Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Wasteland 2: большой тираж и проблемы с русской локализацией

Рекомендованные сообщения


Студия inXile Entertainment сообщает, что Wasteland 2 принесла ей $1.5 млн выручки, на что игре понадобилось всего 4 дня. Для сравнения, куда более современная Divinity: Original Sin продалась тиражом 500 тыс. копий за 2 месяца.

Студия inXile Entertainment сообщает, что Wasteland 2 принесла ей $1.5 млн выручки, на что игре понадобилось всего 4 дня. Для сравнения, куда более современная Divinity: Original Sin продалась тиражом 500 тыс. копий за 2 месяца.

Spoiler



Также старт Wasteland 2 был омрачен проблемами с русской локализацией. Компания «Бука» даже выпустила специальное обращение к поклонникам, объясняющее ситуацию и фактически перекладывающее ответственность за проблемы с текстом на inXile.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там не "недопил", а критическая непроходимость игры. Подробно - http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/8835/ . Там "Скрытый текст", если что.

Опять форумный теоретик.

Вы в игру поиграйте, эту миссию с лагерем сведетелей титана, можно пройти как минимум 5тью способами, без разговора с данным НПС.

PS: проблемы игры: несрабатываемость триггеров в диалогах (лечится загрузкой перед диалогом) и короткая продолжительность, мало побочных локация и миссий на глобальной карте.

Изменено пользователем KenjiKawai

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Опять форумный теоретик.

Причём здесь форумный теоретик, если это общепризнанный факт, за который извиняется и inXile и Бука. Сами же внизу признаёте:

PS: проблемы игры: несрабатываемость триггеров в диалогах...

:smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
PS: проблемы игры: несрабатываемость триггеров в диалогах (лечится загрузкой перед диалогом) и короткая продолжительность, мало побочных локация и миссий на глобальной карте.

Вроде 50 часов геймплея, разве это мало?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вроде 50 часов геймплея, разве это мало?

м... тут дело в сравнении , а не только в игро-часах. Если взять тот же FallOut - то общий сюжет , а так же все побочки и все локации (wasteland) вместятся примерно в пару крупных городов из FallOut. Т.е. по сути, буквально, игра соответствует своему названию - Пустошь нафиг... С десяток нычек на карте, пара левых и главное пустых поселений , которые вставили так для отмазки и вероятно побочных квестов , которые в Ру-версии закрыты заглушкой (ну я не нашел квестов на эти локи - хотя в принципе должны быть , т.к. они содержат интересных НПЦ) , несколько перлов-нычек (аля кладбище тонны картриджей ET) и все...

А почасовой геймплей достигается в меру растянутыми перемещениями по крайне малой и пустой карте, а так же прочесыванием глобал-карты в глупых поисках чего нибудь полезного и интересного (думаю все искали и шарили карту - но ничего не нашли, после чего впали в ступор и офигели ) и естественно иногда крайне занудными зачистками доступных лок , т.к. бои (и беготня от боя к бою) в данном проекте вроде и не самые медленные (из мной виденных) , но время жрут на ура...

Проще говоря - если разрабы не насытят этот мир контентом (пусть даже с помощью громадного кол-ва платных DLC) , то проект можно записывать в раздел "выкидышей"...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
м... тут дело в сравнении , а не только в игро-часах. Если взять тот же FallOut - то общий сюжет , а так же все побочки и все локации (wasteland) вместятся примерно в пару крупных городов из FallOut. Т.е. по сути, буквально, игра соответствует своему названию - Пустошь нафиг... С десяток нычек на карте, пара левых и главное пустых поселений , которые вставили так для отмазки и вероятно побочных квестов , которые в Ру-версии закрыты заглушкой (ну я не нашел квестов на эти локи - хотя в принципе должны быть , т.к. они содержат интересных НПЦ) , несколько перлов-нычек (аля кладбище тонны картриджей ET) и все...

А почасовой геймплей достигается в меру растянутыми перемещениями по крайне малой и пустой карте, а так же прочесыванием глобал-карты в глупых поисках чего нибудь полезного и интересного (думаю все искали и шарили карту - но ничего не нашли, после чего впали в ступор и офигели ) и естественно иногда крайне занудными зачистками доступных лок , т.к. бои (и беготня от боя к бою) в данном проекте вроде и не самые медленные (из мной виденных) , но время жрут на ура...

Проще говоря - если разрабы не насытят этот мир контентом (пусть даже с помощью громадного кол-ва платных DLC) , то проект можно записывать в раздел "выкидышей"...

Однако, думал уже покупать, но теперь задумался, ибо мир Fallout мне очень нравится, но вот тактику не сильно люблю (тактикс прошел раз и забыл).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Однако, думал уже покупать, но теперь задумался, ибо мир Fallout мне очень нравится, но вот тактику не сильно люблю (тактикс прошел раз и забыл).

Очень не люблю давать подобные советы , но сейчас лучше воздержаться, по крайней мере до выхода патчей , которые пофиксят все гадости Русского перевода. А в идеале , подождать до выхода полноценной партии DLC , которые добавят в игру новые города, вторичные длительные сюжетки или просто новые кампании (если конечно разрабы пойдут на DLC). Просто в данном виде (баги не в счет) проект крайне слабый и короткий (хотя и затягивает атмосферой) , на фоне всего существующего постапокалиптического.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К слову ещё забыли The Fall: Last Days of Gaia. Так что Wasteland это смесь первых Фолов, Тактикса и The Fall. Но да. Пустая, кривоватая и недоделанная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра по началу игра кажется ностальгией,но позже приходит понимание что в игре нету перков и прочих радостей=) тот же Dos куда круче и хардкорней получился xD жду Dlc а лучше полноценных возможно аддонов,хотя скорее беседка выпустит нормальный(адекватный) фаллаут на фоне успеха вестлэнда =)

Изменено пользователем Qdin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К слову ещё забыли The Fall: Last Days of Gaia. Так что Wasteland это смесь первых Фолов, Тактикса и The Fall. Но да. Пустая, кривоватая и недоделанная.

Ну The Fall: Last Days of Gaia была убога, как по-графону, так и по-реализации квестов, и до упора набита багами.

Единственное воспоминание положительного характера-это песня на начальном экране.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К слову ещё забыли The Fall: Last Days of Gaia. Так что Wasteland это смесь первых Фолов, Тактикса и The Fall. Но да. Пустая, кривоватая и недоделанная.

Ты наверное хотел сказать не Wasteland, а Wasteland2... циферку забыл. Так как первый Вэстланд появился задолго до фоллов. Кстати первый и второй фоллауты были детищами того же Браина Фарго.

Не соглашусь с тобой, то что игра сделана с том же сеттинге, не значит что она является сборной солянкой выпушенных ранее игр. А вот то что по сравнению с первым Вэстландом в этом сильно порезали скиллы и их зависимость от атрибутов, это сильно огорчает меня как "олдскульщика".

Что насчет пустоты? Ты про что именно, какого наполнения, с твоей точки зрения, не хватает? Кривоватость, в чем выражена? В отсутсвии яркой картинки? Или в чем?

ИМХО, игра отличная, не без недостатков конечно, но я уже давно так не был увлечен ни одной игрой, со времен ДЖа2 и Фоллаут1,2, ну еще БалдурсГейт1,2 :-D

Ну The Fall: Last Days of Gaia была убога, как по-графону, так и по-реализации квестов, и до упора набита багами.

Единственное воспоминание положительного характера-это песня на начальном экране.

Да багов хватало... А про графику, что ты хотел от игры 2004 года, с чем в сравнении она убогая? счас дьяблу2 запустить, так тоже графа убогой покажется :-)

Игра по началу игра кажется ностальгией,но позже приходит понимание что в игре нету перков и прочих радостей=) тот же Dos куда круче и хардкорней получился xD жду Dlc а лучше полноценных возможно аддонов,хотя скорее беседка выпустит нормальный(адекватный) фаллаут на фоне успеха вестлэнда =)

Да, Дивинити хорошая игра, но я там тоже не вижу сильной проработки перков...

Изменено пользователем club54

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да багов хватало... А про графику, что ты хотел от игры 2004 года, с чем в сравнении она убогая? счас дьяблу2 запустить, так тоже графа убогой покажется :-)

Именно убогая графика была,квадратная, ибо хотели сделать 3D, а не спрайтовую. До сих пор помню горы в ней, которые "колыхались" и вообще не понятно было, как отрисовали.

Играть можно было только на высоких, чтобы не сильно пугаться картинке, но вот требования были, как у Ультимы Екстейшн, т.е. нормально поиграть не возможно в принципе.

Дьяблу бы я не сравнивал, ибо там-то все было нормально, как в первой, так и во-второй.

p.s. еще и не запускалась сразу, ибо первая партия на CD дисках была багнутая, а инета нормального, да и вообще инета, еще не было, чтобы патчик качнуть :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни подскажите где можно аватарки персов раздобыть? У кого не посмотришь на скринах альтернативные. Хотя конечно это не главная проблема сейчас, после обновы игра вылетает постоянно и на полных текстурах чёрный экран(win 7 32 разрядная, а вот у кого 64 всё Гуд, как говорят). В общем жду обновы, ну может и локализацию допилят. Хоть отряд по душе создам, в предвкушении(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты наверное хотел сказать не Wasteland, а Wasteland2... циферку забыл. Так как первый Вэстланд появился задолго до фоллов. Кстати первый и второй фоллауты были детищами того же Браина Фарго.

Не занудничай. Я прекрасно знаю, что такое Wasteland и Fallout и что откуда пошло. Логично, что в теме про Wasteland 2 я имел в виду Wasteland 2, а не 1.

Не соглашусь с тобой, то что игра сделана с том же сеттинге, не значит что она является сборной солянкой выпушенных ранее игр.

Просто отметил, что она похожа на смесь всего этого, для тех кто не совсем понял, что оно из себя представляет.

Что насчет пустоты? Ты про что именно, какого наполнения, с твоей точки зрения, не хватает? Кривоватость, в чем выражена? В отсутсвии яркой картинки? Или в чем?

Ну, у меня после первого так сказать "вау" эффекта настало понимание, что в сравнении с Fallout'ами, локации пусты, всего по три, ну пять квестов на место, случайные встречи какие-то одинаковые и беспонтовые. Не знаю, может мне не повезло? Вот в Фолах - и будка Доктора, и упавший кашалот, и собачка-неудачка, и десяток других. Персонажи какие-то болванчики, мало индивидуальности. Как бы в этом проблема.

А вот что понравилось, так это боёвка, классно вышла. Но опять же - нет, например, мин, копий, метательных ножей. Оружие клинит через раз (вроде в последнем патче поправили). Можно сесть, это круто, но нельзя сидя передвигаться и нельзя лечь и ползти, как в Fallout Tactics. Зато круто сделаны ранения. Кровотечение, контузия, потеря сознания, это здорово. И перса можно прокачать как чисто снайпера и фигачить всех через всю карту (к слову, кажется тут поле боя огранично каким-то радиусом, в Фолах можно было по всей карте бегать и вообще убежать), а можно сделать тупого, но чертовски быстрого дуболома с ломиком и носится вокруг всех, одаривая по голове по 6 раз за ход.

Вот как-то так.

М, да, и картинка невыразительна. Всё мелкое, размытое, тени подглючивают. HUD хоть и имеет настройку масштабирования, но текст всё равно мелкий.

Изменено пользователем frezzze

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Согласен, что индивидуальности у персонажей маловато, даже хотя бы у тех кого присоединяешь по ходу игры, в томже Балдурсе были и конфликты и отношения к происходящему, тут же наблюдаем некую обезличенность, еще вначале вроде у каждого есть своя история, а вот затем все ровно. И параметр харизматичности лидера тут не причем, просто разрабы не заморочились с внутренними отношениями, а ведь даже в моем любимом ДЖа2 мерки были довольно индивидуальны.

Да в фоллауте случайные локации были поразнообразнее и повеселее, это тоже недотянули, обидно :-( Вобщем конечно если смотреть придирчиво, то недостаиков хватает. А тут еще и кривая локализация от Буки :-(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, у меня после первого так сказать "вау" эффекта настало понимание, что в сравнении с Fallout'ами, локации пусты, всего по три, ну пять квестов на место, случайные встречи какие-то одинаковые и беспонтовые. Не знаю, может мне не повезло? Вот в Фолах - и будка Доктора, и упавший кашалот, и собачка-неудачка, и десяток других. Персонажи какие-то болванчики, мало индивидуальности. Как бы в этом проблема.

А вот что понравилось, так это боёвка, классно вышла. Но опять же - нет, например, мин, копий, метательных ножей. Оружие клинит через раз (вроде в последнем патче поправили). Можно сесть, это круто, но нельзя сидя передвигаться и нельзя лечь и ползти, как в Fallout Tactics. Зато круто сделаны ранения. Кровотечение, контузия, потеря сознания, это здорово. ...

М, да, и картинка невыразительна. Всё мелкое, размытое, тени подглючивают. HUD хоть и имеет настройку масштабирования, но текст всё равно мелкий.

Я с тобой полностью согласен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Неа, нет такой папки. В русификаторе всего 2 файла внутри нескольких папок и ничего похожего
    • Странный квест. Первые 2/3 неплохое космическое приключение. А последняя часть — хз что такое, разработчики не знали как это все вообще собрать что они там накрутили и сляпали что-то маловразумительное и банальное. 
    • Если импакт и отдача реализованы так как здесь, то это не вкусовщина, а просто неумелая реализация.  Взгляни на Сultic или на Black Mesa, там это сделано гораздо лучше, про “мой” Selaco я уж промолчу )  Я тоже очень люблю FPS, но в этот в отличии от многих, мне продолжать не захотелось, и это не вкусовщина, так как различать где это сделано хорошо, где средне, а где плохо, ,большого труда не составляет, так как, благо есть с чем сравнивать. Возможно тебе и остальным, кому игра зашла, этот момент не так важен, не знаю, но если я не ловлю кайфа от стрельбы в подобных играх, то нах в такие игры мне играть, даже если по остальным аспектам всё на высоте.
    • Это тупо вкусовщина. В твоем селако стрельба взята из современных шутеров. А вот эта картонная пальба из ion fury мне не нравится. При это я прошел достаточно шутеров из начала нулевых, и вот стрельба в фантоме как раз оттуда. Я бы вообще сказал страшное – пальба из базового орудия тут прям как во второй халве. Пистолет точно оттуда слизан. 
    • @james_sun здесь же главный элемент это стрельба, но она здесь реализовна плохо, не знаю какое слово подходит — криво, картонно, неинтересно, хуже чем в Ion fury. Посмотри демку Selaco и поймёшь о чём речь. Никто не говорит, что “веселье” нужно наваливать сразу, но реализация стрельбы уже видна, и сделано это прлохо — враги “картонные”, импакт не чувствуется, а стрельба в таких играх должна приносить удовольствие.  Взгляни как это в Brootal Doom выполнено, или в том же Selaco, который далеко не глупый шутерок где одно только мясо.
    • Этой Джаге будет сложно состязаться с третьей Джагой.  У меня есть определенные ожидания, касательно этой игры.  Но лучше бы шагнули в сторону 7.62. 
    • ЕГС опять дал с подливкой ? Все так и есть,исключительно “злые издатели!”
    • В пошаговые играть надо,по видосу фиг что поймёшь. Но я в принципе, за любой “пошаг”)
    • @piton4 , ion fury косит под игры первой половины 1990-х, phantom – под самый конец девяностых-начало двухтысячных. По ней это прям видно. И в шутерах той поры никто тебе не вываливал все веселье в первые полчаса. Игры раскрывались постепенно. В той же культовой халве ты вообще первые десят минут тупо едешь на тележке, и первые полчаса и даже больше ты бегаешь по базе и со всеми болтаешь, лол. 
        Тут очень похожая схема, хотя и заметно шустрее. Судя по комментам в стиме, народ с чего-то ждал очередное бездумное мясо, а получил куда более размеренный экшен. По мне так это гораздо лучше, чем вот это бесконечное пиксельное олдскул-месиво, которое уже изрядно утомило. А вот под сюжетные шутеры именно конца девяностых - начала нулевых никто почему-то косить не хочет. Вот это один из немногих примеров, тоже имеет право на жизнь. 
    • Учитывая, какой замечательный пост об отзывчивости замечательного издателя Serenity Forge был тут, на ЗоГе (снизили цену на DLC до жалких ~500 рублей), интересно было бы услышать мнение главного местного господина-аналитика, а какой же филиал этой американской компании виноват в этом (отсылочка на запрет раздачи/продажи DNF Duel в EGS). Ведь не сами же Эпики отбирают/запрещают игры так избирательно, правда ведь?
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×