Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

«Я не представляю, кто может отказаться от такого предложения» — соавтор Super Meat Boy о сделке с Epic Games

Рекомендованные сообщения

162548-3.jpg

Соавтор Super Meat Boy Томми Рефенес рассказал изданию Destructoid, что решение сделать Forever эксклюзивом EGS далось ему очень легко.


Соавтор Super Meat Boy Томми Рефенес рассказал изданию Destructoid, что решение сделать Forever эксклюзивом EGS далось ему очень легко.

В то время подобные сделки еще были не так распространены, потому что SMBF стала одной из первых игр, заявившей об эксклюзивности.

Цитата

«Они сообщили, что хотят выпустить Super Meat Boy Forever в Epic Games Store, но при этом сделать его эксклюзивом на год. Сначала я подумал, что-то вроде “Э-э-э, окей”, а потом они сказали, что гарантируют нам продажи. После этого я даже не знал, о чем бы таком еще их попросить, мне было достаточно цифр и что конкретно они мне предлагают. И когда я увидел цифры, то вообще не раздумывал, а боязнь выхода за пределами Steam окончательно улетучилась».

По его словам, это огромное преимущество модели Epic Games, потому что они гарантируют вам продажи. Из слов Рефенеса понятно, что Epic платит издателям не «подъемные», а их теоретическую минимальную выручку. 

Цитата

«Это здорово. Это огромное преимущество для любой индустрии, когда ты точно знаешь, что когда закончишь работу, то точно получишь за нее вот такую сумму. Я не представляю, кто может отказаться от такого предложения».

Также Томми похвалил Epic за поддержку, оказываемую студии Team Meat, которая находится за гранью его понимания. Ее размер очень велик, обычно такое сотрудничество происходит только с полноценным издателем, а не с платформой. Например, игру анонсировали на The Game Awards, чего никогда бы не случилось без поддержки Epic.

Разумеется, он предвидел негативную реакцию со стороны игроков.

Цитата

«Гейминг очень важен для многих людей. Это часть их жизни. И когда кто-то приходит и создает проблемы, можно ждать ответной реакции.

Разумеется, я ждал того, что люди припомнят Tencent. Кто-то говорит, что «этот магазин не так хорош», но есть люди, которые приплетают ко всему этому теории заговора и прочую ерунду. Они никак не могут заткнуться, из-за этого людей с другой точкой зрения никто не слышит. Это печально».

Впрочем, Томми безусловно рад, что заключил эту сделку и нисколько о ней не жалеет.

Цитата

«Я чувствую, что люди все равно будут покупать игры на ПК. Steam — один из способов это делать, но не единственный».

У Super Meat Boy Forever пока нет даты выхода.

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, DarkHunterRu сказал:

Чемоданчики то кончатся

Очень сомнительно.
nuSi9Uj16dI.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читаю...все такие принципиальные, дух захватывает. А по теме  —  предложили отличные деньги разработчикам, что и хватит на “баб” и “тачки”. И что? Люди зарабатывают своим талантом. А по факту хватит на з\п сотрудникам, снять маржу и на новые проекты? Так ли плоха так называемая эксклюзивность EGS? Тот же стим, среди разного “хлама”, и не заметилы бы разрабов и их игрушку. А тут есть шанс и студию поднять, и новые проекты лепить. Вот вам и поддержка инди разрабов.

Свой ответ адресую адекватно настроенным личностям в игровой индустрии.

Изменено пользователем Andrey1986_sid
  • Лайк (+1) 3
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
52 минуты назад, Setekh сказал:

Почему нельзя наоборот?

можно. Вот только “непродавшийся”, заявивший об этом напрямую, только один. Против десятка продавшихся, пытающихся оправдаться разными нелепыми способами , вроде “я плакала два дня”.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я об этой игре что-то где-то слышал, но не фанат данного жанра. Не могу сказать много ли народа купят эту игру, но раз он так легко согласился на чемодан, значит не рассчитывал на большие продажи. А про токсичных к ЕГС геймеров, это он зря сказал. Как бы не случилась ситуация аналогичная разработчикам Ooblets.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

Тот же стим, среди разного “хлама”, и не заметилы бы разрабов и их игрушку.

я тебя удивлю, но хлама в егс не меньше, даже при его скромном ассортименте. А если так пойдет, через годик подобные игры тоже начнут теряться. Только разрабов это волновать не будет, потому что выручка в любом случае им обеспечена, даже если 5 копий продадут.

Изменено пользователем Freeman665

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht
5 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Читаю...все такие принципиальные, дух захватывает. А по теме  —  предложили отличные деньги разработчикам, что и хватит на “баб” и “тачки”. И что? Люди зарабатывают своим талантом. А по факту хватит на з\п сотрудникам, снять маржу и на новые проекты? Так ли плоха так называемая эксклюзивность EGS? Тот же стим среди разного “хлама” и не замети лы бы разрабов и игрушку. А тут есть шанс и студию поднять, и новые проекты лепить. Вот вам и поддержка инди разрабов.

Свой ответ адресую адекватно настроенным личностям в игровой индустрии.

Ну почему же принципиальные? Игроки посмотрят на это, скажут: Эээ, ребята, вам уже заплатили, так что извиняйте, качну-ка я торрент с вашей игрой. И Лончер не надо ставить, и регистрацию не надо проходить, да и платить не надо. А вам всё уже оплатили, спасибо ЕГС.

Тем более разница между торрентом и ЕГС лишь в цене. Функционал одинаков

Изменено пользователем tyht

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Andrey1986_sid сказал:

Свой ответ адресую адекватно настроенным личностям в игровой индустрии.

Тут очень сложная ситуация и на самом деле от конкретного разработчика зависит.
EGS, понятно, даёт деньги, которые можно использовать для развития игры, развития своей студии, их получают и ни за что не отчитываются.
Но каким-то разработчикам для правильной траты денег нужны ежовые рукавицы от издателя, который выделяет эти самые деньги, требуя определенных обязательств.
Главная проблема здесь в том, что не все издатели одинаково разумны или адекватны, кто-то может так завысить планку, что разработчики окажутся в финансовой кабале, могут предъявить обязательства в духе “сделайте игру, чтоб все были в восторге, но обязательно добавьте туда лутбоксы”, в итоге игру вроде сделали, но в итоге из-за обязательных лутбоксов все пригорели, игра терпит бедствие — и в ответ от издателя по шапкам получают разработчики, студии расформировывают и всё такое прочее.
То есть палка о двух концах. Либо тебе дают деньги, но ты в ежовых рукавицах и ни влево, ни вправо. Либо дают деньги и ты волен тратить их куда угодно, но вложишь ли ты их с умом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Freeman665 сказал:

я тебя удивлю, но хлама в егс не меньше

Меньше, но по факту количества игр относительно стим.

 

1 минуту назад, Freeman665 сказал:

А если так пойдет, через годик подобные игры тоже начнут теряться

А вы думаете что разработчик инди настроен на десятилетия? Месяц — два, скидки и среди различного хлама уйти в небытие. Хотя я не отменяю факта скидки по 70 руб.

2 минуты назад, Freeman665 сказал:

Только разрабов это волновать не будет, потому что выручка в любом случае, даже если 5 копий продадут

5 Копий? Выручка относительно затрат? Вы изобрели отличную бизнес — модель для любых разрабов игрушек. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Hellson сказал:

А есть ли хоть одна стоящая игра, которая стала эксклюзивом в EGS без занесенных чемоданов?

Без чемоданов мало кто пойдёт, разве что инди разработчики. Аудитория не настолько большая, чтобы без других платформ кассу сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

EGS, понятно, даёт деньги, которые можно использовать для развития игры,

И не только, по факту расчитаться с кредиторами (инвесторами),  выплатить все долги по з\п, премии и т.д…. и если разработчик не решил свою студию похерить — оставить в загашнике на развитие нового продукта.

5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Но каким-то разработчикам для правильной траты денег нужны ежовые рукавицы от издателя, который выделяет эти самые деньги, требуя определенных обязательств.

Обычно, если мне не изменяет память, эту функцию выполняют инвесторы, лутбоксы не с луны появились в синглах.

5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

Главная проблема здесь в том, что не все издатели одинаково разумны или адекватны, кто-то может так завысить планку, что разработчики окажутся в финансовой кабале,

Я бы был бы согласен, но опыт “беседки” и иных ААА разрабов говорит об обратном. Последнее время небольшие студии с маленькими бюджетами делают что-то стоящее, а не просто доильну игроков.

5 минут назад, 0wn3df1x сказал:

То есть палка о двух концах

Согласен.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

5 Копий? Выручка относительно затрат? Вы изобрели отличную бизнес — модель для любых разрабов игрушек. )

это не я изобрел, это Тим изобрел. Все затраты — только на разработку, а потом он берет готовую игру и оплачивает все издержки и выручку. Об этом не раз уже говорилось и писалось, поэтому с добрым утром.)

7 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

А вы думаете что разработчик инди настроен на десятилетия?

в данном случае разработчик не настроен ни на что, он при любых раскладах в выигрыше.

8 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Меньше, но по факту количества игр относительно стим.

да как сказать, в процентном соотношении может и меньше, но с каждым новым “эксклюзивом” цифра растет.

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Freeman665 сказал:

Все затраты — только на разработку, а потом он берет готовую игру и оплачивает все издержки и выручку. Об этом не раз уже говорилось и писалось, поэтому с добрым утром.)

Так это отлично. Я, как разработчик ПО (не игр), был бы только счастлив такому щедрому предложению.

4 минуты назад, Freeman665 сказал:

в данном случае разработчик не настроен ни на что, он при любых раскладах в выигрыше.

Отличный результат, по своему опыту сужу, с удовольствием взялся бы за новый проект. А то вон лепим в своей конторе навигатор а ля глонасс, гражданским (с\х, экологам, минобороны — всюду) не нужно, везде монополия, в нашей конторе нет 20 млн. рублей дабы сунуть в нужную “ дырку ”.

4 минуты назад, Freeman665 сказал:

но с каждым новым “эксклюзивом” цифра растет.

В любом случае будет в разы меньше чем в стим.

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, Andrey1986_sid сказал:

Я, как разработчик ПО (не игр), был бы только счастлив такому щедрому предложению.

а клиентуру как привлекать собираешься? При таких раскладах многие могут подумать: “а зачем мне свое ПО отлаживать, тестировать, ведь денежки уже считай в кармане”. Как писали выше, с некоторыми без кнута не обойтись.

5 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

Отличный результат, по своему опыту сужу, с удовольствием взялся бы за новый проект.

ты бы взялся, а многие на лаврах почивать начнут. Для тебя это хорошо, для твоих клиентов — уже не очень.

 

6 минут назад, Andrey1986_sid сказал:

В любом случае будет в разы меньше чем в стим.

конечно меньше, все-таки стиму 20 лет, вот только в плюс егс это никак не поставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Freeman665 сказал:

а клиентуру как привлекать собираешься?

По факту необходимости от этой клиентуры нет отбоя. Только есть некие сыночки в высших эшелонах власти (т.е. денежный ресурс выше на много), хотя их предложения основаны чисто на админ. ресурсе, та же математика занимает около 70% ресурсов 2700K в разгоне, мы же предлагаем любые расчеты, даже на смартфоне. Так ведь не сунешься. Режут по факту.

Ну а если бы нашелся российский Том Суини, поддержал бы чемоданом. Был бы только счастлив. 

Наша судьба только продаваться на Запад.

11 минут назад, Freeman665 сказал:

 Как писали выше, с некоторыми без кнута не обойтись.

Любой (за некоторым исключением) автор своего “детища” не заинтересован  просто похерить годы разработки за чемодан. Лично я не готов, зная сколько труда в это вложено.

PS А теперь мой опыт можно немного отнести к EGS и Стим )

Были предложения отката, а ля 40 % , на 15 % не согласились :smile_m:

Изменено пользователем Andrey1986_sid

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

По факту необходимости от этой клиентуры нет отбоя

ну речь все-таки об играх, а не о специфическом ПО, тут все немножко по-другому.

3 минуты назад, Andrey1986_sid сказал:

Любой (за некоторым исключением) автор своего “детища” не заинтересован  просто похерить годы разработки за чемодан.

я тебя умоляю, ты думаешь все инди-разрабы как создатели Cuphead по 7 лет свои игры делают? Полно готовых ассетов, взял их, взял юнити — профит. Многие по игре в год ваяют, а то и по несколько.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Обновите архив со шрифтом под релизную версию игры пожалуйста)
    • Ох как время летит. 21 год. Совсем взрослый стал сайтик. Можно теперь и матерные слова писать.  Эх где мои 21.
    • Как же тут выражались то я уже забыл? Что-то типа, вот материал, не знаю был или нет, о дотошном исполнении и лучшей экранизации игровой серии: Если, я недоволен все таки больше как зритель кино и игрок в хорошие сюжетные игры, то данный товарищ в первую очередь посмотрел на сериал именно как последний гвоздь в крышку гроба игровой вселенной Фоллаут. Я в целом с ним согласен, после такого отвратительного кина ждать хороших игр от бафезда просто глупо. А уж отношение с последним патчем как это хорошо демонстрирует. Это же за каких баранов они держат аудиторию Ф4, что думаю они схавают такой некст ген?
    • @murmurmur  Расстояние между буквами в именах очень в глаза бросаются.  
    • @iWaNN Нет говорите?) А вот ваши действия говорят об обратном: либо дурь, либо подпеваете. Видите как легко и на вас можно навесить ярлык? Или это не ярлык?)
    • Я сказал, стоит ориентироваться. Не моя вина, что разработчики этого не делают. А я вот в Вольфенштейн 2, который Новый колосс, на 950-м джиыорсе играл. Несмотря на то,что у игры в минималках 4 Гб видеопамяти. У 950, если что, 2 Гига. Частные случаи отдельных игр не являются общим знаменателем, про который вы сами завели речь. И трассировку пути в КП2077 тянет на высоких? Трассировка трассировке рознь, если что. Трассировка пути сильно много кушать просит, говорят. Не, это как раз костыли. Их прикручивают для улучшения производительности. И, по сути, это внешняя помощь.
    • Нет, предпочитаю тупо не тратить время на общение с Рейнмайндом, который везде видит только говно  Уже столько раз проходили, я вроде объяснял Он не может — все время возвращается, как живые мертвецы, уже вроде 3й профиль создал для этого даже
    • @DragonZH столкнулся с необходимостью поменять озвучку в китайской программе для аттракциона, но при загрузке/экспорте ресурсов искажаются оригинальные названия, написанные на китайском. Вопрос: можно люди будет исправить это? Получится ли в полной версии собрать ресурсы обратно?
    • А вы поиграйте в Total war. Сналача с минимальной графикой и количеством отрядов. Затем все на максимум выставьте. Я играл. Совершенно разный игровой опыт. Если с картинкой в том проекте скрипя зубами смирится можно, то с количеством отрядов нет. Потому что тотальная война становится, не такой уж тотальной. Это инвалидный геймплей. Ну как ориентируются? Как там  Gray Zone Warfare? Они требуют 3070ti  Pacific Drive  требуют 2080. Dragon dogma — 2080 Robocop — 3070 Даже графически устаревший Один во тьме требует 2060. Они кстати все не соответствуют своим рекомендованным системкам. Какие-то в большую сторону какие то в меньшую. Ну наверное дает, у меня ее нет чтобы точно сказать. По тестам которые я видел в 1080р она справляется. В КП2077 можно играть с трассировкой в 1080 и без DLSS, и для этого не нужна 4090. Тему с DLSS я трогать не хочу, КП тут не самый худший пример. DLSS и аналог от амд, это даже не костыль, это уже какой то вынужденный протез от которого почти никуда не деться.
    • Если при этом разрешение 4К, то либо DLSS, либо 25 фпс.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×