Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Аудитория Atomic Heart преодолела рубеж в 10 миллионов игроков

Рекомендованные сообщения

015013-mailservice.jpg

Студия Mundfish похвасталась очередными успехами шутера Atomic Heart.


Студия Mundfish похвасталась очередными успехами шутера Atomic Heart.

015013-mailservice.jpg

Сообщается, что спустя более чем два года после релиза аудитория проекта превысила 10 миллионов геймеров по всему миру. Генеральный директор и основатель студии Роберт Багратуни поблагодарил поклонников за «их страсть и поддержку».

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, MaxysT сказал:

Когда игру в Стиме выпустят изверги, мне долго ждать?

верно выше отметили. Только там лок по региону стоит и “ой, извините”. Тут скорее всего вопросы к ВК, насколько они купили права. Если они как 1С себя ведут, то это надолго :( 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
20 минут назад, romka сказал:

Говорю же, по количеству проданных копий цифры хорошие. По выручке уже сомнительней, потому что скидки, большие скидки появились очень быстро, дополнения, как это обычно и бывает расходятся сильно хуже, ещё и стоят копейки. И понятно почему игра быстро дешевела, потому что спрос на Атомик резко сократился, она из скидок почти не вылезает. А по поводу рекордов издателя, ну это локальный успех, издатель не большой, соответственно и успех не столь впечатляющий. 

Меня расстраивают низкие оценки в Стим и плохая живучесть. Боюсь про игру быстро забыли и при раскрутке следующей части, Mundfish придётся всё начинать заново и бороться за внимание каждого потенциального игрока.

С каких пор 82% процента положительных отзывов это плохие отзывы ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, PermResident сказал:

верно выше отметили. Только там лок по региону стоит и “ой, извините”. Тут скорее всего вопросы к ВК, насколько они купили права. Если они как 1С себя ведут, то это надолго :( 

37 минут назад, Doktor Strahov сказал:

Так она там с релиза есть. Только не для нашего региона)

Дык, я потому и возмущаюсь: для всех есть в Стиме, а мы всё ещё к ВК привязаны. У меня уже есть 4 регулярно пользуемых лончера, Эпик ради ремастера Алана Вейка, теперь ещё 1 плодить ради Атомика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 минут назад, Сильвер_79 сказал:

80% положительных отзывов не такой уж низкий рейтинг

Как по мне, в целом игра выполнена не идеально, но очень хорошо, а местами просто замечательно, в добавок ко всему имеет уникальные особенности, как тот же сеттинг, поэтому я бы оценил на 90%.

 

32 минуты назад, Сильвер_79 сказал:

Им бы, как КП2077 какой-нибудь мультсериал забодяжить для оживления внимания. 

Да они и так не прекращают с акциями, коллаборациями, роликами и т.д. К сожалению это не помогает продажам. Там ещё серик по нему лепили, поможет ли он? Странно, вроде в проекте есть всё для мейнстрима, мемов и высокого тиражирования в сми. Но хайпа нет. Он есть только в нашем регионе. Возможно слишком ориентирован в наши сердечки. Хотя сами Mundfish постоянно заглядывают в рот зарубежью, но соотношение в просмотрах разных версий одного и того же ролика катастрофическая — там Атомик не особо вызывает интерес.

  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 минут назад, romka сказал:

Как по мне, в целом игра выполнена не идеально, но очень хорошо, а местами просто замечательно, в добавок ко всему имеет уникальные особенности, как тот же сеттинг, поэтому я бы оценил на 90%.

 

Да они и так не прекращают с акциями, коллаборациями, роликами и т.д. К сожалению это не помогает продажам. Там ещё серик по нему лепили, поможет ли он? Странно, вроде в проекте есть всё для мейнстрима, мемов и высокого тиражирования в сми. Но хайпа нет. Он есть только в нашем регионе. Возможно слишком ориентирован в наши сердечки. Хотя сами Mundfish постоянно заглядывают в рот зарубежью, но соотношение в просмотрах разных версий одного и того же ролика катастрофическая — там Атомик не особо вызывает интерес.

Не идеально это как раз 80 и есть. 90 это игра  где вобще практически нет недостатков и багов  это явно не про Атомик Хард.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
36 минут назад, PermResident сказал:

Тут скорее всего вопросы к ВК, насколько они купили права. Если они как 1С себя ведут, то это надолго :( 

А у меня уже подозрения на самих Mundfish. Вроде ВК больше никому не запрещали выход в Стим, вроде даже были об этом заявления, или это было от ИРИ… возможно путаю. В любом случае невероятно странно столько времени держать эксклюзивность одного единственного продукта. Нет объяснений. А вот Mundfish и базируется в Кипре и всячески пытается зайти за рубежом. Может таким образом пытается сойти за своего.

 

37 минут назад, poluyan сказал:

С каких пор 82% процента положительных отзывов это плохие отзывы ?

Достойна большего, и рейтинг уже 80.70%

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, romka сказал:

А у меня уже подозрения на самих Mundfish. Вроде ВК больше никому не запрещали выход в Стим, вроде даже были об этом заявления, или это было от ИРИ… возможно путаю. В любом случае невероятно странно столько времени держать эксклюзивность одного единственного продукта. Нет объяснений. А вот Mundfish и базируется в Кипре и всячески пытается зайти за рубежом. Может таким образом пытается сойти за своего.

 

Достойна большего, и рейтинг уже 80.70%

Надувать первой же игре рейтинги верный путь, чтобы убить стимул для роста зачем и так же все хвалят.

  • -1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 минут назад, romka сказал:

Как по мне, в целом игра выполнена не идеально, но очень хорошо, а местами просто замечательно, в добавок ко всему имеет уникальные особенности, как тот же сеттинг, поэтому я бы оценил на 90%.

А кому-то чего-то не хватило, и он оценил на 70. Вот в среднем 80 и имеем.:D

25 минут назад, romka сказал:

Там ещё серик по нему лепили, поможет ли он?

Да, тоже потом про сериал вспомнил. Но о нем толком ни слуху ни духу. А остальная движуза, видимо, носит местечковый характер и особого ажиотажа не вызывает. Нужна какая-то большая новость. Да хоть об этапах съемки сериала.

25 минут назад, romka сказал:

Хотя сами Mundfish постоянно заглядывают в рот зарубежью, но соотношение в просмотрах разных версий одного и того же ролика катастрофическая — там Атомик не особо вызывает интерес.

Видимо, как и многие проекты, резко выстрелившие, игра получила свои "15 минут славы". А дальше на одних близняшках уже не получается тянуть.

17 минут назад, romka сказал:

А у меня уже подозрения на самих Mundfish. Вроде ВК больше никому не запрещали выход в Стим, вроде даже были об этом заявления, или это было от ИРИ… возможно путаю.

Думаю, в случае с АН дело все таки в ВК. Это был крупный проект, обещавший неплохую прибыль. И ВК могли поставить жёсткие условия. Тем более что ВК тогда разговоры вели о комиссии то ли 5 то ли вообще 2 процента. Для Mundfish это выгодная комиссия, для ВК нет. Окупила ли она затраты на эксклюзивность? Вопрос.

Изменено пользователем Сильвер_79
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
7 минут назад, Сильвер_79 сказал:

кому-то чего-то не хватило, и он оценил на 70. Вот в среднем 80 и имеем

А кто-то оценил на 100. Не сходится :D . Проблема в том, что много оценивших ниже 80-ти. Мне игра понравилась почти во всём, а местами так и вовсе трындец, как понравилась. Есть огрехи и острые углы, где их нет, но чтобы на 70? Смелый и оригинальный продукт. Ну не знаю.

 

11 минут назад, Сильвер_79 сказал:

Окупила ли она затраты на эксклюзивность?

Вот, это хороший вопрос, не подумал о нём. Единственная причина. И всё равно, игра уже приносит крохи и с каждым днём будет приносить всё меньше. Отпустите, уже тянет на издевательство.

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, romka сказал:

Меня расстраивают низкие оценки в Стим и плохая живучесть. Боюсь про игру быстро забыли и при раскрутке следующей части, Mundfish придётся всё начинать заново и бороться за внимание каждого потенциального игрока.

Пусть выпускают в Стиме для всего СНГ, живучесть быстро поднимется. Я лично готов второй раз поддержать проект и купить игру снова со всеми ДЛС, но если игра выйдет в Стиме. Возвращаться в ВК плей ради одной игры, желания никакого нет. 

Изменено пользователем mc-smail
  • Лайк (+1) 2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, jk232431 сказал:

Я купил в вкплее, но если завезут в стим возьму и там чтобы было (но только по скидке).

Богатые люди. Покупать по второму разу одну и ту же игру.

2 часа назад, piton4 сказал:

А чё в вк не купил?

Терпеть не могу ВК. Они свое отношение к игрокам показали, когда нагрели всех с их бонусным магазином. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, Dusker сказал:

Богатые люди. Покупать по второму разу одну и ту же игру.

Почему бы и нет? Поддержать хороших разработчиков всегда хочется, если игра тебе сильно понравилась. Я так в своё время купил третьего Ведьмака в ГоГе, чтобы оплатить напрямую разработчикам, наиграл там свыше 300ч. Потом игру купил уже в Стиме полное издание на распродаже. В будущем планирую в проект ещё раз вернутся, но уже в удобном для себя в Стиме. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
5 минут назад, Dusker сказал:

Богатые люди. Покупать по второму разу одну и ту же игру.

Так давно известно, что российский геймер не так беден, как кажется. Мы уже перешагнули эпоху 4к-гейминга на ПК. А на консолях во всю властвует 8-10к-гейминг.:D

Изменено пользователем Сильвер_79

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Студия Mundfish выпустила расширенную версию презентации игр, анонсированных в рамках Summer Game Fest.
      В ролике один из основателей студии и геймдиректор Atomic Heart Роберт Багратуни рассказывает об Atomic Heart 2 и The Cube («Куб»). Судя по описанию, последний является не MMO, а extraction-шутером, действие которого развернется на гранях летающего куба.
      А еще свою игру представил Максим Верехин — геймдиректор хоррора ILL, который будет издавать Mundfish. По нему в видео можно подсмотреть много нового геймплея.
    • Автор: SerGEAnt

      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2025 года.
      Вскоре после анонса Resident Evil Requiem в Steam появилась страница игры.
      Как и в других последних и будущих релизах Capcom, в игре заявлена полная русская локализация, включая озвучку. Игра выйдет 27 февраля 2026 года.
      Из других показанных вчера на Summer Game Fest игр полная русская локализация будет в следующих играх (в скобках указана дата выхода):
      Death Stranding 2: On the Beach (25 июня) Mafia: The Old Country (8 августа) Dying Light: The Beast (22 августа) Onimusha: Way of the Sword (2026) Atomic Heart 2 (2026) The Cube (2026)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Здравствуйте, может не в эту ветку, но. Такая ошибка вылетает, не всегда, но очень часто https://radikal.cloud/i/Jib%2Crf.qOtqoX Такая же ошибка на скилл под номером 111 из книги. Можно как-нибудь это самостоятельно исправить?
    • Исправление глоссария при переводе с английского языка
      Во время работы над нашим проектом мы часто задавались вопросом: "Локализаторы Star Ocean 6 точно профессионалы своего дела?". Потому что допускать вольности в своём переводе — это одно, но не разобраться, о чём идёт речь, и писать транслитерацию без сопоставления заимствованных слов — совсем другое. Ведь при переводе с японского различных имён или названий далеко не всегда достаточно просто сделать транслитерацию — они могут быть отсылками или аллюзиями, являться говорящими и т.д. В этой записи мы приведём несколько примеров, которые помогут вам понять, чего же там такого нагородили английские локализаторы. Кроме того, в очередной раз напоминаем, что хоть мы и переводим игры с английского языка, но по возможности стараемся сверять с японским первоисточником хотя бы глоссарий, чтобы не копировать ошибки или неточности официальной локализации. 1. ИЗМЕНЕНИЕ НАЗВАНИЙ ГОРОДОВ И СТОЛИЦЫ АУЦЕРИИ а) Столица
      オーシディアス Aucerius Ауцерия В сюжете игры на планете Астер IV представлены два государства — королевство Ауцерия и империя Вейль. Заострим внимание на Ауцерии. Кроме самоназвания королевства, это слово обозначает фамилию представителей королевского рода; им же названы прилегающие территории, а также сама столица. Но английские локализаторы решили изменить название столицы с Aucerius на Acendros. Непонятно, для чего это было сделано, учитывая, что в японских источниках слово "オーシディアス" имеет официальную латиницу "Aucerius". б) Города и прилегающие к ним области ディベル地方 Del'vyr Region Дивельский регион
      ディベルの街 Delryk Village Город Дивель
      ディベル廃坑 Delryk Mines Дивельские рудники
      エダリ地方 Edahli Region Эдалийский регион
      エダリの村 Village of Eda Деревня Эдали На представленных примерах видно, что словами "ディベル" и "エダリ" названы как сами города, так и прилегающие к ним территории или локации. Снова не совсем понятно, для чего английские локализаторы нарушили единообразие, которое было задумано в оригинале. Ведь очевидно, что названия регионов могут совпадать с названиями городов из-за сходства в происхождении топонимов. Кстати, ещё они ошиблись во втором слове названия города "Delryk Village", ведь кандзи "街" в данном случае переводится как город. 2. ИЗМЕНЕНИЕ ИМЁН НА ПРИМЕРЕ ГЕРАЛЬТА ゲラルト Ger'rard Геральт
      Это известное имя стало привычным всем, кто знаком со вселенной Ведьмака. Поэтому решение локализаторов использовать в игре имя Ger'rard вместо устоявшегося Geralt снова вызывает недоумение. К тому же, японская форма этого имени "ゲラルト" совпадает с катаканой в игре. Примечание редактора: Geralt происходит от древнегерманского имени Gerwald (Гервальд) — ger (копьё) + wald/walt (владеть, повелевать) и означает "повелитель копья". И ещё яркий пример: одного из антагонистов в оригинале зовут "ベランジェ", то есть Беранже (Béranger), однако в английской локализации он вдруг стал Веланджем (Velanj). 3. ИЗМЕНЕНИЕ НАЗВАНИЙ РАЗЛИЧНОГО СНАРЯЖЕНИЯ а) 神剣ホヴズ Divine Blade Hofuo Божественный меч Хофуд Правильное написание на английском: "Hofund". Примечание редактора: Höfuð в переводе с исландского означает "голова" — это легендарный меч Хеймдалля из скандинавской мифологии. б) フィヌシャンの剣 Champ de Bataille Завершатели битв Правильное написание на английском: "Finechamp". Примечание редактора: Finechamp фр. букв. fin (конец) + champ (поле битвы), "Завершатель битв". Меч Гарена де Монглана, упоминающийся в "Жесте Доона Майнцского", известной также как "Жеста мятежных баронов" — цикле французских эпических поэм. Есть мнение, что это ошибочное написание слова "Flamberge" или "Flammard". В нашем случае это два парных меча, поэтому написано во множественном числе. в) トポルサモルブの斧槍 Topor-samorub Halberd Алебарда-саморубка Варианты написания на английском: "Self-chopping Halberd" или "Alebarda-samorubka". Примечание редактора: плеоназмы недопустимы. В данном случае словосочетание избыточное — его нужно переводить, либо делать правильную транслитерацию. г) 剛刀・岩通 Daikiga Iwato Могучий Пронзатель скал Варианты написания на английском: "Powerful Iwatoshi" или "Powerful Rock Piercer". Примечание редактора: в описании предмета дана хирагана "Иватоси", что означает "Пронзатель скал" — это меч воина-монаха Бэнкэя, упоминающийся в японском средневековом романе "Сказание о Ёсицунэ". д) 英断のミサンガ Micanga of Wisdom Фенечка мудрости Вариант написания на английском: Gimp bracelet of Wisdom. Примечание редактора: нужно переводить, так как есть аналог.
    • Я то думал она в GOG доступна для приобретения. А оно вот как получается. Хотя я видел некоторое время назад на plati.market ключ от Риддика, но цена что-то совсем была неприличная — в районе 14-15к.
    • Дольский? Он никогда не был легендой.  Легендой был Михалев. Володарский. Ну Гаврилов. Из современных — Юрий Сербин (он лучший одноголосник на сей момент)  Совершенно ненужный проект. Но кому-то виднее.     
    • Шейдер, говорит обьекту как он может выглядеть, материал говорит обьекту как он будет выглядеть. Поэтому мне понадобится создать десятки материалов. Нажав кнопочку Cntrl+D скопировать. И всё, они все будут выглядеть разнообразно. Конечно одним шейдером не обойдусь, если там будут совершенно разные задачи. Но это значительно меньше труда нужна будет. Я могу создать кастомные сабграфы. Чтобы ускорить создание новых шейдеров. Но соединять линиями ноды, все равно не так трудно и долго как создавать “гифки”, или что ты там имеешь ввиду.  Без понятия о чем ты, ты предлагаешь анимировать каждый обьект отдельно. Никакой систематизации и универсальности тут нет. Эх, а я думал, там будет какой то супер секретный цикл который я не знаю. Ты сказал, что цикл заменяет миллионы if. Ты не заменяешь циклом не какие миллионы if. Ты просто прописываешь главное условие, при котором цикл будет выполняться, пока не остановится. А все те же миллионы if прописываются в нём.

        Цикл это не что-то, что призвано заменять кучи  ифов. Ну если конечно ты не пишешь вот так:
        Но так даже дети не пишут. А больше никакие миллионы ифов циклы не заменяет. У них нет такой задачи. Они просто повторяют процесс пока их основное условие не выполнится. например [SerializeField] GameObject [] objects;
      foreach(GameObject obj in objects) — будет выполняться, пока не переберет все игровые обьекты, в массиве objects. 

      Высмеять свитч, который регулирует состояние игрока, и указать мне на вот это вот, это конечно сильно. Очень. Особенно, посмотрев на скриншоты аниматора. Где все разделено на отдельные ветки состояния игрока.
    • а тут кто то говорит о том что это в России тоталитаризм и “закручивание гаек”...
    • Логично, в dreamlist’е то чего нет в гог. 
    • ну эти то разработчики как раз вполне  достойны “заноса” хороших денег за их “шедевры”! хотя конечно и у них бывают иногда “осечки”, как то выпуск в релиз сырой “бэтки” или “отстойной” игры, но это скорее исключение, чем правило, по крайней мере я на это очень надеюсь...
    • @Сильвер_79 не переживай, нас меньшинство, а значит мы исключение, подтверждающее правило, что большой ценник далеко не всем по карману.  Роки, они реально одни такие. Настолько масштабные, дорогие и вылизанные проекты, сейчас могут себе позволить только они.
    • Я её вообще не вижу в продаже ни на одной торговой площадке. Даже в GOG под разными регионами не находится, только в dreamlist’е. Или ищу коряво.
  • Изменения статусов

    • АлинаQT

      Играю в СТИМовскую версию. Столкнулась с непроходимым багом: при входе в Клуб капитанов игра вылетает на Рабочий стол и закрывается. Собрала 6 ингредиентов из 7, нужен мел. Но не могу войти. Пробовала войти на английской версии без русификатора, все равно вылетает и закрывается. Есть решение для этой проблемы? Буду рада любой помощи.
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

       
      Добавлена ONLINE версия. Проверено в steam — достижения, поддержка по сети.
      · 0 ответов
    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×