Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Owlcat анонсировала action/RPG The Expanse: Osiris Reborn

Рекомендованные сообщения

5 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Они эту практику, по-моему, ещё с Патфайндера начали.

Посмотрел, да действительно со второго Патфайндера начали. Значит я тем более прав на счёт игры по Экспансии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

Посмотрел, да действительно со второго Патфайндера начали. Значит я тем более прав на счёт игры по Экспансии.

Это нормальная ситуация для рпг когда крупные адоны к ней долго делают.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, CyberEssence сказал:

Вселенную ME люблю, а Экспансии нет.

а можете рассказать, почему именно вам не понравилась Вселенная Экспансии?вроде автор старался создать достаточно реалистичное будущее нашей цивилизации(но это не точно, так как я не читал и не смотрел ещё это произведение, только отзывы)...

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

а можете рассказать, почему именно вам не понравилась Вселенная Экспансии?вроде автор старался создать достаточно реалистичное будущее нашей цивилизации(но это не точно)...

Я сужу исключительно по сериалу (точнее по первым трём сезонам — 4, 5 и 6 я не смотрел), т.к. книги я не читал кроме вышеупомянутого рассказа. Может если бы я читал книги мне зашла вселенная Экспансии, но я не люблю читать фантастику, потому что мне тяжело её визуализировать в своей голове. Я люблю читать фэнтези или историческое. Точнее любил, т.к. сейчас очень редко читаю (аудио книги не признаю). А почему сериал мне не зашёл я уже написал в предыдущих комментариях и ещё добавлю — вкусовщину. Мне не понравилась атмосфера сериала, т.е. совокупность визуала, звука, актёрского состава, диалогов и т.д., но это зависит от вкуса смотрящего. Графически разве что сериал выполнен хорошо.

1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

вроде автор старался создать достаточно реалистичное будущее нашей цивилизации(но это не точно)...

Приближенность к реальности не значит, что это прям хорошо, но тут важно ещё качество реализации. Не знаю как в книгах, но и с этим в сериале всё не так гладко. Например, как реализовано отсутствие гравитации. В первой серии персонажи собираются на челноке полететь к кораблю, с которого получили сигнал бедствия. Залетают в челнок (отсутствует гравитация и они действительно летят, а не ходят ногами), но потом они включают магнитные ботинки (на этом прям акцентируют внимание) и тут волшебным образом появляется гравитация! Точнее её якобы нет, но вся дальнейшая сцена говорит об обратном. 1 — Перемещение персонажей. Как мы ходим в жизни? Ходьбу или бег ещё называют “контролируемое падение”. Из википедии: “При ходьбе на каждом шаге человек наклоняется вперёд и начинает падение, которому препятствует выдвинутая вперёд нога. После того, как она коснётся земли, на неё переносят вес тела, колено подгибают, амортизируя падение, и выпрямляют, возвращая тело на исходную высоту. ”. Наш опорно-двигательный аппарат работает с учётом наличия гравитации, а если гравитации нет и к поверхности только магнитные ботинки крепят человека, то и движения его будут неестественны и двигаться он будет больше похоже, как робот из старых фильмов, а персонажи в этой сцене двигаются как мы на земле под действием гравитации.  2 — Поведение предметов. Сама обстановка не говорит об отсутствии гравитации (например, ремни на креслах свисают вниз). Главный герой кладёт сумку на стол, и она лежит на столе, а её ручки свисают вниз. Даже если в ней копаться она всё равно не будет лежать неподвижно. Если вы когда-либо видели трансляции с МКС, то поймёте, что так быть не должно.

Так что если реализация этой реалистичности хромает, то она скорее минус, чем плюс.

Изменено пользователем CyberEssence
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Дмитрий Соснов сказал:

достаточно реалистичное будущее нашей цивилизации

А по поводу реалистичности цивилизации. Одна из основных проблем путешествий в космосе это космическая радиация и если эту проблему не решить (а мы пока не решили и неизвестно когда решим), то люди даже до Марса не доберутся, а не то, что до Ганимеда. В сериале эта проблема не затронута. Плюс придумали некое волшебное вещество “раствор” для того, чтобы закрыть сюжетные дыры, связанные с быстрыми перемещениями по солнечной системе. Т.е. “раствор” каким-то образом помогает преодолевать большие перегрузки и при этом он позиционируется как стимулятор. Таким образом он не должен защищать от перегрузок, а должен просто стимулировать нервную систему. В общем непонятно, как это волшебное вещество работает и это тоже отдаляет Экспансию от реалистичности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, CyberEssence сказал:

А по поводу реалистичности цивилизации. Одна из основных проблем путешествий в космосе это космическая радиация и если эту проблему не решить (а мы пока не решили и неизвестно когда решим), то люди даже до Марса не доберутся, а не то, что до Ганимеда. В сериале эта проблема не затронута. Плюс придумали некое волшебное вещество “раствор” для того, чтобы закрыть сюжетные дыры, связанные с быстрыми перемещениями по солнечной системе. Т.е. “раствор” каким-то образом помогает преодолевать большие перегрузки и при этом он позиционируется как стимулятор. Таким образом он не должен защищать от перегрузок, а должен просто стимулировать нервную систему. В общем непонятно, как это волшебное вещество работает и это тоже отдаляет Экспансию от реалистичности.

Прям как супер-наркотик “Спайс” у Френка Херберта в “Дюне”? Или это просто какой то мощный “допинг”, который поднимает физическую силу и выносливость как минимум в разы, позволяющую сильно увеличить переносимость перегрузок от ускорения, причём на долгое время и без катастрофических последствий при “отходняке”?

Почему бы не использовать технологию локальной “свертки” пространства вокруг корабля, как это сделали в Элите, чтобы получить возможность лететь со скоростью выше скорости Света и вполне себе научно(относительно)? Или использовать вполне научные Анабиозные Криокапсулы, как например в Аватаре?

Изменено пользователем Дмитрий Соснов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
12 часов назад, CyberEssence сказал:

Думаю, как с Роуг трейдером, будут сезонами выпускать ДЛС и выходить они будут годами.

Ко всем играм, начиная с их первой игры — первого Пасфайндера, так выходили дополнения. Странно ожидать от студии то, что она никогда не делала) Плюс ко всему — на релизе игра полная, ДЛЦ дополняют уже доступный контент вширь, а не продолжают его дальше, как это, кстати, часто бывает как раз у других студий. Основной сюжет от начала и до конца доступен в уже релизнутой игре без дополнений.

8 часов назад, CyberEssence сказал:

Приближенность к реальности не значит, что это прям хорошо, но тут важно ещё качество реализации. Не знаю как в книгах, но и с этим в сериале всё не так гладко. Например, как реализовано отсутствие гравитации. В первой серии персонажи собираются на челноке полететь к кораблю, с которого получили сигнал бедствия. Залетают в челнок (отсутствует гравитация и они действительно летят, а не ходят ногами), но потом они включают магнитные ботинки (на этом прям акцентируют внимание) и тут волшебным образом появляется гравитация! Точнее её якобы нет, но вся дальнейшая сцена говорит об обратном. 1 — Перемещение персонажей. Как мы ходим в жизни? Ходьбу или бег ещё называют “контролируемое падение”. Из википедии: “При ходьбе на каждом шаге человек наклоняется вперёд и начинает падение, которому препятствует выдвинутая вперёд нога. После того, как она коснётся земли, на неё переносят вес тела, колено подгибают, амортизируя падение, и выпрямляют, возвращая тело на исходную высоту. ”. Наш опорно-двигательный аппарат работает с учётом наличия гравитации, а если гравитации нет и к поверхности только магнитные ботинки крепят человека, то и движения его будут неестественны и двигаться он будет больше похоже, как робот из старых фильмов, а персонажи в этой сцене двигаются как мы на земле под действием гравитации.  2 — Поведение предметов. Сама обстановка не говорит об отсутствии гравитации (например, ремни на креслах свисают вниз). Главный герой кладёт сумку на стол, и она лежит на столе, а её ручки свисают вниз. Даже если в ней копаться она всё равно не будет лежать неподвижно. Если вы когда-либо видели трансляции с МКС, то поймёте, что так быть не должно.

Так что если реализация этой реалистичности хромает, то она скорее минус, чем плюс.

Удивительные претензии к мелочам к довольно проработанной НФ и при этом к Масс Эффекту вопросов никаких и все нравится? Там же вообще “детский сад и фентези с резиновыми рожами”, по типу ЗВ тогда, если так же начать придираться :D В Экспанс то как раз очень много чему уделяется внимание там, где подавляющее большинство фантастики вообще даже не пытается что-то продумывать — кораблики летают, гравитация есть. Все. Если Экспанс подвергается такой критике, то тогда все остальное должно быть вообще на дне :D

А так вообще, как пример, в сериале сделали хорошую физику волос в невесомости. Не везде, понятно — бюджет не резиновый, но сделали. Другие болт на это кладут обычно.

Изменено пользователем iWaNN
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
22 часа назад, iWaNN сказал:

при этом к Масс Эффекту вопросов никаких и все нравится? Там же вообще “детский сад и фентези с резиновыми рожами”, по типу ЗВ тогда, если так же начать придираться :D

Я не говорю, что всё нравится (тем более что “вкусовщину” я тоже упомянул), но похоже вы не играли в Масс Эффект иначе бы такие глупости бы не писали, а может просто это обратная реакция на косяки Экспансии, на которые я указываю.

22 часа назад, iWaNN сказал:

Удивительные претензии к мелочам к довольно проработанной НФ

По-вашему, это мелочи? Серьёзно? Чем выше планка, тем выше спрос. Шоураннеры задали высокую планку это бесспорно, но её нужно качественно реализовывать, а косяков целая гора. Можно было бы ещё пару десятков разобрать (и это только за первые три сезона). А вы будете только оправдывать, где-то якобы бюджета не хватило, а чем оправдать противоречивость сюжета? Тупостью шоураннеров?

22 часа назад, iWaNN сказал:

В Экспанс то как раз очень много чему уделяется внимание там, где подавляющее большинство фантастики вообще даже не пытается что-то продумывать — кораблики летают, гравитация есть. Все. Если Экспанс подвергается такой критике, то тогда все остальное должно быть вообще на дне :D

Нет никакого универсального шаблона, к которому нужно стремиться авторам сериалов/книг. Авторы историй сами расставляют акценты и если для конкретной истории неважны подробности каким образом, например, работает гравитация на кораблях, то её можно просто принять за аксиому. Она есть и всё. В этом нет ничего плохого если это не вредит повествованию. Но если объяснения принципа гравитации нужны, тогда да их нужно объяснять и тут от качества проработки очень много зависит и есть большой шанс накосячить. Авторы Экспансии пошли сложным путём. Они могли, например сделать как в Стар Ситизен что-то типа генераторов гравитации, но они придумали что гравитация на большинстве космических кораблей создаётся при движении путём постоянного ускорения, но столкнулись с тем, что экстренная остановка корабля приведёт к смерти экипажа и не получится реализовать часть сюжетных ситуаций, т.к. чем длиннее путь, проделываемый кораблём, тем больше скорость. И тогда, чтобы заткнуть эту сюжетную дыру они придумали волшебный раствор. Чем это лучше того, что в других вымышленных вселенных? Это такая же сказка уровня ЗВ, но думаю ярый фанат как вы придумает сотню другую оправданий, чтобы продолжать восхищаться своей прелестью.

И напоследок закончу ещё одной из своих старых цитат. Правда, рассуждая о растворе я тогда упустил из виду, что это всего лишь стимулятор и начал копать слишком глубоко:

Скрытый текст

А вот раствор вызывает кучу вопросов. Понятно, что авторы хотели имитировать возможность морских созданий выдерживать высокое давление на больших морских глубинах, т.к. они, по сути, состоят из жидкости той же плотности, что и окружающая среда, но при этом не имеют сложного скелета и строения мышц. И тут скорее даже не химия, а физика играет большую роль. Так вот, как он работает? Почему он вливается в организм человека в таком количестве и не мешает внутренним процессам (обмена веществ, разноса кислорода крови по организму и т.д.). Да и куда он вообще попадает? В сонную артерию или куда-то под кожу (он ведь ещё должен заполнять полости между органами)? Персонажи даже нормально себя чувствуют после его применения. Дальше больше, в реальном мире существует то, что у людей бывает непереносимость, аллергия и всякое подобное. Даже на какое-нибудь признанное гипоаллергенное вещество всё равно найдётся тот, у кого будет его непереносимость. Тоже с этим не понятно, получается что? Что его могут принимать от мала до велика в любых количествах все? Как-то оно слишком сказочно выглядит.

Посмотрим, правде в глаза раствор это такое конкретное “допущение”, которое нужно, чтобы заткнуть сюжетную дырку. С понтом, они авторы книги/сериала создали мир, на который скажут: “ооо, это то, как было бы в реальности, книга/сериал крутой, никто так не делает”, но при этом вводят такие допущения. В данном случае, я считаю, что чем проще тем лучше. По сути, не нужно было ставить акцент на этих технологиях, так как это сразу начинает вызывать кучу вопросов. Лучше сделали бы как в BattleStar Galactica (2003-2009), и приняли бы гравитацию за некую аксиому и НЕ СТАВИЛИ НА ЭТОМ АКЦЕНТ. Ну, типа она есть. Вопросов это бы не вызывало. Но тогда бы не было хвалебных возгласов фанатов: “Этот сериал не такой как другие. Он ближе к “реальности”” и т.д.

 

Изменено пользователем CyberEssence

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
48 минут назад, CyberEssence сказал:

Я не говорю, что всё нравится (тем более что “вкусовщину” я тоже упомянул), но похоже вы не играли в Масс Эффект иначе бы такие глупости бы не писали, а может просто это обратная реакция на косяки Экспансии, на которые я указываю.

Пытался, аж три раза начинал) Но это очень посредственная фантастика, ближе к фентези скорее. А за Экспанс то переживать нечего, там все итак на голову выше многих фантастических произведений, его защищать нечего, просто считаю, что придираться надо разумно — если уж придирки к лежащим ремням на креслах в Экспансе, то тогда МЭ в сравнении с этим — детская фентези книжка, вот и все) Так что мне незачем вообще “реагировать” на “косячки” Экспанса, так как там где у Экспанса “косяки” — у других вообще пустота и ничего нет)

48 минут назад, CyberEssence сказал:

По-вашему, это мелочи? Серьёзно? Чем выше планка, тем выше спрос. Шоураннеры задали высокую планку это бесспорно, но её нужно качественно реализовывать, а косяков целая гора. Можно было бы ещё пару десятков разобрать (и это только за первые три сезона). А вы будете только оправдывать, где-то якобы бюджета не хватило, а чем оправдать противоречивость сюжета? Тупостью шоураннеров?

А о чем тогда спор? Если признаете, что Экспанс на голову выше и глубже многих других произведений и имеет высокую планку, но пусть тянут еще выше — так ну вот они сделали хотя бы так, что уже неплохо. На голову выше многих, за это Экспанс и любят. А “оправдывать низким бюджетом” — это вообще как, типа давайте увеличим бюджет на создание визуала невесомости и забьем тогда на другие элементы сериала? Так вам тогда ченить другое сразу же не понравится. Мастерство создателей как раз в том, что они умудрились в небольшй бюджет впихнуть и важные для НФ вещи, которым обычно никто внимания не уделяет.

48 минут назад, CyberEssence сказал:

Авторы историй сами расставляют акценты и если для конкретной истории неважны подробности каким образом, например, работает гравитация на кораблях, то её можно просто принять за аксиому. Она есть и всё. В этом нет ничего плохого если это не вредит повествованию. Но если объяснения принципа гравитации нужны, тогда да их нужно объяснять и тут от качества проработки очень много зависит и есть большой шанс накосячить. Авторы Экспансии пошли сложным путём. Они могли, например сделать как в Стар Ситизен что-то типа генераторов гравитации, но они придумали что гравитация на большинстве космических кораблей создаётся при движении путём постоянного ускорения, но столкнулись с тем, что экстренная остановка корабля приведёт к смерти экипажа и не получится реализовать часть сюжетных ситуаций, т.к. чем длиннее путь, проделываемый кораблём, тем больше скорость. И тогда, чтобы заткнуть эту сюжетную дыру они придумали волшебный раствор. Чем это лучше того, что в других вымышленных вселенных? Это такая же сказка уровня ЗВ, но думаю ярый фанат как вы придумает сотню другую оправданий, чтобы продолжать восхищаться своей прелестью.

Нет, это не уровень ЗВ потому что в ЗВ вообще нет никаких попыток что-то объяснять) В этом и прелесть Экспанс — там пытаются интересно и оригинально объяснить и описать многие фишки в деталях.

И кстати, тогда уж вопрос — а что тогда здесь делаете, раз Экспанс так триггерит на желание придираться? Я вот не могу себе представить, чтоб я лазил по темам МЭ и спорил там с местными. Значит наверно таки Экспанс нравится или настока не нравится, что надо обязательно всем об этом донести? :D

Изменено пользователем iWaNN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересный спор, я помню в свое время к экранизации Властелина колец была масса претензий, а теперь это чуть ли не лучшая экранизация, не знаю уж насколько Экспансия плоxая экранизация, знаю что это сериал xороший и в целом и в жанре, так то я вообще не фанат. Чего я не могу сказать про то, что читал или не читал из фэнтези экранизаций, чего являюсь фанатом, даже как самостоятельные произведения, а абстрагироваться мне легко, всякие Ведьмаки (первый сезон еще ничего), Стража, Колесо времени, Дом дракона, Кольца власти — тиxий ужас, на этом фоне довольно средние сериалы выглядят неплоxо, а что-то вроде первого сезона Карнивал Роу или Опочтарения — так вообще отличные.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
27 минут назад, iWaNN сказал:

но пусть тянут еще выше — так ну вот они сделали хотя бы так, что уже неплохо.

Выходит такая аналогия. Есть спортсмен по прыжкам в высоту он берёт высоту 1,9 метра, а 1,95 метра уже не вывозит, но он заявляет, что собирается преодолеть высоту 2 метра. Я говорю: “Чувак ты же уже не вывозишь”. Он прыгает и не вывозит, но тут же заявляет уже высоту 2,05, я бью себя ладонью по лицу: “Чувак, ну зачем?”. А вы в это время его поддерживаете и говорите: “Давай выше, ещё выше! Ты круче других!”. Смысл такой.  Важна не столько высота планки, как качество исполнения. Экспансия с этим сильно хромает, но если вас всё устраивает, то флаг вам в руки. Если смотреть сериал не задумываясь, то может быть нормально, но если думать о происходящем тогда это ужас просто.

27 минут назад, iWaNN сказал:

И кстати, тогда уж вопрос — а что тогда здесь делаете, раз Экспанс так триггерит на желание придираться? Я вот не могу себе представить, чтоб я лазил по темам МЭ и спорил там с местными. Значит наверно таки Экспанс нравится или настока не нравится, что надо обязательно всем об этом донести? :D

А что нельзя? Интересно мнение других и высказать своё. Да и тема же ещё про Совокотов.

14 минут назад, DarkHunterRu сказал:

я помню в свое время к экранизации Властелина колец была масса претензий, а теперь это чуть ли не лучшая экранизация,

Никогда не нравились фильмы этой серии. Очень скучное повествование, прям со сном боролся при просмотре. Я кое-как осилил только со смешным Гоблинским переводом.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Только что, CyberEssence сказал:

Никогда не нравились фильмы этой серии. Очень скучное повествование, прям со сном боролся при просмотре. Я кое-как осилил только со смешным Гоблинским переводом.

Что одному скучно, то другому, кайф) Я так же видел комментарии к первому сезону Игры Престолов — скучное, а ведь я читал то, где повествование еще медленнее, но не xуже)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Русские разработчики, но игра без полной русской локализации — делаем выводы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Xitrojopiy это уже четвертая игра, так что ничего нового не произошло, а исxодя из наличия лгбт повестки во втором Патфайнере, то никакиx сомнений в том, какой рынок у ниx — основной.

  • Лайк (+1) 1
  • Хаха (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, CyberEssence сказал:

Выходит такая аналогия. Есть спортсмен по прыжкам в высоту он берёт высоту 1,9 метра, а 1,95 метра уже не вывозит, но он заявляет, что собирается преодолеть высоту 2 метра. Я говорю: “Чувак ты же уже не вывозишь”. Он прыгает и не вывозит, но тут же заявляет уже высоту 2,05, я бью себя ладонью по лицу: “Чувак, ну зачем?”. А вы в это время его поддерживаете и говорите: “Давай выше, ещё выше! Ты круче других!”. Смысл такой.  Важна не столько высота планки, как качество исполнения. Экспансия с этим сильно хромает, но если вас всё устраивает, то флаг вам в руки. Если смотреть сериал не задумываясь, то может быть нормально, но если думать о происходящем тогда это ужас просто.

Ну с таким подходом можно вообще всю свою жизнь превратить в постоянные придирки ко всему :D Все это — художественные произведения и везде нормально — что-то допускать и закрывать глаза на некоторые шероховатости. К ужасу Экспанс совсем не близок, так как он пытается как раз объяснить и продумать многие моменты. Какие-то косячки и вопросы к некоторым моментам — да, конечно. Но как цельное произведение оно очень неплохо занимает свою нишу действительно годной научной фантастики. Мне очень нравится базовая концепция, что произведение уделяет внимание не только политическим, человеческим отношениям, не только боевичковой части но и то, как мог бы, приближенно к реальности, действительно выглядеть и функционировать подобный мир. И в произведении огромное количество таких интересных мелочей, за что и стоит его ценить)

Я после сериала еще и весь цикл книг прочел, так что задуматься в процессе чтения можно было о многом) Другое дело — хочется ли ругать или придираться к каждой мелочи просто потому, что авторы хотя бы попытались как-то это интересно описать, а не просто сказали — вот это так работает примите это и дальше наслаждайтесь пиу-пиу — в Экспанс — совершенно не хочется)

2 часа назад, DarkHunterRu сказал:

я помню в свое время к экранизации Властелина колец была масса претензи

Кстати, забавный факт — сериал по Экспанс довольно точная экранизация книг) Я, как прочитавший всю серию, от сериала как раз получил даже больше, чем ждал) С Властиленом Колец всеж таки было немного не так — там экранизация прилично так отходили местами от книг и я очень хорошо помню жаркие споры после сеансов каждой части — что сделали не так и как надо было, от читавших серию :D

Ну и, если вдруг — я считаю экранизацию ВК просто отличной, да и на выходе считал) А все потому, что оттуда убрали дурацкого Тома Бомбадилла :D (если что, шутка, но мне правда не нравилась эта часть в книгах).

1 час назад, DarkHunterRu сказал:

@Xitrojopiy это уже четвертая игра, так что ничего нового не произошло, а исxодя из наличия лгбт повестки во втором Патфайнере, то никакиx сомнений в том, какой рынок у ниx — основной.

В Экспанс наверняка будет дофига таких отношений, там это в основах книг заложено - Астеры, живущие большими семьями да и вообще идея общего и целого, без различий и полов :D Но это не повесточка и пропаганда — потому это не проблема)

1 час назад, Xitrojopiy сказал:

Русские разработчики, но игра без полной русской локализации — делаем выводы.

У Совокотов все игры так сделаны, а не тольтко эта. Полная локализация только на одном языке — английском (да и то в предыдущих cRPGшках — даже английская озвучка не полная, так как килотонны текста). Субтитры на русском на месте. Продается в ру-регионе. Делаем выводы?))

Ну и что лучше — сделать полную локализацию на несколько языков или прописать более обширные диалоги (которые трудозатратно озвучивать из-за их объемов) и сделать глубже какие-либо игровые механики? Как по мне — второе очевидно выигрывает для ролевой игры.

Изменено пользователем iWaNN
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Remedy Entertainment выпустила обзорный геймплейный трейлер грядущего кооперативного шутера FBC: Firebreak, действие которого происходит во вселенной Control.
      В ролике демонстрируются различные геймплейные механики с закадровыми комментариями разработчика.
      Релиз проекта состоится уже 17 июня.
    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mundfish выпустила расширенную версию презентации игр, анонсированных в рамках Summer Game Fest.
      В ролике один из основателей студии и геймдиректор Atomic Heart Роберт Багратуни рассказывает об Atomic Heart 2 и The Cube («Куб»). Судя по описанию, последний является не MMO, а extraction-шутером, действие которого развернется на гранях летающего куба.
      А еще свою игру представил Максим Верехин — геймдиректор хоррора ILL, который будет издавать Mundfish. По нему в видео можно подсмотреть много нового геймплея.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×