Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
james_sun

Официальный трейлер тактики про антропоморфных животных Prohibeast

Рекомендованные сообщения

012854-maxresdefault.jpg

Действие проекта разворачивается в антропоморфном мире, в альтернативной версии Чикаго 1930-х годов — городе, охваченном коррупцией и нелегальной торговлей мясом после введения общенационального запрета на его потребление.


Французский независимый издатель SUPER AC сообщил о выходе официального трейлер Prohibeast, «новой тактической игры в жанре стелс в реальном времени».

Действие проекта разворачивается в антропоморфном мире, в альтернативной версии Чикаго 1930-х годов — городе, охваченном коррупцией и нелегальной торговлей мясом после введения общенационального запрета на его потребление. Игроки берут на себя роль Элиота Несса и его команды «Неприкасаемых», решивших из тени разрушить преступную империю Аль Капоне.

Дата релиза пока не объявлена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, старые времена сухого корма.

  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
6 часов назад, james_sun сказал:

Действие проекта разворачивается в антропоморфном мире, в альтернативной версии Чикаго 1930-х годов

Вот что-то меня немного раздражает играть в проекты, где главными героями (и вообще в мире игры) выступают антропоморфные животные. Раз выбрали такую тематику, то почему бы не сделать пошаговую тактику в мире мафиози? Ведь гораздо больше людей можно данным сеттингом привлечь.

 

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

раздражает играть в проекты, где главными героями (и вообще в мире игры) выступают антропоморфные животные

Ага, тоже не люблю — выглядит странно и не логично. По сути это халтура. Вместо того, чтобы создавать образы персонажей, за образ тупо берётся какое-нибудь животное, которое у каждого человека благодаря фольклору и внешнему виду уже ассоциируется с определёнными чертами и как-то характеризуется.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, lordik555 сказал:

Раз выбрали такую тематику, то почему бы не сделать пошаговую тактику в мире мафиози? Ведь гораздо больше людей можно данным сеттингом привлечь.

Ну хз что то людей привлекает — Лакадейзи :D

Кстати была игра Chicago 1930

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квадроберы чтолиo_O

  • Хаха (+1) 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
4 часа назад, lordik555 сказал:

Вот что-то меня немного раздражает играть в проекты, где главными героями (и вообще в мире игры) выступают антропоморфные животные

Это способ привлечения внимания, как что-то необычное. Если игра ничем не выделяется, то приходиться использовать такие трюки.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
34 минуты назад, Dusker сказал:

Это способ привлечения внимания, как что-то необычное. Если игра ничем не выделяется, то приходиться использовать такие трюки.

 

2 часа назад, NAGELFAR999 сказал:

Квадроберы чтолиo_O

До чего дожили — внимание квадроберами привлекают...ужс.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Dusker сказал:

Это способ привлечения внимания, как что-то необычное.

Фурри в Чикаго 30-х это необычно? The Shadow Syndicate 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
29 минут назад, Ленивый сказал:

Фурри в Чикаго 30-х это необычно?

Что необычнее люди в Чикаго или фурри в Чикаго?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
40 минут назад, Dusker сказал:

Что необычнее люди в Чикаго или фурри в Чикаго?

Любой выдуманный сеттинг необычнее реальности. Но например “Ну погоди” никого не смущает — на фоне чего он хотел выделится? Или F.I.S.T. — киберпанк с кроликами.  Но я про то что “фурри в Чикаго” это игры, мультфильмы и комиксы — т.е. не что то прям оригинальное.

Вопрос как это использовать. Но если конкретно про игру, то сеттинг явно не в тему — выглядит плохо, почти ужасно, как люди в масках. Какой то общий стиль отсутствует.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Фури хоть какое-то разнообразие для мафии, а то чёткие гопо-пацанчики с томми-ганами давно вызывают только зевоту. В конце концов главное в сеттинге это модные костюмчики и нуарные закосы.

Изменено пользователем Korgan_F_NC

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      В новом геймплейном трейлере игры представлен Невендаар, раздираемый предательствами и междоусобицами. Это вынуждает королеву Авианну вести свои армии вперед, разжигая конфликт, который грозит поглотить все королевство. Война больше не выбор — это единственное решение.
      Издательство Kalypso Media и разработчик Artefacts Studio объявили дату выхода Disciples: Domination.
      Игра появится в продаже 12 февраля 2026 года в версиях для Steam (также для Steam macOS), Epic Games, Xbox PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5.
      В новом геймплейном трейлере игры представлен Невендаар, раздираемый предательствами и междоусобицами. Это вынуждает королеву Авианну вести свои армии вперед, разжигая конфликт, который грозит поглотить все королевство. Война больше не выбор — это единственное решение.
      Трейлер также демонстрирует усовершенствованную пошаговую боевую систему игры, которая отличается ускоренным темпом, динамичными столкновениями и расширенными возможностями взаимодействия отрядов. Как утверждают разработчики, новые навыки, способности фракций и синергия на поле боя углубляют стратегические возможности.
    • Автор: james_sun

      Игрокам предлагается отправиться в плавание на летающем пиратском корабле и окунуться в стимпанковый мир.
      Студия Klukva Games сообщила о запуске пролога Dead Weight, пошаговой стратегии с элементами RPG.
      Игрокам предлагается отправиться в плавание на летающем пиратском корабле и окунуться в стимпанковый мир. Пользователей, как утверждается, ждет «захватывающее приключение по удивительному миру плавающих островов». Все желающие могут создать персонажа с уникальными характеристиками, исследовать мир в поисках добычи и участвовать в пошаговых тактических боях, где каждый ход важен.
      Пролог Dead Weight знакомит с первым регионом и главным героем Варваром. Его задача — спасти Клюкву, похищенную безумным оракулом Алузой. Доступны все навыки Варвара, базовые улучшения Бездны и тир-1 лут. Игроки исследуют острова в пошаговых боях, перемещаются по глобальной карте, развивают персонажа и сталкиваются с рандомными событиями, включая механики безумия и усталости.
      Прохождение пролога занимает около 40-60 минут (в зависимости от навыков ползователя). 
      Релиз игры запланирован на начало 2026 года.


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×