Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
IoG

slasher Devil May Cry 4

Рекомендованные сообщения

Devil May Cry 4

Разработчик: Capcom

Издатель: Capcom

Издатель в России:

Дата релиза: 8 июля 2008 года

Дата релиза в России: август 2008 года

Официальный сайт: www.devilmaycry.com

Жанр: Action

 

Spoiler
d5970db00a90t.jpg0ffc19f67e34t.jpg74aac1f97b05t.jpg74ff07a7f86bt.jpg

Новый блокбастер от создателей оригинальной Devil May Cry и Resident Evil 4, события которого разворачиваются в фантастическом мире, полном опасностей и невероятных приключений.

Сотни лет Орден Меча защищал прибрежный город Фортуну от вторжения сил Тьмы, огнем и мечом искореняя выходцев из Преисподней. Сотни лет воины Ордена поклонялись Спарде, могущественному демону, когда-то сражавшемуся на стороне человечества. Сотни лет казалось, будто благополучию Фортуны никто и ничто не угрожает, пока в городе не появился Данте, сын легендарного Спарды. Свирепый и непобедимый, он ворвался в храм собственного отца, безжалостно истребляя рыцарей Меча, не ожидавших нападения. Лишь один из них, молодой Неро, благодаря своим сверхъестественным способностям смог противостоять Данте и обратить его в бегство.

Но трагедия в храме была только началом. Повсюду стали открываться врата в другой мир, и орды кровожадных чудовищ хлынули в город, грозя уничтожить Фортуну. Многие полагают, что виной тому – Данте. Однако кое-кто уверен – Зло уже давно проникло в город, разрушая его изнутри. И только отважному Неро под силу установить истину.

 

  • Два главных героя, каждый с собственным уникальным набором специальных атак и супер-приемов.
  • Боевая система, объединяющая множество самых разных элементов: рукопашные схватки, виртуозные акробатические трюки, ураганные перестрелки, сокрушительные комбо и магию.
  • Великолепная графика нового поколения.
  • Интригующий сюжет, полный сюрпризов и неожиданных поворотов. Уже знакомые поклонникам Devil May Cry персонажи - Данте, Триш, Леди - встретятся с новичками сериала - Неро, Кирие и Глорией. Но кто из них доживет до финала?
by .SыREgA.

 

Spoiler
1000847355.jpg1000847356.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините,возможно,не в тему,но русская лицензионка DMC4 вообще вышла или нет ? А то в инете смотрю вроде никто не торопится выпускать так что ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извините,возможно,не в тему,но русская лицензионка DMC4 вообще вышла или нет ? А то в инете смотрю вроде никто не торопится выпускать так что ли?

Ну 1С знатные тормоза и когда выйдет локализованная версия неизвестно - еще непонятно какое исполнение перевода будет озвучка или только сабы поэтому я скачал и прошел уже 2ва раза - если выпустят с озвуской то тогда я куплю однозначно но если сабы то просто их скачаю - я принципиальный товарищ в этом уже как года два !

Изменено пользователем FASHIST

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не забывай. Данте его сначала отправил в ад, а потом в аду вообще убил. Так что рука Неро это перерожденный Вирджил не имеющий телесной оболочки.

З.Ы. обидно не обидно, но реалии таковы, что у тебя никто спрашивать ничего не будет.

Ну может Вирджил и не умер и хочет вернуться и послал эту руку Неро как ключ к его освобождению, ну и раз он руку дал то и мечь её любит. Вариантов тысячи но Вирджил уж точно не рука, это реально как-то унизительно.

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
... но Вирджил уж точно не рука, это реально как-то унизительно.

Хм, ну меня тогда больше нету мыслей по этому поводу. Хотя это самый реальный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Вирджила уже ничего неоживит иначе бы по кононам японских игр он бы в конце игры как то материализовался - данте и неро на него напрыгнули ну тут и конец 4й части типа ждите 5ю - но такого непоказали а значит небудет его более в серии никогда ну только разве что в виде духа неро неболее того !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вобще-то в третьей части Вирджил не умер.Если в титрах убьёте 100 монстров увидите доп заставку,где он бежит с мечём на какие-то 3 огонька светящиеся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поставил сейчас уровень сложности "Тёмный рыцарь" - начался настоящий хардкор. Уже на первом уровне в толпах монстров самого Неро не видно. :) Игра определенно рассчитана на многократные прохождения.

ЭТО У ТЯ НА PC УЖЕ ЕСТЬ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ДИМАРИК

Ну да уже у многих есть :smile: !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

Вирджила уже ничего неоживит иначе бы по кононам японских игр он бы в конце игры как то материализовался - данте и неро на него напрыгнули ну тут и конец 4й части типа ждите 5ю - но такого непоказали а значит небудет его более в серии никогда ну только разве что в виде духа неро неболее того !

Ну вот как это может быть. Случается какоето происшествие ну и как бы Неро начинает это разруливать и приходит к выводу, что нужно уничтожить какойто артефакт или ещё, что-то, своей рукой, и делает это. Но оказывается, что всё заранее спланировано и это событие позволяет воскреснуть Вирджилу. 1/3 игры идем на уничтожение артифака, 2/3 идем мочить Вирджила. Вот так вот можно придумать а не вселять колоритного героя в руку, да и Неро без руки останется. Да и как я осведомлён намеков на продолжение, у серии никогда не было.

Вобще-то в третьей части Вирджил не умер.Если в титрах убьёте 100 монстров увидите доп заставку,где он бежит с мечём на какие-то 3 огонька светящиеся

Бежит он со словами "если мой отец смог печему бы и мне не попробовать". Но 3я часть предшествует первой и бежит он на главного демона злодея первой части,и проигрывает. Так как в первой сражается на его стороне и Данте его побеждает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребята у меня к вам просьба! решил написать свой вопрос здесь. Он по прохождению, но может кто ответит! Вообщем Играю сейчас за Данте, миссия выбратся из леса(там ещё дым везде который тебя телепортирует на определённый места на уровне) дошёл до локации Lost Wood и не знаю куда идти,там на выбор три пути и в какой бы я не заходил везде тебя встечают враги, убиваеш их в опять телепорт на начала этой локации. Вообщем если не помешаю обсуждению игры в этой теме, то ответьте пожалуйста кто знает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребята у меня к вам просьба! решил написать свой вопрос здесь. Он по прохождению, но может кто ответит! Вообщем Играю сейчас за Данте, миссия выбратся из леса(там ещё дым везде который тебя телепортирует на определённый места на уровне) дошёл до локации Lost Wood и не знаю куда идти,там на выбор три пути и в какой бы я не заходил везде тебя встечают враги, убиваеш их в опять телепорт на начала этой локации. Вообщем если не помешаю обсуждению игры в этой теме, то ответьте пожалуйста кто знает.

Смотришь на столб и бежишь в сторону обратную той куда направлена тень и так 4 раза пока не выбежишь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати а никто незнает как можно отключить( и возможно ли это) заблюривание в роликах?, проще говоря когда картинка смазывается, меня это напрягает слегка т.к. игра подтормаживает в этот момент. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смотришь на столб и бежишь в сторону обратную той куда направлена тень и так 4 раза пока не выбежишь

Вообщем надо всегда бежать в сторону солнца, ориентируясь по теням. Я тоже не сразу понял что там требуется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Народ подскажите ка плиз по прохождению =) Какую же все-таки тактику применть против Санктуса в 20 миссии(еще когда первый раз убиваешь этого чертова деда)Насколько я понял единственный шанс эго достать это Buster но подлетая к нему вплотную жму Buster и Nero ничего не делает,тупо бьет самый обычный взмах своей рукой даже не нанося урона =((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Война Миров: Сибирь
      Жанр: Action Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Мгла Издатель: Плюс Студия Дата выхода: 2027
    • Автор: PermResident
      Borderlands 4

      Жанр: Action (Shooter) / 1st person / 3D
      Платформы: PC XS PS5
      Разработчик: Gearbox Software
      Издатель: 2K Games
      Релизный трейлер / Релиз игры состоится 12 сентября

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А это что за скрипт? А то тот что давали в теме по скриптам — выдаёт ошибку.
    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×