Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

Флудильня piton4 и компании

Рекомендованные сообщения

Не в магазинах обычно автоматы стояли, хотя в детском мире помню тоже компы в рядок стояли с игрой в самолётик, там где ещё через мосты надо перелетать и топливо собирать постоянно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Есть у меня маааленькое подозрение, что эта хрень для Тирниэля

Он со мной уже спорил за программирование, сказал я лоускил, который не умеет пользоваться циклами. Так что он шарит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 минуты назад, piton4 сказал:

А те два мужика, которые этим заправляли, сидели в своём загоне и только курили(жесть, как там было накурено)

Я из такого контингента помню только ларьки “звукозаписи”, где кассеты переписывали. Тоже сидели эти бизнесмены и курили с бабами :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberPioneer сказал:

в самолётик, там где ещё через мосты надо перелетать и топливо собирать постоянно.

Ну Риверрейд это классика, портирован на 100 миллионов платформ и создал многие механики аркадных леталок. Кстати разраб — женщина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ещё были тоже типа  “компьютерных залов”, где стояли автоматы с огромными такими кнопками квадратными. Там про ниндзю какая-та игра была и самолёт, который едет по дороге, но почему-то ни как не взлетает. Управление естественно неудобное, нужно допустим зажать три клавиши по диагонали и ниндзя кинет звёздочку. Никаких мануалов как играть, естественно не было :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Погонял демку REPLACED. Прикольно. Проходится за полчаса примерно. Расстроил размер сабов. Максимально большой размер он все равно маленький. 

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Сильвер_79 сказал:

Погонял демку REPLACED. Прикольно. Проходится за полчаса примерно. Расстроил размер сабов. Максимально большой размер он все равно маленький. 

Там REANIMAL вышел, питона как ветром сдуло:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, CyberPioneer сказал:

Там REANIMAL вышел, питона как ветром сдуло:D

Никуда меня не сдуло )  Я ещё даже не устанавливал.

8 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Погонял демку REPLACED. Прикольно. 

Мне тоже понравилась.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
57 минут назад, piton4 сказал:

  Но ходить туда было опасно, так как там кидали на деньги

надо, было требовать книгу жалоб и написать претензии :)

  • Хаха (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 минуты назад, piton4 сказал:

Я ещё даже не устанавливал.

Чего ты ждёшь? :) Флуд в твоей теме никуда не убежит, потом почитаешь :D

1 минуту назад, vadik989 сказал:

надо, было требовать книгу жалоб и написать претензии :)

Тебе бы этой же книгой по голове и настучали :laugh:

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 минут назад, vadik989 сказал:

надо, было требовать книгу жалоб и написать претензии :)

Ну да…

7 минут назад, CyberPioneer сказал:

Чего ты ждёшь? :) Флуд в твоей теме никуда не убежит, потом почитаешь :D

Пока что не у компа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, CyberPioneer сказал:

Тебе бы этой же книгой по голове и настучали :laugh:

они бы учли все пожелания и увеличили игровое время. за доставленные неудобство Киберспорт нашего детства

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, Dusker сказал:

Я думаю сделать не инвок при поднятии итема, потому что итем можно потратить или выкинуть, а  сделать проверку на количество совпадений ID в InventoryItems.  Что скажешь? 

Думаю, что удобнее не привязывать квестовые предметы к инвентарю, а сделать их как счётчик в журнале, по вкусу с иконкой предмета (то есть добыл предмет — вот во вкладке журнала +1 предмет такой-то, минуя инвентарь). Тогда мороки в разы меньше. Квестовые предметы разделить от остальных таким образом, тогда не будет тех проблем, что были в Of Ash and Steel, где по неопытности люди напортачили изрядно так с этим делом. Ну либо, если сильно хочется использовать именно инвентарь, то квестовые опять-таки практичнее делать непродаваемыми непередаваемыми и невыбрасываемыми. В случае, если требуется “расходник” в диалоге, то удобна разовая проверка на наличие без постоянной слежки за перемещение предметов, т.к. это скорее всего приведёт к утечкам.

1 час назад, Сильвер_79 сказал:

Есть у меня маааленькое подозрение, что эта хрень для Тирниэля такая же тарабарщина, как и для меня. Бессмысленный набор слов. 

Как минимум знаю, что это не призыв Ктулху, так что можешь читать спокойно. Не забудь залезть на тубуреточку и пытаться прочесть в рифму перед гостями. Получится эффективное заклинание призыва скорой помощи. Тебе очень скоро призовутся помочь налить рюмку и наложат закуски. :D

1 час назад, Dusker сказал:

Так что он шарит.

Можешь попробовать пообщаться с  jk232431 То, что он с тобой вообще будет говорить, гарантировать не стану. В коде он разбирается лучше меня. Но в юнити он, как и я, скорее всего не работал (не было надобности узнавать). Так что может и не помочь ничем.

Сразу говорю, что обращаться тебе следует чисто по делу без излишеств. Ответит — ответит, не ответит — значит не ответит.

2 часа назад, PermResident сказал:

тоже решил прикупить и начал потихоньку проходить +

Длс выйдет, можно будет перепройти. Уже и подзабыл о том, что его вообще обещали.

 

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, PermResident сказал:

нет. Я вот только начал.

тоже решил прикупить и начал потихоньку проходить +
AI LIMIT - Eirene’s Furnace of War is launching on PC and PlayStation 5 on 27 March 2026f461d4a49241fefc5125ea339a27fa9c95d90521

Я немного поиграл.  В целом норм, картинка приятная, оптимизация хорошая, мобы довольно непростые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 минут назад, Tirniel сказал:

Думаю, что удобнее не привязывать квестовые предметы к инвентарю, а сделать их как счётчик в журнале, по вкусу с иконкой предмета (то есть добыл предмет — вот во вкладке журнала +1 предмет такой-то, минуя инвентарь). Тогда мороки в разы меньше. Квестовые предметы разделить от остальных таким образом, тогда не будет тех проблем, что были в Of Ash and Steel, где по неопытности люди напортачили изрядно так с этим делом. Ну либо, если сильно хочется использовать именно инвентарь, то квестовые опять-таки практичнее делать непродаваемыми непередаваемыми и невыбрасываемыми. В случае, если требуется “расходник” в диалоге, то удобна разовая проверка на наличие без постоянной слежки за перемещение предметов, т.к. это скорее всего приведёт к утечкам.

Я же тебя не про идеи спрашиваю что сделать в игре, а про то как это реализовать, я же тебе код показываю и спрашиваю что ты думаешь о таком решении. 

Кстати говоря заменил весь хардкод в квестах, на делегаты которые будут ссылаться на актуальную выбранную локализацию. Раз ты не хочешь мне переводить, придется самому страдать( Если бы я знал какой гемор эти локализации делать внутри самой игры, я бы не стал заморачиваться, тупо сделал eng и всё.

97e2ec51d94b3920d0343011005c2789.png

Что думаешь?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 24 682
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @chelovechek-01 да, в свободное время буду исправлять. Как я забыл исправить описание игры? 
    • Ничего, я с 2011 шестые свитки жду, и этот руссификатор дождусь.
    • Да даже ночные не помогли пропатчить catalog.bin в Guild Saga Vanished Worlds. При вставке рус. текста игра запускалась, но строки все равно пропадали, вместе с половиной кнопок (которые я вообще не трогал). А тут NooB подсуетился и сварганил ))   Тут ты прав на все 110% )) Ежели вкратце, то берусь за одну, пока перевожу-вставляю в игру-правлю — оп, выходит очередная игруля, вызывающая интерес. Ту, что переводил, откладываю во временный ящик, пробую вскрыть и переводить вышедшую, внедрять в нее перевод, шрифты, начинаю дико загораться, если что-то не идёт, лихорадочно ищу причину,  и т.д. В общем, висит неск игр сейчас, которые в процессе. Знаю-знаю, скажешь, бери себя в руки и доведи до конца хоть одну (кстати, да, парочка есть почти у победного конца). Просто мне, на самом деле, надо остановиться, прижать зад и так и сделать. Но, чёрт возьми, как же соблазнительно вскрыть новую игрулю и поковыряться в ней ))))))))
    • @Алекс Лев   AddressablesTools есть ночнушки, должны работать со всеми каталогами, а вот релизная да. Ты что-то всё переводишь-переводишь))) А ни разу не видел, чтобы что-то выкладывал))
    • Для тех, у кого catalog даже через прогу AddressablesTools не патчится. Господин NooB состряпал универсальный скрипт (для .bin и .json). Инструкция по работе с ним мной приложена в архиве. Скрипт проверил, работает (до этого не получалось в некоторых играх пропатчить catalog.bin)  https://dropmefiles.com/SS3Jz
    • Звучит как самый жуткий хоррор из снов, в котором не можешь кричать и двигаться, а на тебя медленно надвигается нечто. 
    • Даа, за текстом местами прям не угнаться. Проблема походу не решаемая. Кстати, у кнопок (Остановиться) и (Действие) одинаковое описание
      @Sudakov Pavel перевод будет дорабатываться как я понял? ^o^
    • если что можете взять мои наработки в свой код. я не против. Только доделаю интерфейс в приличный вид)
    •  На самом деле даже приятно: получается, GPT считает мой код золотым стандартом и лучшим решением в интернетах. Реально чувствую себя инженером Cyberdyne Systems, который случайно вырастил Скайнет. Единственное - надеюсь, нейронка не унаследовала вместе с кодом мои старые баги, ахах)
    • Да, спросил у GPT потому что проблемы были с парсом zog )
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×