Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

[Рецензия] Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier (PC)

Рекомендованные сообщения

Сейчас уже ни для кого не секрет, что PC-версия очередного совместного творения Ubisoft и Тома Клэнси на момент выхода являла собой пример очередного «дурного переноса». Игроков с радостью ожидали тысяча и один баг, отсутствие возможности подключиться к чужому лобби, а также главная «фича» каждого кривого порта — отсутствие вменяемой оптимизации. Форумы игры заполонили разъярённые крики толпы, разработчики спешно извинялись и обещали всё исправить в ближайшее время, а 13-го августа, спустя почти 2 (!) месяца после релиза игры, вышел долгожданный масштабный патч, исправивший, наконец, львиную долю технических огрехов. Ну, а поскольку данная рецензия безбожно запоздала, и придраться к ним уже не удастся, далее по тексту разговор пойдёт о том, чего патч затронуть не в силах.

Клюквенный морс

Для начала стоит расстроить всех любителей «умных» экшенов, углядевших в трейлерах Future Soldier намёки на тактический каркас. Господа, дышите ровно, дальше намёков дело не пошло. В первую очередь это — типичный голливудский боевик, по уши нашпигованный развесистой клюквой, по сравнений с которой сюжетные повороты той же Modern Warfare кажутся логичными и очень даже правдоподобными. Забавно, особенно учитывая тот факт, что в детище от Activision русская нация была представлена всё-таки более… агрессивной. По версии Ubisoft никакой особой агрессии в стране Иванов нет, что отнюдь не мешает разработчикам учить её жителей прескверному русскому языку (тот же «Козак», один из членов отряда «Призраков» и «бывший» русский, владеет языком в несколько раз лучше его закоренелых носителей) и совсем уж запредельной тягой к алкоголю (см. первый скриншот). К вышеописанным качествам так же стоит отнести банальную глупость и слепоту, благодаря которым, видимо, можно спокойно прошляпить государственные перевороты, учинённые кучкой обыкновенных террористов.

124_th.jpg 118_th.jpg 114_th.jpg 112_th.jpg

Как мы помним, в играх с заголовком «Tom Clancy’s» сюжет хоть и был всегда политической сказкой, но он почти не раздражал, и, в целом, был неплохо проработан. Нынешнее творение, пожалуй, разочарует всех поклонников как знаменитого автора, так и классического технотриллера, ведь ни захватывающей масштабности, ни интересных сюжетных поворотов, ни ярких персонажей тут попросту нет, а концовка пусть и не страдает от популярного нынче «продолжение следует», но разочаровывает. Временами проскакивают попытки оживить тех четверых болванчиков, что находятся под вашим контролем, добавить им толику человеческих эмоций. Но, право слово, выглядит всё это настолько жалко, что даже не стоит особого упоминания. Единственной отдушиной посреди этого безобразия служат лишь изредка проскакивающие удачные шутки да мастерски срежиссированная первая миссия, повествующая о гибели оперативников «Отряда призраков». В остальное время, к сожалению, нас пичкают не просто бредом, но бредом в квадрате. Очень жаль, что совместных стараний старины Клэнси и штатных сценаристов хватило только на это.

Стальные палатки, безмозглые люди и забытая базука

Возвращаемся к геймплею. Заметно, что в местный стандартный шутер с укрытиями разработчики попытались привнести элементы тактики и стратегии. Тут вам и неплохой арсенал с возможностью самолично настроить каждый ствол под собственные нужды, и масса разнообразных гаджетов, начиная от датчиков вражеского присутствия и заканчивая маскировочными костюмами-невидимками, и, наконец, знакомая по Splinter Cell: Conviction система быстрого умерщвления нескольких противников. Последнюю, естественно, переработали: уничтожать выбранные цели приходится не в одиночку, а всей группой. Вдобавок ко всему, пройти задание «нахрапом» зачастую невозможно, умереть можно всего от нескольких попаданий, а для супостатов и вовсе достаточно одной-двух пуль.

К несчастью, большинство этих тактических вкраплений работает не всегда так, как того бы хотелось, и весь этот неумело воздвигнутый реализм начинает трещать по швам. Да, пули прошивают деревянные и даже каменные (!) заграждения, но напрочь застревают в обыкновенных брезентовых палатках. Да, тут есть масса метательных гаджетов и оружия, но какой от них прок, когда все миссии запросто проходятся в комплекте с определённым набором из двух «пушек»? Что это за противники, не способные заметить упавший им на голову датчик (а он тут, к слову, не маленький, размером с приличный булыжник), но на счёт «раз» распознающие оперативника в футуристическом камуфляже? И что же это за ультра навороченный спецназ будущего, вперёд ногами выносящий бронированные джипы, штурмовые вертолёты и целые армии вооружённых до зубов головорезов, но позорно пасующий при виде одного единственного танка?

110_th.jpg 123_th.jpg 109_th.jpg 120_th.jpg

Однако, это ещё не всё. Пожалуй, главной претензией к игре можно назвать сумбурность и предсказуемость представленных заданий. Практически каждое из них проходит по заранее описанному сценарию: пол уровня вы по собственной воле либо под гнётом командования тихо устраняете врагов в компании со своей командой. Где-то в середине происходит масштабный «бадабум», и на место командной работы приходит Голливуд, с обязательным отстрелом всего, что движется и со всенепременной пальбой из станковых пулеметов. Создаётся впечатление, что разработчики, так и не определившись с тем, для кого они, собственно, создают игру, таким образом решили угодить как хардкорной аудитории, так и обычным любителям «пострелять вечерком». Итоговый результат очень точно характеризует знаменитая пословица о двух зайцах.

Любой мало-мальски опытный игрок не может не заметить, что происходящее на экране во Future Soldier временам как две капли воды похоже на тот же Modern Warfare: межмиссионные ролики с изображением электронных карт местности, все эти графики, фотографии и пафосные закадровые речи, вкупе с перечисленными выше спиномозговыми пострелушками, с головой выдают ориентир, на который равнялись демиурги из Ubisoft.

Впрочем, не всё так плохо, и от нового Ghost Recon можно получать удовольствие. Особенно игра приглянется игрокам, соскучившимся по такому виду кооператива, где принимать решения нужно действительно всем и вместе. Единственное, что нужно посоветовать таким людям — найти троих добровольцев, и ни в коем случае не начинать игру на сложности ниже «Ветерана». Только при таком раскладе приходится напрягать извилины и действовать строго сообща. Дополнительного азарта команде добавляют и местные «Достижения», при выполнении которых открывается доступ к новому снаряжению и экипировке. Всё заработанное непосильным трудном становится доступно и в местном мультиплеере, способном увлечь при наличии по-настоящему сыгранной команды. Масштабные карты и непременный рост в уровнях идут в комплекте.

117_th.jpg 111_th.jpg 122_th.jpg 115_th.jpg

К технической части игры по понятным причинам претензий практически нет. После упомянутого патча картинка и вправду заиграла новыми красками, а игра теперь выглядит вполне себе симпатично. Вдобавок, доработали управление: мастерам мышки и клавиатуры отныне не придётся ломать себе пальцы. А вот со звуковым сопровождением уже ничего не поделаешь: стволы звучат неубедительно, а музыкальная смесь, при которой в одном и том же задании может играть красивая скрипичная партия и невразумительный дабстеп, не вызывает порой ничего, кроме недоумения.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Tom Clancy’s Ghost Recon: Future Soldier — слабый боевик, который может понравиться лишь любителям забавы «совместное прохождение». Он способен лишь скоротать пару вечеров в компании с друзьями, а одиночный штурм кампании строго противопоказан. И не ищите никакой связи между ним и неплохой серией Advanced Warfighter.

Итоговая оценка — 6,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

GRAW 1 у меня даже лицензия на диске есть)

Немногие игры удостаивались такой чести :D

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Рецензия конечно гуд, но вот это... то что я прошел в этой какашке - я прошел напролом, ловя ракеты из рпг зубами и на бегу регенирируя :D Правда играл не больше часа, может и правда потом мясом закидывают.

Я же уточнил, что проходилась игра на последней сложности. Там напролом не попрешь.. Даже не будешь понимать как и кто тебя или напарника убил) и да игра на 20 часов где-то беря в расчет сложность. И мы старались выбить все ачивки - и почти все выбили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А так ждал..., теперь новый кооперативный экшн для PC, разве что Riptide.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я же уточнил, что проходилась игра на последней сложности. Там напролом не попрешь.. Даже не будешь понимать как и кто тебя или напарника убил) и да игра на 20 часов где-то беря в расчет сложность. И мы старались выбить все ачивки - и почти все выбили.

Я не прочел, чисто из рицки выдрал. В хард верю :) Я сам на нормале бегал. Риальне как в коде, беги стреляй. В принципе после стрельбы по мне из рпг игру и удалил.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

игра полное уг, даже после выхода ваших волшебных патчей качать не буду с торрентов ибо [censored]я игра.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эксплуатируя имя Тома Кленси, (очень неординарный человек) игроделы пытаются выжать на этом имени, как можно больше денег. Практически уверен, что к последним творениям он не имел практически никакого отношения, кроме финансового профита.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Эксплуатируя имя Тома Кленси, (очень неординарный человек) игроделы пытаются выжать на этом имени, как можно больше денег. Практически уверен, что к последним творениям он не имел практически никакого отношения, кроме финансового профита.

Tom Clancy от своих игр, наверно, никакие отчисления уже не получает и сценарии к ним не пишет. "Ubisoft Entertainment" ещё в 2008-ом полностью купила у него бренд "Tom Clancy’s" за $30 млн. (кто-то называет и €60 млн.), под которым полноправно будет создавать теперь игры (с 1998 года она это делала только на партнёрских условиях). Говорят, что к ней перешли ВСЕ права на эту интеллектуальную собственность, которые охватывают не только игры, но и книги, фильмы, сувениры и т.д. И всё это бессрочно и свободно от различных лицензионных отчислений 3-им сторонам. Вышеописанную сумму, как я слышал, они автору должны были передать в течение 3-х лет (уже давно, наверно, с ним рассчитались). Теперь понятно, почему имя так усиленно эксплуатируется: нужно же отбивать вложения! Ждём очередных "Rainbow Six", "Ghost Recon", "Splinter Cell" и "H.A.W.X." (может когда-либо и "EndWar" возродят).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скриншот с плакатом "нас не трахнешь" порадовал. Играть в это я и не собирался после двух предыдущих

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я бы дал 7.5-8. хорошая игра, стелс элемент порадовал - действительно грамотно в коопе пройти по-тихому очень сложно. боты не палят тебя, с ними попроще)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tom Clancy от своих игр, наверно, никакие отчисления уже не получает и сценарии к ним не пишет. "Ubisoft Entertainment" ещё в 2008-ом полностью купила у него бренд "Tom Clancy’s" за $30 млн. (кто-то называет и €60 млн.), под которым полноправно будет создавать теперь игры (с 1998 года она это делала только на партнёрских условиях). Говорят, что к ней перешли ВСЕ права на эту интеллектуальную собственность, которые охватывают не только игры, но и книги, фильмы, сувениры и т.д. И всё это бессрочно и свободно от различных лицензионных отчислений 3-им сторонам. Вышеописанную сумму, как я слышал, они автору должны были передать в течение 3-х лет (уже давно, наверно, с ним рассчитались). Теперь понятно, почему имя так усиленно эксплуатируется: нужно же отбивать вложения! Ждём очередных "Rainbow Six", "Ghost Recon", "Splinter Cell" и "H.A.W.X." (может когда-либо и "EndWar" возродят).

Провел маленькие изыскания.

Tom Clancy's Rainbow Six: Rogue Spear - Urban Operations - 2000 год

Written By Brian Upton. В ролике это видно.

 

Не изучал другие игры. Но мне кажется, что золотое время бренда Tom Clancy и Red Storm было в 20 веке.

Изменено пользователем SDKop

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хоть я и отписался один уже давно в теме, но вот захотелось мне и рецезию почитать и узнать, что думает о ней автор. Прям как мои эмоции описал, и то, может, сдержал себя ради рецензии.

Хотел бы выделить такие цитаты:

Для начала стоит расстроить всех любителей «умных» экшенов, углядевших в трейлерах Future Soldier намёки на тактический каркас. Господа, дышите ровно, дальше намёков дело не пошло.

- я про это тоже написал сразу. Трейлеры получились такой заманухой, а начинаешь играть и вот тебе ответ.

пол уровня вы по собственной воле либо под гнётом командования тихо устраняете врагов в компании со своей командой. Где-то в середине происходит масштабный «бадабум»

- и про это тоже. Вот это самое убийственное в игре. Проходишь локации, проходишь и ХОП.

происходящее на экране во Future Soldier временам как две капли воды похоже на тот же Modern Warfare

- в я блочко.

Идеальная рецензия, в том плане, что на самом деле (хоть, типа, фанат или не фанат игры, как бывает в рецензиях говорят) отображает реальную ситуацию о Ghost Recon: Future Soldier. Вот хрень эта часть вышла. И я действительно плевался по её окончании. Хочется вот таких рецензий всегда, вот как эта. С оценкой, быть может...согласен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • вот готовый совершенно толерантный сценарий для Амазона! https://rutube.ru/video/58dc7c8274154082d3212446a691152f/
    • Да, не может быть там каких-то убытков. Они не используют под каждую страну, отдельный сервер. Есть общие сервера, которые раскиданы по разным регионам и каждый сервер обрабатывает свой регион, то есть набор стран, которые находятся во круг этого сервера. Например, Европейскую часть обрабатывают сервера, которые находятся в Европе, северную Америку обрабатывают, сервера которые находятся в США, или в Канаде. То есть, каждую страну обрабатывает не собственный отдельный сервер, а общий, который находится ближе всего к данной стране. Не было никаких Российских серверов для ПСН, нас обрабатывали Европейские сервера и до сих пор сейчас обрабатывают. Когда отключили нам ПСН, нам его отключили не так, что мы больше им никак пользоваться не можем, так как нам отключили сервера и нет больше связи сервером. Нам просто закрыли доступ к ПСН, но сервера то работают дальше, игры ты спокойно качаешь купленные, а также когда меняешь регион на ПС5, о боже, ПСН оживает и работает как и раньше. Это, что получается? Сони обрабатывает до сих пор Российский регион не имея с него выхлоп? Тратит мощности серверов на нас в убыток? Ай, яй, яй, как же так Сони? Это ещё раз пенок под зад клоуну выше, который вместо того, чтобы подтянуть свою мат. часть, решил высрать тут бред про сервера, о которых он вообще ничего не понимает. 
    • @Дмитрий Соснов Цитата: “Все кроме братства стали в сериале идеально...” — это я рандомно кликнул по таймлайну. Уж не знаю, что он там 17 минут обсуждает, но этот мусорный обзор после таких откровений можно сливать в унитаз.
    • Это к вопросу об экранизациях и что их делает хорошими. Вот не запихнуть в игру 1000 и 1 отсылку и уже не знают как свои тухлые киномирки и таких же персонажей сделать интересными. Это к вопросу о типа дотошных экранизациях...
    • Почему-то кажется, что будет такой же шлак как и первая часть, оригинал 1995 года никто не переплюнет
    • Ясен фиг, половина хронометража с графикой должно быть. Замучаешься рисовать.
    • Видимо, его постпродакшен продлится дольше ожидаемого, так как съемки были завершены еще в январе. Warner Bros. анонсировала дату выхода фильма «Мортал Комбат 2». Кино обещают выпустить 24 октября 2025 года. Видимо, его постпродакшен продлится дольше ожидаемого, так как съемки были завершены еще в январе. В сиквеле среди прочих появятся герои Джонни Кейджа (Карл Урбан) и Китаны (Аделин Рудольф).
    • Не знаю за остальные 179 стран, но по крайней мере РФ им явно приносила денег больше чем затрат на нагрузку на их сервера, так как до начала известных событий псн у нас вполне себе работал. Ладно со злыми русскими все понятно, нам отключили за то что мы злые и за то что мы русские, но неужели оставшиеся 179 стран настолько бедны, что принесут одни только убытки?
    • Чтобы не казаться глупым, и не писать снова очередную чушь, по гугли, почитай как работают сервера, хоть на йоту умнее станешь и можешь перестанешь всякую дичь на форумах писать.  Молодец, подтвердил ущербность Сони ещё раз. Капитализация игрового подразделения Сони 110 миллиардов долларов. Капитализация ЕА, жалкие 38млрд долларов. Бедная, и немощная корпорация Сони(Петя) и правда не может как Вася(ЕА) из соседнего подъезда, взять через лужу перепрыгнуть а не на неё жопой сесть.  Ну так ты объясни, как у Helldivers 2, разработчики сделали клац клац, чтобы работало всё как у всех до того, пока Сони не пришли со своими заё**ми? А не жопой веляй из стороны в сторону, приводя тупые аналогии, — “а давай ка расскажу тупой анекдот про Васю и Петю”
    • Голливуд плотно соскакивает про истории о супер героях из тысячи вселенных. Когда можно снимать один и тот же сюжет с различными концовками. Теперь они берутся за экранизации игр. Интересно кто будет озвучивать страшных желеек из Зельды))
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×