роль, я специально не стал играть [в игры серии Fallout], чтобы на меня не повлияла версия Гуля из игр».
    • 50 тоже норм, cойдёт, игровая, можно брать )
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×