Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Bethesda занята разработкой необъявленного проекта со старой системой анимации

Рекомендованные сообщения

192019-fallout_skyrim-1024x576.jpg

На подкасте The AIAS Game Maker’s Notebook глава Bethesda Тодд Говард заявил, что в данный момент компания трудится над двумя проектами.


На подкасте The AIAS Game Maker’s Notebook глава Bethesda Тодд Говард заявил, что в данный момент компания трудится над двумя проектами.

192019-fallout_skyrim-1024x576.jpg

Один из них находится на ранней стадии производства и использует новую систему анимации. Что касается второго, то он, судя по всему, полноценно разрабатывается вот уже несколько лет, и в нем все еще будет присутствовать старая система анимаций. Вполне возможно, что данную игру анонсируют на грядущей E3.

И нет, речь явно не идет о шестой части The Elder Scrolls, поскольку еще летом прошлого года глава по маркетингу Bethesda Пит Хайнс сообщал, что к созданию новой части знаменитой франшизы компания приступит только после окончания работ над некими «двумя основными проектами».

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

обливион форева — как забавно что то что в своё время поражало нынче уже тупо бесит. Всё-таки после того самого обливиона ничто уже от беседки не цепляло.

  • В замешательстве (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подозреваю, что между старой анимацией и новой анимацией мы разницы не почувствуем, так же как и после заявления, о переходе на абсолютно новый движок, мы не почувствовали разницы в движках. Ну а вообще такими темпами по отсталости компонентов игры, выйдут на уровень пираний, у которых тоже ниче не меняется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Cilez сказал:

@Сталин Видимо, ты не из тех людей, которые чувствую дух обливиона в новом вульфе.

Я х.з. о чем ты вообще и как это относится к моему комменту.

2 часа назад, ttam сказал:

обливион форева — как забавно что то что в своё время поражало нынче уже тупо бесит. Всё-таки после того самого обливиона ничто уже от беседки не цепляло.

А прикинь какого сраному олдфагу вроде меня? Меня вообще после Морровинда уже ниче не цепляет, ибо как RPG игры от них, только деградировали, а не развивались.

Изменено пользователем Сталин
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, Сталин сказал:

Я х.з. о чем ты вообще и как это относится к моему комменту.

А прикинь какого сраному олдфагу вроде меня? Меня вообще после Морровинда уже ниче не цепляет, ибо как RPG игры от них, только деградировали, а не развивались.

да бог с тобой бой камрад) я про техническое исполнение) Чисто по механике игра была такой еще в псевдотрёхмерное время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
    • В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей. Отечественная Lipsar Studio обнародовала геймплейный ролик из грядущей тактики из грядущей пошаговой тактики Sparta 2035. Сообщается, что эта игра о солдатах удачи, борющихся с вымышленной террористической организацией под названием Даамат.
      События разворачиваются в Африке 2030-х годов, в условиях жесточайшего кризиса. Командиру отряда «Спарта» предстоит не только защищать Африку от террористов и разбираться в истинных причинах конфликта, но и лавировать между различными фракциями, желающими извлечь из войны максимальную выгоду. Несмотря на серьезный сеттинг, авторы обещают наличие в их игре юмора и отсылок к массовой культуре. Кроме того, тут будет некий «налет научной фантастики». Релиз игры состоится не раньше 4 квартала текущего года. В 2022-м Институт развития интернета выделил проекту грант в размере 90 миллионов рублей.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×