Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] The Incredible Adventures of Van Helsing 3 (PC)

Рекомендованные сообщения

 

banner_st-rv_iaofvanhelsing3_pc.jpg

Даже если опустить тот факт, что от части к части «Невероятные приключения» выглядят скорее как эпизоды одного распиленного проекта, а также не вспоминать любовь NeocoreGames к платным DLC, у трилогии о Ван Хелсинге-младшем останется ещё одна очень важная проблема — неочевидный вектор развития. Первая TIAoVH запомнилась не только размером толп противников да гибкой, хотя и необязательной к овладению системой навыков, но и замечательным юмором, свежей стилистикой, разудалой атмосферой. Можно смело сказать, что большая часть её успеха держалась именно на подколках спутницы главного героя и общем настроении Приключения... Однако сиквел втоптал этот элемент прохождения в грязь. Впрочем, за монотонной Кампанией, решившей извести игрока обилием натянутых гэгов и отсутствием сложности, начинались новые Сценарии. Щеголяя широкими возможностями настройки уровня требовательности, они впервые давали повод воспользоваться накопленными эссенциями и золотом, несколькими способами зачаровать предметы и вообще обеспечивали проекту чрезвычайно бодрый темп. Плюс сиквел развил идеи второй находки студии — Tower Defense с весомой долей hack&slash, да так здорово, что та с успехом отпочковалась и разрослась в замечательную (и полностью самостоятельную как проект) Deathtrap.

52_th.jpg

Прогулки по Ink удались особенно. Завораживающие миры в разных стилях и с разной долей безумия.

В итоге же, с оглядкой на такие разные подходы к первым двум частям, уверенно сказать, пойдёт ли VH3 по сюжетно-атмосферной тропинке или продолжит концентрироваться на чистом экшене, было крайне сложно. А потому обиженные сиквелом имели высокий шанс проигнорировать едва ли рекламируемое завершение истории... Да что там, я и сам до последнего не собирался в него играть.

Отчасти мой скепсис обуславливался тем, что из всех обещаний, приведённых в Steam-профиле проекта, хоть сколько-нибудь полезными можно назвать лишь два. Причём и те являются довольно невнятными — скажем, «раскрытие тайн» спутницы Хелсинга по имени Катарина. Ранее не случалось ни единого заигрывания на тему недосказанности их общего прошлого, а потому не возникала сама идея потребности в его детализации — наоборот, в игнорировании подобных тем даже имелся определённый шарм. Вторым же пунктом идёт «завершение истории», к которой в свете сиквела не оставалось ни малейшего доверия: сквозной сюжет VH никогда не казался настолько цельным и заранее продуманным, как, скажем, в Deponia, а потому вероятность встретить очередной высосанный из пальца конфликт была высокой и отталкивающей. Однако триквел быстро расставил всё по своим местам.

31_th.jpg 40_th.jpg 71_th.jpg 67_th.jpg

Не могу сказать, когда именно он меня увлёк, но случилось это весьма близко к старту; кажется, сначала я приятно удивился тому, как хорошо была обновлена его графическая сторона. Странно, что скриншоты не передают ни намёка на имеющееся улучшение, зато прямое сравнение двух игр «в процессе» убедительно доказывает, что технически VH3 стоит гораздо выше предшественницы. Разработчики исхитрились повысить общую чёткость картинки и научились не портить её погодными эффектами (а ведь ранее те превращали потенциально красивую VH2 в нечто белёсо-серое). Внезапно обнаружившееся умение ими грамотно воспользоваться выгодно подчёркивает происходящее на экране, а художники провели титаническую работу по созданию новых ландшафтов: если финал трилогии и не удивит сюжетно, то уж экзотичностью посещаемых локаций — наверняка. Усиливается же впечатление от увиденного традиционно запредельной дальностью прорисовки, помноженной на разновысотность локаций. Выполненные преимущественно в виде хитросплетений улочек и мостиков, они битком набиты обзорными площадками и «сопутствующими» видами на теряющиеся где-то внизу реальные этажи уровней, что лишний раз добавляет приключению насыщенности и даже откровенного эпика.

Без преувеличения шикарные локации теперь кишат не монстрами-«клюквой», а неожиданно жутковатыми существами; вдобавок в кои-то веки (впервые с 2009 года — или за пять проектов) сменилось характерное музыкальное сопровождение «игр от NeocoreGames». Отсылая к предыдущим представителям серии лишь редкими аккордами, треки выполнены в схожем с Bound by Flame стиле и подчёркивают слегка переменившееся настроение. Потому посещая сперва привычные в рамках TIAoVH, а после и совершенно нехарактерные для неё места, понимаешь, что изменилось нечто важное. Ах да! Что прекрасно особенно, так это возвращение к юмору оригинальной игры: нас вновь ждут грамотно выверенные по своей частоте диалоги двух главных героев, комментирующих что-либо увиденное или общающихся на отстранённые темы, и даже «пасхалки» ныне опять располагаются в стороне от основного пути продвижения (а не жёстко вплетены в него, как было в VH2). Посему аллюзии на Чужих, Блэйда, Воровскую гильдию Анк-Морпорка, Коммандо, свои и чужие игры удались на славу и больше не раздражают. Из минусов здесь стоит вспомнить лишь возросшую условность свободы выбора в тех редких событиях, когда Ван Хелсинг может поступить одним из двух-трёх предложенных способов. В остальном же по атмосфере это наконец-то «та самая» полюбившаяся игра.

37_th.jpg

Хотя размеры толп немного сократились, в паре мест они бесконечны и движутся так плотно, что едва удаётся идти вперёд.

А вот в плане механики VH3 заметно изменилась. Отбросив с три десятка в общем-то очень похожих навыков у каждого из классов, венгры оставили тем лишь по 9 штук на брата (да ещё 9 аур). Перетасовав между категориями Умения, Трюки и Ауры, разработчики получили 6 типов героев с более выраженной специализацией — так, Охотник уже не может выбрать, на какой тип стихийного урона делать ставку, и в его распоряжении остаются сугубо лёд и яд. Поменялась и прокачка умений: отныне каждое из них можно подкрепить четырьмя немного прокачиваемыми пассивными модификаторами, а также никуда не делись активные надстройки, на применение которых тратится Ярость главного героя. С учётом всего перечисленного и того, что игры серии всегда можно было преспокойно пройти на двух навыках (одном против единичной крепкой цели и одном против большой толпы) да паре Трюков, принципиально ничто не изменилось, но визуальное уменьшение свободы выбора и закономерно недоступный импорт персонажа принесли ожидаемую реакцию Сообщества. Разумеется, отчасти оно право, однако лично в моих глазах это всё та же игра, и в данном плане испортить её способно лишь отсутствие максимально удобного для тебя класса... коль скоро вектор их развития задан строго и с желаемым может решительно не совпадать.

Указанные изменения ощутимо сказываются на тактике и в сочетании с чуть поредевшими, но компенсирующими численность толщиной брони противниками немного меняют сам темп игры. Тем не менее, первые две трети оной приходится так же часто отступать под натиском неприятеля и маневрировать между летящими снарядами... последняя же треть привычно подпорчена резким спадом сложности. Собственно, если, помня про описанную выше потребность во всего паре навыков, качать только их, то под конец эти умения становятся ультимативными; свою чёрную роль играет и извечный бич студии — бонус экипировки на восстановление жизней удачными атаками. Начиная эдаким задохликом, уже к финалу игрок может практически ничего не бояться и, стоя на месте, парой удачных выпадов восстанавливать солидную часть маны и здоровья, а чуть ли не каждые десять минут получаемый уровень персонажа уже в рамках Кампании упрёт того в обидно низкий level cap.

59_th.jpg 73_th.jpg 19_th.jpg 35_th.jpg

Вообще, сотрудники NeocoreGames опять демонстрируют определённую... безалаберность. В третий раз создавая систему развития, они в третий же раз не могут с ней совладать. Ситуация один в один повторяет все запуски предыдущих игр серии, и даже не связанные с прокачкой ошибки часто те же самые, что и раньше: к примеру, стоя на вершине лестницы, персонаж может стрелять исключительно вперёд, но попадать по тем, кто находится у подножия; летающие противники иногда передвигаются вдоль не той плоскости моста; Катарина не может найти удачную позицию, чтобы банально остановиться, а Хелсинг то без вопросов стреляет через обрывы, то принимается их зачем-то оббегать. Что печально особенно, так это безыдейное использование наработок предыдущей части. В игре остались и Химера, которую можно посылать на охоту, и выполняющие редкие поручения Командиры, и теперь уже безбожно отстающий от Deathtrap hack&slash/Tower Defense... да только не покидает ощущение, что их оставили лишь потому, что они «были в VH2», а не реально важны с какой-либо точки зрения. Если раньше они хоть как-то вносили разнообразие в основной игровой процесс, то теперь не только не развиваются, но даже чахнут. Благо за их игнорирование не введёно ни единого наказания.

Зато в других мелочах венгры справились удачней. Так, персонажи обзавелись бесконечными бутылками для восстановления маны и здоровья, а потому — впрочем, как и всегда — ограничены не их количеством, а привычной задержкой на использование. Игрок не так сильно зависит от Катарины, которая мрёт уже не так стремительно, а потому не замедляет прохождения своей задержкой на восстановление. Да и, что особенно хорошо, ощутимо снизился поток проходящих через наши руки вещей; теперь их даже есть смысл покупать... но всё ещё не зачаровывать или инкрустировать эссенциями. Памятуя VH2, их полезность опять должна быть отнесена к Сценариям. Но те, ни на грамм не изменившись, сейчас бессмысленны ввиду упомянутого level cap’а, так что придётся дожидаться соответственной «заплатка» (и если разработчики из NeocoreGames верны своим традициям, та скоро поднимет потолок развития до 60-го уровня).

60_th.jpg

Игра прольёт свет на ключевых персонажей и истоки Weird Science

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Если ценность сиквела под большим вопросом, то финальный аккорд трилогии вышел несомненно удачным: он отвечает духу оригинала и чинит многое из того, что было поломано (правда, только в плане механик, а не его работоспособности). Пока все игроки зависали в The Witcher 3, я с не меньшим увлечением сидел за VH3 — часами, днями, не чувствуя признаков усталости или истощения, и это несвойственное мне поведение определённо стоит считать заслугой игры. Впрочем, вернувшись к истокам, она во многом лишь повторила знакомые по VH1 моменты, чего для must have, думаю, может не хватить. Опять же, поставить более высокий балл не позволяют не только проблемы с запуском проекта, но и их типичность для студии-создательницы.

В VH3 есть определённые моменты, от отсутствия которых проект ничего бы не потерял. Зато их недоработанное наличие портит общую картину — вспомним едва ли ни бесцельно добавленную в убежище Сопротивления миленькую тюрьму. Но уж если не в них, то во всём остальном (хотя и не без помощи грядущих патчей) игра предстаёт приятным сюрпризом как для тех, кто наслаждался атмосферой первой части, так и для тех, кто упивался Сценариями её продолжения (а первых она ещё как способна порадовать уже сейчас). Если представить на секунду, что VH2 вообще никогда не выходила, тогда дилогия «Невероятных приключений» оказалась бы значительно крепче... может, стоило раздавать третью часть обладателям второй в качестве извинения? Рискну заявить, что она исправила почти все недочёты, которые я отмечал ранее. А о большем нельзя было и мечтать.

Итоговая оценка — 8,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты чего, ВХ уже третий год подряд релизится в мае, негоже из-за каких-то поляков такую хорошую традицию ломать.

Действительно, чего это я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Днями? Там геймплея на "полтора часа" как и в прошлых частях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если из итогового времени вычесть те часа полтора, что я потратил на бету, получится 15. Где-то по столько же требовали и первые две части, всё ок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • наверно нюкнули бы FLT был бы он кривой ,пиратам доступны 2 релиза flt и gog ,сам пока еще не играю ,но можно почитать о кривизне (если имеется такова) там где раздают ...
    • а на лицензии игры из Стима, такие ошибки и глюки тоже есть или это просто последствия кривого взлома или плохого качества конкретной  выложенной на торренты пиратки? отпишитесь владельцы лицензии...
    • Не уверен. АС всегда воспринимался (да и некоторыми частями даже позиционировался (привет, Origins)), как вполне себе игра по историческим лекалам. Все реально существующие персонажи во всех частях серии если и были с отсебятиной от разработчиков — она была в целом вплетена в факты довольно органично, потому что все реальные персонажи были второстепенные, в связи с чем было сложно сломать достоверность. В данном случае исторический персонаж — главный герой игры, по сему достоверность событий и фактов катятся к черту по определению.
    • @h1pp0 а я в первый раз решил без щита пройти, до этого всё за щитами прятался.  Я в основном прохожу с длинной катаной с кровавым ударом и с проклятым мечём, с тем, у которого ещё огненный урон и жизни ещё высасывает при убийстве, клык тоже прикольный, а удар этот с сально назад, вообще имбовый, но он мне поднадоел ещё за прошлое прохождение. Это одна из самых кравивых игр, не в плане технологичности, а в плане дизайна, там в некоторых моментах любуешься просто, рука сама тянется скрин сделать. Я вообще скрины не делаю, а здесь прямо хочется.  Вот хочу до выхода dlc успеть до Малении дойти, а то я впрошлый раз её так и не убил, единствинный босс которого я не убил, из всех соулслайков в которые играл. У меня 134-ый, дошёл почти что до Маликета. Начал проходить сразу после анонса даты выхода dlc За магов никогда даже не пытался, желания вообще нету.
    •  284уровень, новая игра+4 вроде, Сижу возле яйца чешу свое в ожидании. все дарксоусы так прохожу, кувыркаюсь с двуручным мечем наперевес, за магов и лукорей впринцепе не играю почемуто не люблю их геймплей, с шитом поигрывал, но всегда возвращался к перекатам.  
    • вот ты реально сейчас споришь что бы спорить. есть реальный человек, что бы не говорили — а такого не было. и делается вымышленная история с этим реальным человеком. смотря для чего это делали, и да, это нормально для сюрреалистичного произведения. если это историческое произведение по букве истории, то нет к слову, так же весьма сказочный персонаж если что с чего вдруг? вы упорно игнорируете простой пункт — это игра по мотивам с упоминанием реальных людей в истории и не более того!
    • @piton4 честно, хз. у меня такого ощущения нет. нажал, и он сразу сделал кувырок или прыжок. но может просто я старый, и уже не вижу эти задержки =) но вообще все соулс игры я прохожу в средней броне + двуручное оружие ( но не супер тяжелое), конкретно в ER пользуюсь “клык ищейки”, это не самое сильное оружие по урону, что у меня есть. но компенсируется это отскоком при использовании пепла войны. если приноровится, то можно вместо кувырка, делать удар и отскок с фреймами на неуязвимость. во всяком случае, сейчас я выношу всех без каких либо проблем, в том числе боссов. до рунных медведей (тру боссы игры так-то) в нг+ еще не дошел правда =) но все боссы пока у меня улетают с первого трая. посмотрим в целом… ну и арт в игре все же чумовой! графика средняя, но арт, мое почтение! хотя те же Лорды 2023 порой показывали так же отличный арт, но он словно бы не использовался до конца, не дожимали
    • Замечу, что я не автор перевода игры,а просто выкладываю его и рекламирую, а так же помогаю автору русификатор с его переводом и правками, который видит в основном  на канале Дискорда “Медные котики”… 
    • что-то мне стиль не понравился( какой-то избыточный гротеск что ли… не знаю , как точно описать.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×