Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Tigra_Spartan

Помощь в создании мода\упаковки перевода в UNREAL (FFVIIR)

SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

@welltall2 А если, допустим, открыть UE 4.26, и сделать там шрифт его встроенными средствами. Получим два файла .uasset — атлас шрифта (картинка) и его параметры (font asset). Можно их будет как-то использовать? Скажем, сделать билд пустого проекта с этими двумя файлами, что б они запоковались, а потом достать их с помощью FModel, и просто подменить в финалке?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 часов назад, liikaqp сказал:

Тоже с выходных занимался переводом, но так и не смог встроить шрифты

Перевод DeepL с правилами, не испортило <object>/<count>/<button> и тд теги, может кому пригодится тут

в архиве файлы с переводом, файлы c шрифтами и текстурами (оригинальными, которые нужно заменить)

тестировал как замену JP текста,  разумеется перевод далёк от качества, но Клауд не Облако и тд (Син-Ра, Рэд XIII и тд) , ну и вроде все другие имена и некоторые термины правильно

https://disk.yandex.ru/d/8LrB9_g-xa5YhA

Попробовал импортировать твой текст в uasset. Все кроме Resident_TxtRes выдают ошибку о несовпадении количества строк, что очень странно тк Resident самый насыщенный файл. Может попробуешь еще раз прогнать? 

Вот мод для с тем что удалось внедрить. Не забудь переключить текст на Японский.

https://disk.yandex.ru/d/eptqATHZ2JdVDQ

Возможно если делать из японской будет получше с местоимениями.

Если @Tigra_Spartan оперативно перегонит свой перевод основного сюжета, сможем объединить и поиграть уже с кайфом наконец-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@olddude оперативно увы не получится, потому что в файлах игры текст раскидан рандомно и его нужно искать. К примеру в последней главе сегмент с Заком стоит где-то посреди всего текст.файла, а идущие друг за другом по сценарию реплики персонажей - произвольно то в начале, то в конце файла расположены. Приходится искать каждую строку вручную, а я при записи перевода всё делал по мере встрече текста на экране.

Редактирую, кстати, поверх версии английских сабов! В таймингах и поп-апапах разницы никакой, но при поиске мне легче ориентироваться, + планирую многие элементы ХУДА оставить на инглише, уж очень больно мне смотреть на переведённые на русский заклинания типа Cura, Esuna и так далее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Xttx позадавал иностранцам вопрос, как нам поступить со шрифтом и все руками разводят. Очевидно только то, что достаточно внести некие изменения в файлы в папке Menu\Resident\Font\JP , но какие…

Они так же в формате uasset, но будучи в Fmodel их можно извлечь с конвертом в json, а как их потом обратно после редактирования сделать uasset — понятия не имею. Так можно было бы что-нибудь пошаманить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, Tigra_Spartan сказал:

планирую многие элементы ХУДА оставить на инглише, уж очень больно мне смотреть на переведённые на русский заклинания типа Cura, Esuna и так далее.

Хорошая идея, главное описание предметов, материй, приемов, заданий и прочее подобное переведи на русский.

Изменено пользователем blekx

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
17 минут назад, Tigra_Spartan сказал:

как их потом обратно после редактирования сделать uasset — понятия не имею

Я понятия не имею можно ли это сделать в UE или сгенерировать там новый шрифт для этой игры, но на прошлой странице дал же оффсеты на символы. Хекс редактором можно сразу uasset отредактировать. 17-й байт меняй, чтобы расстояние между символами не было большим. Возможно ещё придётся положение символов по вертикали править.

Изменено пользователем welltall2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
19 часов назад, welltall2 сказал:

Как я понял текстуры шрифта находятся отдельно в файлах U_Com_JP_SystemFontLarge, Normall, Small по пути pakchunk3-WindowsNoEditor\End\Content\Menu\Billboard\Common, а таблица с координатами символов, шириной и прочем в файлах SystemFontLarge, Normall, Small по пути pakchunk3-WindowsNoEditor\End\Content\Menu\Resident\Font\JP

Здорова
а с чего ты взял что именно в этих файлах?  
я напротив думаю что в файлах DigitFontLarge DigitFontNormal 
да, я вижу что в файлах что ты указал есть параметры 
      "Size": 44,
      "OutlineSize": 1
но в этих же файлах имеются названия и id иконок, к которым скорее всего и относятся размеры 
в файлах, чьи названия я скинул выше, есть текст по типу  UScriptClass'EndFont’, что, как по мне, и является фактическими размерами шрифтов (правда я не нашел что искал...)

может я конечно не туда смотрю, как ни как данную нишу я только начал изучать, но вдруг :)

ПС: не сочти за грубость, я просто хочу понять что да как) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Vodmaer , потому что открывал и Digit и System текстуры шрифтов, а также на скорую руку пробовал редактировать файлы про которые писал выше. 

Скрытый текст

135.png

 

  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 минуту назад, welltall2 сказал:

@Vodmaer , потому что открывал и Digit и System текстуры шрифтов, а также на скорую руку пробовал редактировать файлы про которые писал выше. 

  Показать содержимое

135.png

 

Скинешь файлы? 

Добавлю в сегодняшнюю, откорректированную сборку.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@welltall2, а сюда можешь выложить? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@olddude , да там на самом деле всё криво-косо. Это было сделано для проверки. В игре выглядит ужасно. 

Скрытый текст

137.png

Просто продемонстрировал, что то что я написал ранее работает. И 4К шрифты я не правил.

Вот  вам архивчик в котором нужные файлы разбиты по 18 байт для букв кириллицы. Правьте 17-й (0x11) байт каждой буквы и проверяйте в игре. Файлы head и tail трогать не нужно. Если нужно редактировать положение символа по вертикали, то предполагаю, что нужно править 15 (0x0F) или 13 (0x0D) байт, но это не точно. Проверять уже лень. Собирать файлы батником build.bat. В папке Textures текстуры если нужно что-то посмотреть, координаты уточнить.

https://wdfiles.ru/2PHXc

Изменено пользователем welltall2
  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
31 минуту назад, welltall2 сказал:

Правьте 17-й (0x11) байт каждой буквы

А в какую сторону править? Ты ведь уже экспериментировал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сегодняшнее обновление:

https://disk.yandex.ru/d/x0KK3STbOJbP5w

- Скорректировано названия скиллов, материй, магии.

- Скорректированы надписи в главном меню и инвентаре.

- Исправлено отображение курсивного шрифта.

https://ibb.co/BVkLHWvN
https://ibb.co/qMM3vDN9
https://ibb.co/hxb6rrNx
https://ibb.co/6Jp58Xcc
https://ibb.co/R4sQDFdV
https://ibb.co/Pv31cdgN
https://ibb.co/ZpJK5wGm
https://ibb.co/ttYhsnL

@SerGEAnt  Просьба обновить раздачу!

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×