Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Okami HD будет поддерживать клавиатуру и мышь, но счетчик FPS в ней будет заблокирован на 30 кадрах в секунду

Рекомендованные сообщения

Всего через несколько дней выходит PC-версия красочного экшена Okami HD. Видимо, решив учесть весьма негативный опыт Ni-Oh и ее сложного взаимоотношения с компьютерной мышкой, Capcom успокоила геймеров и заявила о полной поддержке «грызуна» в ее Okami. Загвоздка, правда, кроется в другом.

115532-top__id1510833191_343178.jpg

Счетчик FPS в игре будет заблокирован на 30 кадрах в секунду. По заявлению компании, разработчики пытались разблокировать счетчик, но столкнулись с серьезными проблемами с производительностью. Разблокированный FPS нарушает логику игры, пагубно влияет на скорость анимации и физику. Для того, чтобы все это устранить, необходимо много времени и усилий, поэтому, не мудрствуя лукаво, Capcom просто заблокировала счетчик на упомянутые 30 FPS.

Тут вспоминается пример с проектом Dragon’s Dogma от той же компании, который также был изначально заточен под приставки прошлого поколения и 30 FPS. То есть логика игры, физика и анимация должны были работать только с этим показателем. Тем не менее, тогда Capcom постаралась и сделала все для того, чтобы пользователи на PC могли играть в Dogma с большим количеством кадров в секунду.

Будем ждать патчей?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это уже выглядит как несмешная шутка.

30 фпс, отсутствие vsync или тройной буферизации, низкое внутреннее разрешение, отказ от устройств ввода - это же детские болезни, исправляемые моддерами за полчаса или сторонними прогами вообще сразу. Для разрабов с исходниками это должно быть вообще делом пары кликов, не верю во все эти отмазки - сколько раз уже такое было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Иксперт ?!

То есть модеры, утилиты, хекс коды, инжекторы и враперы ( теже решейдеры ) по твоему просто фейки делают ?!

Аааа...понял ты именно про связку механика/ФПС ...тут да ...криворукие девелоперы были, есть и будут ,которые в концепт и планирование не могут !

Очень частое явление в приставочных/мультиплатформах играх ( особенно заметно в эмуляторах , где возможностей для правки кода /концепта чуть более чем много ), еще развелось много ..."программистов" ( зачастую это художники, реже музыканты или моделлеры или вообще быдломенеджеры ) по тытруюба и гайдам от того же юнити или уе ;(((((

В остальном , касательно других пунктов ( инт/екст разрешение , управление , интерфейсы и тот же сознательный лок 30фпс ( который е завязан на логике/механике ), отсутствие синх всех мастей ( привет фековый фулскрин ) , оратор выше абсолютно прав - дело с 2х кликов при живых исходниках и полчасика без них !

ТАк и живем ))) Б2 передает привет от быдлокодеров из платинум геймз ....из последнего очень запомнилось 45 минут после релиза твик ( подобранные оптимальные параметры ) для дистанции/тумана в ELEX ) ( ну с пираньими уже давно понятно что они неадекватные ) ;-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ага, сразу вспомнился DS2 в котором при снятии лока в 30fps, поломка оружия происходила в два раза быстрее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
криворукие девелоперы были, есть и будут ,которые в концепт и планирование не могут !

не думаю, что тут дело в криворукости. многие из этих игр делались под консоли и разработчики понимали, что даже 30 фпс из них выжать будет проблематично, а значит нет смысла вытягивать большее. Вот УЕ3 создавался с расчётом на популярность Анрил Турнамент 3, потому там никакой проблемы с высоким фпс нет. Игра, правда, не взлетела, но движок остался. Хотя 60 фпс предпочтительнее дл фреймпейсинга, но тут каждому своё. А вот некоторые игры делались с пониманием на каком железе это будет крутиться. Особенно это старых игр касается времён ПС1-ПС2. Но и в Х360/ПС3 и новее тоже встречается всякое. Тот же Анвил на котором крутится Ассасин имеет глюки с анимацией и физикой при фпс выше 60. Хотя бывают случаи, когда разработчики улучшают ядро движка. Например, ГТА4 если не залочить на 50 фпс (очень странный тип лока, который фанаты выявили экспериментальным путём) выдаст целый ворох проблем: от сходящей с ума камеры в катсценах до взбесившийся физики авто (кстати, старые ГТА, имели ту же проблему, но на ПК кривая физика при фпс больше 30 стала фишкой, люди стали делать безумные трюки и заливать ролики на ютуб с ними). Но в ГТА5 они дорабтали движок, избавившись от всех глюков, и теперь у него только одна проблема: при высоком фпс (+100 кадров) игра статтерит. Хотя если включить лок на 60 всё идёт плавно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров. Ты о чём? Если бы это было так, то сейчас бы к куче игр были бы фиксы на высокий фпс, но на деле их нет.

Каждый раз, когда происходит феномен 30fps, разрабы пишут примерно одно и то же. И каждый раз, когда игроки и моддеры уже давно раскусят эту фигню, выкатывают свой патч, магическим образом дающий 60. Души, мафия 3, Evil within первый, нфс пара частей, порты JRPG каждый второй. Не могу даже вспомнить пример, где лок на 30 до сих пор не пробит, хотя насчет 60+ уже не знаю - не пробовал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Души - нет. Урон и поломка оружия зависят от фпс. Это тупо и при 60 кадрах играется сложнее.

в НФС всё ускорялось. Хотя там попытались сделать эмуляцию 60 кадров через консольную команду, но и она не совершенна, так как вся анимация всё равно записана в 30 кадрах, да и статтеринг появляется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2017 год, консольные разработчики все еще неспособны вытянуть 60fps из своих продуктов.

Это как Skyrim, в котором выключишь вертикальную синхронизацию - тебя физика, прямым текстом, посылает на три буквы.

Я из-за этого, как-то давно, не мог пройти одно DLC, в котором движущиеся коридоры так-же посылали меня на те самые, три буквы. И графика сходила с ума. Стоило вернуть Vsync, как все заработало на ура.

Пряморукость разрабов, во все фронта.

Изменено пользователем Broccoli

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Души - нет. Урон и поломка оружия зависят от фпс. Это тупо и при 60 кадрах играется сложнее.

в НФС всё ускорялось. Хотя там попытались сделать эмуляцию 60 кадров через консольную команду, но и она не совершенна, так как вся анимация всё равно записана в 30 кадрах, да и статтеринг появляется.

Души исправили, причем не только scholar of the first sin, но и простую версию.

NFS Run исправили патчем, в Rivals побочных эффектов я не заметил.

На 99% уверен, что и Оками в итоге исправят.

Изменено пользователем _Anon_

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NFS Run исправили патчем, в Rivals побочных эффектов я не заметил.

Ран не играл, а вот в Ривалс проблема остаётся до сих пор.

А под Душами я имел в виду первый Дарк Соулс, там все проблемы описаны в обсуждении DSFix. Хотя с ним включить анлокнутый фреймрейт можно, но бессмысленно. Там целый ворох багов всплывает: можно провалиться под пол, спускаясь на лестнице, изменение показателей урона, кувырки совершаются на меньшее расстояние и т. д. В ДС2 там 60 фпс доступны без шаманств, а Школяр даже на ПС4 идёт в типа 60 (на дело в среднем 45-55 кадров).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие моддеры не перепишут движок, завязаный на 30 или 60 кадров.

Сдаётся мне, у издателя просто нет никакого желания делать полноценный ПК-порт, вот и придумываются на ходу глупейшие отмазки, на которые есть простейший аргумент, как то, что на PCSX2 почему-то игра идёт выше, чем 30fps: PAL — 50, NTSC — 60 (мерил fraps'ом). Причём, сразу же замечу, что никаких fix'ов или "спидхаков" я не стал, настройки стандартные, по умолчанию. Если даже такой прирост — деятельность самого эмулятора, всё равно никаких сломанных скриптов или других элементов геймплея, которыми пугает издатель, мною не было замечено. Я уж не говорю, что можно также нажать на волшебную F4, которая разблокирует лимит кадров, из-за чего fps подскочит до 100-120, но опять же ничего не сломается, bug'ов не будет. Вот и думай тогда, почему деятели эмуляторной сцены смогли, а авторы полноценного ПК-порта нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никакие модеры не помогут если игра написана под 30 фпс. Даже сами разрабы не всегда могут помочь. Вспоминаю ГТА3 а так же Вайс Сити где на убогую ПеКа версию игр прикрутили анлок фпс после которого физика транспорта в игре резко ломалась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никакие модеры не помогут если игра написана под 30 фпс.

В этом "если" и обстоит всё дело, т.к. никто не знает, как устроен этот движок, но если эмулятор вытягивает все 60, то вопросы вполне уместны. Единственная надежда, что профильные сайты сделают видео-сравнения PS2 и PC, где можно будет понять, как на консолях шла эта игра.

Вспоминаю ГТА3 а так же Вайс Сити где на убогую ПеКа версию игр прикрутили анлок фпс после которого физика транспорта в игре резко ломалась.

А зачем там, собственно, нужен был unlock от модеров? Не знаю, как там в VC обстоит дело, но в GTA3 30/60 fps менялся вкл./откл. опции "Ограничение количества кадров", что опять же говорит, что движок 60 вполне тянул. И как иначе, если там используется "RenderWare", который является мультиплатформенным, где только он не применялся. 3-ья часть у меня установлена, сейчас слегка протестировал. Как-то не заметил, что физика транспорт при 60-ти "ломалась", как и что-то другое в игре. Единственное замечание, что не стоит выключать опцию "Синхронизация кадров", а то в меню будут вообще сумасшедшие 1000, а в игре — 200. Вот здесь возможны bug'и, но на то это и запредельные цифры.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В этом "если" и обстоит всё дело, т.к. никто не знает, как устроен этот движок, но если эмулятор вытягивает все 60, то вопросы вполне уместны. Единственная надежда, что профильные сайты после сегодняшнего релиза сделают видео-сравнения PS2 и PC, где можно будет понять, как на консолях шла эта игра.

А зачем там, собственно, нужен был unlock от модеров? Не знаю, как там в VC обстоит дело, но в GTA3 30/60 fps менялся вкл./откл. опции "Ограничение количества кадров", что опять же говорит, что движок 60 вполне тянул. И как иначе, если там используется "RenderWare", который является мультиплатформенным, где только он не применялся. 3-ья часть у меня установлена, сейчас слегка протестировал. Как-то не заметил, что физика транспорт при 60-ти "ломалась", как и что-то другое в игре. Единственное замечание, что не стоит выключать опцию "Синхронизация кадров", а то в меню будут вообще сумасшедшие 1000, а в игре — 200. Вот здесь возможны bug'и, но на то это и запредельные цифры.

Проблема в том что после того как анлочишь фрэйм литимитер в ГТА3 движок игры ломает физику транспортных средств. На профильных фанатских сайтах рекомендуют не анлочить фпс и играть по человечески. По поводу фпс. Я вот очень давно играл Анриал2 в 60фпс а тут пару лет назад д.Кармак такой модно заявляет что его Рэдж это чуть ли не первая игра с 60 фпс движком. Такие дела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Русификатор обновил, ссылка выше Исправлены диалоги из DSLOA и добавлены часть переведённых имён в Дневник — Журнал разговоров.
    • Почти 2 года прошло =) но версию так и не скинули
    • А в GOG разве не так, что-то я не вижу чтобы у меня хоть одно DLC было, они все платные.  
    • Купил сосольку в декабре. Брал слимку с дисководом за 49к(Можно было взять и за 44, но я чет зассал, отзывов было мало, но друган не зассал и взял за 44к, пришла японка как у меня.). Купил , чтоб играть в онлайн, больше она нахер не нужна. Цена в днс на тот момент была 70к.
    • Свидетели нищей и бедной России скажут, что это всё фейк и рынок загибается. 
    • Рипли — 1 сезон, 8 серий по часу каждая. Малость претенциозный фильм, сериком не хочется называть, уж очень грамотно сделан и скорее всего закончен, да кичиться эстетикой, но оправдано — очень красивый. Невероятно сочный и контрастный чёрно-белый цвет, за все серии ни разу не возникло мысли “увидеть бы этот кадр в цвете”, хотя в каждой серии фигурируют картины. Аферисту (Рипли) поручают вернуть блудного сына богачу. Но Рипли настолько понравился образ самого сынка и его богатый образ жизни, что он решает стать им и занять его место. Основные события происходят в Италии, в том числе в Венеции образца 1960-го года. Редкие, размеренные и скупые на слова диалоги. Небольшое количество персонажей, но все интересны и вполне самобытны. Психологический детектив с элементами триллера. Там, где в другом сериале или фильме эпизод бы закончился, здесь беспощадно для терпения некоторых могут продолжить, например, одно убийство и ликвидация улик может занять пол серии. Несколько приёмов повествования приятно напомнили стиль Уэса Андерсона.  Очень понравилось. Мощная атмосфера, объёмность и глубина кадра, чувствуется, что у фильма имеется литературный первоисточник — проработанные персонажи и выверенные диалоги, так на сомом деле и есть, насколько понял этот фильм новая интерпретация фильма и одноимённой книги “Талантливый мистер Рипли”.  Малость разочаровал слишком скорый уклон в детектив. Мне больше была интересна психологическая подоплёка метаморфозы Рипли и его двойственных взаимоотношений с сыном богача и его девушки. Но всё равно проект получился очень хорошим.
    • @Dendy1693 свой опыт конкретно с этими двумя и другими обзорщиками, описал выше.
    • Самой популярной консолью стала PlayStation 5 с дисководом: ее продажи только с начала года превысили 100 тысяч штук. «М.Видео-Эльдорадо» подсчитала, что в первом квартале 2024 года продажи игровых консолей в России выросли на 104% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составили более 12,5 млрд рублей. При сохранении тенденции 2024 год может стать рекордным за последние несколько лет — эксперты Группы прогнозируют, что общий объем продаж игровых консолей на рынке РФ к концу 2024 года составит не менее 40 млрд рублей. Предыдущий максимальный объем рынка в деньгах был отмечен в 2023 году и составил 24 млрд рублей. Если сравнивать текущий объем рынка с его объёмом в 2021 году, то на сегодняшний день продажи только первого квартала 2024 года уже превысили продажи за весь 2021 год. В количественном выражении рост продаж игровых консолей на рынке России за первые 4 месяца текущего года составил 580 000 штук, что на 69% больше, чем в январе-апреле 2023 года. Самой популярной консолью стала PlayStation 5 с дисководом: ее продажи только с начала года превысили 100 тысяч штук. Половина приобретённых игр с начала 2024 года пришлась на платформу PlayStation 4 ввиду большей базы консолей этой модели. До 27% в штучных продажах увеличилась доля тайтлов для PlayStation 5 В прошлом году эта доля составляла 25%. Третью позицию сохранили издания для Nintendo Switch. Доля игр для Xbox сократилась в начале 2024 года до 7,5% по сравнению с 10% в прошлом году. Топ самых продаваемых игр для консолей за 4 месяца 2024 года: PlayStation 4 Grand Theft Auto V. Premium Edition Red Dead Redemption 2 God of War Mortal Kombat 11 Ultimate Ведьмак 3: Дикая охота. Игра года PlayStation 5 Grand Theft Auto V Mortal Kombat 11: Ultimate Mortal Kombat 1 Ведьмак 3: Дикая охота Hogwarts Legacy Xbox Series X|S Hogwarts Legacy Forza Horizon 3 Diablo 4 Titanfall Resident Evil 4 Remake Nintendo Switch The Legend of Zelda: TotK Kirby’s Return to Dream Land Red Dead Redemption Super Mario Bros. Wonder Everybody 1-2 Switch
    • @romka По опыту знаю, что обзоры сразу этих двоих в кадре по полезности и интересности обычно на две три головы выше, чем то, что они обозревают. 
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×