Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Smaug

Infernal

Рекомендованные сообщения

Вопрос такой значиться - не у кого проблем со звуком нету? С эффекамти выстрелов там. И на встроенной карте и на креативе частенько пропадают эффеты выстрелов, взрывов, голоса. А вообще игра пока кроме картинки и стилизацией не очень радует - сделали бы акробатику поприличней. надеюсь когда способности появяться будет по интереснее.

ЗЫ сорр не в том разделе создал тему, перенесите в игры пожалуйста

Изменено пользователем Smaug

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игру прошёл, хароший экшен и нечего более....

Сюжет вообще не зацепил. Просто мясо. Но за неимением нечего лутшего сойдёт.

Битва с Финальным босом- разачаровала. Активировать три компа- вот и всё битва....

Это кому как - мне например близка данная тематика - поэтому сюжет зацепил

ЗЫ И вообще уже радует тот факт, что никому неизвестная команда создала проект такого уровня

Ну вот и я прошел игру. Мой вердикт - одна из лучших игр, которые выходили за последние несколько лет. Бешенный экшен + чумовой саундтрек просто не дают оторваться от игры от начала и до самого финала

ЗЫ Ждем продолжения - наверняка будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кто знает как сбосить высокотехнологическое устройство из самолета? Там вроде 4 рубильника, но когда я к ним подходил взаимодействовать с ними не получалось, мощным зарядом в них стрелял тоже ничего не выходило. Как быть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кто знает как сбосить высокотехнологическое устройство из самолета? Там вроде 4 рубильника, но когда я к ним подходил взаимодействовать с ними не получалось, мощным зарядом в них стрелял тоже ничего не выходило. Как быть?

Ищи панель, которая открывает грузовой отсек

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это кому как - мне например близка данная тематика - поэтому сюжет зацепил

ЗЫ И вообще уже радует тот факт, что никому неизвестная команда создала проект такого уровня

Ну вот и я прошел игру. Мой вердикт - одна из лучших игр, которые выходили за последние несколько лет. Бешенный экшен + чумовой саундтрек просто не дают оторваться от игры от начала и до самого финала

ЗЫ Ждем продолжения - наверняка будет

Сама задумка игры - весьма не плаха, рай ад, противостояние добра и зла. Мне не понравилась черезмерная прямолинейность игры, и её хм....как бы это правильно сказать...пацефизм? (через мерная праведность). Изначально нашего героя не волнует состояние мира и что с ним будет, но уже к концу игры, он переходит на сторону света.... - вот это уже меня достало изрядно.Неоригинально. Возможно я зажравшийся РПГ-шник- но даже в шутере я хачу свободы выбора. И я уверен что не сложно было бы сделать хотя бы 2-е ветки в игре. Отсутствие финальной заставки- тоже не радует.

 

Spoiler

Убили Ангела - Убили Демона, ну а дальше то что было?

Геймплей действительно не плохой, фактически ураганый- не даёт раслабиться, графика на высоте. Но всё это я уже видел в Psi Ops .

Главари- тоже не плешут изысками. Чёкнутый професор, какая то дамачка, Ангер, демон и Инженер- и это всё?! Убиваются тоже все одно типно (кроме инженера) - пара запусков с супер силой- и всё. - Скучно.

Ну конецно всё ИМХО.

А что касаеться сюжета....опять же имхо - идея харошая, но реализация хромает. Не впечатлило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра очень впечатлила,ждал ее со времен выхода демки.

НО есть одно НО,демка мне показалась динамичней и поинтересней чем полная игра. Саму игру еще не прошел,позор мне,но я только на 2 уровне. :D

Но играю,одна из лучших экшенов от третьего лица,ну не считая Максимку,классику ничто не убьёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Изначально нашего героя не волнует состояние мира и что с ним будет, но уже к концу игры, он переходит на сторону света.... Отсутствие финальной заставки- тоже не радует.

Ну это и понятно - по сюжету, когда он узнает, что собираются сделать с миром он и хочет это остановить, а до этого просто работает на Преисподнюю за свое спасение.

ЗЫ Известный рекламный ход, чтобы можно было сделать продолжение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ненавижу такие примитивные концовки. Последний босс -> Разговор -> Титры. Сейчас почти везде так стали делать. Зараза (в смысле - ситуация :threaten: )...

Где бы взять еще эти 4 часа

Я имею ввиду не за раз, а в общей сложности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну не знаю - если только ударными темпами, у меня побольше 4 часов вышло

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра хорошая!! Все на высоте! И в техническом плане, и в сюжетном, и в механике геймплея тож всё в порядке. :) за неимением качественной стрелялки в это не лёгкое время это просто манна небесная для любителей экшенов от третьего лица (ИМХО)

Игра конечно шедевром не станет и едва ли Леннокс будет новым культовым героем, как многие считают. :) Но! Проект не в коем случае нельзя считать проходным! Стоит поиграть всем!

Раздражает только излишне сложная убиваемость врагов. Не то чтобы я жаловался :) Просто порой не хватает даже патрон! Например ”Сварщик” тот еще бык! Ну, про боссов я вообще ничего не говорю… Можно было придумать чёнить пооригинальней, чем тупо ”застрелять до смерти”

Ну а в целом игра очень даже ничего!

Хороший дебют для неизвестной студии между прочем :) интересно, что они еще придумают…

Изменено пользователем DreamLord

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну не знаю - если только ударными темпами, у меня побольше 4 часов вышло

Да я тоже точно не говорю :D... Так примерно, но то что короткая - эт точно. Psi-Ops длиннее был.

И по сравнению с Psi-Ops способности не впечатляют (хотя сделаны красиво). Телепортация себя самого - вообще не телепортация, аналог высвобождения души (Second Sigh), я бы её назвал - создания своих копий на пару сек :D . Телепортация предметов - копия телекинеза, только управление похуже, чем в PO. Да и вообще: почему он свободно воспламеняет себе руку, но в то же время огонь для героя опасен? Баланс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А у меня игра почему-то виснет уже в самом начале.. Direct X февральский, драва 93.71, видео 6600 GT.. Кто-нибудь знает в чём дело??

:russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На пиратке написано, что если игра зависает, то нужно в Диагностике DX отключить аппаратное ускорение звука. Чтобы её запустить, нужно в Пуск -> Выполнить вписать dxdiag.

А драйвера на видяху, по мне, так самые сбалансированные и неглючные - 92.91.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А у меня игра почему-то виснет уже в самом начале.. Direct X февральский, драва 93.71, видео 6600 GT.. Кто-нибудь знает в чём дело??

:russian_roulette:

если ты качао тот релиз, что появился в самом начале - то последующий крак у меня к нему неподходил - черное окно и "отправить отчет", скачал более поздний - все ок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
если ты качао тот релиз, что появился в самом начале - то последующий крак у меня к нему неподходил - черное окно и "отправить отчет", скачал более поздний - все ок

В релизе уже изначально стоит кряк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В релизе уже изначально стоит кряк

Убрал это /censored/ аппаратное ускорение звука (то же самое помню в своё время было в Hitman 4) - ничё не помогает.... Дрова попробовал разные - даже 93.97 переделанные и для обычных карточек (правда не пробовал порекомендованные мне 92.91-так как их у меня нет) - всё равно виснет в самом начале при загрузке на картинке 4 патрона в обойме и всё тут.. Версия игры английская без кряка - ничё ломать не требует.... Что ж с этой игрой происходит? Действительно Дьявольщина какая-то :angry:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я не то чтобы совсем пожалел, но, да, это определенно не та книга, на которую хотелось бы потратить столько времени. Более-менее разнообразно начало, пока Сун Укун учился и бунтарствовал. А вот само путешествие топчется на месте. Монах и ко куда-то бредут, встречают злобного демона, Укун с сотоварищами пытается его завалить и почти побеждает (или бьётся на равных). Потом крадут монаха с намерением его съесть или женить и Сун Укун, не справившись самостоятельно, бежит за помощью к небожителям. Чуть-чуть меняются вводные, но основа одна. 
    • Так очевидно же что у тебя не так. 5090 у тебя нет, вот и корень проблемы.
    • Здравствуйте! Хочу сообщить о зависании панели задач Windows 11 при работе с UnityText_2 и об изменении, которое устранило проблему у меня. Прошу по возможности включить исправление в официальную версию программы. Описание проблемы:
      При выполнении Export в UnityText_2 зависала панель задач Windows. Часы переставали обновляться, значки не реагировали на наведение мыши, а значки закрытых программ оставались на панели задач. Перезапуск Проводника временно помогал, но при последующих операциях экспорта проблема повторялась. Установка обновлений Windows и восстановительная переустановка через Центр обновления Windows проблему не решили. Моя конфигурация: Windows 11 25H2, сборка 26200.9550. UnityText_2.exe: версия в фиксированной структуре сведений о файле — 2.1.6841.19286, в строковом поле версии — 2.1.0.0. Изменение, которое помогло:
      В обработчике прогресса был пропущен участок, который на каждом шаге обновляет значение прогресса на панели задач Windows через TTaskbar. Обновление индикатора внутри окна программы и вызов обработки сообщений сохранены. Код чтения DAT, записи CSV/BIN и импорта не изменялся. Вызовы изменения состояния панели задач в начале и конце операции также сохранены. Я повторил тот же экспорт на своём компьютере с изменённой копией программы — зависание панели задач исчезло. Технические подробности для разработчика:
      В исследованном EXE обработчик прогресса расположен по адресу 0x0072186C. Участок обновления прогресса панели задач 0x0072188B—0x007218AF был пропущен переходом на 0x007218B0. Изменение, применённое только к этому EXE: Смещение в файле: 0x00320C8B Исходные байты: 8B BB Новые байты: EB 23 SHA-256 исходного EXE: b382024b7721fa906950ef164d0e79dc7bcd7757b6e319c604a63ffc69f7d037 Эти адреса и замену байтов нельзя напрямую применять к другим сборкам. Можно ли добавить в исходный код настройку отключения отображения прогресса на панели задач? Другой вариант — ограничить частоту обновлений или отправлять их только при изменении отображаемого процента. На моём компьютере проверен именно вариант с пропуском повторяющихся обновлений прогресса панели задач; ограничение частоты я отдельно не проверял. Я использую программу для локализации игр. Было бы очень полезно получить это исправление в официальной версии. Спасибо!
    •  Прошел я эту вашу Онимушу, ну что тут сказать, игра отличная. говоря о боевой системе я бы ее назвал секеро для стримеров и журналистов,)) из за более широких и прощающих окон для парирования из за чего достаточно изучив приемы боссов и их парирование и увороты от атак становятся не такими сложными как в том же Секеро. Боевка по большей части работает от защиты так как вся ее эффективность и красота в основном происходит в мини кат сценах после удачных защитных противодействий атакам врага, что ее и отличает от таких игр как серия Ниндзя гайден или Нио где весь смак боевки происходит в реальном времени и зависит от умений игрока выполнять сложные атаки. К счастью защитных приемов в Онимуше достаточно много чтобы бои чувствовались разнообразно и в меру комплексными чему идут в помощь еще несколько активируемых спец умений, а так же разнообразное наличие врагов с их уникальными особенностями. Еще понравилось взаимодействие персонажа и противников с различными обьектами окружающей среды. А вот прокачка в игре очень простая и не интересная как и система лута в целом и сделана скорее просто для галочки.)как и собственно для галочки и растягивания времени сделаны побочные квесты, есть конечно среди них и более менее интересные, но большинство это тупо квесты присущие Корейским ммо иди убей групу мобов(которых мы и так бьем десятками бегая по городку) найди сундучки, найди и погладь песиков.)Что же касается основного сюжета он написан и поставлен великолепно, отличные персонажи, смешные, неожиданные и драматичные моменты все это есть и сделано на хорошем уровне. Игре бы поставил 8,5 Онимуш из 10  
    • Короче. Что относительно Linux-версии. Нужно переписать uninstall 3 штуки, чтобы получить sh. Это несложно. Но вот компилировать их нужно только под определенной ОС, т.е. Linux. Для тестов работоспособности также нужен Linux. Также нейронка говорит о том, что есть вероятность недостатка прав для папки steamapp на Linux — что тоже не проверить. В целом большую часть патчера я переписал под Linux — остается только uninstall, ярлык для него (если это вообще для Linux  актуально) и тест на работоспособность с попытками сделать рабочий вариант. Остается только устанавливать Linux — он у меня скачен и залит на флешку, но когда я этим займусь загадка.
    • ( я вижу что 25 год ) Скорее всего, да, так как по факту я её уже перевёл, проблема в шрифтах и их отображении, плюс полдня убил из-за того, что просто не мог зашифровать назад игровой архив.игра его просто не читала  нужно шифровать не кодом игры а кодом разработчика иначе никак, при том самое смешное игра читеает шифровку кодом игры а паковать надо кодом разсраба первый раз такой бредвижу, заметил случайно
    • @vadik989 ага, что-то в этом роде. Мяу.
    • Вижу в описании озвучки, что она на стим версию. Зная момент с публикацией игры в стиме, хочё поинтересоваться, как работает и работает ли сие вообще с поддерживаемой непосредственно командой разработчиков игрой? =-= Для справки:
      В стим игра была выложена кем-то по его собственной инициативе без ведома команды, игрой занимающейся, а значит и нет гарантий в том, что она вообще будет также стабильно следовать актуальным изменениям, не говоря уже теоретических проблемах на основании того, что большинство материалов делается на нон-стим версию. Просто уточнил на всякий случай. Мало ли. В стиме, судя по логам и steamdb, она вообще с 24-го года не патчится. ._.

      И ещё вопрос:
      А озвучка сделана с учётом сугубо сабов или на основе уже имеющейся английской озвучки?
      Почему вообще спрашиваю: насколько я помню, оригинальные ру-сабы слишком скомканы и не содержат ряда информации в конкретных местах, просто обрезаясь до пары строк или слов, хотя озвучка может и далее о чём-то рассказывать. Ну и . . . голоса, что ли, более подходящие что ли не помешало бы сделать, а то местами ну совсем невпопад как будто бы.
      Особенно в местах, где вообще мужской с женским зачем-то поменялись. Но это лишь моё впечатление.)
    • За руссик спс.  По больше вам теплого солнца и времени. 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×