Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

То, что справедливо для тебя, не обязательно будет справедливо для всех.

Это ведь “факт”  А я здесь “при чём” только косвенно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, piton4 сказал:

Это ведь “факт”  А я здесь “при чём” только косвенно. 

51 минуту назад, Tirniel сказал:

Тебе уже раньше я предлагал максимально простой и прямолинейный эксперимент: замерить твою реакцию в игре (раз десять хотя бы для выявления среднего значения), где есть режим замера реакции, после чего замедлить фпс через панель нвидиа и замерить снова, после чего сравнить две выборки.

Вот проверь сам всё-таки что ли. Зачем переубеждать, если проверить несложно.

Например, гугл сходу подсказывает, что такие тесты есть в кс и валоранте из того, где легко зафиксировать фпс на нужном уровне, где есть анлок фпс и достижимы значения в несколько сотен фпс. Как раз заодно и удостоверишься ко всему прочему, ощущаешь ли ты действительно по факту фпс, что выше частоты твоего монитора (это касательно нашего прошлого спора на эту тему).

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Tirniel сказал:

Вот проверь сам всё-таки что ли. Зачем переубеждать, если проверить несложно.

 

У меня уже в играх, в которые играю, всё проверено.

Давай не будем, а? )  Cчитаешь, что всё не так и разница не ощущается? OK, на этом и порешим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, piton4 сказал:

Там забеги ограниченные по времени

добавили режим без петли )время не подгоняет )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 минут назад, vadik989 сказал:

добавили режим без петли )время не подгоняет )

Да ладно?   Так изначально же делось под “петлю”.  Разве можно этот элемент убрать, без ущерба для геймплея?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, piton4 сказал:

Это ведь “факт”  А я здесь “при чём” только косвенно. 

Не каждый эту разницу видит. Это тоже факт.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 петля как бы есть, можно её запустить, но время отключено )

счас посмотрю на приключения Синджи Уэды )https://store.steampowered.com/app/4152560/Perished_Truth/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, vadik989 сказал:

@piton4 петля как бы есть, можно её запустить, но время отключено )

 

Не понял o_O    Если есть петля, то значит есть и время.  А как ещё? 

13 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Не каждый эту разницу видит. Это тоже факт.

То же самое, как и не видеть разницу, между 60 и 120fps.  Ну ok.  Кто я в конце концов такой, чтобы настаивать на таких вещах.  Пусть каждый видит то, что видит.

Изменено пользователем piton4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
41 минуту назад, piton4 сказал:

Давай не будем, а? ) 

Мой интерес чисто академический. На себе-то я проверил, а вот у тебя, судя по всему, реакция другого уровня, раз уж ты уверяешь, что эти несколько мс тебе так критичны. Так что было бы всё же любопытно, если бы ты всё-таки сделал эти замеры.

Когда ж ещё у меня будет возможность провести подобные эксперименты над сверхлюдьми, которые воспринимают разницу в несколько мс. Где ж я ещё таких сверхлюдей-то найду. :big_boss:

Лично в моём случае заметным оказывается только общий инпут лаг от оборудования (в основном клавы и мыши), когда тот превышает определённое значение (например, по блютузу ощутимо, но вот между 4к свитком и режима того же свитка в 2к уже разницы не воспринимаю). А вот запредельные фпс вообще в моём случае не дали ровным счётом ничего в плане конкретно “инпут лага” относительно просто высокого стабильного. :beach:

Изменено пользователем Tirniel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@piton4 таймер запускающий петлю отключён ) т.е. кровотечение не убивает и петля не запускается )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 минуты назад, Tirniel сказал:

Мой интерес чисто академический. На себе-то я проверил, а вот у тебя, судя по всему, реакция другого уровня, раз уж ты уверяешь, что эти несколько мс тебе так критичны. Так что было бы всё же любопытно, если бы ты всё-таки сделал эти замеры.

Когда ж ещё у меня будет возможность провести подобные эксперименты над сверхлюдьми, которые воспринимают разницу в несколкьо мс. Где ж я ещё таких сверхлюдей-то найду. :big_boss:

 

Нету у меня реакции в несколько мс.  Я просто ощущаю время действия между нажатием и действием на экране(время отклика).  И чем выше fps, тем меньше это время.  

Но специально для тебя,  могу сделать тест на реакцию в гугле.  На большее не готов )   

 

 

 

12 минут назад, vadik989 сказал:

@piton4 таймер запускающий петлю отключён ) т.е. кровотечение не убивает и петля не запускается )

Ну и как?  Или ты с таймером играешь?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
32 минуты назад, piton4 сказал:

Но специально для тебя,  могу сделать тест на реакцию в гугле.  На большее не готов )   

Вижу после этой фразы три пустые строчки с пробелом в каждой из них. Ты туда что-то пытался добавить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Tirniel я сразу добавил, но потом подумал, что такое, возможно, тебе неинтересно )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://cs2-config.com/reaction-test Попробывал тут простой тест на реакцию пройти самое быстрое время за которое мне получилось отреагировать на зеленый свет это 219мс но в основном это было 230-260мс. 

а про мой аим тест даже стыдно писать.))

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@\miroslav\ я просто гуглом сделал.  Среднее -190    Чуть выше среднего :(   

SNIMOK-EKRANA-3875fcda81583541653b.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а это же ты neverland из телеги?
    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×