Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Uncharted 4 потеряла руководителя

Рекомендованные сообщения

Джастин Ричмонд, до недавнего времени работавший в Naughty Dog в качестве руководителя проекта Uncharted 4, покинул компанию ради работы в Riot Games. По его словам, последняя готовит нечто «инновационное».

Ричмонд пришел в ND в 2008 году. В Uncharted 2: Among Thieves он отвечал за мультиплеер, а в Uncharted 3: Drake’s Deception — за игру в целом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поскорей бы уже эта Riot расформировалась, переманивают в свой позорный проект всех и каждого.

Изменено пользователем HENRY1996

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В Uncharted 2: Among Thieves он отвечал за мультиплеер, а в Uncharted 3: Drake’s Deception — за игру в целом.

Невелика потеря - скажут многие =) Хотя третья часть мне понравилась больше второй... но довольно вторичны сюжетные ходы многие.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

ради работы в Riot Games. По его словам, последняя готовит нечто «инновационное».
LoL для фото-рамок?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поскорей бы уже эта Riot расформировалась, переманивают в свой позорный проект всех и каждого.

Настолько позорный проект, что является самой популярной мобой в мире на данный момент :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Настолько позорный проект, что является самой популярной мобой в мире на данный момент :D

В том что он популярен ты прав, но для меня все равно дерьмо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нехило так "Naughty Dog" штормит в последнее время: то креативный директор и сценарист Amy Hennig из компании уходит, то геймдиректор Justin Richmond.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

как-то без разницы до Анчартеда... лично мне более интересно какую роль играл этот человек в процессе разработки The Last Of Us.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не знаю игр где нет такой проблемы с подобной системой прокачки. На любую игру в интернете будет лежать билды, где задроты перетестили всё возможное и нашли лучшее. Даже в онлайн играх ровно такая же проблема. А что это значит? Ты либо идешь гуглить, либо должен тратить огромное количество часов на не самый интересный элемент игры. Никогда не любил системы билдов где тебя заставляют выбрать что то одно взамен другого и нельзя получить всё и сразу (не считая разделение на классы, в такой ситуации это нормально)
    • С таким же успехом можно зайти в гугл и смотреть\читать прохождение)))
        В фф8 — да, есть такое. Но далеко не в каждой игре такая проблема. Это вообще не значит, что такая система плохая.
    • этот фестиваль определённо нужен на главной, посмотреть на зарево некоторых личностей.
    • В постройки билдов, есть всегда одна основная проблема, будет 1 универсальный билд под любые ситуации и будет намного сильнее всего остального. Заходишь в гугл и следуешь инструкции, абсолютно ничего интересного. Вчитываться в каждый талант, думать и рассчитывать как он будет сочитаться с другим, ну далеко не для каждого, у меня например нет столько времени чтоб уделять в побочку больше времени чем в саму игру.  Тупо качать уровень - скучно, это как раз то о чем я и говорил. Поэтому ФФ7 и скучная, весь прогресс только в циферках 
    • Ну Хогварст у меня работает намного лучше, чем ФФ в вашем случае
    • Игра сама по себе несложная, так что не знаю, зачем тут упрощения.
        Интереснее строить билды, как в ФФ8. А тупо качать уровень — скучно. Я тоже в фф15 играл на 1050. Фпс колебался от 20 до 40. Наверное, это тоже “нормально”)))
    • На обычном SSD который снят с моего компухтера и которому уже лет 5. Всё играется вполне нормально. Там в оружии и браслетах были ячейки для материй. Одни ячейки одиночные, другие двойные, вкладывая разные определённый материи в двойную ячейку, можно получить разные эффекты. Как самое простое, материя All с материей Cure дают лечение на всю команду, а с материей Fire или Bio, позволяют атаковать за один ход всех врагов в бою. Ну а самое эпичное, можно вложить материю Knights of Round c какой то ещё и устроить аннигиляцию самым сильным Ultima Weapon’ам с одного хода использовав её несколько раз без остановки.
    • Если брать геймплей, то в большинстве старых финалок - буквально единственная. И в 7й части всю игру будут одни и те-же анимации и все, растёт как я уже говорил только урон. Я сейчас уже не вспомню какие пассивки в 9ки, но их там целая куча, и если правильно позиционировать прокачку, то играть становится намного легче и приятнее.  В 7й части по сути кроме сюжета ничего и нет. Крайне унылый и скудный геймплей, даже в 3й части он был лучше.  Я предполагаю что 7я часть сильно выстрельнула, потому что на фоне предыдущих 6 она была более проработанной. Ну и сеттинг как я понял многим нравится. В 9й части ведь не плохой сюжет, обычное приключение, в стиле сказки, мне такое нравится, дак ещё и персонажи со своей интересной историей и намного более приятный геймплей. Когда у тебя после поединка не только уровень растёт, оказывается намного интереснее участвовать в битвах
    • А вот если бы кое-кого не купил VK с их Атомным Сердцем, сейчас бы на этом фестивале среди всего вот этого вот, были бы ”царь во дворца”.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×