Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
PikeIt

.kkrieger

Рекомендованные сообщения

Невероятно, сногсшибательно, уму непостижимо, но факт остается фактом. .kkrieger -

настоящий, полноценный шутер от первого лица весом 96 килобайт.

И это не какой-нибудь клон Wolfenstein 3D. Гении из коллектива .theprodukkt сотворили

современный шутер с поддержкой DirectX 9, пиксельных шейдеров, честного динамического

освещения и теней, бамп-мэппинга и еще целой кучи "пальцатых" технологий. Толпы монстров,

пять видов оружия и девять уровней уместились в размер скриншота из какого-нибудь Doom 3

и занимают в восемь (!) раз меньше места, чем Catacomb Abyss - самый первый 3D-шутер в мире.

Невозможно поверить, если не увидеть своими глазами.

Впрочем, получится это не у всех. Несмотря на крохотный объем, бета-версия игры требует наличие

мощного процессора, 512 Мб памяти и видеокарты с поддержкой пиксельных шейдеров версии 1.3 (всякие

GeForce4 MX и младшие модели Radeon отпадают).

Классная весчь! вот какого размера нужно делать игры.

Собственно игра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

баянище......................

сама игра ничего но надо всё-таки ЧИТ-КОДЫ ставить.......................

ИМХО

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот пример классической оптимизации игры! Эту игру надо ставить в пример таким разрабам, как Pluto 13 и разрабам Xenus'а (не помню название)!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Перезалейте плз, а то со слил нифига не качает, а поиграть охота впервые такое вижу :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этой игре уже годика 3-4. Покрайней мере на мании она давнеееенько выкладывалась и вроде уже кригер 2 давно появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Werwulf

на офф. сайте(не помню его) я видел только пару демок (не игры это), и прогу какую-то! ничего похожего на kkrieger 2 не видел( были разные версии 1-й части!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Этой игре уже годика 3-4. Покрайней мере на мании она давнеееенько выкладывалась и вроде уже кригер 2 давно появился.

kkrieger 2 нету, и это еще только бетка(но уже класная, особенно включая тот факт что весит всего 96кб). а дата появления вроде конец 2004г, так что ей года 2 с небольшим.

Интересно полную выпустят или нет??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра то хорошая, но вот я сколько не играл - всё время упираюсь в одну дверь, сквозь которую ну никак не пройти. Обидно. :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра то хорошая, но вот я сколько не играл - всё время упираюсь в одну дверь, сквозь которую ну никак не пройти. Обидно. :(

у меня таже самая проблема. ((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно полную выпустят или нет??

Наверняка нет. Возможно будет 2ая часть, с улучшенным движком, но никак не full-версия первой. А жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Наверняка нет. Возможно будет 2ая часть, с улучшенным движком, но никак не full-версия первой. А жаль.

а что тебя заставляет так думать?

а всё-таки интересно: как игра размером 96 кб размахивается на 512 метров?

(хотя на деле выходит мегов 200-250 (по крайней мере у меня одна только винда забирает >200 метров))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Насчет оптимизации, не скажите - она тормозила поболее существующих на то время проектов с аналогичной графикой.

А размер в 96 Кб вот почему:

Игра не несет с собой никаких заранее закотовленных уровней, текстур и т.п. все это генерируется при загрузке самой прогой, т.е. ничего не распаковывается, все просто создается сразу в памяти. Знакомы с понятием демосцены? Вот kkrieger работает по тому же принципу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

с понятием не знаком но теперь понятно как она работает.

а ведь действительно - надо бы другим разрабам тоже вот так делать игры.

правда трудно сказать какая тогда потребуется система

Изменено пользователем Slider

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я был и являюсь давним фантом двенашки,но скажу что к тринашке отнеслись очень несправедливо. Особенно в ру коммунити. Во первых играть надо с полным пониманием что происходит. К счастью перевод отличный теперь есть. Во вторых играть надо на нормале и без автобоя. Многие способности у одинаковых классов разные. Например только у Ваниль саботер есть Death.Нормал заставляет использовать не только возможности команды,но и любой незначительный аксесуар. Если у врага написано в кодексе “уязвимость к замедлению, то надо его сперва замедлять. Иначе бой будет тяжелым. А замедление на тот момент есть только у Фанг. Плюс попадаются просто не совсем честные бои где нормально вызвать эйдолона. Ну и эта игра до сих пор красивее чуть ли не ремейка семерки. Не зря торияму сделали главным по качеству финалок. Я хочу в х-2 на нормальном русском сыграть с 2003. Потому что если ты не флюент спикер, то ты многого не понимаешь и упускаешь. Может когда нибудь.
    • да не трать ты время на это . Я как-то тоже решил следить за тайтлом, но случайно наткнулся на длинный (2-4 часа) русскоязычный обзор-пересказ этого ранобе, там такое уныние и тлен. Автор-бездарь ранобэ собрал все клише какие мог, куча сюжетных дыр и просто бездарный текст. Однозначно всем проходить мимо и не тратить время на всё что касается  «Добро пожаловать в класс для особо одарённых».
    • В форте из подушек и с фонариком.
    • Да не, на самом деле, в темноте и в наушниках очень понравилось. Но это чисто для этой игры, при том, что она довольно коротенькая - 3-5ч. А так, в темноте играть не стоит.
    • Вот кстати, мнение одного из авторов Игромании по поводу кооператива.  Что и подтверждает ощущение при прохождении — возможность коопа, чисто для привлечения большей аудитории, а основа делалась под соло.  Кооп на хрен не нужен, он здесь для “галочки”.   Чтобы раствориться в этой игре, нужно проходить строго в соло, в наушниках, и желательно в темноте (что я и сделал) Если говорить именно об идее кооператива, то Little Nightmares III местами выглядела даже интереснее. Там совместное прохождение строилось на различиях между героями: один персонаж действовал на расстоянии, другой — вблизи, и из этого рождались более выраженные роли и небольшие игровые ситуации, требующие координации. В Reanimal подход другой. Возможности персонажей почти одинаковые, и акцент сделан не на разделении ролей, а на совместном движении по миру и общей динамике прохождения. Зато игра предлагает то, чего многим не хватало в Little Nightmares 3, — полноценный локальный кооператив с общим экраном. Иногда последний, конечно, создаёт неудобства: если игроки расходятся слишком далеко, можно внезапно улететь на контрольную точку. Но такие моменты случаются нечасто. Во многом это заслуга камеры: она ловко держит ракурс, остаётся кинематографичной и при этом позволяет нормально ориентироваться даже в хаотичных сценах. По факту, впрочем, ни один из кооперативов не хватает звёзд с неба: оба проекта в первую очередь рассчитаны на одиночное прохождение, поэтому совместные механики намеренно остаются довольно простыми. И в данном случае удобство и комфорт во время игры оказываются важнее концептуальных идей.
    • До толстой свиноматки уже дошёл?  ) Это примерно середина. Хотя я не уверен, что это свиноматка. Возможно это толстый хряк.
    • Я где-то на половине, пока все норм, а атмосфера вообще топ.
    • Не,это имхо закос под schedule 1
    • Ну как тебе?  Я прошёл и считаю, что это маленький шедевр.  Я только не совсем понял происходящее, c чего началось и чем закончилось.  Буду благодарен, если разъяснишь )  Визуал и саунд-дизайн просто ахренительные.
  • Изменения статусов

    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×