Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Damin72

Ace Attorney Trilogy — релиз русской версии «Дела из пепла»

Рекомендованные сообщения

122412-%D0%B7%D0%B0%D0%B3%D1%80%D1%83%D0


Доброго, на связи FAILING FORWARD!

Последний день января, народ! Стоит отметить его релизом последней же главы Ace Attorney Trilogy — «Дело из пепла». Обновлённые архивы уже доступны у нашего бота, а также в архиве (ПК и Switch).

Вместе с этим некоторые члены команды хотят высказаться по поводу этого события.

[FAILING FORWARD] Ace Attorney Trilogy — релиз "Дела из пепла"

Спай Spyrothefox:

Цитата

Мой вклад в проект ограничился только оригинальными четырьмя делами первой игры (и немножко началом второй), но приятных воспоминаний всё равно осталось много. Это был мой первый более-менее серьёзный переводческий опыт, и было весело работать в команде и заниматься мозговым штурмом. Помню даже, как редактировала строки в универской библиотеке между парами, настолько сильный был драйв довести работу до конца. Поздравляю всех, кто принял участие в проекте, и тех, кто поддерживал команду всё это время.

[FAILING FORWARD] Ace Attorney Trilogy — релиз "Дела из пепла"

Сергей Федяев:

Цитата

Поздравляю всех, кто работал над переводом на протяжении этих 10+ лет, и кто ждал и поддерживал команду приятными комментами и лайками под постами, с долгожданным релизом перевода Трилогии.

Вроде как начинали мы весной 2014го, но самые первые комменты в группе аж в декабре 2013 были, если память не изменяет.Я помню, как распечатывал страницы нотабеноида и на своей первой работе ручкой редактировал. Кучу времени и сил потратил, чтоб первые 4 дела на DS выпустить, но оно того стоило. =)

[FAILING FORWARD] Ace Attorney Trilogy — релиз "Дела из пепла"

Владимир Антипин:

Цитата

Одиннадцать лет назад это казалось невероятным: перевод первой части на Nintendo DS. Были, конечно, уже тогда мысли перевести три части (отложив "Дело из пепла" на потом), но с первого же дня, извините, с "Первого дела" стало понятно, что к проекту стоит подойти серьёзно. Даже перечитать Чехова, чьи короткие рассказы при переводе на другой язык без изменения имён сразу теряют колорит (особенно рекомендую к прочтению "Страшную ночь" и, разумеется, "Лошадиную фамилию", если в школе не проходили). В этом отношении перевод первой игры вспоминается лёгким, но только по сравнению с тем, что было дальше. Никто даже не спорил, почему Фрэнк Соит внезапно стал Честером Уиделлом, а Олдбэг — Коргой.2018 год изменил всё. Во-первых, некому стало работать с моддингом на Nintendo DS (вернее, не к кому было обратиться и налаживать новый диалог).
А во-вторых, 22 сентября вышел трейлер "Трилогии" для PS4, Xbox и Steam. Failing Forward готовили крупный анонс с переводами и в январе 2019 г. Максим написал, что готов помогать с, фактически, перезагрузкой нашего проекта, сразу сказав, что это дело бросать не стоит. Правда, пришлось пожертвовать проектом перевода для Nintendo DS, но ведь и официальные локализаторы при выпуске "Трилогии" пожертвовали этими играми, исправив и переписав знакомые до мемов фразы, не так ли?..И теперь, несколько январей спустя, пережив вместе с командой грустные и смешные события, нелепые и удачные случаи — наша работа над переводом Трилогии завершена. Можно было перевести раньше?.. Можно. Но как говорится, "лучше поздно научиться мудрости, чем не научиться ей вообще (Артур Конан-Дойль)".
Как человеку, который работал над проектом почти с первых дней, мне сложно совсем без эмоций к этому относиться. Но как человеку, который кроме этого участвовал в других переводах, здесь остаётся добавить только одно: это был незабываемый опыт, который я не променяю ни на что. И вместе с ним я готов к продолжению перевода Хроник первоклассного адвоката. Приключения продолжаются!

[FAILING FORWARD] Ace Attorney Trilogy — релиз "Дела из пепла"

Иванов Максим:

Цитата

Ace Attorney Trilogy, наверное, самый долгоиграющий проект команды. Три с половиной игры, которые удалось осилить за 6 лет благодаря задору каждого члена команды, их энтузиазму и поддержке наших подписчиков.

Несмотря на все невзгоды технического характера, клоунов (в жизни и игре), а также такую штуку как личная жизнь, перевод был доведён до конца с отличным качеством. Я уверен, что он будет актуален долгие годы, и послужит напоминанием о горстке людей, которые бросили вызов древней японской ВН-ке и таки одолели её.

Ура, товарищи, ура!

[FAILING FORWARD] Ace Attorney Trilogy — релиз "Дела из пепла"

Виталий Калинин:

Цитата

Через некоторое время после присоединения к команде на меня взвалилась ответственная должность главного редактора. Меня окутал ужас, потому что из-под моего пера персонажи говорили скорее как роботы, нежели люди. А первая часть сильно задрала планку, особенно некоторыми, кхм, колоритными персонажами (да, я на тебя смотрю, Дэбри Уоллос), и мне нужно было закрепить всё, что придумала первая команда, и проложить дорогу в будущее. Упасть в грязь очень легко, особенно если делать всё в одиночку.
Однако Спай, несмотря ни на что, продолжила нам периодически помогать и обращала моё внимание на ошибки и вещи, которые можно улушить. Также я не смог бы вырасти без остальных ребят в команде, которые вычитывали и тестировали игру, предлагая различные правки. Я всё ещё не считаю себя конкуртноспособным редактором, но сравнив то, что было тогда и сейчас, виден огромный прогресс. Тем забавнее факт, что, ввиду определённых обстоятельств, финал Феникса Райта довелось перевести именно мне, где главному герою нужно было доказать, что он на что-то способен. Спасибо, команда!

И спасибо всем вам, кто проходил трилогию Феникса. Без вас этого всего не было бы. До встречи на просторах Англии в «Великом первоклассном адвокате»!

[FAILING FORWARD] Ace Attorney Trilogy — релиз "Дела из пепла"

Илья Бобылев:

Цитата

Что ж... С чего бы начать?..Прошло в общем 11 лет с начала перевода Phoenix Wright Ace Attorney: Trilogy, хотя для меня это было 2,5 года. За это время произошло столько, что не поверил бы в сказанное. Думаю, начну с начала.

Присоединился к команде в начале лета 2022, когда была завершена AA2. Тогда я был обычным тестером, который особо не смыслил ни в переводе, ни в коде, просто был как третье лицо, не более. Уже ближе к декабрю меня ознакомили с кодом игры для Трилогии Фени и Дилогии Рю, повышая мою значимость в команде. Постепенно я начал осознавать, почему перевод, редактура, вставка, тест делаются так долго, также знакомился с хейтерами, узнал о других переводах. И вот наступил декабрь, когда полноценно взялся за дело: «Великое отправление» TGAA. Не хотел бы как-то ставить себя выше других (хотя рост почти в два метра не позволяет мне иначе), но, если бы не я, то первое дело могло бы выйти гораздо позже.

Время шло, приходили новые и уходили старые члены команды, создавались мемы, споры на 3 часа и больше, выходили дела... Однако наступил конец 2023, когда всё изменилось. Главный кодер отошёл от своих дел на год и мне, как доверенному лицу, предоставил всё необходимое, чтобы переводы могли выходить. И вот, полгода назад была завершена третья часть, которая поставила «основную» точку в переводе. Однако... был и гадкий утёнок, которого надо было задушить: «Дело из пепла». Объективно, самое противное дело в плане перевода, столько нюансов, столько несостыковок, столько ошибок и багов в этом деле. Но мы справились.

Соглашусь, у нас есть свои огрехи, свои минусы и недостатки в переводе, но кто их не имеет? «Ошибки не совершает тот, кто ничего не делает», сказал, однажды Эйнштейн. Хотя самым главным остаётся — это умение их исправлять.

Сейчас я один из «руководящих лиц команды» за столь короткий период. Мне ещё долго-долго придётся учится, однако пока есть поддержка, смех, споры, вполне всё возможно. И напоследок скажу слова, которым я следую и посей день: «Адвокату разрешено пускать слёзы, только когда всё кончено».

Аrrivederci! До The Great Ace Attorney: Chronicles!

Всем хорошего дня и выходных, а также приятной игры!

  • Лайк (+1) 2
  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октября.
      Студия GamesVoice опубликовала первый дневник локализации «Cyberpunk 2077: Призрачная свобода».
      К своим ролям вернутся Егор Васильев, Юлия Горохова и Илья Бледный.
      Геймплейную демонстрацию на русском языке покажут в октябре.
    • Автор: Dark_Sonic

      Год выпуска: 2008
      Жанр: Action-adventure, Platform
      Разработчик: Sonic Team, Dimps
      Издательство: Sega
      Платформы: Xbox 360, PS3, PS2, Wii, PC (Unleashed Recompiled)
      «Захватывающая, невероятно динамичная, ностальгическая экшен-игра с 2.5D и 3D перспективой,
      которая позволит вам промчаться сквозь гущу событий!»
      Могучий Соник, трансформируйся! С двумя формами - ты абсолютно непобедим!
      Соник мутировал после того, как попал в ловушку доктора Эггмана.
      Сверхзвуковой ёжик ночью превращается в ужасающее существо!
      Мир, расколотый на семь частей... Странные изменения происходят в его собственном теле... Новое приключение Соника начинается!

      На фестивале SAS-2026, мы показали яркий во всех смыслах анонс SONIC WORLD ADVENTURE / СОНИК: КРУГОСВЕТНОЕ ПРИКЛЮЧЕНИЕ! 
      Этот проект будет очень масштабным и не простым, но мы за него берёмся и сделаем в лучшем виде с отличным дубляжом! Кто неравнодушен к проекту - проявите вашу заинтересованность в поддержке и расскажите всем фанатам, кто ещё не в курсе, чтобы порадовать всех тех, кто очень ждал наш перевод и озвучку! Всем приятного просмотра!
      ⚡Отблагодарить нас вы можете ниже. Поддержав от 500 руб, вы попадëте в титры игры, на которые мы делаем полный дубляж.
      Поддержать можно "Sonic Heroes", "Shadow The Hedgehog", "Соник Бум - Восстание Лирика" и теперь - "Соник: Кругосветное приключение"⚡
      Ссылку можете увидеть в нашей группе ВК.
      video

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×