Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

015615-maxresdefault.jpg

В студии-разработчике That’s No Moon трудятся ветераны индустрии, некоторые из которых даже поработали в такой компании как Naughty Dog. Основной упор в Crossfire сделан на сильную историю и развитие классических экшен-механик. 


На Summer Game Fest 2026 был анонсирован сюжетный экшен Crossfire.

Скрытый текст

В студии-разработчике That’s No Moon трудятся ветераны индустрии, некоторые из которых даже поработали в такой компании как Naughty Dog. Основной упор в Crossfire сделан на сильную историю и развитие классических экшен-механик. 

Цитата

 

Лэйла — наёмница. Она получает контракт на разведку в горах Атлас, но её миссия стремительно оборачивается катастрофой, которую ей не преодолеть в одиночку. Кросс — оперативник, воюющий по другую сторону баррикад. Он хорошо подготовлен и смертоносен — и он последний, кому Лэйла решила бы довериться. Но сейчас главное — не доверие. Главное — выжить. Сражаясь за жизнь и остатки своей человечности, эти двое заключают хрупкий союз — их единственный шанс перед лицом экзистенциальной угрозы.

Погрузитесь в историю Лэйлы и Кросса — двух противоборствующих оперативников, которые сражаются за выживание и собственную человечность, заключив хрупкий временный союз.

Изучайте обстановку и в реальном времени удерживайте укрытия с нашей новой революционной системой Adaptive Cover. Используйте скрытность, атакуйте, меняйте позицию и заходите с фланга. Вместе с Кроссом используйте окружение, чтобы перехитрить, переиграть и уничтожить врагов. С системой Adaptive Cover суровый ландшафт становится ещё одним оружием в вашем арсенале.

Каждая пуля может оказаться смертельной. Совершенствуйте тактическое мастерство, чтобы выжить.

Исследуйте суровую красоту гор Атлас с новой революционной системой передвижения. Используйте окружение, чтобы справиться с поджидающими вас угрозами.

 

В игре заявлены русские субтитры.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
46 минут назад, Tirniel сказал:

В сочетании с народными дезинфицирующими средствами работает примерно точно так же, как генератор кадров в человеческом мозгу в сочетании с естественным длсс 5.0, вшитым в наш организм испокон веков. :laugh:

Но если использовать эти средства то в стрелялки играть сразу расхочется и потянет на тип игр кхм.. скажем так, на тип игр что так тщательно Питон старается скрыть в своей стим библиотеке:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, \miroslav\ сказал:

то в стрелялки играть сразу расхочется и потянет на

Потянет на другие “стрелялки” с использованием интегрированного в каждое мужское тело оружия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

сильная и не зависимая берет в скобочки, думаю тебе не нужно объяснять что это значит

давай у него спросим, потому как я понял, что он ссылается на нынешние тренды — сильных и не зависимых. на что я и спросил свой вопрос. а что  ты та нафантазировал, я черт его знает.

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

отталкивается от внешности

на вид обычная женщина, что не так? а! бубсы не вывалится и жопа от жира не трясется? теперь, понятно. вопрос снят с повестки, расходимся

2 часа назад, \miroslav\ сказал:

странной геймплейной особенности и привидет ли она к еще более ленивому геймплею и уводу игры в сторону кинца.

с чего вдруг, если будет хорошая анимация которая сама подстроится под окружение. (ну то есть как в ТЛОУ 1-2, все писаются, как персонажи трут все руками, проходя мимо вещей, а тут уже кинцо ленивое...) ок

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, h1pp0 сказал:

давай у него спросим, потому как я понял, что он ссылается на нынешние тренды — сильных и не зависимых. на что я и спросил свой вопрос. а что  ты та нафантазировал, я черт его знает.

Если ты понял что он про нынешние тренды с повесткой то тогда вообще к чему этот твой вопрос про знает ли он или нет сильных женщин? если изначально понятно что у него как раз и была притенения по этому поводу, какой то бред получается,

41 минуту назад, h1pp0 сказал:

на вид обычная женщина, что не так? а! бубсы не вывалится и жопа от жира не трясется? теперь, понятно. вопрос снят с повестки, расходимся

нахер обычность.)опять тут свои фантазии пишешь.) достаточно симпатичной женщины с хорошими женскими формами, а не “обычного бревна” и вообще тебе ок как персонаж выглядит а мне нет в чем проблема то?

41 минуту назад, h1pp0 сказал:

с чего вдруг, если будет хорошая анимация которая сама подстроится под окружение. (ну то есть как в ТЛОУ 1-2, все писаются, как персонажи трут все руками, проходя мимо вещей, а тут уже кинцо ленивое...) ок

не знаю не играл возможно эти игры и есть кинцо, а это вроде как шутер должен быть вот и интересуюсь, не будет ли это вести в сторону еще боле окозуаливания геймплея, нынешние игры итак на половину уже все сами за игрока делают.)

Изменено пользователем \miroslav\
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ребят, я тут разжевывать ничего не буду. Просто напишу, что за этого “наемника”, которая весит 50кг и лупит здоровенных боевиков, я играть не хочу. 

https://ibb.co/S4Zvn6Jm

 

Изменено пользователем coo1erman

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 часов назад, CyberPioneer сказал:

Она же белая. А чёрные сильней :D

Ты Эбби то видел?  Там такой кабанчик :D

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, \miroslav\ сказал:

если изначально понятно что у него как раз и была притенения по этому поводу, какой то бред получается

не получается, потому как сильные женщины были, есть и будут… тут только вопрос в том, как это преподносить и показывать. а тут уже сделали выводы по короткому ролику

4 часа назад, \miroslav\ сказал:

тебе ок как персонаж выглядит а мне нет в чем проблема то

только в том, что за внешность не спрашивают. но нам нужно знать мнение любого ноунейма в сети, ведь оно важное! шучу

4 часа назад, \miroslav\ сказал:

это вроде как шутер должен быть вот и интересуюсь, не будет ли это вести в сторону еще боле окозуаливания геймплея

адаптивная анимация, позволяет видеть только плавную анимацию “прилипания”, “обхода” и тд ландшафта и препятствий. мне кажется, это в целом уже стандарт для игр ААА класса

3 часа назад, coo1erman сказал:

которая весит 50кг и лупит здоровенных боевиков, я играть не хочу

у меня соседка, конечно не 50 кг, но около 70 думаю, КМС по дзюдо, своими глазами видел, как она через плечо швырнуло шпалу в два раза больше ее (решил к ней вульгарно подкатить, за что и был отправлен в свободный полет) да и судя по роликам, там далеко за 50 у нее…

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как только кто-то забывает закрыть загон любая тема на сайте превращается в чат нескольких сказочных персонажей. Забавно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, BossDigger сказал:

Как только кто-то забывает закрыть загон любая тема на сайте превращается в чат нескольких сказочных персонажей. Забавно

Босс сказал свое слово. Закрывайте тему.:big_boss:

  • Хаха (+1) 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, BossDigger сказал:

Как только кто-то забывает закрыть загон любая тема на сайте превращается в чат нескольких сказочных персонажей. Забавно

Простите босс :(  

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, h1pp0 сказал:

не получается, потому как сильные женщины были, есть и будут… тут только вопрос в том, как это преподносить и показывать. а тут уже сделали выводы по короткому ролику

 да по конкретному ролику, мы как бы тут по ролику и должны если хотим давать свое мнение, разве нет? и я написал мнение которое сложилось у меня, будут другие ролики мнение может изменится, а пока вот так, смирись с этим.

2 часа назад, h1pp0 сказал:

только в том, что за внешность не спрашивают. но нам нужно знать мнение любого ноунейма в сети, ведь оно важное! шучу

 Что ты опят такое несешь, как можно не спрашивать за внешность рекламного товара который тебя интересует, ты опять какую то дичь за жизнь мне пытаешься втереть? и причем тут вообще ноунейм, эта тема открыта для всех на высказывания того что они думают. как же тяжко с некоторыми.

2 часа назад, h1pp0 сказал:

адаптивная анимация, позволяет видеть только плавную анимацию “прилипания”, “обхода” и тд ландшафта и препятствий. мне кажется, это в целом уже стандарт для игр ААА класса

хм вроде как в ролике говорят об инновационной механики, да я если честно сам такого еще не в одной игре не видел.

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, \miroslav\ сказал:

смерись с этим

Письками судари решили меряться? Предлагаю скрестить ваши шпаги в другом месте :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, \miroslav\ сказал:

Что ты опят такое несешь, как можно не спрашивать за внешность рекламного товара который тебя интересует, ты опять какую то дичь за жизнь мне пытаешься втереть?

Cлышь… За внешность ответишь? :sunglasses:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 минут назад, piton4 сказал:

Cлышь… За внешность ответишь? :sunglasses:

принеприменно отвечу, задавайте ваши вопросы сударь.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, \miroslav\ сказал:

принеприменно отвечу, задавайте ваши вопросы сударь.)

Этот вопрос вам скоро Эбби задаст.  Готовтесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs.
      Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий.
      Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион. 
      Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam.
      На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Автор: james_sun

      В игре присутствует перевод на русский язык.
      Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie.
      В игре присутствует перевод на русский язык.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Господа  azarudnev открыл сбор на нейроозвучку GTA4 можно сложиться и он сделает неплохой закадр
    • Вот это тема! Странно недооценённый фильм. А по мне так на уровне Назад в будущее.
    • Кстати по нажимал колесико и чет не совсем удобно, по очучениям словно оно через чур глубоко встроено в мышку но пока вроде не отвалилось,) кстати мышь уже прошла первый тест на прочность, благодаря моим “золотым” рукам при распечатывании коробки она удачно выдержала свободное падение с метровой высоты 
    • Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октября. Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода». К своим ролям вернутся Егор Васильев, Юлия Горохова и Илья Бледный. Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октябре.
    • @\miroslav\ пишут у гарнизона колесо часто отваливается  из дешёвых ЭТА  хороша с хорошим датчиком 
    • Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram. Товарищи! Все свободные граждане приглашаются вечером на просмотр фильма «Страшилы». Начать планируем после 22:00 по московскому времени. Прямой эфир будет как обычно идти на наших Twitch, ВК, а также в Telegram.
    • Русик сделан, но есть проблемы со шрифтом, не знаю как его уменьшить, тут он нестандартным способом работает, без SDF и текст бы подредачить, пока не очень устраивает.
    •  Проснувшись в окружении сладко похрапывающих с лицами полной удовлетворенности, оттраханых послушниц зловещего храма, я и мои рыцари решили прислушаться к сновидению в котором к нам снизошол огромный змий и словно проникнув в наше сознание его грохочущий, наполненный нотками первозданной, древней мудрости зазвучал у нас в головах, в основном он говорил невнятную чушь, что то там про Фрирен и дрочку в больничных туалетах, но то что нас действительно заинтересовало это его сказ про некую деревню где обитают Онимуши где нам могут снять проклятие “Рыло” В итоге когда я с верными братьями ордена добрались до окраин этой деревни, нашему отчаянью и разочарованию не было границ, все подходы к деревне с Онимушами были запечатаны темной зловещей магией Денува которая не пропускает не одного смертного мужа.
    • Менеджер ИИ озвучек — обновление Большое обновление, почти целиком про локализацию больших наборов. Всё проверялось на озвучке игры в 223 тысячи файлов, оттуда и список.   Выбор шагов галочками Раньше программа делала всё за один проход: нажал — и жди до конца. Теперь три независимые галочки задают, что делать за запуск: •     Распознать речь •     Перевести текст •     Озвучить Отмечаете любой набор. Все три — обычный сквозной проход. Одна — выполнится только она.   Ручная правка перевода Это главное, ради чего появились шаги. Машинный перевод почти всегда требует правки: имена, шутки, игровые термины. Править его после озвучки поздно. Тексты складываются в файл «тексты.tsv» рядом с результатом. Три колонки: файл, оригинал, перевод. Открывается Excel, LibreOffice или блокнотом. Порядок работы: 1.   Отметить «распознать» и «перевести», запустить 2.   Открыть «тексты.tsv» и поправить перевод руками 3.   Оставить только «озвучить», запустить Строки, где перевод уже есть, повторно не переводятся. Ваши правки не затираются, и платить за них заново не придётся. Между шагами можно сменить голос, подачу или движок — озвучится ваш текст с новыми настройками.   Проекты Работа над озвучкой игры идёт неделями и в несколько заходов. Проект хранит пути, выбранные движки, голоса, глоссарий и настройки. Рядом с ним лежит таблица текстов и папка с готовой озвучкой. Можно закрыть программу, вернуться завтра или передать всю папку другому человеку. Ключи API в проект не пишутся: файлом делятся, а ключ — это деньги.   Закадровая озвучка Раньше перевод всегда заменял оригинал. Теперь его можно положить поверх — как в документальных фильмах и трансляциях. Оригинал приглушается не всё время, а только под голосом диктора, и возвращается в паузах. Слышно и перевод, и происходящее: удары, свисток, рёв трибун. Две настройки: насколько приглушать оригинал и приглушать ли его только под голосом.   Подача речи Комментарий, прочитанный ровным голосом, звучит мёртво. Готовые режимы: спортивный комментатор, напряжённый момент, спокойный рассказ, радостно, зло, шёпотом. Можно вписать своё описание. Рядом — регулировка выразительности. Поддерживают не все движки, и программа показывает настройку только там, где она действительно работает.   Голоса и модели подгружаются из сервиса Кнопка «Голоса» загружает список для выбранного движка и языка: у Fish Audio это сотни голосов нужного языка, у Google и Azure — всё, что есть в сервисе. Кнопка «Прослушать» озвучит короткую фразу выбранным голосом. Выбирать по имени бессмысленно, пока не услышишь. Кнопка «Модели» спрашивает у сервиса актуальный список моделей:   Видеокарта Наличие NVIDIA определяется само, и ставится сборка под неё. Раньше это требовало отдельного ключа, и владелец видеокарты по умолчанию работал на процессоре в разы медленнее. У каждого локального движка есть выбор: автоматически, видеокарта или процессор. Нужно, когда движки конфликтуют за системные библиотеки: проще увести на процессор один из них, чем отказываться от видеокарты целиком.   Стало дешевле и быстрее Файлы без речи больше не обрабатываются. Кряхтение, удары, вздохи — переводить там нечего. Такие файлы копируются как есть. На игровой озвучке это обычно четверть набора. Программа помнит переводы. Одинаковые реплики переводятся один раз. Комментаторы повторяются между матчами, и на большом наборе это заметная экономия. Новый офлайн-переводчик NLLB-200. Бесплатный, работает на вашем компьютере и переводит за доли секунды вместо секунд ожидания сети. Качество заметно выше прежнего Argos. Для больших наборов это решающая вещь: сетевой перевод по 20—45 секунд на реплику превращает работу в месяцы, а NLLB укладывается в часы.   Стало качественнее Глоссарий. Текстовый файл со списком названий имён и так далее   Описание материала. Одно поле: «комментарий к матчу по рестлингу, разговорный тон». Модель перестаёт гадать, что перед ней. Ударения в русском. Омографы вроде «зАмок» и «замОк» больше не читаются наугад. Голоса по папкам. Правило «эта папка озвучивается таким голосом»: разные дикторы в разных наборах без ручной возни.   Новые сервисы Yandex SpeechKit — пятнадцать русских голосов, работает без обходных путей, оплата в рублях. Для русской озвучки лучший выбор из платных. Перевод: Gemini, DeepSeek, Qwen, GPT-4o, Claude. Плюс поддержка ключей от посредников — для тех, у кого сервис недоступен напрямую.   Стало понятнее Отчёт о проблемах. После прогона рядом с результатом появляется таблица только с теми файлами, где что-то стоит проверить: где перевод пришлось сильно ужимать, где он подозрительно длинный или короткий. Предпросмотр. Обработать двадцать случайных файлов и остановиться. Послушать и только потом запускать всё. Оценка расхода до запуска. Примерная сумма показывается под кнопкой, чтобы платный сервис не преподнёс сюрприз на середине. Понятные ошибки. Вместо кодов — объяснения: чей ключ нужен, почему сервис отказал, что делать.   Исправлено •     Программа больше не закрывается сама на долгих прогонах •     Кнопки «Голоса», «Модели» и «Прослушать» не приводят к зависанию •     Отмена срабатывает в течение секунды •     После выхода не остаётся висящих процессов •     Журнал пишется рядом с программой, а не прячется в профиле •     Прерванная работа не пропадает: тексты сохраняются по ходу •     Прерванный прогон продолжается с места остановки   Установка Скачайте установщик и запустите. Он небольшой: в нём программа и всё нужное для работы через платные сервисы. Для бесплатной работы без интернета откройте в меню «Пуск» пункт «Дозагрузить движки». Он скачает нейросети — около 9 ГБ, один раз. Ставить Python, FFmpeg или что-то ещё заранее не нужно, скрипт сделает всё сам. Прервалась загрузка — запустите пункт ещё раз, он продолжит.   Автор: ChrisNWO

      Обновление в первом посте
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×