Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Какой по итогу самый хорошенький к 5 утра пятницы? :D

  • В замешательстве (0) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
28 минут назад, elvrik сказал:

Какой по итогу самый хорошенький к 5 утра пятницы? :D

Никакой:blush_m:

  • Хаха (+1) 1
  • Печальный (0) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, KoCt9lH4uK сказал:

А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 

Ну что ты как маленький, у каждого энтузиаста непомерное эго, и желание состричь донатики на бусти. 

  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, Kosyukov сказал:

 Я бы предложил название обыграть более интересно. 

Понравились варианты со словом Изгой и Заря вместо крови пешеходов рассвета:

Изгой кровавой Зари

Изгой багряной Зари

 

Изгой...Кровавая заря...А не маловато ли отсебятины? Почему бы тогда не “Ночь Дракулы — Упырь наносит ответный удар: Вампирская сага. Начало”. Обыграть название — это тип исковеркать смысл в угоду сомнительной звучности?

“Кровь странника рассвета” — один из вариков от ИИ, и всё, нормальный компромисс смысла (заложенного авторами) и литературности. 

  • +1 2
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Hannibal сказал:

Ну что ты как маленький, у каждого энтузиаста непомерное эго, и желание состричь донатики на бусти. 

Если энтузиаст клянчит деньги, то это уже не энтузиаст, а коммерс. Интересно, что именно у нейронщиков есть странички на бусти 

Изменено пользователем Torukia

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 minutes ago, Torukia said:

Если энтузиаст клянчит деньги, то это уже не энтузиаст, а коммерс. Интересно, что именно у нейронщиков есть странички на бусти

Ну у вас-то другое, тут понимать надо

Spoiler

qC8G4WJd129FvWRfESzO8GPPeBqg9OA4e952cNphSqKbs1KFeHoDHiDJeu9JninB1pZuQIdFGNfSkamV9MTaCx2mOBw1OGm8kgQT-7VhEfZqq3o9OG1zizNB

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 минут назад, clarkkent сказал:

Ну у вас-то другое, тут понимать надо

  Это другое (Скрыть содержимое)

qC8G4WJd129FvWRfESzO8GPPeBqg9OA4e952cNphSqKbs1KFeHoDHiDJeu9JninB1pZuQIdFGNfSkamV9MTaCx2mOBw1OGm8kgQT-7VhEfZqq3o9OG1zizNB

 

Я и не отрицаю, что у нас есть ссылка для доната. На бусти она не ведёт (у нас его нет), на жалость не давит, ну и никаких платных лаунчеров она не предлагает. Так что ничего криминального.

  • Лайк (+1) 1
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 minutes ago, Torukia said:

на жалость не давит

Так у вас просто другая стратегия давить на жалость. Вы всей командой ходите по темам с нейропереводами и ноете)

А так, святые люди. Это мы тут черти поганые

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
16 минут назад, clarkkent сказал:

Так у вас просто другая стратегия давить на жалость. Вы всей командой ходите по темам с нейропереводами и ноете)

А так, святые люди. Это мы тут черти поганые

Господи, кто говорит, что мы святые? Где вся команда, которая бегает по темам? Я только и говорю, что нейропереводы — это мусор. Сухой, безыдейный мусор. Тебя это обижает, что ли?

Изменено пользователем Torukia
  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Torukia сказал:

Господи, кто говорит, что мы святые? Где вся команда, которая бегает по темам? Я только и говорю, что нейропереводы — это мусор. Сухой, безыдейный мусор. Тебя это обижает, что ли?

Нейропереводы это не мусор, когда другого варианта нет, а знания языка (типа англ лаунгуаге) нету.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 hours ago, manguver said:

Изгой...Кровавая заря...А не маловато ли отсебятины? Почему бы тогда не “Ночь Дракулы — Упырь наносит ответный удар: Вампирская сага. Начало”. Обыграть название — это тип исковеркать смысл в угоду сомнительной звучности?

“Кровь странника рассвета” — один из вариков от ИИ, и всё, нормальный компромисс смысла (заложенного авторами) и литературности. 

Все эти странники пытаются обыграть несуществующий термин и поэтому звучат максимально странно. Тут уже или просто дампир (т.к. по факту у нас гибрид человека и вампира, пусть и своеобразный) или изголятся над странниками, светоступами и прочими зореходцами которые в любом случае будут звучать странно

Изменено пользователем AlexKhves

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Torukia сказал:

 нейропереводы — это мусор. Сухой, безыдейный мусор.

ты в обсуждение нейроперевода залез, чтобы насрать получается? Оставь эту тему кому это надо, без надежды что им нужно твое мнение. Иной раз такое васянское графоманство встречаешь в ручном переводе што думаешь, уж лучше б “сухой, безыдейный” нейроперевод

Изменено пользователем manguver
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, AlexKhves сказал:

Все эти странники пытаются обыграть несуществующий термин и поэтому звучат максимально странно. Тут уже или просто дампир (т.к. по факту у нас гибриде человека и вампира, пусть и своеобразный) или изголятся над странниками, светоступами и прочими зореходцами которые в любом случае будут звучать странно

В принципе согласен, если исходить из того, что есть блуждающие в ночи и блуждающие при свете дня, а есть гибрид рассветник — то “странник рассвета” здесь суть не передает термина. Но поэтому я и писал о компромиссе. Блейд daywalker у нас официально переводили как “дневной бродяга”. Вот если бы его называли странник, было бы странно). А тут в контекст лора получше странник ложится нежели бродяга. И, думаю, всё это лучше чем дампир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нет смысла спорить, что хороший ручной перевод будет лучше нейросетевого, но так же и нет смысла заявлять, что нейросетевой перевод это мусор, учитывая что он даёт игрокам, навскидку, 95% такого же понимания сюжета игры и при этом выходит в первые сутки (часы), а не спустя 1-2-5-10 лет, как у некоторых тех же японских проектов.

Или люди должны на несколько лет отказаться от игры/проходить на английском чтобы потом когда-то возможно насладиться лучшим качеством перевода? И это причём без гарантии того, что переводчики на каком-то из этапов не скажут что они устали/дела/семья/закроют перевод за платным донатом и т.д.

В идеале — в первые дни выпускать нейросетевой перевод с правками, а затем уже ручной когда-то. Но, к сожалению, часто бывает так, что ручной потом не выходит вовсе, поэтому и смысла говнить в сторону нейросетевого я не вижу, ибо часто это единственная опция для игроков не знающих английский язык.

Люди, к примеру, уже давно пройдут и забудут те же Judgment/Lost Judgment/Star Wars Zero Company/The Blood of Dawnwalker пока для них родят хорошие ручные переводы.

Изменено пользователем Ripper1774
  • Лайк (+1) 1
  • +1 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 minutes ago, manguver said:

В принципе согласен, если исходить из того, что есть блуждающие в ночи и блуждающие при свете дня, а есть гибрид рассветник — то “странник рассвета” здесь суть не передает термина. Но поэтому я и писал о компромиссе. Блейд daywalker у нас официально переводили как “дневной бродяга”. Вот если бы его называли странник, было бы странно). А тут в контекст лора получше странник ложится нежели бродяга. И, думаю, всё это лучше чем дампир.

Дневной продяга это псевдоним, а вот по сути он дампир. Нормальное понятное (и одно как Dawnwalker) слово
Я ж правильно понимаю что Dawnwalker там используется именно в контексте вида вампира, а не его рода деятельности?

Изменено пользователем AlexKhves

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Alice=Alice / Alice in the Forbidden World
      Платформы: PC Разработчик: Rejet Издатель: Rejet Дата выхода: 28 мая 2014 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не, Онимуша это какая-то лютая имба, чем больше играю, тем больше восхищаюсь какая у них охренетительная боёвка тут. Какая она глубокая и комплексная, какие классные анимации. Если заучить её как надо, получается какой невероятный красивый танец. Чем дальше проходишь, тем глубже и интереснее она становится, изящнее расправляешься с врагами. Я давно таких крутых боевых систем не встречал, прям интересных. Чего говорить, тут ТРИ вида парирования. Вы видели в каких-то играх, что можно тремся разными способами парировать удары? Я лично нет. Можешь парировать удар, что враг отлетел в сторону, ударился об чего-то. Можешь парировать на снятие выносливости у врага, или парировать удар, чтобы нанести мощный контрудар.  Ну, и, битвы с боссами, отдельный вид искусства. Пока тех, что встречал, проработаны очень хорошо. Но, самое забавная, не считая первого босса, который был в демке, все другие боссы имели вторую стадию. Ты потеешь, тратишь все хилки, учишь паттерны, кое как убиваешь, а потом оказывается есть вторая, более агрессивная и мощная стадия. Я привык, что в других играх, вторую стадию имеют, только какие-то люто имбовые боссы, но не каждый ведь?! Короче, запинать тут боссов с первого захода, пока не очень получается. Не сказать, что они прям супер сложные, но, просто первую стадию, запинать без жёсткого заучивания паттернов возможно, но вторую стадию, уже нет. У тебя на второй стадии просто не останется хилок после первой, поэтому тебе первую стадию, надо почти идеально провести, без потерь здоровья, чтобы на второй стадии ты мог хилится в случае каких-либо ошибок.  В общем, Онимуша пока играется как какая-то имба. Боевая система реально сильная часть игры, очень навороченная и глубокая, и не сказать, что прям сложная в изучении. Тут даже есть специальная арена, где ты мог лучше отточить те или иные навыки. Сюжет интригует, есть даже юмор, приятно играть в игру с русской классной озвучкой, актёры старались. Ну, и чё там Проджекты не могут сделать, а? Смотри, Капком на абы, какие озвучки делает, а прям супер качественные, с хорошей игрой актёров. Рад, что игра стартовала с 1-го миллиона продаж, надеюсь дальше больше. Капком, как-то последнее время, жёстко годными проектами стреляет. Что не игра, то годнота. 
    • Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Компании Bulkhead и team17 похвастались успехами тактического экшена на 100 человек Wardogs. Проект вышел в ранний доступ 10 сентября и уже разошелся тиражом в миллион копий. Авторы поведали, что внимание к проекту было большим на протяжении всего пути к его запуску. Первые 100 тысяч человек добавили игру в желаемое Steam всего через 3 дня после анонса, в мае это число достигло 500 тысяч, а в августе желающих было уже 1 миллион.  Сообщается также, что около полумиллиона человек присоединились к закрытому бета-тесту Wardogs в августе, и финальное предрелизное тестирование достигло пика в 245 118 одновременных игроков в Steam. На момент написания новости у игры 56% положительных отзывов из 20 373. Главные претензии у пользователей, что ожидаемо, к технической части проекта.
    • Ну а так, к слову, есть у меня суперлёгкая портативная клава (буквально карманная раскладушка), там грамм сто, если не меньше, мб ему как раз такая и нужна. А ещё на ней Баюн в молодости нарисован, ага. К слову, ппц неудобная для набора текста, вроде бы раньше уже расписывал все нюансы. Думаю, большая часть нюансов видна сходу. Из неочевидного, кнопка эскейп как эскейп работает только через fn, по дефолту работает как win+d — думаю, комментарии излишни. Или вот такого формата типа пульта от телека тоже видел ,но брать не стал. Вот такие гибридные клава-джойстики ещё прикольные в природе существуют, но это чисто для игр.  
    • озвучка и перевод отличный, жаль субтитры ломаются при его установке, люблю играть с сабами даже если есть ру озвучка)
    • точно ведь, чет из головы вылетело, ну так пущай провод отчикрыжет тогда и клава еще легче станет
    • Для механики это ещё очень лёгкая, и она весит 1.412 грамм, в днс маркировка имеется. В любом случае ты в магазине сам её взял и мог сразу уже на месте оценить все параметры, включая вес. Вес в карточке товара был указан к тому же. В беспроводных, к слову, акум сам по себе грамм 200 минимум весить будет. Даже пара батареек уже сами по себе под сотню грамм будут. Самая лёгкая полноразмерка будет не легче грамм 600. А если с бакплейтом аллюминиевым, то есть нормальная, то под кило минимум. Тебе ещё тогда писал, что самые лёгкие клавы — это низкопрофильные островные, но ты указал, что у тебя подобная была, тебе подобное не нравится. Дык ему именно беспровод нужен, они в любом случае тяжелее.  
    • В игре присутствует перевод на русский язык. Компании Wired Productions и Serafini Productions сообщили о выходе психологического хоррора BrokenLore: Don’t Lie. В игре присутствует перевод на русский язык.
    • Русификатор v0.9.5 (v1.0.5)
      +  Обнова игры
      +  Фикс внутренних голосов
      +  Корректировка имени: Влад -> Владимир
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×