Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PermResident

rpg Clair Obscur: Expedition 33

Рекомендованные сообщения

Clair Obscur: Expedition 33
header.jpg?t=1737713992

  • Жанр: RPG
    По словам основателя Sandfall Гийома Броша, сотрудники студии — фанаты культовых jRPG-серий, таких как Final Fantasy, Tales of, Lost Odyssey и других. Они вдохновляются этими играми, но вместе с тем стараются сделать нечто оригинальное. В числе других игр, откуда черпают вдохновение, названы Nier и Dark Souls; В сердце Clair Obscur — «реактивная» пошаговая боевая система, где геймерам нужно реагировать на действия врагов в реальном времени — уклоняясь, парируя, контратакуя и так далее. Эта игра не будет простым «обменом ударами двух стенок» персонажей
  • Платформы: PC XS PS5
  • Разработчик: Sandfall Interactive
  • Издатель: Kepler Interactive оф.сайт
  • Дата выхода: 24 апр. 2025
    Есть официальный русский перевод
Цитата

Yearbyyearsheerasesus_v02.gif?t=1737713992
ru-h1.png?t=1737713992
Раз в год Художница просыпается и рисует на Монолите. Выводит свое проклятое число. И каждый, чей возраст совпадает с числом, обращается в дым и угасает. Каждый год число уменьшается. Уже завтра она проснется и напишет цифру «33». Мы отправляемся в последнюю экспедицию, чтобы уничтожить Художницу.

Мы — Экспедиция 33.

Clair Obscur: Expedition 33 — это новая пошаговая ролевая игра с уникальной механикой реального времени, от которой невозможно оторваться. Исследуйте мир, созданный на основе Прекрасной эпохи Франции, и сражайтесь с опасными врагами.

ReactiveTurnBased_v05.gif?t=1737713992
ru-h2.png?t=1737713992
В этой новой JRPG действия в реальном времени дополняют классические пошаговые бои. Создайте уникальную экспедицию, используя разнообразное снаряжение, навыки, параметры и взаимодействия между ее участниками. Выполняйте уклонения, парируйте и наносите контрудары в реальном времени, собирайте комбо, осваивая ритмы атак, и нацеливайтесь на слабые места противника, используя систему прицеливания.

TomorrowComes_v02.gif?t=1737713992
ru-h3.png?t=1737713992
Остался всего год. Присоединяйтесь к Гюставу, Маэль и другим участникам экспедиции в отчаянном путешествии, чтобы разорвать порочный круг смерти, созданный Художницей. Пройдите по следам предыдущих экспедиций и узнайте их судьбу. Познакомьтесь с участниками Экспедиции 33, которым предстоит работать вместе ради достижения их цели.

A_Hauntingly_beautiful_World_v01.gif?t=1737713992
ru-h4.png?t=1737713992
Исследуйте чарующий мир, населенный сюрреалистическими врагами. Путешествуя по захватывающим пейзажам, от острова Многоликого до Забытого поля боя, открывайте скрытые задания и разгадывайте тайны. Находите союзников среди существ из легенд и встречайте уникальных компаньонов, используйте новые способы передвижения и раскрывайте тайные места на карте.

полезный мод Better Text Visibility and bigger HUD

Цитата

Улучшает видимость текста и увеличивает размер графического экрана.
Changelog Better Text Visibility 1.5: Added russian fonts / Replaced the dialogue font 

Скрытый текст

57-1746090530-2032759232.png  
2560х1440

?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette?imw=1024&imh=576&ima=fit&impolicy=Lette

Изменено пользователем PermResident
дополнение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 минут назад, PermResident сказал:

я понимаю, что обвинять других в тупизне

Я попросил подчеркнуть, где вы положительное что то упомянули, помимо желчи, вы опять только желчь. Попытайтесь еще раз показать, где вы положительное показали. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

можете потестить, строго на свой страх и риск
Expedition 33 - Unreal Config

Скрытый текст

119-1746347273-574153011.png

 

Изменено пользователем PermResident
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Bkmz сказал:

Давай. Начни с начала на средней сложности и ни разу не парировав пройди первых боссов игры. Жду видео

Но я так и проходил на средней сложности. Вначале я вообще не привык к этим париркам и уклонам. Но я не скипал ни одного противника на пути, поэтому у меня с лвл все было ок. Единственный босс который меня заставил учиться парированию вначале, это мини босс опциональный вначале в первой локе, который убивает с двух ударов, когда к нему подходишь и еще говорят что то типо “Он выглядит опасным”. А сюжетные вообще не нуждаются в этом, если не скипать врагов. А перегриндить сюжетного босса вообще проще простого. Я еще нахожусь во втором акте, у меня кап дамага урезанный. Щас пошел к художнице, мобы мне вообще ничего сделать не могут. У меня персонажи ходят по 2 раза подряд, и каждый удар по 9999 урона. При этом если кого-то хотят шотнуть врубаются автоматические сейвы с пасивок. Я спецом ниче не гриндил, то есть я не подходил к флагу чтобы реснуть мобов и опять их зафармить. Но всех кто попадался на пути я убивал, и опциональные локи тоже чистил. У меня Люнэ жирная хилка, Маэль дамагер, а Сиэль бафер+дамагер, все люмины я на них спускал. У каждой щас около 100 очков люмины.

Начало трудном может быть, если не понял как играть. Но начало проходится Густавом и его “For those who come after”. Заряжаешь его анигиляторную пушку и убиваешь врагов ей, на начальном этапе игры — она чит. Главное Густаву все ОД отдавать и всё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На высокой надо чутка подкачиваться) Ну или даже не чутка. Сюжетка разваливается весьма доступно, но стоит шаг в сторону сделать и 33 Экспедицию просто на вертел натягивают. Иногда даже обычные враги. Сейчас бегаю в морозной локе 2 акта , и там прямо хорошечно прилипает. Забрел в Замерзшие сердца, и там делать нечего, чисто лут подгрести и сваливать — там мобы явно не под 40 уровень. И это при том что я качаю в скорость, силу удара и криты. Все равно враги, не говоря уже про боссов, умудряются ходить в 1.5-2 раза чаще моих. Про ваншот оплеухи я даже не говорю, это просто по умолчанию) 3-5к вылетает с любого удара. На боссах 10к+, даже массухи. Скорее всего на других сложностях совсем другие множители и коэффициенты от статов, либо у персов, либо у врагов. А может и у всех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
3 часа назад, PermResident сказал:

можете потестить, строго на свой страх и риск
Expedition 33 - Unreal Config

  Показать содержимое

119-1746347273-574153011.png

 

я так понимаю это для тех кто не умеет ковырять Engine ini,  судя по скринам там нет люмена а я вписал себе, на нексусе думаю тоже должен быть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident А можно мне рассказать кто такая художница, я в принципе предположил по тому как они в прологе умирали, что они не настоящие все, а нарисованные. Но пока времени не могу найти игрофильм досмотреть)

Изменено пользователем DarkHunterRu

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, DarkHunterRu сказал:

А можно мне рассказать кто такая художница, я в принципе предположил по тому как они в прологе умирали, что они не настоящие все, а нарисованные

Скрытый текст

В общем жила была семья. Сынок, две дочки и мама с папой. Случился пожар. Сынок умер спасая сестру. Мама нашла волшебную картину(у них там тоже волшебный мир) и решила в ней нарисовать сына погибшего. Папа семейства был недоволен тем, что мамка залипла в том волшебном выдуманном мире. И у них там началось противостояние. Папа хотел стереть весь мир, чтобы мамку тут ничего не держало. А мама цеплялась за нарисованную память о сыне. И так они застряли там. Две сеструхи, решили что надо отправить ту из-за которой братик умер в картину. Помочь папке. Но сеструха потеряла память, и в итоге под действием этого мира родилась как одна из сопартиек. В общем там все ненастоящее, нарисованное.

Но я лично считаю, что они в процессе игры решили изменить сюжет. Первая глава вообще не об этом намекала. Вначале они намекают что невроны — люди. Типо босс который напал, когда мы цветок тронули — это София. Возлюбленная Густава, должна бы быть по намекам, учитывая пролог с цветком. Некоторые невроны ведут себя как люди, куют оружие, что-то чинят, рисуют. Наше транспортное средство в диалоге говорит что его лучший друг Франсуа, черепашка. Хотя раньше он заявлял что его лучший друг человек — типо франсуа был человеком. У Густава огромное количество заблокированных навыков, что намекает что его должны как то вернуть потом. Но его слили в первой главе и в процессе всей игры так и не вернули в пати. Всю игру бегаешь тимой из 5 человек. Хотя игра намекает что их должно быть 6. Потому что когда первая пати повержена, в бой вступает вторая. А во второй вместо 3х человек только 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 03.05.2025 в 19:21, Infested сказал:

Что-то задница ваще обуглилась) Уже траев 50 провел. Нахрен этот Only Up засунули сюда) Гребаные 3D платформеры. Тут еще и чекпоинтов нету, а в оригинале вроде были.

понимаю, только что раза с 7 долез всё таки до этой вершины, чуть не свалился с самой площадки там где они празднуют, долбаная яма, перемудрили они конечно, успевал только ладони вытирать.
Последняя у меня была из их игр, получил Достижение Жестральные игры (3.8%), понимаю почему большинство на них забило.
Забег по бревнам мне в кошмарах будет сниться, попыток 30 было.

Кроме финала, к которому я не иду и не испытываю интереса чем вся эта история закончится, мне остались геморойные.
Хотел перечислить, а там еще 10-ток. Из Chromatic остался один, Chromatic Aberration, меч с шаром, даже Хромированый Петатанк одолел :dance4:. Еще надо летающую змеюку одолеть и со Зверем в Мастерской разобраться, а дальше недоЛошадь и Клеа.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Bkmz сказал:

Экспедицию адово перехвалили, максимум 7-8 баллов из 10 даже по меркам жанра. Боевая механика напрочь сломана радикальным упором на парирование,

 Тем временем игра: в третий раз! уже побила свой же показатель по одновременно играющим, в этот раз это 145к. имеет 97из100 на метакритике от игроков, 4.9из5 в PS store. и 93% положительных обзоров в стим.

И лично я не могу сказать что все это притянуто за уши, потому что  играя в игру чувствую на своей шкуре что все эти цифры и хайп вполне заслуженные.

 

 

Изменено пользователем \miroslav\

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, Bkmz сказал:

Экспедицию адово перехвалили, максимум 7-8 баллов из 10 даже по меркам жанра. Боевая механика напрочь сломана радикальным упором на парирование…

7-8 из 10 — это уже офигенно, но по факту тут 9/10, ага.

Игра “сломана” парированием, понятно.. дальше можно не читать этого пациента.

9 минут назад, \miroslav\ сказал:

 Тем временем игра: в третий раз! уже побила свой же показатель по одновременно играющим, в этот раз это 145к. имеет 97из100 на метакритике от игроков, 4.9из5 в PS store.

И лично я не могу сказать что все это притянуто за уши, потому что  играя в игру чувствую на своей шкуре что все эти цифры и хайп вполне заслуженные.

 

 

Снова на метакритике 9.7? Опускали до 9.6. Это тоже о многом говорит, поток влившихся в игрушку не останавливается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident ну игра челленджи норм подкидывает. Танцовщица меня сношала наверное с час, пока получилось. Хромо-ночной фонарь вот только отъехал — комплит со 2 трая, но почти 40 минут. Под конец аж руки дрожали, сложно не терять концентрацию в таких затяжных боях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если не убивать белых Невронов дадут 100 люмины, прикольно.

2 часа назад, Infested сказал:

Танцовщица меня сношала наверное с час

У меня умерла за минуту. Я вообще завидую таким битвам. Я в последнем акте, когда дают по боссам опциональным какие есть в мире побегать,  не чувствую их. Маэль с градиентом 3 лвл, наносит около 1 500 000 урона со скила.

Изменено пользователем Dusker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
14 часов назад, PermResident сказал:

на правах Спойлера, но Симон это просто какой-то… губка для урона, но как видно при верной стратегии даже с ним бой может быть непродолжителен. Стратегии уже написаны, но интересней найти свою. Дерзайте!

  хотя тут прошли его за 2 минуты, сложность неизвестна (Скрыть содержимое)

show

Это кто у тебя и какой способностью по 156 лямов урона лупит?:swoon: 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, \miroslav\ сказал:

Это кто у тебя и какой способностью по 156 лямов урона лупит?:swoon: 

Сиель и Моноко баффают заряженную люминами Маэль, и она Стендалем бахает.  Правда зачем аж 2 минуты баффаться, если достаточно одного удара) Я сам, играя на высшей сложности без баффов от сопартийцев, только на Люминах на +% к урону разогнал на 78кк за удар без особых проблем. Ваншотнул и Симона и Клеа, т.к. балансил их определенно больной на голову человек, и как ЭТО проходить обычным боем, без ваншота не особо понятно.

  • Спасибо (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@PermResident 

Скрытый текст

В итоге по сюжету получается, что люди искусственные, но не значит, что не живые, так что драма определенно присутствует, я, конечно, всех тонкостей не знаю, но если они ощущают себя живыми и живут, то что делают с ними их “создатели” в каком то смысле аморально, так что я не вычеркивал бы драматическую часть, только потому что эти живые существа не настоящие.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ну так уже же объявили что еще несколько серий покажут на Игромире, а в январе они выйдут на Кинопоиске уже вместе с оставшимися.  Если не набрехали конечно. 
    • Ты думаешь я так не пробовал?    В том то и дело, что нужный цифры таким способом не получаются.  Я по тому и недоумеваю с этой загадки, что правильны код не получается ни одним из способов, которые могли бы прийти в голову адекватным людям  У меня на 100 лок стоит.   А ты в курсе, что каждый раз запуская заново игру, у тебя автоматом включается dlss на производительность?  Чтобы применились выставленные тобою настройки, нужно просто зайти в “настройки”, но делать нужно каждый раз при запуске игры. https://drive.google.com/file/d/16cScggCFt5xw-5BRbvgdYrsXAWvZhKPt/view?usp=sharing Да, это я знаю.   У меня 33 выставлено.
    • Посмотрел перевод, просто ужас. LibreTranslate плохо справляется. Очень много мусора, нужно либо очень хороший промпт писать, либо менять что-то. Я попробую собрать программу в .exe варианте. Не совсем понял assembling/disassembling dat файлов. Буду разбираться.
    • Вот первый попавшийся тест на реакцию. Если у тебя будет разница меньше 1 мс, то ты можешь ощутить разницу между 1000 фпс и 200 фпс визуально с момента появления (смены) кадра. Но, повторюсь, твой монитор показывает в играх каждый кадр по ~7 мс, а сменить статичную картинку успевает за 1 мс. То есть если ты сможешь среагировать до того, как монитор физически тебе отрисует этот кадр, то ты можешь ощущать неотрисовываемые карточкой кадры. Для упрощения задачи эксперимента можно в настройках монитора снизить показатель с 1 мс на значения повыше до 3 мс или ещё больше для полной точности, если монитор вообще поддерживает такой диапазон значений. То есть по сути смоделировав разницу в задержке, как если бы монитор вообще мог вывозить 1000 и 200 фпс вообще). Например, у моего монитора это значение 2 мс, моя реакция — ~230 мс (на 60 герцовом мониторе с простой мышкой на штатные базовые юсбшные 125 герц, то есть 2+16+8 мс аппаратного инпут лага, если я ничего не путаю и не забываю в расчёте), в идеале добивался ~180 мс реакции (но и то на несколько лет с несколько другим оборудованием). То есть про себя могу сказать, что 4 мс разницы лично я вообще не смогу ощутить никак (в т.ч. из-за того, что просто физически не успею кликнуть быстрее). У рекордсменов скорость реакции в значениях около 140 мс. Допускаю, что кто-то мб может среагировать и быстрее 100 мс честно без просто удачных тыков наугад. Ты физически не можешь определить кадры, которые рисует карточка сверх этого, т.к. те вообще не рисуются никак и нигде. Если только ты не научился предсказывать изменения кадров ещё до их появления. На графиках, если что, указывается время в мс с появления кадра в виде задержки обработки кадров, а не то время, сколько каждый кадр остаётся на экране. Фпс — это кадры в секунду. 200 фпс — это 200 кадров за одну секунду, то есть по 5 мс на каждый из кадров до смены кадра. По есть выходит при задержке в 1 мс от монитора на вывод кадр будет отображаться 5 мс (при условии, что тот отрисовывает эти фпс без ограничения технического) при 200 фпс+1мс от задержки монитора. Ну разве что задержка от монитора теоретически может быть нивелирована программным образом через предсказывание смены кадров от дров карточки при условии разницы между отображаемыми кадрами по времени и излишком фпс. Но если бы ты мог видеть такую разницу, то давно бы подумал об этом и уже купил бы монитор получше по данной характеристике (ну и по герцовке, что оказало бы значительно больший эффект), т.к. можешь себе это позволить. Стоит также понимать, что скорость реакции и скорость восприятия — это разные понятия. Т.к. зафиксировать в уме промелькнувшую на 3-4 мс картинку — это уже достаточно сложно, но случаи в исследованиях были зафиксированы. А среагировать на смену картинки за 4 мс — это практически невозможно. При этом также стоит понимать, что звуковой лаг куда меньше при восприятии человека (физиологически), так что на смену звука из качественных колонок ты скорее среагируешь раньше, но всё-таки ты раньше услышишь, чем успеешь среагировать, т.к. самый большой “инупут лаг” даёт сам организм человека, а не оборудование. На основании этого инпут лага человеческого фактора что-то невольно вспомнились вживляемые чипы от Маска. Видимо, он об этом подумал ещё раньше, а мб и не только он один, но лишь у него хватило денег на реализацию возможности реагировать силой мысли на где-то 50-100 мс раньше нормального. Хотя… меня терзают сомнения, что инпут лаг у тех чипов вообще способен нивелировать разницу в реакции на данный момент.
    • Не знаю, что там с первой частью, но вторая вылетает очень часто, особенно когда на экране синий текст отображается, вроде бы в меню тоже происходит вылет
    • у меня есть local model openai/gpt-oss-20b 11.2gb  вчера ей переводил. У нас сейчас в чем проблема как это обратно собрать в файл или что?
    • А на китайском такие же ограничения по байтам?
    • https://disk.yandex.ru/d/n4YtoCbqRbRt7w
      Вот первые 3К строк через  LibreTranslate 
      остальное переводится 
    • День добрый, товарищи, может кто помочь с внедрением шрифтов, а то ничерта не понимаю как это делать
    • Хех) Сейчас стало еще интереснее) Ок, будем подождать окончания обоих проектов, спасибо за ответ)
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×