Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

White Album: Memories like Falling Snow

header.jpg

  • Метки: Визуальная новелла, Романтика, 90-е, Симулятор свиданий, Глубокий сюжет
  • Платформы: PC
  • Разработчик: AQUAPLUS
  • Издатель: DMM GAMES
  • Серия: Shiravune
  • Дата выхода: 4 августа 2023 года
  • Отзывы: 617 отзывов, 95% положительных
Классический визуальный роман от AQUAPLUS, запустивший одну из самых любимых франшиз в Японии, WHITE ALBUM — это история любви во многих проявлениях. Будет ли пара держаться вместе или их разнесет холодный ветер? Альбом их отношений будет белым как снег и таким же пронзительным.
Скриншоты

 


 

Скрытый текст

Здравствуйте!
Ищу  русификатор или поддержку в его создании для:
WHITE ALBUM: Memories like Falling Snow — Классический визуальный роман.
Страница игры в SteamПЕРЕЙТИ

Может кто возьмётся  перевести её на русский? Хотя бы на машинный перевод. Оставите возможность тихонько полировать перевод. Совсем идеально!
Либо ткнуть меня носом в мануалы к изучению для самостоятельного изучения вопроса распаковки и запаковки файлов перевода, перерисовки шрифта ?
Инструментов для этого кажется так много, что я просто не пойму какие, где, как мне использовать. 
 Я полный ноль в программировании:dash1: Но уверенный пользователь ПК.
 Мне будет интересен каждый ответ. Критика принимается.
Инструменты перевода найденные на Github (выдают ошибку на последней версии игры) требуется версия игры 1.0

UPD: Не претендую на звание переводчика. Мне хочется перевести историю Белого альбома, на родной язык. Чтобы как можно больше людей могло познакомиться с романом. Который я люблю всей душой. Потому, пожалуйста если вы не против помочь мне в этом не простом деле. Оставьте свой вклад в теме. Спасибо!
Текущий прогресс, трудности с которыми мы сталкиваемся, всегда можно отследить по последним сообщениям. 

 

Изменено пользователем AyaHirano
убрано первое сообщение под спойлер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перевод на паузе (информация в конце поста)
| Шрифты: 100% | Текст: 24.2% | Текстуры: 90% | Кат-сцены: 60.0% | Редактирование: — | Тестирование: - |
63b452ed0d3e8ec85a2a92dbd29e3ca0.jpg
Последнее обновление: 09.04.2025

Видео на Rutube
ju.png

 

Пауза в работе — перезагрузка для перевода

Вынуждена сообщить, что до конца сентября-октября работа над переводом будет приостановлена. Меня ждёт командировка в удалённый район полуострова — место без связи и интернета, где из «соседей» только ветер, сосны и те, кто в бурых шубах ходит под луной.

Это не выбор, а необходимость. Но даже там, между отчётами и инструктажами, я буду держать в голове сложные моменты текста: диалоги, которые требуют точности, и сцены, где каждое слово — как ключ к смыслу. Да, задержка неприятна, но осенью я брошу все силы на то, чтобы наверстать упущенное.

Прошу вас — сохраните интерес к проекту.
Если у вас есть срочные вопросы, задавайте их до 14 апреля. После этой даты связь прервётся, и моими собеседниками станут лишь шорохи тайги.

Что буду делать в эти месяцы:
— Анализировать черновики. Возьму с собой распечатанные главы с пометками: спорные эпизоды, где текст «спотыкается», и метафоры, которые просятся быть острее.
— Продумывать структуру. Без цифрового шума легче увидеть общую картину: как главы стыкуются, где добавить воздуха, а где — напряжения.
— Готовиться к финальному рывку. По возвращении сразу возьмусь за шлифовку текста — так, чтобы каждая строчка звучала, как струна.

Почему эта пауза — не провал?
Потому что я не останавливаюсь — просто замедляюсь, чтобы не сбить дыхание. Иногда нужно отойти от экрана, чтобы увидеть то, что ускользает в спешке.

Возвращаюсь с чётким планом и ясной головой. Обещаю: осенью работа закипит с новой силой.

До скорых встреч!

 

 

 

Изменено пользователем AyaHirano
  • Лайк (+1) 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tericonio сказал:

как писал @DjGiza

Остаток в исполняемом файле. Уже все игровые ресурсы перелопатили, ничего похожего и близко не встречалось. Думаю лежат в одном файле вместе с координатами текстур интерфейса. Но и их два разных. Первый отвечает за управляющие элементы в меню, второй за дейт-сим систему (игровая карта событий). Такое предположение закралось после изучение доступных к вскрытию текстур.

6 минут назад, Tericonio сказал:

@AyaHirano 

^  — Код  двойных кавычек

Вы не так меня поняли. Сообщение о символе “ A “, который часто присутствует в конце предложений. При этом не отображается в игре. Вот и стало любопытно за что он отвечает. 
До этого при изменении мной текстур шрифта именно А, потерялась частично.  
Как тут например: прошлое сообщение

Изменено пользователем AyaHirano

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

^ — Кавычки

00 00 41 00 — А — Конец предложения

Надо проверить остальные символы, которые можно использовать, может придётся закодировать кириллицу под латиницу

Ещё достаточно строк в исполняемом файле, такие как имена персонажей, сохранения система дет-сима

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
24 минуты назад, Tericonio сказал:

@AyaHirano 00 00 41 00 — А — Конец предложения

Запишу, спасибо

851679389b3c26bb375a7f8645d423b2.jpg

24 минуты назад, Tericonio сказал:

Ещё достаточно строк в исполняемом файле, такие как имена персонажей, сохранения система дет-сима

Изменено пользователем AyaHirano
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

Технические символы < \ > ~ “ @ — нельзя добавить для кодировки

#$%*+[]_{|}  — Как бы не влияют на диалог и выводятся — Но надо поискать в тексте

() — Скорее всего будут использоваться в переводе

& — Используется как and — И / и

Loaded data. — Часть текста и ниже общим 2318 байт — 0x90e

 

Поправлю 41 00 — Анимированная книжка (в правом нижнем углу)  — Создаёт новое диалоговое окно ( не 00 00 41 00)

Пример: My life in this new room starts today...\k 41 00

в HEX

4d 79 20 6c 69 66 65 20 69 6e 20 74 68 69 73 20
6e 65 77 20 72 6f 6f 6d 20 73 74 61 72 74 73 20
74 6f 64 61 79 2e 2e 2e 5c 6b 00 00 41 00 0f 70 2c

Хорошо использовать если перевод не вмещается в 3 строки

0f 70 2c — номер строки ?

Изменено пользователем Tericonio
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
8 часов назад, Tericonio сказал:

0f 70 2c — номер строки ?

:dash1:
bd11e5fe383c0ae5f417425c6cc0c9cb.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
15 часов назад, Tericonio сказал:

но вот где стоит ограничение на 97 символов

это я знаю. Другое дело ща не могу сказать именно где, ибо не рядом с системой, через пару дней только

  • Лайк (+1) 1
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Извините, это не сарказм, мысли вслух. Скажите если это не уместно. 
Стараюсь буквально учиться на ходу у вас. Пока с переменным успехом. Однако благодаря вашим сообщением. я начинаю понимать как пользоваться управляющими символами в тексте.
Вот примеры моих попыток: 
image.png
image.png

Текст на перевод, наконец приведён к удобному формату. Две локализации. Можно добавлять управляющие символы по ходу дела сразу в перевод. Игра их успешно понимает после импорта, проверено. 
image.png
Сейчас думаю где выложить исходный текст на перевод. Для всех желающих переводить и\или вносить правки.    

Изменено пользователем AyaHirano
изменён скриншот с примером редактуры
  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

20250317173406-1.jpg
….
— Ты чего молчишь?

— Слова подбираю.
— Какие?
— Цензурные.

XX6ao-KOh61-Ay0-Mceaq-Y3-Iebz-Kn1xl7aq6j

Изменено пользователем AyaHirano
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

Главное иметь кувалду под рукой и перо с завещанием :laugh:

Странно что у меня такого значка нет, как в низу с права возле книги

Может добавили в новой версии…

Изменено пользователем Tericonio
  • Хаха (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
11 часов назад, Tericonio сказал:

@AyaHirano Такого значка нет, как в низу с права возле книги

 

Закладка, автоматическое быстрое сохранение (об этом написано на экране при запуске).  Есть с момента релиза на консолях. Сам появляется и пропадает в определённые моменты. Обычно во время основного повествования.
Вот с консольной версии, сцена приветствия Юки:
 368.png
Сцена приветствия Рины:
369.png

Изменено пользователем AyaHirano

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.03.2025 в 21:34, Tericonio сказал:

41 00 — Анимированная книжка (в правом нижнем углу)  — Создаёт новое диалоговое окно ( не 00 00 41 00)

Пример: My life in this new room starts today...\k 41 00

в HEX

4d 79 20 6c 69 66 65 20 69 6e 20 74 68 69 73 20
6e 65 77 20 72 6f 6f 6d 20 73 74 61 72 74 73 20
74 6f 64 61 79 2e 2e 2e 5c 6b 00 00 41 00 0f 70 2c

Хорошо использовать если перевод не вмещается в 3 строки

А, я хочу передать привет всем, кто говорил — у меня нихрена, не получится.
20250318091906-1.jpg
20250318091913-1.jpg
У меня нихрена не получилось! 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@AyaHirano 

То что ты сделала, лишь добавила символы в обычный текст

А надо всё через HEX редактор делать, как выше показывал, после текста всегда должно быть 2 байта заполненные 00, потом идут 2 байта 41 00, и потом идёт ID диалога

Так вот, целое предложение редактируешь через HEX-редактор с включенным режимом вставки, к примеру на середине предложения, вставляешь 00 00 41 00, это в крайнем случае если текст не влезет в три строки, просто так лучше избегать этого, да и текст должен вместиться когда будут сняты ограничения на кернинг

Скрытый текст

0f 6f 2c 00 00 00 00 00 4d 79 20 6c 69 66 65 20
69 6e 20 74 68 69 73 00 00 41 00 0f 70 2c 00 00
00 00 01 6e 65 77 20 72 6f 6f 6d 20 73 74 61 72
74 73 20 74 6f 64 61 79 2e 2e 2e 5c 6b 00 00 0f
70 2c 00 00 00 00 02 20 49 27 6d 20 6d 6f 76 65
64 20 69 6e 20 61 6e 64 5c 6e 61 6c 72 65 61 64
79 20 61 6c 6d 6f 73 74 20 64 6f 6e 65 20 70 75
74 74 69 6e 67 20 61 77 61 79 20 61 6c 6c 20 6d
79 20 73 74 75 66 66 2e 00 00 41 00 0f 71 2c 00
00 00 00 00

0f 6f 2c — ID диалога к ветке персонажа — ?взаимосвязаны с обозначением номера диалога и диалоговому окну?

00 00 00 00 — разделитель до первого диалога

00 — Обозначил первый диалог

4d 79 20 6c 69 66 65 20 69 6e 20 74 68 69 73 — Первая строка диалога (My life in this)

00 00 41 00 — Вписал книжку для перехода в новое диалоговое окно

0f 70 2c — вписал Обозначение ID диалога к текущей ветке персонажа — ?взаимосвязаны с обозначением номера диалога и диалоговому окну?

00 00 00 00 — Отделил новый диалог

01 — Обозначил второй диалог

6e 65 77 20 72 6f 6f 6d 20 73 74 61 72 74 73 20 74 6f 64 61 79 2e 2e 2e 5c 6b — Второй диалог в новом окне поскольку добавил книжку в предыдущем (new room starts today...\k)

00 00 — Обозначил что после предыдущего диалога, третий диалог будет в том же месте и убрал переход (книжку) в новое диалоговое окно

0f 70 2c — вписал Обозначение ID диалога к ветке персонажа — ?взаимосвязаны с обозначением номера диалога и диалоговому окну?

00 00 00 00 — Отделил новый диалог

02 — Обозначил третий диалог

20 49 27 6d 20 6d 6f 76 65 64 20 69 6e 20 61 6e 64 5c 6e 61 6c 72 65 61 64 79 20 61 6c 6d 6f 73 74 20 64 6f 6e 65 20 70 75 74 74 69 6e 67 20 61 77 61 79 20 61 6c 6c 20 6d 79 20 73 74 75 66 66 2e — Диалог после звёздочки 5c 6b — \k ( I'm moved in and\nalready almost done putting away all my stuff.)

00 00 41 00 — Вписал книжку 

0f 71 2c — вписал Обозначение ID диалога к ветке персонажа

00 00 00 00 — Отделил новый диалог

00— Обозначение первого диалога

Скрытый текст

0f 6f 2c 00 00 00 00 00 4d 79 20 6c 69 66 65 20
69 6e 20 74 68 69 73 20 6e 65 77 20 72 6f 6f 6d
20 73 74 61 72 74 73 20 74 6f 64 61 79 2e 2e 2e
5c 6b 00 00 0f 70 2c 00 00 00 00 01 20 49 27 6d
20 6d 6f 76 65 64 20 69 6e 20 61 6e 64 5c 6e 61
6c 72 65 61 64 79 20 61 6c 6d 6f 73 74 20 64 6f
6e 65 20 70 75 74 74 69 6e 67 20 61 77 61 79 20
61 6c 6c 20 6d 79 20 73 74 75 66 66 2e 00 00 41
00 0f 71 2c 00 00 00 00 00
 

0f 6f 2c — И дальше может ID строки, попробуй в программе для редактирования текста открыть после моих изменений, если откроет, то хорошо, а если нет то надо будет править между 0f и 2c начиная со второй строки

S00100.mes.bin начинается с 0f 6f 2c и заканчивается 0f cb 2c (без правки) с правкой будет заканчиваться  0f cc 2c

S00101.mes.bin начинается с 0f cc 2c и заканчивается 0f dd 2c (без правки) с правкой будет начинаться с 0f cd 2c и заканчиваться 0f de 2c

В игре последний диалог  I have to get\nto class! отображается после моей правки, надо посмотреть только в программе, откроет ли такой файл после запаковки редактор строк

Следующий диалоговый файл после пролога идёт с S00028.mes.bin начинается с 0f 94 28 и заканчивается S00056.mes.bin 0f e4 2b

Изменено пользователем Tericonio
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Victor Veles

      Жанр: Action/Fighting Платформы:  PC XBOX Разработчик: Arc System Works Издатель: Arc System Works Дата выхода: 29 ноября 2007 Состояние русификации
      Шрифт — 100%
      Перевод — 100%
      Редактура — 70%
      Текстуры — 100%
      Наша группа в ВКонтакте
      Наш канал в Telegram
      Наш бот в Telegram
      Наш чат в Telegram
      Наш канал на Youtube
    • Автор: SerGEAnt
      Werewolf: The Apocalypse — The Book of Hungry Names

      Метки: Приключение, Оборотни, Казуальная игра, Ролевая игра, Выбери себе приключение Платформы: PC Разработчик: Choice of Games Издатель: Choice of Games Серия: World of Darkness Дата выхода: 25 апреля 2024 года Отзывы Steam: 223 отзывов, 92% положительных https://t.me/clarkkentrus/14

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×