Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Создатель D4: Dark Dreams Don’t Die и Deadly Premonition покинул студию Access Games

Рекомендованные сообщения

Геймдизайнер Хидетака Суэхиро сообщил о том, что он покинул родные стены студии Access Games, в соавторстве с которой он создал такие проекты, как D4: Dark Dreams Don’t Die и Deadly Premonition.

180632-dsc03808.jpg

Напомним, что для D4 на данный момент вышел лишь один первый эпизод из как минимум трех запланированных. Чем планирует заняться разработчик в дальнейшем, пока не известно, хотя он обещает поделиться своими планами в ближайшем будущем. Известно, что Access Games он покинул 31-го августа. Вполне возможно, что уход Хидетака Суэхиро как-то связан с диагностированной у него реактивной гипогликемией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне вот D4 очень понравился, ждал продолжения. Необычно и интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DP от постановки до сюжета шедевр.

Скорее, "шедевр" из категории "настолько плохо, что даже хорошо"...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

видимо продолжения D4 не будет :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скорее, "шедевр" из категории "настолько плохо, что даже хорошо"...

Ну это если говорить о геймплее, графике и прочих технических аспектах. Сюжет же тут однозначно все вытягивает.

Изменено пользователем Петька007

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну это если говорить о геймплее, графике и прочих технических аспектах. Сюжет же тут однозначно все вытягивает.

Перечисленные аспекты также важны. И, давайте уж быть честными, сюжет в "Deadly Premonition" на любителя, не всем понравится. Я хоть принимаю ту или иную культурную ценность "Twin Peaks", но сериал никогда не был для меню таким уж любимым, а игра под него сильно уж косит. Даже если найдутся его ценители, не факт, что даже они вытерпят кривоватый и спорный геймплей, а с ним здесь придётся возиться постоянно, что чревато постоянными вспашками раздражения и скуки. Уверен, многие даже до середины не дошли, забросив прохождение. И были в чём-то правы, т.к. зачем тратить на это время, если есть что-то и более качественное. Всё же хорошая игра, как мне кажется, должна быть хороша во всём, а если её вытягивает что-то одно, то это в лучшем случае неоднозначный проект, "не для всех".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Перечисленные аспекты также важны. И, давайте уж быть честными, сюжет в "Deadly Premonition" на любителя, не всем понравится.

Ну, на любителя или нет, а лично для меня он шикарный. Наверное, самая классная игра, в которую мне доводилось играть. Безумно интересная история, очень грамотно поставленная, с замечательным саундом и шикарнейшей игрой актеров. Под конец вообще прошибает слезу. Ну а геймплей... да я про него забыл уже после 2 часов игры. Игру надо скорее воспринимать как интерактивное кино(ну вот почему Swery65 с самого начала не мог сделать так, как было в D4, которая уже, по моему мнению, не блистала такой классной режиссурой и сюжетом), ведь из геймплея тут, по сути, штук 15 перестрелок с зомби и езда на машине.

И про "настолько плохо, что даже хорошо" - это вы загнули.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И про "настолько плохо, что даже хорошо" - это вы загнули.

Отнюдь! Средние оценки в 6-7 баллов от прессы (а также критика со стороны простых пользователей) отчётливо говорят, что люди в игре больше увидели проблем, чем свершений, где даже сюжет не спас положение дел. Если уж говорить честно, здесь произошёл классический случай, когда интересная задумка была вчистую угроблена кривым исполнением. Не скажу, что по смыслу это уж так сильно отличается от "настолько плохо, что даже хорошо"...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Отнюдь! Средние оценки в 6-7 баллов от прессы (а также критика со стороны простых пользователей) отчётливо говорят, что люди в игре больше увидели проблем, чем свершений, где даже сюжет не спас положение дел. Если уж говорить честно, здесь произошёл классический случай, когда интересная задумка была вчистую угроблена кривым исполнением. Не скажу, что по смыслу это уж так сильно отличается от "настолько плохо, что даже хорошо"...

Кривое исполнение тут только в геймплее. В плане постановки и в остальных аспектах все отлично.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, один шанс сделать все по-человечески у них был, когда игру переиздавали пару лет назад. Они этот шанс благополучно просрали. За что, в принципе, получили вполне заслуженные "восторги" от технической части на ПК(720P+30FPS LOCK - это вообще мандец был) и PS3. Хотя игра шедевр.

Изменено пользователем AntiDenuvo

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кривое исполнение тут только в геймплее. В плане постановки и в остальных аспектах все отлично.

"Фломастеры у всех разные"... Если кто-то любит такой странный и недоделанный контент с налётом "японщины", дело личное, но я в это долго играть не могу, т.к. скука смертная смешивается с раздражением и недоумением. И ладно там в портфолио студии была бы только одна спорная игра, но и "D4: Dark Dreams Don’t Die" плохо продалась, тем самым угробив всю свою "сериальность". И что странно, проблемы у этих двух проектов схожи. Такое ощущение создаётся, что авторы на своих ошибках не учатся, каждый раз выдавая один и тот же концепт с теми же самыми приёмами и проблемами, что и прежде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И что странно, проблемы у этих двух проектов схожи. Такое ощущение создаётся, что авторы на своих ошибках не учатся, каждый раз выдавая один и тот же концепт с теми же самыми приёмами и проблемами, что и прежде.

Про схожие проблемы не понял. Это 2 разных игры двух разных жанров(ну, почти разных). Они совершенно не похожи друг на друга(за исключением японщины, которая у D4 выражена куда сильнее, чем у DP, ну и одним персонажем, перекочевавшим из DP в D4).

Если же вы имеете в виду то, что у обеих игр хреновый маркетинг(о дате релиза D4 сообщили... за день до релиза), за который убить мало - то да, либо японцы решили ст[censored]ся, либо у них просто сдвиг по фазе и им плевать на прибыль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Про схожие проблемы не понял. Это 2 разных игры двух разных жанров(ну, почти разных). Они совершенно не похожи друг на друга

Видео я не зря прикрепил к своим сообщениям. Посмотрите... В них автор указывает на прямые ошибки и недочёты в игровом процессе, которые качают от игры к игре от этой студии. По этой причине и можно смело говорить, что Хидетака Суэхиро, по сути, делает одну и ту же игру ("концепт", "проект", как хотите), т.к. основополагающие элементы он не меняет, а то, что поддаётся изменению, банальная ширма, декорация.

Ну, один шанс сделать все по-человечески у них был

К сожалению, кредит доверия для этой студии уже давно иссяк. Если уж говорить честно и объективно, у "Access Games" был не один шанс всё исправить, но она всё растеряла. Можно было ещё простить оригинальную "Deadly Premonition", но опасный и тревожный звоночек в виде "The Director's Cut" отчётливо доказал, что даже исправлять ошибка команда либо не хочет, либо не может. А если и это мало, то последний их проект ("D4: Dark Dreams Don't Die") только укрепил общественное мнение, что фирма очень странная. Бесспорно, имеет своё художественное виденье, но настолько чудное и недоделанное, что люди это не покупают и не понимают, но команда от раза к разу наступает на одни и те же грабли.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • И к чему ты это сообщил? Я что тебе написал?
    • Красавчик ) Спс.
    • А какие по твоему критерии полноценного некстгена?  Открытый мир? Неоновые улицы Найт-Cити? То есть, если бы это была игра в открытом мире и в ней бы было меньше камней и больше других поверностей, то она бы была некстгеном с точки зрения графики? Брось   Демка была некстгеном в плане графики, как и данная игра. Мы же здесь про качество графики говорим, а не про то, какие локи в игре, её продолжительность, камерность и тд.   Hellblade2 это именно игра, а не демка, у меня ушло 15ч на прохождение между прочим.
    • Что на этот раз нам приготовил кало-соевый конвейер? Лара-чурка или Лара-негр? А то нетфликсовской транс-лучевой педерастией отсвечивает — тут не понять однозначно. Щас вот играю в ремастеры 1-3 частей — там белая британка, вроде как.
      А вообще я крайне возмущен тем, что в трейлере не репрезентатировали ее полигамные межполовые предпочтения, глубину внутренних травм и вообще минимально показали рассово-гендерное разнообразие.
      Хотя, если взять классическую Лару, то она ради достижения цели охранения опасных артефактов без колебаний истребляет все живое, неживое и магически живое, даже не задумываясь о том, что пять минут назад убила оставшихся атлантов, последних динозавров, загасила все продукты эволюции и даже устроила массовые расстрелы мужиков на службе при исполнении — а ведь у кого-то могла быть маленькая дочка, ждущая папу со смены! Охранник Джон устроился в RX-Tech, вышел на первую смену и тут же был взорван Лариной ракетницей. Где справедливость?!
    • По твоему коридорная сюжетно-ориентированная не может быть полноценной игрой? Типа надо обязательно опен ворд пелить с большими городами, чтобы прям ух как показать нексгеновость? Первый Крайзис для тебя тоже является технодемкой? Где из визуала тоже камни, пальмы, водичка? Там тоже ничего особенного в плане архитектуры не было. Псевдо открытые пространства, деревушки из трёх-четырёх домиков, но это считался нексгеном и прорывом на долгие года. Чем Хеллблейд 2 тут отличается? Из-за того, что в его сейттинге не предусмотрены большие локации с большими городами? Всё какое-то натянутое понятие. Никто не спорить, реализовать такую графику в открытых мирах куда сложнее, на то они и коридоры, чтобы сейчас нам показать какой графон может быть в будущем, когда технологии будут готовы это всё тянуть в более сложных условиях, и Хеллблейд 2 с этим отлично справляется. По крайне мере, другого такого же красивого коридорного проект с подобной графикой, на данный момент у нас нет.  Вот именно, что это технодемки а не полноценные игры. В этих технодемках нет игры, там есть демонстрация технологии, у Хеллблейд есть полноценная игра на 7-8 часов, как бы нихрена себе технодемка. То, что игра сомнительного качества, это другой вопрос, но это полноценная игра, где тебе рассказывают историю, в которые ты играешь, а не смотришь. Аналогии на самом деле так себе.  Короче, понятно, какие у тебя критерии для нексгена. Это обязательно опен ворд по типу Киберпанка, с графикой как у ХБ2. Ну такое, если честно. Я не спорю, красивые открытые миры куда разнообразнее и живописнее порой смотрится из-за смены погоды, дня и ночи, но блин, никогда не было таких критериев, что нексген именно красивыми опен вордами измеряется. Всегда за нексген считали игру, которая показывает на данный момент самую лучшую и передовую картинку. И как ты говоришь, что в условиях ХБ2 реализовать такую картинку проще. В этом доля правды есть, но мы видим кучу проектов которые выходили до ХБ2 и были также на УЕ5, и также были коридорные проекты, и они не имели подобного уровня графики, а это говорит, что не всё так однозначно и просто. Плюс мы часто на УЕ5 видим проекты, где большая проблема с оптимизацией, как у ХБ2 при её уровне графики, с оптимизацией порядок, значит авторы ХБ2 серьёзную работу проделали для достижения такой картинки, при такой оптимизации. Пусть прозвучит для тебя так, ХБ2 имеет на данный момент нексген графику для коридорных проектов, подобной картинки пока нет ни у кого больше, в коридорных проектах. 
    • Я на авторов ни в коем случае не гоню, я только про то, что эта игра — не полноценный некстген и все. Она круто выглядит, вопросов к ней ноль, все отлично. Но это не полноценный некстген. Тогда полноценным некстеном можно было бы и технодемку матрицы и демку анрила 5 назвать  Но это не они по вроде понятным причинам, потому что на все игры такое ща не распространить из-за ограничений как создания такого так и оптимизации. ХБ2 сделали следующий шажок, но до реального некстгена в играх еще далековато. Когда выйдет игра типа КП2077 с такой графикой — вот тогда можно будет сказать, что да, наконец вышла полноценная некстген игра)
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×