Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] «Ведьмак 3: Дикая охота» (The Witcher 3: Wild Hunt) (PC)

Рекомендованные сообщения

 

— Оно ему крышу снесло. Ещё один проигравший.

— Победить легко, — сказала им Донна. — Победить каждый может.

Филип Киндред Дик, «Скользя во тьме»

banner_st-rv_witcher3wildhunt_pc.jpg

Итак, свершилось — «Ведьмак 3» доковылял до релиза. Три года на проект наводили блеск, несколько раз сдвигались сроки. Работа проделана колоссальная, а ведь далеко не каждая серия доживает до триквела. Игрожур тут же принялся возносить игре хвалы в обзорах, флаг CD Projekt RED взвился и гордо реет над всея геймдевом. Накал страстей в целом оправдан — детский восторг от игрушки не проходит и спустя пару недель. Тут прекрасно всё, начиная релизным трейлером, где Геральт мордует «вампирессу», и заканчивая саундтреком, чувствительным к игровому накалу страстей. Приток свежей геймерской крови в жанр RPG гарантируется. Но, конечно, такие игры делать нельзя. Нельзя по двум причинам. Первая: как мы теперь будем играть в другие ролевые игры? И вторая: как вы сами теперь собираетесь делать нечто лучшее? Так что сильвупле, господа, ищите список достоинств «Ведьмака» под номером три со всеми регалиями чуть ниже.

А раньше это был такой хороший квартал...

«У Нильфгаарда нет вечных союзников и постоянных врагов — вечны и постоянны его интересы» — подходящие слова для императора Эмгыра Вар Эмрейса, Белого Пламени с Курганов Врагов. Момент для нанесения империей удара выбран идеально: отсутствие королей делает ситуацию в Северных Королевствах бесконтрольной. Тем временем эльфы Дикой Охоты продолжают погоню за Цириллой Фионой Элен Рианнон, а сбрендивший с горя Радовид устраивает геноцид магических сословий. Обнародование сюжета я бы не продолжал: спойлеры — они и в Оксенфурте спойлеры. Интересно другое: почему ведьмачий lore настолько аутентичен? Не потому ли, что неисчерпаем народный эпос? Или людям нравится нескрываемая правда о войнах и политике? Или дело в самом главном герое? Или это всё магия, в конце концов?

215_th.jpg

Волосы цвета воронова крыла...

Вообще, «Ведьмак» — культовая вещь. Ценность сочинённого от души эпоса невозможно измерить привычными мерками. И авторы игры это понимают на уровне подсознания: всё настолько точно вписано в экосистему мира Анджея Сапковского, что не остаётся незаполненных лакун. Кладбище затонувших кораблей, гигантский Новиград, детектив, погони, магия, лодки и лошадиный автопилот, лабиринты из вонючего сыра и свобода — то, чего так не хватало сериалу «Ведьмак». Взаимоотношения героев стали тоньше, социальная сатира — острей, сексуальная жизнь уложена в приемлемые рамки.

Главная новость — в нашей команде пополнение, причём женского пола. Девушка называется Цири, в её арсенале лишь клинок да восстановление хитпойнтов. В инвентаре копаться она не умеет, знаки применять тоже. Зато её возможность телепортироваться в пределах десятка метров прямо сквозь строй окруживших волков несколько меняет боевую систему. По книге Цири — повелительница пространства и времени. Захочет — прыгнет на три метра вправо в пространстве; захочет — на две секунды назад. Захочет — остановит время и пройдёт мимо стаи. Захочет — прыгнет на десять лет назад и вырежет этих волков в логове ещё волчатами. Или умчится даже дальше и выпилит волков как биологический вид. Однако для ролевой игры это не подходит. Посему разработчики оставили такой вариант, чтобы за Цири было интересно играть и чтобы продемонстрировались её особые способности.

250_th.jpg

И никто никогда не узнает, как вы погибли в неравном бою с десятком накеров...

Мастер Геральт, вы забыли взять задание!

Жанровая принадлежность определяется с лёгкостью — игра ролевая. На мой взгляд, Wild Hunt уместно считать венцом логического развития концепции. Играть в неё чуть-чуть страшно, потому что результаты наших поступков периодически бывают непредсказуемы, а откатывать назад — не в привычках ролевиков. Часто можно решить дело сталью, но не забывайте, многие действия влекут за собой последствия, ухудшающие положение. Иногда помогает знание контекста: понимая, что чародейкам нельзя верить ни при каких обстоятельствах, обязательно отправишь Кейру Мец в Каэр Морхен, вместо того чтобы отдать безумцу Радовиду в руки бактериологическое оружие. Победа не должна достигаться такой ценой. Или взять линию Кровавого Барона: почему я должен спасать какую-то конюшню, если там и без меня уже толкаются полсотни кметов? Я не из благотворительного отделения МЧС Темерии, а из ведьмачьего цеха. И вообще, у меня дела.

Словом, основные и дополнительные задания переплетаются, мир живой, и он изменяется в зависимости от принятых решений. Каждый квест уникален, как артефактный скоятаэльский клинок. Bioware стреляются от зависти. Отсутствие примитивных почтовых заданий, обычно превращающих эпического героя в банального курьера, — недавно прорезавшаяся тенденция в жанре RPG. Кажущееся пустяковым задание оборачивается получасовым забегом с колдовством и эксцессами. В отличие от Dragon Age: Inquisition или Skyrim, после местных квестов не чувствуешь себя оплёванным. И даже буквальные плевки пейзан в спину ничего не значат: люди видят то, что хотят видеть, и ненавидят то, что хотят ненавидеть. Возлагают вину за свою глупость на других и требуют возмездия. Лица войны.

264_th.jpg

Цири как главному «новичку» серии достались самые зрелищные сцены.

Если же займётесь великолепной игрой в Гвинт, скупайте и выигрывайте карты у трактирщиков, прежде чем сразиться с чемпионами. В принципе, на каждую стратегию найдётся контртактика, даже если у вас собрана лишь одна колода. К примеру, Королевства Севера легко бьют всех, кроме Чудовищ, да и те нейтрализуются при наличии в колоде достаточного количества карт Мороза («выключают» рукопашные отряды). Нильфгаард выплывает за счёт неубиваемых отрядов 10 уровня и шпионов. С помощью «Чучел» можно вернуть карту со шпионом в руку и разыграть её снова, а карты Йеннифер и Региса могут быть использованы во всех колодах. Кроме того, обязательно стоит оставлять в колоде отряды 1–2 уровня силы, особенно те, что с усилениями: с ними иногда удаётся выманить у противника «пас» уже в начале партии.

Волчьи инстинкты

По мере развития сюжета Геральт вовсю прокачивается и набирается жизненного опыта, конвертируя утопцев, эндриаг и мелкую преступность в ресурсы. Вызывает ли гибель раздражение? Нет, потому что после пары загрузок обычно нейтрализуешь цель без каких-либо потерь HP. В качестве боссов представлен целый бестиарий, обладающий не самыми приятными для нас свойствами: грифоны, василиски, призраки бывших подружек. Чтобы многоуровневые твари не обижали Геральта, в игре предусмотрена специальная система оповещения о грядущих побоях. Видите красный череп над классификацией — доблестно отступайте. Победить (при сильном желании) можно и тут, но потом всё равно придётся тащить на себе взятый с боем высокоуровневый инвентарь. В случае охраняемого сундука иногда получается вскрыть его, не потревожив охрану.

314_th.jpg

Ох, не ту игру назвали «Thief»

Левел-кап в игре отсутствует, зато имеются несколько концовок и расширенная система Знаков, сотни алхимических ингредиентов, ремесленных деталей, магических «ковырялок» и элементов доспеха. Говоря проще, любители собирать комплекты, уникальные вещи и артефакты не почувствуют себя обделёнными. Задания выдают специально обученные доски с объявлениями, эликсиры перезаряжаются во время медитации, отрастающая у Геральта борода периодически стрижётся у брадобреев. Вовлечение в процесс неимоверное. Оторваться можно только благодаря инстинкту самосохранения.

Люблю ли я запах Игни по утрам?

RPG — элитный жанр, поскольку имитирует жизнь. Ведь что такое Игра с по-настоящему большой буквы «И»? Идеальная игра даёт нам делать то, что мы не можем реализовать в жизни. Например, имитирует жизнь охотника на монстров. В какой-то мере. Бывает, впрочем, что и люди угрожают главному герою холодным оружием. В последний раз, заметим, безнаказанно угрожают. Кому бы то ни было. Ибо Ведьмак — боевая единица сама в себе. Героя может атаковать целая ватага вражеских солдат (обычно так и происходит). Времени на раздумья нет. Поглощаем эликсиры, отбиваем стрелы обратно в атакующих, смакуем сочный, увесистый жаргон, замешанный на матершине. Динамика бойкая, огневая мощь у героя приличная, сатисфакция от гибели врагов присутствует. Радует и достойный ИИ, реагирующий и отзывчивый — несбыточная мечта многих ролёвок. Всё рефлекторно и комфортно.

213_th.jpg

Брутальность временами зашкаливает!

С помощью бомб привычно посягаем на гнёзда чудовищ; арбалет в основном используем для подводной охоты. Рассчитываем удары так, чтобы боковыми махами задевать глотки рядом стоящих смертников. Работаем кончиком меча, не забывая о дистанции, всегда соразмеряем свою силу с количеством и типом врагов. Подгоняем одежду под оружие: если клинок даёт +75% критического повреждения, имеет смысл искать вещи Школы Кота, обеспечивающие прирост шанса на «крит». Привыкать к ритму игры приходится не особенно долго. В этом помогают и мгновенный сейв, и безумное количество съестного, и кавалерийские набеги на вышедших в тираж наёмников-дезертиров.

Шинкуйте, рубите противников, танцуйте адреналиновый танец боя, отмахивая порхающим клинком, пока не начнёте предчувствовать удары и видеть неотвратимость своих атак. Ведьмак поистине убивает отвратительно. Вхождение меча Геральта в прямой контакт с телами врагов создаёт действительно брутальную картину — ошмётки того, что ещё секунду назад потрясало клинком, летят в канаву, навевая атмосферу и тон мясокомбината. Вальяжно располовинить человека здесь легче лёгкого. С другой стороны, если ты кого-то зацепил, то должен видеть, что ты зацепил его больно. Гринпис просят смотреть в другую сторону. Жуткий реализм особенно взволнует безбрежное море любителей тёмного фэнтези Сапковского: тут и любовные треугольники с волколаком, и сожравшие девушку заживо крысы, и мрачнейшие стороны натуры людей, часто по жестокости не уступающих чудовищам. Писать про хорошее и светлое в сегодняшних реалиях совершенно не хочется.

224_th.jpg

Обстановка как бы говорит вам, что с этим местом определенно что-то не так.

Supernatural

Следующим поводом для радости становится игровая графика. Игра интернациональна до мозга костей, кишок и прочей кроваво-фекальной массы. Сделана в Польше, озвучение предпочтительно английское, зато пейзажи — сплошь «Русь-матушка». Ощущение свежей и неиспорченной славянской лубочности не покидает всю дорогу. Колосящаяся пшеница, белеющие берёзки и прочие красоты средней полосы, сложный рельеф, песчаные побережья, мигрирующие звери, игра света и тени на заросшей травами поляне. О, эти тени! Им можно часами петь дифирамбы! Лес выглядит как лес, с трясинами, заливными лугами и всполохами проходящей мимо грозы. В комплексе получается убойно. Да и много ли ролевику надо от RPG? Дайте саблю да коня — и на линию огня! Если в игре ещё и сюжет есть, то в ближайшую пару недель человек о реальной жизни и не задумается. А в случае такого обширного, монументального произведения...

Если подходить прагматично, то серьёзная проблема есть лишь с организацией интерфейса. Кнопки для того, чтобы как-то минимально упорядочить письма, не существует в природе. Остальное — мелочи: незначительные огрехи управления, пустяковые графические баги... а ляпы с лошадью даже забавны. Изредка приходится бродить по колено в текстурах — и это, наверное, всё. У польской команды получилось сконцентрироваться на предельной детализации и в процессе глубоко постичь прекрасное. Нельзя придраться ни к анимации, ни к изумительным моделям, ни к быстродействию. Впервые имитация ветра достигла такого сногсшибательного уровня: движется вода, шевелятся ветви поваленных деревьев, дрожит каждая травинка. Впервые я принимал участие в сражении с конным (!) рыцарем. Впервые квестовые NPC подстраиваются под скорость игрока, а не наоборот. Остановите меня уже кто-нибудь!

266_th.jpg 309_th.jpg 251_th.jpg 221_th.jpg
211_th.jpg 291_th.jpg 320_th.jpg 212_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Это была хорошая охота

Люди редко проходят игры целиком. И дело не в том, что это люди такие — ничего до конца довести не могут. Просто нет достойных игр-кандидатов. А вот уровень свободы The Witcher 3 гарантирует как минимум ещё одно прохождение, уже после выхода всех DLC, запланированных на 2016 год. Но главное — потрясающе ощутимое Чувство Приключения, насыщенная сюжетная линия и не менее насыщенные побочные квесты. «Ведьмак» — произведение искусства. Шедевр. Беспрекословный. Неумолимый. Высокохудожественный. В этой связи даже хочется спросить разработчиков, когда же они устанут делать гениальные игры. Что? Обращаться после Cyberpunk 2077? Кощунством и святотатством при эдаком раскладе будет ругать за перегруженный интерфейс и одинаковые лица. Будем надеяться, обожаемый мной разработчик и паблишер не свихнётся от свалившихся на голову наград в номинациях «Игра-2015». А я уже выплеснул на вас весь свой запас хвалебных песнопений. Осталось вставить сей пергамент в богатую рамку и сделать благодарственную надпись. Выглядит она примерно так: «Спасибо, ребята, за одну из лучших игр в моей жизни». Конец.

ourchoice_small.png
Итоговая оценка — 10,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Такую хренатень только наркоман со стажем на скорую руку написать может.

Сотрудники BioWare, сделавшие GOTY прошлого года, "наркоманы со стажем"? Прекрасно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сотрудники BioWare, сделавшие GOTY прошлого года, "наркоманы со стажем"? Прекрасно.

Надо быть наркоманом со стажем, что бы считать Драгон Эдж 2 и 3 и Масс Эффект 3 хотябы просто хорошими играми^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Надо быть наркоманом со стажем, что бы считать Драгон Эдж 2 и 3 и Масс Эффект 3 хотябы просто хорошими играми^_^

Ой все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сотрудники BioWare, сделавшие GOTY прошлого года, "наркоманы со стажем"? Прекрасно.

О да, прекрасная конкуренция на игру года, и так посмотрим, какой у нас выбор, хммм, в первую половину года выходил дикий треш, потом вышла отличная divinity ( но кто игрушку с кикстартера сделает игрой года?) давайте посмотрим осенние релизы, у нас есть ААА-рпг, неплохая пострелушка от юбисофта, но абсолютно тоже самое они выпустили 2мя годами ранее, очередной кал оф дьюти, alen isolation ( как ни крути у игра такого жанра слишком узкий круг фанатов ), и тени мордора. Даже не знаю, как так получилось, что это чудо стало игрой года.

PS и да, разработка игры не ограничивается одним лишь написанием сценария, так что да, в той большой компании нашлись и "наркоманы со стажем".

Изменено пользователем MaDSailoOR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О да, прекрасная конкуренция на игру года, и так посмотрим, какой у нас выбор

Это все абсолютно неважно. Тут, как в спорте -- чемпиона помнят всегда, и неважно, что остальные сошли с дистанции. DAI - отличная игра и хорошая RPG, что бы фанбои полукустарного Дивинити там не говорили.

Впрочем, это не отменяет того факта, что DAI сильно хуже Ведьмака, а уж, кхе, Дивинити по сравнению с Ведьмаком... ладно, не будем ругаться на этот "прекрасный проект с Кикстартера".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
О да, прекрасная конкуренция на игру года, и так посмотрим, какой у нас выбор, хммм, в первую половину года выходил дикий треш, потом вышла отличная divinity ( но кто игрушку с кикстартера сделает игрой года?) давайте посмотрим осенние релизы, у нас есть ААА-рпг, неплохая пострелушка от юбисофта, но абсолютно тоже самое они выпустили 2мя годами ранее, очередной кал оф дьюти, alen isolation ( как ни крути у игра такого жанра слишком узкий круг фанатов ), и тени мордора. Даже не знаю, как так получилось, что это чудо стало игрой года.

PS и да, разработка игры не ограничивается одним лишь написанием сценария, так что да, в той большой компании нашлись и "наркоманы со стажем".

Согласен с тем, что ДАИ стала игрой года по большей части от того, что конкурентов не было в принципе. Хотя к числу конкурентов я бы отнес еще Wasteland 2. Также проходил сие творение с немалым интересом. Еще не стоит забывать про Дарк Солс, хотя игра сугубо на любителя с куда меньшим охватом аудитории, чем пресловутый ДАИ.

Уверен, что в случае если ДАИ вышла бы на год позже, то она не попала бы и в тройку. Тут по сути вся тройка уже определена - Ведьмак, ГТА (если брать в расчет именно год релиза на ПК) и запланированный на осень Фалаут 4 (Если сроки релиза не перенесут). Вопрос только в том как распределятся эти места, но я склонен к тому, что "Ведьмачок" все же станет первым..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Уверен, что в случае если ДАИ вышла бы на год позже, то она не попала бы и в тройку. Тут по сути вся тройка уже определена - Ведьмак, ГТА (если брать в расчет именно год релиза на ПК) и запланированный на осень Фалаут 4 (Если сроки релиза не перенесут). Вопрос только в том как распределятся эти места, но я склонен к тому, что "Ведьмачок" все же станет первым..

С ГТА 5 спорно очень, будут ли ее вообще рассматривать как игру года. Ведь по сути это не выход новой игры а всего лишь выход порта.

и я бы еще батмана добавил, он тоже может по соперничать за игру года, судя по отзывам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю игрой года станет фолл4, ибо беседка брала готи и за обливион, и за фолл 3 и за скайрим. Хотя хотелось бы конечно чтобы Ведьмак. Хотя я фолл не люблю, так что для меня однозначно Ведьмак. Никакого гта в списке не будет и близко, как не было ласт оф ас ремастеред в 2014.

Изменено пользователем B11zzard

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гта 5 давно вышла, его нельзя рассматривать игрой года, без разницы что на пк перенесли в этом году, ибо все давно прошли зарецензили и выжали все что хотели, так что вместо гта уже DA I будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, дела были, ну да ладно.

1-е. Эмгыр действительно отмазывался, что Паветту он якобы не хотел замочить. Но замочил же! В психоанализе это называется рационализация. В этом случае судят по делам. У этого существа, мягко говоря, немало было убийств на совести.И доверия его словам нет. А дела и факты говорят об убийстве, в дальнейшем основная мотивация его - педофилия.

2-е. Что касается разразившегося тут школьного холивара DAI vs Witcher. Имелось в виду, что DAI стала лучшей по наследованию игрового прогресса, переносу персонажей и событий из прошлых частей в следующую. И теперь ей все стремятся подражать, как в киноиндустрии "Матрице". При этом подражатели далеки от оригинала. У Ведьмака за счёт сценариста-Сапковского неплохо получилось, но всё же далеко до DAI. Другие же и хотели бы, да не могут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, дела были, ну да ладно.

1-е. Эмгыр действительно отмазывался, что Паветту он якобы не хотел замочить. Но замочил же! В психоанализе это называется рационализация. В этом случае судят по делам.

У этого существа, мягко говоря, немало было убийств на совести.И доверия его словам нет. А дела и факты говорят об убийстве, в дальнейшем основная мотивация его - педофилия.

2-е. Что касается разразившегося тут школьного холивара DAI vs Witcher. Имелось в виду, что DAI стала лучшей по наследованию игрового прогресса, переносу персонажей и событий из прошлых частей в следующую.

И теперь ей все стремятся подражать, как в киноиндустрии "Матрице". При этом подражатели далеки от оригинала. У Ведьмака за счёт сценариста-Сапковского неплохо получилось, но всё же далеко до DAI. Другие же и хотели бы, да не могут.

У всем трех ведьмаков один и тот же главгерой, действия трех игр происходят в течение полутора лет. В серии DA три разных героя, три разных временных промежутка и три совершенно разные не связанные друг с другом истории.

Они могли бы происходить в разных игровых вселенных - ничего не изменилось бы.

На самом деле глупо сравнивать эти игры по сюжетным составляющим - у Ведьмака лучше сам сюжет, у Инквизиции лучше постановка и сценарий. Тут кому что больше нравится. Все проблемы ведьмака - исключительно геймплейные, и в этом он уступает DAI всухую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ведьмака за счёт сценариста-Сапковского неплохо получилось, но всё же далеко до DAI.

А детальный анализ будет? Или это просто мнение?

Я вот ДАИ так и не допрошёл как раз из-за дрочерского геймплея и унылого сюжета.

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мдаа.. народ, я говорю не о самом сюжете, а о наследовании сэйвов!!! Это несколько иное. И в этом плане куда сложнее сделать что-то типа https://dragonagekeep.com/ru_RU/ для разных сюжетных историй, нежели использовать сериальное построение в Ведьмаке.

А на прямое сравнение сюжетов этих двух игр я тут не претендую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В статье полно спойлеров, хорошо что я прошел уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ, вопрос простой: можно ли перенести весь опыт и достижения (навыки, шмотки, какой-нибудь прогресс) в 3ю часть, пройдя последовательно 1ю и 2ю?

Вся серия присутствует в GOG акке, если что.

Или смысла нет добывать все и вся в первых частях, т.к. мы 3ю начинаем с "0"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      CD Projekt RED отметила, что не запрещает установку модов «по старинке», то есть через Nexus Mods и вручную, но через новую систему процесс установки модов стал значительно проще.
      Для «Ведьмака 3» вышел патч, добавляющий поддержку Steam Workshop, а также REDkit — набор инструментария для модификаций.
      REDkit доступна в Steam, Epic Store и GOG. Инструментарий позволит создавать новый контент, включая модели, анимации, локации и квесты.

      CD Projekt RED отметила, что не запрещает установку модов «по старинке», то есть через Nexus Mods и вручную, но через новую систему процесс установки модов стал значительно проще.
    • Автор: lREM1Xl
      Нельсон Тетерс — специальный агент, Отдел Исследования Головоломок, ФБР. Именно этот человек является главным героем персонажем игры Puzzle Agent от Telltale Games — студии, выпускающей множество адвенчур разного масштаба и качества. Неудивительно, что Puzzle Agent среди портфолио компании стоит особняком, ибо это не типичный «квест», а, скорее, детективный триллер с нотками хоррора с нетипичным для современных игр героем. У него нет нанокостюма, каких-то супер рефлексов, адамантиевых когтей и даже большого арсенала оружия. Зато Нельсон обладает острым умом, мастерски владеет своим верным блокнотом, острым карандашом, диктофоном и, слава богу, в курсе, с какой стороны стреляет пистолет. И это немудрено, ведь Нельсон всего лишь «книжный червь», человек, сидящий в своём уютном офисе и предающийся удовольствию разгадывания кроссвордов. В общем-то, в этом и заключается его, как сотрудника отдела Исследования головоломок, работа.
      Но вот тишину офиса нарушает внезапный телефонный звонок, сгоняющий бедного паучка с давно насиженного места. С этого момента жизнь специального агента изменится кардинальным образом... на пару дней. В городке под названием Скоггинс, расположенном в штате Миннесота, произошла страшная трагедия — авария на фабрике по производству ластиков, унесшая жизнь одного человека! Начальство в срочном порядке направляет бравого агента расследовать ситуацию, ведь скоггинская фабрика по производству ластиков, ни много ни мало, является главным поставщиком ластиков в Белый Дом!
      Собственно, игра представляет из себя сборник головоломок разного рода сложности, связанных между собой сюжетными «брождениями» по местным локациям, очень простым пиксель-хантингом и разговорами с жителями. Последних тут немного, но все они уникальны и очень непохожи друг на друга: здесь вам и убитая горем официантка Глори, милая владелица отеля Марта, чокнутый Бо Мёрфи, шериф-бездельник, у которого всё под контролем, и безумное Братство Скоггинса. Ах да, ещё гномы, маленькие лесные гномы в красных костюмчиках и колпаках, каждое появление которых пробуждает и заставляет бегать по спине большое количество мурашек.
      Понятно, что именно головоломки являются основополагающим элементом Puzzle Agent, ставящие игру на один уровень с серией Professor Layton. Их много и они разные: от простых до заставляющих задуматься. Но если игрок совсем уж заплутал, то по всем локациям разбросаны жвачки, топливо для мозгов Нельсона, которыми он совсем не брезгует. После «отправки» решения, Бюро проверяет его на правильность и выставляет головолому оценки: от «отвратно» до «лучший агент».
      Сюжет игры довольно нестандартен и короток, вас ожидает много неожиданных поворотов, загадок, которые нужно разгадать, и вопросов, на которые нужно найти ответы. Впрочем, не все глобальные проблемы будут решены, с некоторыми из которых придется повозиться уже в Puzzle Agent 2.
      Графически же игра еще более необычна, ее стиль очень похож на оный из сериала «Grickle», создатель которого, кстати, приложил руку и к игре Telltale Games, поучаствовав в создании анимации, концепт-артов, сюжета и засветившись на одном из вступительных лого. Вся игра фактически нарисована вручную, что вкупе с отличным озвучением позволяет полностью погрузиться в мир детектива. Ну и понятно, что технически игра проста, как пять копеек. Зато системные требования максимально демократичны.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Нельзя сказать, что у Telltale Games вышел шедевр, но в пределах своей платформы Puzzle Agent выглядит очень сильно и должен понравится если не матерым, то уж как минимум начинающим поклонникам жанра. А вообще, всем поклонникам детективов, квестов, гномиков и почтальона Печкина игра обязательна к приобретению и прохождению!
      Итоговая оценка — 8,0.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения


    • Стартуйте в копирайтинге с бесплатного базового курса и создайте свое портфолио уже через 30 дней.

      Запишитесь на курс копирайтинга и откройте для себя новые финансовые горизонты. Вы узнаете все необходимые нюансы написания текста, который убеждает и мотивирует. Практические занятия и обратная связь от специалистов помогут вам развить уникальные навыки и уверенно начать работать фрилансером или в агентстве.

      Вступите в наше сообщество копирайтеров при YL-агентстве контент-маркетинга и станьте частью команды профессионалов, которые постоянно развиваются и делятся своими знаниями для достижения лучших результатов.

      Найдите материалы по копирайтингу и советы в группе Одноклассников: https://ok.ru/ylcontent.

      Волшебство для ваших строк — копирайтер вам помог.

    • Доступ к закрытому сообществу копирайтеров для обмена опытом и поиска новых возможностей!
      Обучение копирайтингу с нуля до профессионального уровня Присоединяйтесь к нашему курсу и начните свой путь к становлению успешным копирайтером. Мы обучим вас основам создания текстов всех форматов, начиная с базовых понятий и заканчивая сложными SEO-оптимизированными статьями. Наставники с многолетним опытом поделятся своими секретами и помогут вам раскрыть свой потенциал в этой востребованной профессии.

      Желаете улучшить свои навыки копирайтинга и перенять опыт у лучших? В сообществе копирайтеров YL-агентства вас ожидает профессиональное развитие, полезные материалы и поддержка от топовых специалистов. Присоединяйтесь к нам и растите вместе с нами!

      Узнавайте советы по контенту и копирайтингу первым в нашем Telegram-канале https://t.me/ylcontent.

      Копирайтинг — магия, которая продает.

    • Лучшие курсы интуитивного копирайтинга — сделайте шаг к новой доходной профессии легко и просто!

      Экспресс-курс по продающим текстам. Научитесь превращать слова в эффективный инструмент продаж! Наш курс позволит вам стать мастером создания продающих текстов, начиная от заголовков и заканчивая проработанными офферами. Занимайтесь гибко и подстраивайте учебу под свой график.
      Вступайте в сообщество копирайтеров от YL-агентства контент-маркетинга и получите доступ к лучшим материалам по копирайтингу, редактуре и контент-маркетингу.

      Открой для себя новые горизонты, подписавшись на наш Телеграм-канал https://t.me/ylcontent.

      Копирайтинг создаёт волшебство, с ним бизнес раскроет своё мастерство.

    • Научитесь создавать контент-планы и анализировать целевую аудиторию для написания эффективных текстов.

      Погрузитесь в мир копирайтинга и овладейте искусством создания продающих текстов. Наш курс предоставляет комплексное понимание техники написания текстов, анализа аудитории и построения убедительных аргументов. Пройдите обучение и начните получать стабильный доход, работая в увлекательной и востребованной сфере.
      Хотите совершенствовать свои навыки в копирайтинге? Вступите в сообщество копирайтеров YL-агентства контент-маркетинга и примите участие в профессиональных тренингах и мастер-классах.

      Вступайте в группу Одноклассников для обсуждения актуальных тем https://ok.ru/ylcontent.

      Подари мечту через слова.

    • Мгновенные результаты: повысьте свои доходы, освоив топовые копирайтинговые техники.

      Наш курс копирайтинга предназначен для тех, кто хочет быстро и эффективно освоить одно из самых востребованных направлений современного маркетинга. Вы узнаете, как писать тексты для вебсайтов, социальных сетей и рекламных кампаний. Начните новую профессиональную главу с нами! РАботаете над улучшением своих навыков редактирования и копирайтинга? Тогда наше сообщество от YL-агентства контент-маркетинга ждет вас! Здесь вы найдете поддержки и советы от специалистов, вдохновляющие примеры и множество полезных ресурсов. Присоединяйтесь к нам.
      Вступайте в группу ВКонтакте vk.com/ylcontent и участвуйте в оживленных дискуссиях с коллегами. Наши специалисты поделятся лучшими практиками и помогут вам достичь успеха в профессии.
      Копирайтинг — это стиль, каждому успеха пиль.

    • Проверенные методики обучения. Освойте копирайтинг по лучшим формулам: AIDA, PPPP, PAS и другим.

      Лучшие онлайн-курсы по копирайтингу: Получите доступ к самым актуальным и востребованным курсам. Наши программы разработаны экспертами и помогут вам освоить профессию копирайтера быстро и эффективно. Начните зарабатывать уже сегодня 6 1 .

      Откройте для себя мир копирайтинга с новой стороны, вступив в сообщество YL. Здесь вас ждут эксклюзивные мастер-классы, вдохновляющие истории успеха и возможность обмениваться опытом с ведущими экспертами отрасли.

      Следите за нашими обновлениями в группе ВКонтакте: vk.com/ylcontent.

      Качественные слова — бизнесу дают права.

    • Повышайте свою квалификацию и доход, используя современные техники и инструменты копирайтинга.

      Будущее за цифровыми профессиями. Обучение копирайтингу — это ваша возможность интегрироваться в современный digital-мир и обеспечить себе стабильный высокий доход. Изучите принципы, методики и инструменты эффективного копирайтинга, станьте востребованным специалистом и работайте над интересными проектами по всему миру.

      Устали от рутины и хотите вдохновения? Присоединяйтесь к сообществу копирайтеров YL-агентства! Здесь вас ждут свежие идеи, инновационные подходы и возможность обмениваться опытом с лучшими специалистами отрасли. Откройте для себя новые горизонты в копирайтинге!
      В группе в Одноклассниках: https://ok.ru/ylcontent вы найдете много полезной информации и сможете обмениваться опытом с другими профессионалами. Присоединяйтесь и расширьте свои знания в копирайтинге.

      Идеи и креатив в тексте — бизнес процветает вместе.
    • Освойте навыки создания продающих текстов и увеличьте эффективность вашего бизнеса.

      SEO-копирайтинг: Привлечение трафика и конверсии. Научитесь писать тексты, которые не только увлекают читателей, но и способствуют улучшению позиций в поисковых системах. Узнайте все о ключевых словах, метатегах, и внутренних ссылках. Применяйте эти знания на практике и увеличивайте посещаемость и конверсии сайтов ваших клиентов.
      Хотите стать профессионалом в контент-маркетинге? Вступайте в наше сообщество и учитесь у лучших копирайтеров и редакторов. Откройте для себя новые горизонты в мире контента вместе с нами.
      Открывайте для себя полезные советы и статьи в нашем Телеграм-канале: https://t.me/ylcontent.

      Копирайтинг вас не подведёт, к успеху точно приведёт.

    • Изучайте лучшие формулы и шаблоны для создания эффективных продающих текстов!

      Психология воздействия в копирайтинге. Узнайте, как использовать психологические приемы для увеличения эффективности ваших текстов. Курс включает изучение поведения потребителей, триггерных слов и фраз, и других техник, которые делают текст непреодолимым для целевой аудитории.

      Хотите стать частью сообщества профессионалов в области копирайтинга и контент-маркетинга? Тогда присоединяйтесь к YL и откройте для себя новые горизонты творчества и карьерного роста.

      Узнай свежие тренды и авторские методики копирайтинга в нашем Телеграм-канале! https://t.me/ylcontent.

      Слоган цепкий, словно яд, копирайтинг — ваш комплимент. Освойте навыки создания продающих текстов и увеличьте эффективность вашего бизнеса.

      Специалист по копирайтингу: Профессиональный старт. Обучение копирайтингу — это ваш входной билет в мир высоких заработков и творческих задач. Освойте последние методики написания текстов, которые способны увеличивать продажи и привлекать клиентов. Начните свой путь к удобной и высокооплачиваемой профессии вместе с нами!

      Наше сообщество копирайтеров — это место, где собираются лучшие в своей области. Узнайте от признанных лидеров YL-агентства, как создавать контент, который привлекает и убеждает. Присоединяйтесь и совершенствуйте свои навыки.

      Присоединяйтесь к нашим викторинам и конкурсам в группе на Одноклассниках: https://ok.ru/ylcontent.

      Слово четко по зубам — бизнес знает, что таска. Слог живой и креатив — копирайтинг будет славен.

    • Станьте копирайтером благодаря индивидуальной поддержке на каждом этапе обучения и начните получать заказы.

      Обучение созданию текстов, увеличивающих конверсии: Узнайте о шаблонах и формулах, которые используют успешные копирайтеры. Примените эти методики на практике и научитесь писать тексты, которые действительно продают 9 .
      Ищешь полезные знания и знакомства среди копирайтеров и редакторов? Заходи в наше сообщество, организованное YL-агентством! Обсуждай, учись и развивайся в окружении профессионалов контент-маркетинга.
      Присоединяйся к нашему вдохновляющему Телеграм-каналу https://t.me/ylcontent и стань частью увлекательного сообщества единомышленников.

      Продвигай любовь к бренду, как мастер слова.
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×